魔兽世界中的队伍分配机制有哪些?

发布时间:21-05-08 10:18 来源:网络 作者:胖哥魔兽说

  在魔兽世界中,TBC版本最大的亮点就是有了竞技场系统,同时还加入了竞技场装备。虽然魔兽世界的核心一直是PVE,并且TBC版本的竞技场装备也不适合打副本,但是热爱竞技场的玩家依然非常多,为了让这部分玩家获得更好的游戏体验,暴雪也对TBC怀旧服竞技场进行了魔改。

  日前,暴雪以蓝贴的形式公布了TBC版本第一赛季PVP玩法细则,在这份蓝贴中一共有四个值得玩家们关注的改动。

  相信很多老玩家还记得,在魔兽世界TBC版本的时候,组建队伍之后,玩家的初始匹配等级就是1500分,在随后的版本中暴雪才移除了这种机制,把玩家初始匹配等级改为了0分。

  或许是因为TBC怀旧服是在9.0版本框架上重置的,所以暴雪选择使用了正式服中的匹配机制,也就是玩家初始等级为0分。虽然按照正式服的情况来看,0-1500分并没有那么难打,但是每个玩家的PVP水平都是不同的,少了这1500分也意味着玩家们需要花费的时间更多,更何况当年的玩家们一旦分数低于1500分还可以重新建立队伍,而到了怀旧服就无法使用这种方法了。

  个人等级与队伍等级

  TBC版本中的竞技场队伍并没有人数限制,比如3V3的战队可以存在5个角色,当年的玩家可以参与高匹配的队伍快速提升自己的分数,不过到了TBC怀旧服中,这种方式就无法使用了。

  按照暴雪的说法,玩家想要获得竞技场点数,与队伍的分差必须在150分以内,并且本周至少参与了10场比赛,与此同时还需要达到全队局数的30%以上。很显然,这种机制的目的就是为了限制玩家小号刷分。

  魔兽世界TBC版本第一赛季和第二赛季的PVP装备是没有限制的,到了第三赛季才有了武器和肩膀的限制,到了第四赛季除了手套之外都有限制。按照暴雪在蓝贴中的说法,TBC怀旧服第一赛季将会沿用第四赛季的积分限制。

  在TBC第四赛季中肩膀需要2200分,武器需要2050分,头盔需要1700分,胸甲需要1600分,裤子需要1550分。也就是说除了手套之外,TBC怀旧服第一赛季中所有的竞技场装备都是有积分限制的。看似难度不高,但是能够拿到肩膀的玩家依然是少数。

  魔兽世界TBC版本中的PVP头衔只有两种,一种是五字角斗士,另外一种是角斗士。而到了TBC怀旧服中,S1赛季加入了一些新的头衔。

  S1赛季的五字角斗士被命名为“狱火角斗士”,这个头衔只有服务器前0.1%的玩家可以获得,下面的分别是角斗士(0.5%),决斗者(3%),竞争者(10%)以及挑战者(35%),很显然这种头衔和现阶段正式服中的头衔如出一辙。

  除了上面四个机制类的改动之外,TBC怀旧服第一赛季还会加入一些道具,比如S4阶段在加入游戏的雷象坐骑和陆行鸟坐骑,S2阶段才开放的竞技场食物等等。

  总之,相比原版来说,TBC怀旧服竞技场就是一个彻头彻尾的魔改版本,因此热衷于PVP的玩家在TBC版本开放之后,需要尽快适应新的机制。

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魔兽世界怀旧服的黑暗深渊副本很多玩家还不知道黑暗深渊的副本怎么打,下面就来为大家详细的分享一下黑暗深渊的副本攻略,希望对大家有所帮助!

一、副本名称:黑暗深渊 适合等级:23- 26 级 适合阵营:联盟、部落

1、阿库麦尔 2、梦游者克尔里斯 3、格里哈斯特 4、瑟拉吉斯&阿奎尼斯男爵

5、萨利维斯 6、加摩拉 8、银月守卫塞尔瑞德

接受任务等级:18-51,接受地点:达纳苏斯工匠区哨兵山德拉斯。

任务目标:到黑色深渊去找到银月守卫塞尔瑞德。

接受任务等级:18—48,接受地点:“寻找塞尔瑞德”任务的后续,在黑暗深渊中找到银月守卫后接的新任务

任务目标:杀死黑暗深渊中的梦游者克尔里斯,交给达纳苏斯的哨兵塞尔高姆

任务奖励:墓碑节杖或极光圆盾

接受任务等级:10-48

接受任务地点:铁炉堡葛利·硬骨

任务目标:把洛迦里斯手稿带给铁炉堡的葛利·硬骨。

接受任务等级:20-51

接受任务地点:达纳苏斯工匠区银月守卫玛纳杜斯

任务目标:收集 10 个暮光坠饰,杀深渊中的暮光之锤的成员就可以掉落。

任务奖励:云光长靴或赤木束带

接受任务等级:18-40

接受任务地点:奥伯丁戈沙拉·夜语

任务目标:收集 8 块堕落者的脑干

任务奖励:虫壳护腕或教士斗篷

接受任务等级:24-37

接受任务地点:佐拉姆加前哨站的耶努萨克雷

任务目标:杀掉黑暗深渊里的洛古斯·杰特

这是一个连续任务的后续,第一步是要送一张潮湿的便签给耶努萨克雷。

任务奖励:巨拳指环或栗壳衬肩

接受任务等级:21-35

接受任务地点:佐拉姆加前哨站的耶努萨克雷

任务目标:在月光神殿废墟里找到深渊之核。

任务奖励: 2750 经验以及 45 银币

3、 黑暗深渊中的邪恶

接受任务等级:23-33

接受任务地点:黑暗深渊中的银月守卫塞尔瑞德

任务目标:杀死克尔里斯并拿到他的头颅

任务奖励:墓碑节杖或极光圆盾

从这个副本开始,联盟和部落就将面临同时拥有一个副本的任务的情况,在副本门口PK的现象也开始增多了。如果平安进入,其实这个副本并没有什么难度。清完门口的纳加,来到水下庙宇,这部分怪比较分散,数量不多,不过有很多不主动攻击的螃蟹,建议不去打,用群法的时候要注意了。

下水,沿着左边游到岸上,可以看见三个断裂的石墩,黑暗深渊里最恶心的地方就是这里了,建议如果跳跃能力不高的朋友,在外面多练习练习再来,不然是会被鄙视滴~。要连续跳三次,跳过三个石墩,沿路就到了阿斯卡水池。阿斯卡水池中间有个像海龟壳一样的平台,平台上是第一个小BOSS海龟加摩拉,加摩拉的旁边还有很多小龟,但这些小龟是被动的,如果不想打,可以在清完附近水域的主动怪后,由战士将加摩拉引到岸上。加摩拉等级 25 级,攻击力不高,但是皮很厚,耐心点打。加摩拉会出两种装备,一种是绿色布甲腰带加摩拉的绳索,一种是蓝色锁甲胸甲,海龟护甲,防非常高,但是没有任何属性,有点鸡肋,估计加摩拉就是穿的这个。还有一定几率出加精神耐力的戒指,魔法系职业适用。

解决完加摩拉,全队可以来到阿斯卡水池的平台,就是刚才加摩拉呆的地方。这里有三个路口。第一个,从这里可以看到对面有个上岸的路,那是最左边的,也是通往副本深处的路,不过别急着走这条。第二和第三个路口,在水下,要战士先将水下的龙引上岸清完才走。第二个路口就是银月守卫塞尔瑞德的所在,下水游进去,发现一个重伤NPC躺在地上,接下新的任务——“黑暗深渊中的恶魔”。第三个路口,是一群海巫和仆人,还有一个小BOSS萨利维斯,顺路灭了,掉点装备。

这时可以向第一个路口出发了。从这里开始,路上有会隐身的怪,一不小心就会引来两头以上的怪,这时法师要看准怪变羊,会隐身的怪是变不了的。

沿路又来到岔路口,有两个岔路,前面是鱼人,右边是海巫。前面的鱼人中有一个小BOSS格里哈斯特,杀了它,在它的身后有一个大大的白色珠子,点一下会给你一个很好的状态--深渊的祝福,时间是一小时。右边是继续任务的路。一路杀怪吧,这些纳迦海巫就是出堕落者脑干(联盟任务)的,争取全队都打齐了。

这时,来到一个新的地方,这是暮光信徒的地盘了。暮光信徒中有很多是术士,先杀宝宝水中护卫,战士要小心引怪,很容易会出现三头甚至更多的怪一拥而上。暮光坠饰(联盟任务)几乎是每个怪必出的,从这里一直杀,争取每个怪都清过去,让全队的人打满任务道具。

沿着楼梯走下去,在右手边有上楼的楼梯。这里要小心暮光侍僧,如果同时有两头以上的怪,先打其他怪再打侍僧,侍僧很讨厌会一直给自己加血,速度又很快。将楼梯上平台的怪清完,会发现前面有个神殿,梦游者克尔里斯就在里面。

进了神殿,全队留在神殿入口,战士用远程武器引怪出来。这时要小心,怪会将你诱惑,让你变节打自己队伍的人,不过时间很短,大概就 3 秒钟左右。清完所有小怪之后,就可以进去找梦游者克尔里斯了。

克尔里斯等级27,他站在神殿中间的台前面,一副沉思状。克尔里斯不难打,不过要小心他会群体催眠,牧师可以用驱除魔法给队友解催眠。克尔里斯会掉绿色布甲裤子,还有一定几率掉蓝色的极品法杖。

打完克尔里斯,似乎任务都全部完成了。不过,别着急,克尔里斯不是最终的BOSS。神殿后面有一扇门,门的后面就是深渊的大BOSS阿库麦尔。打开这扇门,需要方法。刚才克尔里斯所在的那个台,是四方型的,四个角每个角都有一个阿库麦尔之火,要点完这四盏火,并杀死出现的怪物,门才会打开。

这时,全队休整。做好准备,由战士上前点火,要记住,火必须一个一个来点,如果你一口气把 4 盏火全点了,那就等着灭团吧!点完一个火之后,战士往后退,牧师给队友加上真言盾和恢复,然后马上坐下喝水回蓝。因为点了火之后,大概有几秒钟的时间,怪才会出现。第一次会出现6- 7 头 26 级的龙虾怪,法师AOE,很快就可以解决掉;休整好点第二盏,出现 3 头精英海龟,变羊,各个击破;第三盏火,出两个水元素,攻击力很强,集中火力,迅速解决,应该不会有危险;第四盏火,出现 4 头螃蟹,法师变其中一头,其他的人跟着战士逐个杀。

怪斗杀完,前面的大门就打开了,速度休整,因为这个时候,会从门里慢慢爬一些乌龟出来,这是杀最后BOSS前的小点心而已。把海龟清完,你就可以看到最终BOSS阿库麦

尔了。那是一个三头怪龙,非常庞大。阿库麦尔等级28,别小看它,毕竟是深渊终极BOSS,又是上古之神的仆人,攻击力非常强,战士和加血者要小心了。如果战士防御不太差,灭它也没有什么悬念。杀死后有不少蓝色的东东噢!

杀死阿库麦尔后,点击它后面一个白色的珠子是回到副本门口的。如果还想继续刷,就点那个珠子吧。

加摩拉的绳索 拾取后绑定 腰部 布甲22 点护甲 +4 耐力 +4 智力 需要等级 20

海龟护甲 拾取后绑定 胸部 锁甲311 点护甲 需要等级 20

黑水刀 拾取后绑定 主手 剑 20 -39 伤害 速度 2.20 (每秒伤害13.4) 需要等级 21 击中时可能: 向目标射出一支暗影箭,对其造成 25 点暗影伤害。

纳迦军用手套 拾取后绑定 手 皮甲61 点护甲 +4 力量 +4 耐力 +7 精神 需要等级 22

海藻手套 拾取后绑定 手 锁甲132 点护甲 +10 力量 +4 耐力 需要等级 23

发光的蛇颈龙斗篷 拾取后绑定 背部23 点护甲 +3 力量 +8 精神 需要等级 24

瑟拉吉斯指环 拾取后绑定 手腕 皮甲39 点护甲 +4 力量 +2 耐力 需要等级 22

瑟拉吉斯之刺 拾取后绑定 单手匕首 16 -30 伤害速度 1.30 (每秒伤害17.7) 需要等级 23 击中时可能: 使目标每 2 秒毒发一次,对其造成 4 点自然伤害,持续 20 秒。

凝望短裤 拾取后绑定 腿部 布甲36 点护甲 +7 智力 +6 精神 需要等级 23

苔藓腰带 拾取后绑定 腰部 皮甲59 点护甲 +5 耐力 +11 智力 需要等级 26

吸血短裤 拾取后绑定 腿部 布甲42 点护甲 +1 耐力 +5 智力 +15 精神需要等级 26

海蛇之击 拾取后绑定 双手剑 67 –102 伤害 速度 3.30 (每秒伤害25.6) 需要等级26 击中时可能: 腐蚀性的酸液,每 3 秒对目标造成 7 点自然伤害,并使其护甲降低 50 点,持续 30 秒。

TBC版本防骑崛起,厉害的防骑能抗能输出,而且防骑群拉很厉害,仇恨很稳,那么魔兽世界tbc怀旧服防骑怎么拉怪?下面就给大家带来魔兽世界tbc怀旧服防骑群拉仇恨手法机制。

魔兽世界tbc怀旧服防骑群拉仇恨手法机制

这是一个需要相当理解能力,然后再配以大量的练习才能够熟能生巧的技能。玩过9.0正式服的同学们都知道在15层往上的大米难度下,没有任何一个T能够站撸自己拉来的群怪,包括目前最硬的复仇DHT,都要大量的风筝然后依靠远程三幻神来把小怪快速融化掉。

本人不才,经过自己不懈的努力用219装等的防骑勇闯集合石拿下啦15层大米的全限时成就,自夸一下。那么目前来看5H本和大米有异曲同工之妙。对于队伍的要求就三点:

1、T能够进行适当的风筝,不承受伤害就是100%的免伤。

2、T要在风筝的同时打出足够的仇恨,让小怪目标始终是自己,便于带位和DPS集火A掉。

3、DPS的输出要足够的爆炸,尽量缩短战斗时长。

那么我们防骑能同时做到以上三点吗?答案是肯定能!

防骑是一个群拉能力非常优秀的T,可以说论群拉,其余两个T根本没有和我们扳手腕的资格。但是目前NGA里面有一种声音就是H本T别想着群拉,根本扛不住,5H多拉一点就是秒躺,当然这种论调我认为有一定的合理性,也有不合理的地方,下面以防战为例,非引战。

防战的仇恨来源有两点,一是释放技能积累怒气,二是通过收到伤害获取怒气。这两点决定啦防战只能站在怪堆里靠肉搏来打出仇恨,怀旧服开怪前YY里面都要大喊:牧师不要套盾,dps等T打点怒气在输出,都听过的吧。

所以,5H本小怪伤害高,防战必须小心翼翼的才能做到保证不倒T的同时打出仇恨,不让小怪OT。TBC因为对怒气获取进行啦修改,导致防战的仇恨成长性非常差,面对队伍里爆炸一点的DPS,经常会出现拉不住的情况,而且在肉搏的情况下,小怪多一点是真的有暴毙的风险。

既然防战都扛不住,那我们防骑不是更扛不住啦?那么问题就来啦,我们为什么要扛怪?

防骑和防战的情况截然相反,防战是需要通过肉搏建立仇恨,防骑则不需要肉搏就能建立仇恨,原因是什么呢?那就是防骑的技能可以进行风筝,而防战不能。

1、卡视野,这是一个T的基本修养,通过卡视野可以让远程怪也跑过追着T打。

2、合理利用队友的减速,对说的就是法师的暴风雪,猎人的冰霜陷阱。

3、保证奉献的连续性,只要怪在奉献里,防骑的仇恨就不会断,至于人在不在奉献嘛,这技能又不是长在我脚下的。

4、不要露背!不要露背!不要露背!再次重要三连!

1、防骑通过卡视野飞盾开怪,让小怪跑来找T,然后释放奉献建立初始仇恨,随后法师猎人开始减速,利用暴风雪和冰霜陷阱的减速效果,使防骑快速拉开同小怪的距离,防骑与小怪之间要保持一个若即若离的距离,既能站在小怪面前不远,同时又保证小怪打不到我们身上,不承受伤害就是100%的减伤。有些小怪不吃任何减速,但是大多是一堆里也就只有一个这样的怪,就一个拉着扛,不用怕!

2、奉献卡CD用,第二个奉献的外圈最好和前一个奉献的外圈有一些重叠,最形象的就像是奥迪的车标,4个环环相扣的圆形,小怪刚走出第一个奉献就进入第二个奉献的范围。满级奉献是8s之内是对范围内的每个敌人造成512点伤害,收到法术伤害加成,在通过正义之怒的二次加成,所制造的仇恨是非常高的,在初期大家装备都在同一起跑线时,我不认为法师猎人能做到OT防骑。

3、此时我们的仇恨已经稳固的情况下,开始风筝小怪,因为我们的奉献不停,小怪对我们的仇恨是在一直增长的,所以即使他们打不到我们,也会一直追着我们,妄图把我们锤死,而我们所要做的就是带着小怪绕着法师的暴风雪或者猎人的冰霜陷阱绕圈,尽量的方便dps输出。

防骑+术士+猎人+法师+治疗。猎人AOE差点但是单体无敌,术士的爆炸AQE伤害会成为A怪的绝对主力,法师多样的手段会成为最好的辅助。事实上在这一阶段,只有术士和电萨的仇恨非常高,确实存在OT的风险,但是我们是防骑啊,我们本身也是有着强大的辅助手段!

拯救祝福价值千金,正义防御三目标嘲讽,制裁之锤5S稳定点控,最差最差,我们都还有一手保护祝福!所以,应对OT,我们的手段确实是最多的!所以面对什么扛不住的论调,不用理会,因为我们根本不用扛着打。干嘛要用某职业的打法来难为自己,我们要做的是以己之长攻彼之短,才是上上策!如果说防骑面对群拉都拉不住,呵呵那么其他人更拉不住!

AA队伍离不开防骑的,我可以这么说,A惯啦的队伍根本不会去其他T的队伍,术士和暗牧组合的暗影队,假如进啦某职业队伍里,恨不得立马给自己戴上痛苦面具,一场下来不是OT就是在OT的路上,全程就用四个字来形容最合适,鸡!飞!狗!跳!

那么战熊贼是不是就成了没娘养的孩子打不了本啦呢?不会,因为TBC还有另外一种更加效率的队伍,那就是潜行队!到这里就理解啦吧,三个贼俩德,一路潜行进去,只打BOSS,摸啦牌子就走人,甚至比AA队还效率,据我所知目前在不可描述F,12个副本潜行队已经开发啦11个。

AA队和潜行队会成为最有效率的组合。而且职业分配异常固定。至于其他的那就菜刀吧,也不是不能打,就是磨叽啦些,而且招治疗烦。

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