144HZ屏幕玩使命召唤战区游戏里的分辨率没有144只有60是为什么?

05-10 19:28.讯飞快报(上游丰谷株式会社)

发布仅仅数周,“使命召唤:战区 (Call of Duty: Warzone)”便迅速蹿红,成为备受欢迎的个人PC之一,目前其玩家数量已经突破 5 千万。此款免费采用瞬息万变的吃鸡类机制,搭配“使命召唤 (Call of Duty)”系列前所未有的超大战场,可容纳多达 150 名玩家同场竞技。

“使命召唤:战区 (Call of Duty: Warzone)”创新吃鸡类玩法,玩家无需费力捡装备,同时可以通过在战斗过程中完成击杀和遍历地图的相关任务从而获得奖励。而且,战斗不会随着玩家角色死亡而停止。即使队友无法帮您复活,但您会出现在 监狱,与另一位阵亡玩家展开一对一决斗,赢取在队友身边重生的机会。无论身处 战场还是监狱,高帧率都将释放您的潜能,提高完成制胜一击的概率。

在“使命召唤:战区 (Call of Duty: Warzone)”中,枪战胜败就在眨眼之间,所以确保自己掌握一切可能的优势至关重要。无论您是在吃鸡类中久经考验的高手,还是刚入圈的新人,高帧率都能让您获得诸多优势。

为何高帧率对游玩“使命召唤:战区”如此重要

在“使命召唤:战区 (Call of Duty: Warzone)”中,玩家移动超快。无论玩家是坚守阵地,还是探头侦察,高帧率 都将可以通过搭配高刷新率显示器,带来更高的清晰度和解析度,在关键时刻助您一臂之力。此外,帧率提升可以让移动更加流畅,从而让玩家拥有更多机会调整对目标的瞄准,进而更加轻松地追踪快速移动的目标。在 240 FPS/Hz 下,信息量是 60 FPS/Hz 的 4 倍,对目标瞄准的微调机会也是原先的 4 倍!

身处关键时刻,快速反应至关重要。筛除撕裂、残影等干扰因素需要耗费宝贵的数毫秒,这会影响您准确洞察局势的能力。高刷新率显示器配合高 帧率 能够显著消除此类干扰,减少残影面积和撕裂位移。避免注意力被分散,能够确保玩家瞄准正确的目标。

每一毫秒都很关键,更早看到对手,就能在战斗中占得先机。更高的 帧率可减少电脑总体系统延迟,也就是说,您的动作以及状态能以更快的速度显示在屏幕上。系统延迟降低有助于减少您的反应时间,让输入感觉更灵敏,这对“使命召唤:战区 (Call of Duty: Warzone)”等快节奏至关重要。

准备战斗:利用超过 144及更高FPS获得竞技优势

为参与这场 150 人的吃鸡类做准备时,首先要确保拥有合适的硬件和设置,以获得高 帧率体验。“使命召唤:战区 (Call of Duty: Warzone)”细节丰富,拥有广阔的开放世界地图,对渲染构成很大挑战。要想充分利用上述所有优势,您需要一块高性能的显卡来实现高 帧率。

动视已于 近期发布 “使命召唤:战区 (Call of Duty: Warzone)”的竞技配置,GeForce RTX 2070 SUPER 正是其推荐的高端配置显卡。凭借这款强大的 GPU,您在 战场中的绝大多数战斗都将以 144 FPS 以上的帧率进行。

微星魔龙RTX 2070s拥有1800MHz的核心频率,8G的大显存,2560个流处理单元。性能强劲,高端光追利器。强化超公版设计,10相供电,8+8PIN外接供电,品质出众。旗舰级3风扇7热管豪华散热设计,配合刀锋5代风扇和空气动力学技术,散热效能出类拔萃。拉丝金属背版,提供强有力支撑的同时也有助于控制显卡的温度。

  在本文测试开始之前,硬核想大概回顾下近年以来诞生的大逃杀端游(自动忽略知名度小的),这样你在上手《使命召唤:战区》之前,就能更好理解这款游戏为什么在发售24小时突破600万玩家,与此同时对于100G的游戏容量,硬核也想简单分享下自己的游玩感受。

   大逃杀模式是鼻祖级的《H1Z1》首创的,给了机会《绝地求生》发扬光大,融合场景破坏与建造的《堡垒之夜》在国外火爆,之后由动视Treyrach开发组对《使命召唤:黑色行动4》尝试和其优秀的FPS根基融合,再后来EA重生工作室(包括部分Infinity Ward成员)突然杀出个《Apex英雄》达到大逃杀史上第二高潮,COD对标—《战地5》凑热闹的“火线风暴”虽然不怎么样,但是一些经验借鉴,也给了目前动视Infinity Ward开发组的《使命召唤:战区》又开辟了一片新天地。

   通过以上吃鸡发展史,大家多多少少都明白后面几款游戏都有一些不可分割的关联吧,《使命召唤:战区》的诞生就好像是蓄谋已久的计划一般。再说到其他方面,它的运营模式是免费游玩,加上动视跨平台联机的机制和COD牌面的支持,长期来说玩家数量应该能保持一个不错的数字,当然前提是拥有良好的防作弊系统和保持游戏更新较快的措施。

  以上说到的几款大逃杀游戏的优缺点,Infinity Ward开发组肯定有深入研究过,《使命召唤:战区》就是他们的综合体,无论你玩过以上哪一款吃鸡游戏,都会觉得熟悉又容易上手,除非你长期只玩第三人称的《绝地求生》(这款游戏永远不会有),也算是对一些玩家的门槛吧,毕竟晕3D直接会影响游戏体验。

再说到具体感受,基本各方面无可挑剔,游戏画质比较写实,可以排在《战地5》后面,枪械手感、音效和特效巨好,重点在于控枪而不是压枪,类似于《Apex英雄》但还要好一些,战斗节奏偏快,TTK比较短,类似于绝地求生,只是护甲能补给能购买,但携带数量有限设计非常合理,地图规模较大和复杂,基本没有太多重复结构的建筑,大部分建筑内部不空荡且可以上楼顶(18层都有),毒圈一点没法抗住且是150人的战场,所以基本遭遇战很多(后期还会扩展到200人上限)

  最后重点说一下这款大逃杀游戏非常非常优秀的之处,首先就是倒地和死后有复活机会,第一次是进监狱1 VS 1的战斗(开黑队友在的话还能报点),赢了就能重新出现跳伞,即便输了队友也可以通过赚钱在购物点买活(无限制次数),简单来说就是削减了玩家的挫败感,其次是三种合约(作为搜刮品的存在,能赚钱),某种程度上增加了战斗刺激度,特别是赏金合约,本来就是大逃杀混战,还要追踪某个玩家把他干掉你说带感不?当然别忘了你猎杀别人的同时,也有可能有另外的玩家猎杀追踪你!

2. 优化画质性能测试

2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龙超级版,使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考以上对应的性能表现。

  映众RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版,正面是一个LCD显示屏,可以动态轮播各种运行情况,自带一个ARCTIC 240厚排水冷,根据NVIDIA Boost 4.0的机制,散热越好频率越高,大多数游戏核心频率都在2000Mhz左右,温度控制良好在60℃上下,4K@60fps选择它最佳的选择没有之一。

  之前硬核是有详细测试过《使命召唤:现代战争》的剧情模式,虽然《战区》是前者的本体,但由于地图规模和玩家数量不同,所以这次测试是在佛丹斯科大逃杀地图中选点,硬核经过多次落地成盒,最终选择在地图左下角的一个加油站为出发点,向铁路基地方向奔跑一段距离为一个测试周期。

  这条路线虽然道路中心比较安全,但是周边的建筑基本都会有玩家落地,也算是一个有价值的参考点。统一采用最高画质(RTX OFF),默认DX12 API模式,每一款显卡测试两遍取其帧数的平均值。

60x60,最高画质的帧率

  即便地图规模更大和玩家数量更多的《战区》,开启光线追踪对性能要求不高,也许是发售这几个月来进一步做优化了,有兴趣可以看看后面RTX ON/OFF的对比,主要测试部分是关闭光线追踪的。

  大众普遍的1080P分辨率,对于60fps标准的流畅帧率安全线,只要1500元的GTX 1660就能够安全越过,当然现在144HZ显示器也比较普及,更在意帧率的话只要微调一下画面选项(可以参考后面GTX 1650 SUPER调试方法,或者干脆全部拉最低),而又在意画质又想保持高帧率,RTX 2060级别以上是不错的选择,极限的240HZ可以选择RTX 2080

    接下来是2K分辨率,这款游戏本身优化比较好,只需要上升一级到GTX 1660 SUPER就能保持60fps以上,相比《绝地求生》真的好太多了,硬核还发现一个有趣的事实,即便《战区》的地图规模很大,玩家数量不少,但对比剧情模式性能要求却低很多(相同配置下,不同显卡驱动和游戏版本),动视应该有着重优化过,而追求高帧率的玩家建议使用RTX 2070 SUPER以上,当然对于RTX 2060来说,可以使用最低画质也能达到同样的效果。

  最后是4K分辨率,这款游戏上限稍微低一点,不需要动用到旗舰的RTX 2080 Ti,建议是这样的,完美60帧就挑RTX 2080 SUPER,稍微能接受小幅度掉帧RTX 2070 SUPER也能勉强一战,不过对于大逃杀模式来说,真的会有玩家用4K分辨率来玩耍吗?

  有玩家可能会为了帧率降低画质,因为这款游戏性能优化上乘,个人并不推荐一上来就全部拉到最低,那样真的会很影响画质,毕竟它不是《绝地求生》呢,可以注重关闭一些阴影相关的选项,也是可以提高一定帧数。

  具体可以把阴影贴图解析度、快取点阴影、快取太阳阴影和粒子光线调成最低,如果效果还不够好的话,进一步把下面的环境遮蔽和SSR调低,放到后手是因为这两个选项对画面观感影响大一点,以下是GTX 1650 SUPER为例,大家可以看看微调带来多大的帧数提升。

  最高画质不动情况下,GTX 1650 SUPER(与GTX 1066相差无几)搭配的“i7-4790K”基本可以达到60帧的条件,只是存在轻微掉帧的情况,而关闭阴影部分特效后大致平均帧数可以提高18.5%,这仅仅是微调选项,可以想象一下全部拉到最低又能提升多少,所以说这款游戏的性能需求上限并不高,下限又可以很低,非常有利于硬件的普及。

  硬核之前测试剧情模式对CPU要求是比较低的,一般情况下四核CPU都能满足,不过对于150人的大逃杀模式,要求自然会高一些,对于模拟的“Core i7-4790K”四核八线程规格来说,与i9-9900KF在平均帧数上表现差不多,CPU占用率也比较低,而1%Low帧数上会有一些差距,也就是说在遇到复杂场景帧数稳定性没那么好,不过现在新买CPU基本起步都六核以上了,与顶级i9 CPU差距只会更小,后面还有i5-9400F+RTX 2060 SUPER甜点级搭配的详细测试以及A卡方面,有兴趣可以关注一下。

  早在《使命召唤:现代战争》发售的时候,游戏就支持Directx光线追踪,画面选项经过几个月后也没有一点变化,所以这篇也不多介绍了,如果想简单了解多一点可以跳转到首发这篇文章。

 在这篇当中可以对比一下在大逃杀地图RTX ON/OFF的效果,以下是i9-9900KF+RTX 2060的搭配测试2K分辨率,不过依然没必要做太多的对比效果,因为这款游戏的光线追踪层次较低,属于和《古墓丽影:暗影》一个层次的,主要集中于阴影部分的特效,直接的视觉效果要比《战地5》弱一些,想要全面体验光线追踪《Control》是一个很不错的选择。

  正因为光线追踪层次较低,性能需求也是比较低的,以上搭配的组合在开启光线追踪后帧率基本没什么变化,硬核也建议持有GTX 1660以上级别的玩家开启(确定GTX 1650 SUPER不支持),至于10系NVIDIA用户可以更新显卡驱动看看,理论上即便是GTX 1066也是能开启的。

  开启光线追踪后,远景和室外的一些画面会有细微变化,比如说截图的远景部分,原本光线能照到道路的地方就会光亮不少,还有远处的山脉也是如此道理,这就是此款游戏光线追踪带来的效果。

  这款大逃杀游戏是基于《使命召唤:现代战争》制作的,该有继承的优点都有,而且大量借鉴了其他大逃杀游戏的特点,所以玩起来体验绝对很好,玩家数量暴涨就是一个很好的证明。至于配置方面,保持最高画质情况下,新配电脑的玩家最好搭配就是千元六核CPU+GTX 1660级别以上的显卡,追求高帧率就得RTX 2060往上看了,或者你可以选择降低部分特效也能提高帧率。一个测试是无法覆盖到所有玩家的情况,如果你有任何配置和设置方面的疑问,可以留言一下硬核看到会解答,谢谢!

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