2015年的国产恐怖游戏?

那我就介绍几款我喜爱的恐怖游戏。个人意见,仅供参考。

该系列我只推荐玩第二代,三代和四代( 如果你不嫌弃画质,第一代也可以试试)。其他几代在我看来已经丧失了该系列的精髓。其中,本人最喜欢第二代。该作在游戏剧情上达到了该系列的巅峰。它证明了恐怖游戏不仅仅能让人恐惧,还能让人感动。

“打字机的音乐让人心安”

至今记得小时候第一次玩生化危机3,当我看到游戏第一段 CG 时,整个人的大脑都宕机了。不得不说生化危机是我们这一代人最早接触的恐怖游戏之一。这个系列相信不需要我多说了吧。

阿尔法版本发布时,便让人眼前一亮的开放世界恐怖游戏。玩家扮演一位飞机事故的幸存者。玩家会在森林中,遭遇一群怪异的族群。他们有着原始社会的组织架构,并会有计划地对玩家发起攻击。玩家需要建造设施和收集资源,试图在这片森林中尽可能活下去。

OutLast 是一款潜入式的生存恐怖游戏。玩家扮演一位独立新闻记者,前去调查一间精神病患者之家。游戏中,玩家会遭遇各种敌人的追击。玩家需要利用摄像机的夜视功能,在黑暗的室内环境,和敌人周璇并躲避。(该游戏如果玩过久可能会有不良生理不适)。

这款游戏主要在一座宏伟的城堡中进行,游戏的场景大多数是阴暗的房间,因此“光”扮演了十分重要的角色。个人十分喜欢“精神值”的设计。随着游戏角色心率的加速,他会精神紧张,视觉也会模糊。另外,该游戏的音效相当出色,极佳地渲染了恐怖氛围。

近年来少见的优秀动作恐怖游戏,由生化危机之父 —— 三上真司操刀设计。该游戏回归到了纯粹的生存恐怖游戏。游戏中布满了各种陷阱以及各式敌人,玩家需要利用手里有限的资源杀出重围。该游戏剧情应该参考了《禁闭岛》《黑客帝国》和《盗梦空间》,脑洞开得较大,玩家可以细细品味。

"即使子弹充足依旧感觉恐慌"

作为一款第一人称射击类恐怖游戏,F.E.A.R 通过极佳的氛围烘托(游戏灵感来源于日式恐怖)使一款枪战场面媲美电影级别的游戏变得异常恐怖。往往敌人的出现反而让玩家感到释然。因为相比游戏的恐怖情节,枪战算是放松的时刻。

曾经让敖厂长吓得语无伦次的游戏。游戏主角在一次救助晕倒老人的过程中被一辆疾驰而来的汽车撞上。当他醒来后,发现自己身处在一个空无一人的死城。他不得不拿起手枪,和类似人形的怪物作战,并寻找最后的真相。该游戏中有很多场景都可以找到《寂静岭》的影子。

像素风格的解密类恐怖游戏。游戏氛围古典优雅,其风格深受 H.P Love Craft (克苏鲁之父) 和 Edgar Allan Poe (美国短片小说先锋,其惊悚小说远负盛名) 影响。游戏开始,主角发现自己的好友竟然自杀身亡。为了弄清真相,他根据好友生前留下的线索,回到自己曾经就读的寄宿学校进行调查。游戏内容就此展开。

由印度尼西亚开发的恐怖游戏。当游戏发生地从西方的都市,阴森的古堡和破旧的古宅转变为东方废弃的民居,阴暗的街巷(甚至包括亚洲式蹲位厕所...)其浓浓的东方式恐怖绝对令人眼前一亮。

这是一款文字类恐怖游戏,由程序员 Michael Lutz 和美工 Kimberly Parker 制作。游戏讲述的是你到好朋友家做客。而好朋友的叔叔半夜也会来拜访。从对话中你得知他在 Nintendo 工作。等待你的将是什么样的命运呢?请戴好耳机,半夜十二点便为你揭晓。

这是一款十分优秀的移动恐怖游戏。玩家需要合理分配电力以及监控各个房间以躲避玩偶熊的杀戮。游戏中,玩家将从传统主动探险性角色转变为被动防御角色。这种被动让人压抑,同时也避免了大量的关卡设计,节省了游戏资源。

由于数量过多,在此就不一一介绍了。

如果你玩过国产恐怖游戏「烟火」,那你一定要试试同一作者·月光蟑螂的新游戏「三伏」。

3月21日,「三伏」正式发布了试玩demo,不过与「烟火」不同,「三伏」是一款悬疑犯罪游戏,这可能会让部分期待“恐怖”的老玩家失望。


但社社在经过一小时游玩后,还是被「三伏」给震撼到了,并立即添加到了愿望单。

那么「三伏」究竟是一款怎样的游戏呢?
※以下内容仅针对试玩版

01 山城疑案,一个时代的缩影

「三伏」的背景设定在2000年的山城。

某日,山城新闻频道电视画面莫名跳出一段旧广告,主角是早已去世的特异功能少年——三眼神童。有传闻这是三眼神童的亡魂劫持了电视信号


(虚假产品「神童一号营养液」广告)

调查局奉命展开调查,从电视台某员工身上搜出了一张带有此广告的光盘。

奇怪的是光盘里的广告和旧广告并不完全一致,结尾处新增了三个人名以及一串日期数字,似乎是对三人的死亡预告


更为诡异的是,看完这个广告后,电视屏幕倒映出的画面会与现实场景不同,比如现实中明明只有两扇窗户,但倒映出的画面却有三扇。


于是副局长找到了前调查局成员、现江湖术士的男主角,同时又委派了另一位调查局新人,让二人搭档,共同深入当年三眼神童一战成名的山城文化宫录像厅。

虽然游戏故意模糊了地点,但明眼人一眼就能看出,故事发生地就在有着“山城”之称的重庆

从阴雨绵绵的天气、爬坡上坎的地形,到随处可见的手写“小面抄手豆花”小吃招牌。


再到“天府可乐”、“山城啤酒”这种承载一代人记忆的物件,相信每个重庆人都能在这款游戏中被唤醒儿时的记忆。



(天府可乐是重庆本地可乐品牌,在游戏中为“大府可乐”)

再联系到游戏的犯罪题材以及近几年各种取景重庆的悬疑犯罪影视剧……好吧,看来重庆是要把“中国哥谭”的名号坐实了(狗头)

而随着主角团调查的深入,一个隐于暗处的犯罪团伙也渐渐浮出水面。

他们为了利益,将一位无辜少年包装成有着特异功能的“三眼神童”,一步步将之捧上神坛,再最后摔得粉碎……


年纪稍微大点的朋友或许知道,这些剧情都不是空穴来风,很多都是真实发生过的。

比如上世纪九十年代流行过的气功热,据说头戴铁锅还能增强感应,这在游戏中都有还原。


还有各种神神叨叨、耸人听闻的超自然杂志、灵异故事书……相信不少80、90后都有见识过。

当然,「三伏」的剧情并非真实事件改编,只是取材了部分历史案例,作者还特别在游戏开始前注明了“xxx均为虚构,若有雷同纯属巧合”。

02 非恐怖游戏,却有着迷幻的恐怖感

为避免剧透,社社就不再过多介绍游戏剧情了(主要是demo也不长),还是说回游戏本身吧。

「三伏」是一款横版解谜游戏,但比较遗憾的是,demo目前展示的解谜内容并不多,而且还非常简单,对于擅长解谜的玩家来说,完全不够看。


但「三伏」(试玩版)仍旧是一款很棒的游戏。

一是游戏在恐怖氛围的塑造上。

前文说了,「三伏」不是恐怖游戏,但悬疑犯罪题材自带的恐怖气氛还是有的,并且因为本作的“幻觉”设定,让游戏整个游玩过程都充满了一种真假难辨的迷幻感


比如双主角的双时空设定

从两人踏入文化宫起似乎就陷入了某种幻觉:男主仍在2000年,而女主却回到了1995年,也就是三眼神童爆红山城的前夕。

男女主明明身处同一空间,也能对话,但就是不能相见,只能互相帮衬着解谜。


(二人能通过两个时空共有的媒介对话)

再加上复古中又带着精神污染的游戏美术——

水彩的画风,鲜艳的色彩、灰暗的色调,仿佛游戏内的世界都已被山城三伏天的雨水浸湿般,显得潮湿迷离。


不少玩家认为「三伏」不够恐怖,作者也反复强调「三伏」不是恐怖游戏,但在社社看来,「三伏」这种又安静又诡异的风格反而更让人后背发凉。

比如男主进入文化宫前,安静的狗子突然冲着无人的地方一阵狂吠。


色彩斑斓闪瞎人眼的伪科学“算命机”。


当然还包括前文提到的那张诡异光盘,看完广告后的电视屏幕会倒映出和现实不一样的景象。

总的来说,「三伏」和「烟火」在恐怖内容的处理上,最大的不同就在于前者是“细思极恐”,而后者则更偏向传统的“jump scare”。


「烟火」营造的恐怖感更直观,但社社认为,「三伏」于细节处见恐怖的设计更高明,也更符合都市犯罪题材。

就像「三伏」的游戏名一样:

“三伏,阳气最盛之时。阴气伏于地下,恶鬼藏而不露。”

在最阳光的日子里讲最阴冷的故事,让恐怖(罪犯)无所遁形。


另外还有一点值得说道,就是游戏的演出

考虑到这是一款一人开发的独立游戏,「三伏」的演出表现真的可以用“牛啤”来形容!

尤其是demo最后的“破墙”,当不同时空、不同立场的两个人两掌相对时,伴随略带佛音的BGM,神圣又邪性的巨大尸佛显露了出来……


此外,游戏不少分镜也很显巧思,比如身处两个时空的男女主,通过失物招领箱传送物品的这个画面:一个简单的开箱门动作,就代表时空的一次切换。


和「烟火」一样,没有宏大场面,也没有激烈战斗,但细节处处都透露着制作者的用心,这就是「三伏」。

鉴于「三伏」目前只有demo,许多猜测都有反转的空间,所以社社也不过多探讨游戏的深意了。

有兴趣的朋友可以自行度娘,网友们的脑洞还是很大的,比如男主名叫徐清源,而二郎神尊号“清源妙道真君”,刚好又有三只眼,那男主会不会就是……之类的。

因此社社就在文章最后小提一下游戏里的彩蛋吧。

第一个就是出现在「故事荟萃」封面右下角的「金嫁衣婚庆」,它俩的原型分别为现实中的杂志周刊「故事会」,和国产恐怖游戏「纸嫁衣」。


商场外的红色条幅上书“讲科学破迷信”,联动的其实就是前作「烟火」里的经典标语。


还有录像厅张贴的各种电影海报,包括但不限于「霸王别姬」「甜蜜蜜」「毒吻」,还有去年发售的国产游戏「山海旅人」。


当然,对于老玩家来说,「三伏」demo里最让人惊喜的彩蛋还得是最后出现的那名山城医科大学生。

如果你玩过「烟火」,你就会知道这个人其实就是「烟火」里的重要配角·叶敬山,此时的他还没有回到那个闭塞的小山村,而是一名刚刚毕业的愣头青,他的故事也才刚刚开始。


讲道理,社社玩到这里的时候真的是起了一层鸡皮疙瘩,好家伙月光蟑螂,都让你连起来了是吧?


总而言之,「三伏」这次长约1小时的demo还是非常让人惊喜的,原以为它最多也就「烟火」那个高度,没想到居然有超越的希望

当然,以上这些感受和评价仅针对「三伏」试玩版,正式版如何还得明年年初见分晓。

至于这次的试玩版嘛,目前已在steam商店永久免费开放,强烈建议有兴趣的玩家都去下载体验一番!

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