拳皇97完美通关大蛇被七枷社打死了真的吗?

54300可能时改暴走七枷社重拳超杀蒸汽波时的king闪光。(暴走七枷社p1数据代表有可能不是暴走七枷社也是这个数据bc水蒸气柱,aa和a5水蒸气炮,a0拳击地震,a1准备出必杀水蒸气炮时的king闪光和动作,a2准备放必杀水蒸气事的强力动作,a3和a4、a9放必杀水蒸气炮的推掌动作,a4重拳击地震,ca重拳超杀蒸汽炮时的king闪光,a7轻拳出超杀蒸汽炮时的king闪光,ff尾气,c1斜上打拳,04原地踩脚)。

拳皇97中的真七枷社、大门、克拉克作为三名主要投技角色(还有一名是夏尔米,比较弱不作讨论),他们的强度排名如何呢?

首先给出结论,克拉克的强度是最低的,下限是真七枷社更高,上限是大门更高。以下分别说明。

KOF96的克拉克是三强之一,论强度超过八神和麦卓,而且前面就仅剩下暴风和神乐两个BOSS了,于是KOF97必然要削一刀。

前摇脚的投技伤害减少了1/3,超重击的强势也随97的变革全面取消,只剩下站重脚跳重脚两招强手,缺乏对空技,一但被压制会很无力。

大门是这一作的五强之一,强在他的上限很高,A级站重脚和重拳对空,A+级头上拂对空和伤害,从不被关闭的BUG震,超远判定的岚之山。一切都很霸道,但前提是要准确使出,否则会有败招动作,所以他并不是一个适合初学者玩耍的角色,而是一个高手向的角色。

真七是一个高手和低手都可用的角色,他的优势不仅在于他的长手长脚,而且有站轻拳和下轻脚牵制,变态的中段近身站重脚,多重投技。反摇轻拳吸头看起来是初学者才会使用的招式,但高手们在长对局(10币、20币...)之后,注意力有所下降后,也会选择使用他来过渡一下,让他的三段多择继续削减对手的专注。

福建高手老K,一手跑抓大门人送外号“KY门”,就有被真七多次压制的经历,可能是因为跑抓,特别是岚之山跑抓,都会有失败动作,所以稳定性还不如打拳脚的人物。

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