玩智能手机里网络小游戏要不要花钱?

在现在互联网发达的今天,智能手机已经成为了我们日常生活中最常见的通讯工具,随着互联网的不断创新,现在智能手机的功能也越来越多,现在的一部智能手机也相当于一台式电脑的功能,而且很多人长期的玩智能手机,这样对身体的危害也是非常大的,很多人平时手机根本就不离手,不管到哪里都要带上手机,这种现象也是一种依赖性,长期玩智能手机的后遗症,我们一起来了解一下。

1、 智能手机能够下载系列应用软件,多种引人入胜的小游戏,听歌看电子书看电影,伴随网络资源丰富人们的生活,然而因为这种痴迷与追求,患上颈椎病的人越来越多。更有甚者,不管是成人还是儿童,也相继出现一系列后遗症,经常玩手机的人发短信时脖子扭曲,从而引发颈椎病。连发短信都可以引发颈椎病,在如此多功能手机的诱惑下,能幸免于难只能归结于一个人的生活习惯了。

2、 养成良好的用手机习惯,杜绝沉迷于手机游戏中,才能有效避免将自己给玩进手机后遗症。特别是儿童,不单是辐射会影响孩子的成长,还影响孩子学习的成长。手表手机让手机佩戴在手上,接听电话用蓝牙或者耳机让辐射离远大脑-基本为零

3、 儿童使用手机时,大脑对手机电磁波的吸收量要比成人多60%,儿童用手机会造成记忆力衰退、睡眠紊乱等健康问题。手机辐射会破坏孩子神经系统的正常功能,从而引起记忆力衰退、头痛、睡眠不好等一系列问题。

手机虽然给我们带来了很多的方便,能让我们能更好的了解网络知识,但是经常的玩手机这也是会带来很大的伤害,会给我们身体带来很大的影响,特别是对于正在发育阶段的儿童青少年们来说,长期的玩手机会影响到她们的发育情况。

苹果在3月10日正式公布了Apple Watch的发售日期和售价,一直在传闻中的苹果手表离我们越来越近了。无论你喜欢或者不喜欢,又是否真的额外需要一款智能手表设备,都无法不认可苹果这位行业巨头颠覆一个产业的能力。除此之外,开发者对于AppleWatch也是热情高涨,前些天的“支付婊” 事件就能充分说明这一点。这也不禁让我们思考:什么样的游戏会出现在AppleWatch上呢?对于一块屏幕超小,续航又低的设备,我们能用来玩什么。

游戏?我们今天就总结了一些可能性,看看Apple Watch适合玩哪些游戏。

受到智能手表续航能力和小屏幕的限制,AppleWatch注定要与大型游戏无缘。而通常益智类的小游戏对此要求并不高,类似消除类的益智游戏,在交互逻辑上也非常简单,不需要复杂的操作,一块小屏幕就足以玩得起来。而前段时间非常火的益智游戏《2048》,也非常适合在智能手表上玩,简单的滑动操作, 同时也不需要很高的触摸精度,作为用户当然也会更乐意在手表上玩这样的游戏。

智能手表Pebble上一款很火的游戏PixelMiner的开发者WillLuton说人们使用智能手表的特点就是高频率,低持续时间,要求互动简单,只用点几下就好。这不禁让笔者联想到一款著名的虐心小游戏FlappyBird,这类虐心小游戏通常是快狠准,玩了几局就关了。不会让用户占用太多时 间。而在今年一月就有一位16岁的天才程序员CorbinDavenport将《FlappyBird》移植到了MOTO360,这也充分证明了像FlappyBird这样的游戏在智能手表上的价值。

暴露年龄的时候到了,如果你的年龄与笔者差不多,那一定知道在我们的少年时期非常流行一款电子宠物蛋,虽然那时候的画面都是由一块块黑色的像素组成,略显粗糙,但依然非常风靡,同时各大电视台在动画片播出时段都会频繁播放电子宠物机的广告,让很多孩子都想跃跃欲试。《电子宠物Hatchi》游戏的开发商PortablePixels表示,将针对AppleWatch进行适性优化并随AppleWatch的同时发布,凡是购买过本作的玩家届时均可免费在AppleWatch上玩到这款游戏。笔者认为类似电子宠物这样的游戏是最能抓住AppleWatch用户痛点的,一方面这样的游戏完全不需要利用很长时间,操作与交互逻辑都不复杂,利用碎片化的时间即能完成所有操作;另一方面养成类游戏又需要玩家长期的投入,也许一个游戏能长期驻扎在你的手表中而不被卸载,成为你使用手表的习惯之一。

与手机相比,智能手表更贴近用户,所以在很多方面,智能手表的社交属性可能要比手机更高,不然为什么要让手表来提醒你有未读短信呢?这就让社交类的游戏 有更大的发展空间。由于手表主要提供信息推送和快速回复功能,手表可以提供相关游戏社交信息提醒,像一个小型游戏中心,提醒你的城堡被谁攻占了,你的部落 谁刷新了榜首等等。我们不会因为错过了及时的通知而在游戏中失败。当然除了以手表本身作为游戏载体之外,AppleWatch可能也会推送在你其他iOS设备中的游戏通知。也因此社交类的游戏在AppleWatch上的优势就能更大程度的发挥。

运动监测是AppleWatch的主要功能之一,作为一个天生的传感器,用来当做游戏体感设备那是再合适不过。但这一次AppleWatch可不是主角,而是其他的苹果设备,比如利用AppleWatch来打iPad中的网球游戏等,就像任天堂的Wii一样,这样一来AppleWatch的存在就大大加强了游戏的体验。

虽然智能手表更多的作用是生活助理和运动健康,当然也不能忘了看时间这个最重要的属性,但是玩游戏也是有一定的价值。其实归根结底,以智能手表为载体的游戏最大的特点一定是利用碎片化时间的简单小游戏,操作逻辑也不会复杂。可能也有朋友觉得这样的游戏我手机也能玩,为什么我还额外需要一个手表呢?存在即合理,毕竟你不是任何时候都方便把手机掏出来 的嘛。比如在拥挤的地铁里,还要时刻担心拿着的手机被挤掉,手表就不会有这样的尴尬。也许当苹果这个巨头涉足这一个全新的产业时,又能开辟新的市场需求 呢?

近期各位应该都已经被“吃鸡”这两个字刷屏了吧。X博士也是,现在眼睛一闭仿佛都能看的吃鸡两个字在脑中萦绕。

所以呢,X博士今天就不和各位说“吃鸡”了,咱们来聊一聊“杀鸡”。(蛤..鸡年怎么就绕不开一个鸡字呢)

最近,被玩家高呼“高产赛母猪”的网易就给我们带来了这么一款移动端“杀鸡”游戏《第五人格》。

与“吃鸡”类游戏开局一个伞包,装备全靠捡这种人人平等的设定不同,“杀鸡”类游戏一开局就不公平。

扮演求生者的玩家,可以说玩的就是心跳和刺激。游戏中需要在屠夫追杀的恐惧支配下四处躲避,并找机会破译5台密码机,才可以开启大门,逃出生天;

而屠夫玩家心态则完全不同,会有一种猫捉老鼠这样猎杀猎物的快感,主要工作就是阻止他们逃跑,并一个一个的将他们抓起来,咔擦掉。

简而言之,虽然五名同处于一场游戏内,但屠夫方与求生者方的玩家心态会截然不同。

求生者在武力值以及移动速度上是远低于屠夫的。除非你想不开,否则千万别和屠夫刚正面。

如果你不小心被屠夫发现,不要慌。利用可互动的地形以及走位,是有机会能逃出屠夫魔掌的。

另外,游戏内还设置有种类丰富的职业,每个职业都拥有一种独特的技能用以帮助自己和队友赢得胜利。

比如在下次测试中将上线的盲女,用盲杖敲击地面可感知周围事物,比如密码机、可躲避的衣柜、可使用的道具以及提前发现附近游走的屠夫。

还有如魔术师,挥舞魔术棒,在原地复制幻象,并隐匿自己数秒。

总之,求生者就是要尽量避开屠夫,并利用人数优势,找机会破解密码机,逃出生天。

与求生者阵营小心翼翼相比,屠夫在心态上则要轻松许多。从你扮演屠夫的那一刻起,在这局游戏里,你就是大BOSS。

所有的求生者见到你都得跑,而你,只要释放你心中的小恶魔,肆意的狩猎即可。追捕,击倒,扛起,捆绑,然后继续搜寻下一个猎物,直到他们全都死光。

当然了,机敏的求生者并不是傻狍子,他们也有各种技能和利用机关来躲避你的追捕。

作为屠夫,首先要确定猎物位置,也就是使用聆听技能。确定猎物位置后,就可以开始“老鹰抓小鸡”了。

与求生者一样,屠夫也同样存在有多个类型。

比如小丑,它可以使用电锯向前方冲刺一段距离,如果求生者在正前方逃跑,下场会很惨。

而下测中出现的新屠夫蜘蛛,喷吐出成团的蛛网,命中求生者后会给其叠加蛛网缠身状态。

如果它仅仅是一款复刻“杀鸡”的游戏,X博士今天也不会花这么大篇幅给各位安利,《第五人格》在游戏气氛的营造上有一种独立游戏开发者的用心。

游戏的官网页面就像是一款侦探解谜游戏

游戏的开场,由通过侦探的视角卷入了一场离奇的凶案现场。通过层层的解密,一步一步的引出游戏正餐(杀鸡)的过程,很像是在体验一款解密类游戏。

通过一步一步的解密,揭开了游戏的正片

此外,黑暗哥特风五头身漫画人物造型给氛围营造加分不少,尤其是加载画面和操作摇杆的水雾效果也将气氛渲染的恰到好处。

如果用一句话来概括《第五人格》,它是一款拥有解密成分与不对称阵营对抗(杀鸡)玩法的游戏。在如今遍地吃鸡的大环境下,如果游戏在平衡性方面没有太大失误,或许可以掀起一股另类的不对称对抗的移动端竞技浪潮。

右边STAR,然后第一关拔毛……狂点鼠标把毛褪掉就OK

手游玩家在游戏玩家这个圈子,为什么总被瞧不起?

我不歧视手游玩家,我歧视的是抄袭型手游。

智能手机只会让爱玩游戏的人更幸福,觉得手游就是差的,和觉得现磨咖啡才好喝的人一样,不知道哪里出来的莫名优越感,直说就是爱装杯。

手游很多优秀的作品,我玩纪念碑谷时还是高中生,第一次感觉到手机游戏这么好玩,新颖的玩法、开放式剧情,唯美的画面一截图就是张壁纸,从此它就成了我心目中永远第一的手游。

手机还可以玩很多我没时间在电脑上玩的游戏,比如steam上有名的绣湖系列,作者的脑洞很大,谜题精彩风格诡异,黑暗童话的感觉,我很喜欢这种风格,推荐给大家试玩。勇敢的心、inside、归家异途这种动作类游戏也可以在手机上完美展现了,很期待之后steam和苹果的合作。

接下来就说说令人厌恶的抄袭手游以及这类手游中恶心的玩家。

中国两大游戏复印厂,腾讯鹅厂和网易猪场。对中国游戏市场形成垄断,抄袭丢人丢到国外,依靠本国不完善的知识产权法为所欲为,打压其他小游戏公司导致破产,“引领”整个游戏市场抄抄抄。

不要说现在游戏这么多,做游戏多多少少会相似,守望先锋就是最好的例子,技能型fps自己开发出来。腾讯马上抄作业写出王牌战士,技能不仅抄守望,连自己家游戏都不放过,全是复制黏贴。

网易游戏更是恶心,第五人格抄袭黎明杀机,欺负杀鸡的游戏制作组规模小没后台,先上车后补票,还是补的儿童票。猪场的骚操作火遍全球,让中国玩家在杀鸡里都抬不起头,被嘲讽辱骂也无言以对。

中国游戏市场被垄断,玩抄袭游戏也是司空见惯,形势所迫玩自己的没人管你。偏有脑残玩家不以为耻反以为荣,跳出来喊打我啊打我啊。声称要不是抄袭手游火了没人认识正版游戏,甚至反咬一口说2009年的游戏是抄袭某2015年的手游,遇到这种睿智希望大家让他感受到网络暴力谢谢!

标题:网易出的一款类似吃鸡的游戏(网易吃鸡类手游)

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