有人知道这是什么动漫吗?又或者说是动画短片,麻烦解答一下

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今天,wuhu君要和小伙伴说一说皮克斯第一部CG人物动画短片创作的秘密!这部作品是——《棋逢对手》

本文wuhu授权转载自微信公众号:CG世界

相信很多人都应该看过皮克斯那部奥斯卡获奖短片《棋逢对手》的CG短片。对对,就是那个顽皮的老头自己跟自己下棋的那部。

那么,为什么突然要介绍一部这么老的短片呢?

因为上个月的24号(11月24)是这部短片的发布20周年的日子。

对于皮克斯来说是一个比较有纪念意义的一个日子。对于今天CG制作的很多方面,在艺术和技术上都有着十分重要的意义。

《棋逢对手》讲述了一位孤独的老人独自下棋的故事。这是1989年以后皮克斯首次发行的短片。同时也是皮克斯第一部以人物为主的作品,还是第一个展示了皮克斯工作室在细分曲面上取得新进展的项目。今天我们再次回顾下那位老人给我带来的精彩故事瞬间。

那是一个人类的宝宝角色,在当时来说难度相当的大。制作人为了达到目标做到吐血。

皮克瓦想试试人生的另一端:老人。

用一个老人的所有动作和老人的时间去做有意思的动画。

有了老人,有了一个角色,皮克瓦开始从这个想法慢慢入手。把故事写下来,画故事版。

后来他受到爷爷和姥爷玩单人国际象棋的启发,才有了一个故事的初步框架。

对于故事的结构,皮克瓦调整了很多次,争取了皮克斯很多人的意见。

一开始作为一个故事来讲从开头,中间到结尾没有什么意义。感觉很空洞无味。再到后来,剪辑了粗糙的动画,与皮克斯的伙伴们互相交流后,故事就变成了:老人犹如孩子一样,在想象中构筑的他自己双重性格间的斗争。

伪装自己做各种各样的事。

在最后镜头从他坐的地方拉出来,

是一个非常荒凉孤独的场景,

引发人们更多的思考和想象空间。

需要解决的是技术问题。

最难的部分是布料动力学

可能有些动画软件只是一个按钮

但在当时来说只有相当相当少的几个人

能用数学计算的方式来作布料的模拟。

有人物角色,布料模拟是必须要作的,

所以必须要从动画师的肩上

当时布料的模拟工作是由

他是做布料动力学模拟方面的数学天才。

在那个年代这是一个相当艰难的工作,

需要用一堆堆编码和数学公式

一开始测试了很多很多遍

就是达不到想要的效果。

他们每天早上起来看渲染的效果,

但会出现各种怪异的状态,

有时候像渗出的混凝土,

经过不断的修整和调试参数,

终于调出了一点像布料的东西。

但是还是有点塑料感,且不太稳定。

最后总算调出衣服点样子了。

就是那种有点像耶稣受难像中

只是把布料套在了袖子上。

不过这已经是模拟的很好的效果了。

起码看起来像是布料的感觉,

多余的布料还会囤积在腋下,

那时候都是用NUPBs拼接在一起的,

基本上都是橡胶一样的正方形。

很难用非常有表现力的方式把它们缝合在一起,

手部和脸部是短片中最具表现的两个部分。

是他把细分表面带到了皮克斯。

手动制作了数百个控制器,

让Geri老人的面部可控,

才得以让动画师们制作出令人信服的面部动作。

至此,参与制作的每个人都看到了

一种全新的控制模型的方式,

大家都看到这种方式的优越性,

后来在《虫虫特工队》中开始大量使用。

怪兽大学的院长是不是也很像虫虫特工队里的角色?

《棋逢对手》这个短片时长4分半

制作上用了一年的时间

除了核心研究小组以外,

一共有15位动画师参与其中

因为当时很多人在忙着制作《虫虫特工队》,

有一些动画师参与进来,

只做了一个镜头就走了。

有些人只是非常感兴趣,

所以就参与进来制作了几个镜头。

大家在短片中看到的老人假装心脏病发作的

那段情节是由约翰·拉塞特导演提出来的想法。

“这是一个很可爱的主意。让整个短片更加引人入胜,变得更好更完善。在这个过程中每个人都在努力的改进,让它变的更好。”皮克瓦

今天,我们再回头看看这部动画,

今天动画技术以及流程的基础。

有了当时这些皮克斯动画大师们的革新,

才有了今天我们更加成熟的CG动画制作体系。

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