炉石传说的恶魔之种卡牌是在那种卡包里面开出来的?

在炉石传说贫瘠之地版本里,恶魔之种术是一套以术士的新任务恶魔之种为核心的一套任务卡组,那么炉石传说贫瘠之地恶魔之种术怎么玩呢,接下来为大家带来炉石传说贫瘠之地恶魔之种术怎么玩的相关攻略。

一、恶魔之种术卡组构成分析

在恶魔之种术的卡组构成方面,主要是以术士的优质恶魔和各种解牌为主,例如:亡者复生,纳斯雷兹姆之触,烈焰小鬼,吸取灵魂,黑眼,赛车回火,摇滚堕落者,夜影主母,恶魔之种,巡游向导,活化扫帚,不稳定的暗影震爆,乱齿土狼。

在卡组的解场方面,有:纳斯雷兹姆之触,活化扫帚等。在卡组的过牌方面,有:赛车回火,巡游向导,古尔丹之手。总得来说,这是一套通过术士的低费优质恶魔以及血肉巨人喝术士的任务来打节奏的前期卡组。

接下来为大家带来恶魔之种术的卡组代码:

二、恶魔之种术起手留牌及对阵分析

在恶魔之种术的起手留牌方面,主要是以亡者复生,夜影主母,恶魔之种,巡游向导,烈焰小鬼,吸取灵魂,黑眼,赛车回火,活化扫帚,不稳定的暗影震爆,纳斯雷兹姆之触,摇滚堕落者,乱齿土狼。等低费卡牌为主。

在对阵快攻方面,主要是通过术士的低费优质恶魔,例如烈焰小鬼,黑眼等,来和快攻打前期节奏,因为血肉巨人的原因,导致术士只要拖到中期就能利用0费的血肉巨人一波铺场确定胜势。

在对阵慢速卡组时,主要是通过亡者复生来回手血肉巨人,或者夜影主母加古尔丹之手抢节奏。

是一款主打单机模式的肉鸽卡牌游戏。随着杀戮尖塔的爆火,国内也涌现出了一批以肉鸽为基础的冒险卡牌游戏。如果玩过的月圆之夜的小伙伴应该对肉鸽卡牌这个概念不陌生,恶魔秘境的玩法和月圆之夜类似。恶魔秘境采用的是全新的战斗规则与蜂巢式的对战地图,19年上架Steam售价49元,目前已经移植到手机平台可以免费游玩。那么这款游戏的素质如何呢?一起来看看吧。

一、爬塔玩法与类炉石战斗机制的结合

如果要用一句话来形容恶魔秘境的玩法,那么就是杀戮尖塔式的闯关与炉石传说的战斗机制的结合。虽然恶魔秘境的大体玩法思路脱胎于上面的两款游戏,但是制作组在这两部分加入了自己的一些创新。


(恶魔秘境的棋盘布局)

首先是攻击模式上的变动,玩家无法控制恶魔秘境中随从的攻击对象,这一点和炉石很不一样,随从只能攻击自己对位的随从。如果对位没有敌方随从则会直接攻击对方的英雄。这种战斗机制相比于炉石则少了许多的策略性与对抗性。但是个人觉得这种战斗机制很适合恶魔秘境的玩法模式,因为恶魔秘境也是一款爬塔闯关的游戏,通关路上会遇到非常多的随机战斗,那么如何保证血量在安全线上通关就显得尤为重要。相比于指定攻击目标的战斗方式,目前这种对位战斗更容易保证玩家的血线,容错也会更高。


(当对位没有随从时可以直接攻击敌方英雄)

然后是魔力提升上的变动,炉石的魔力会随着回合数的增长而提高魔力上限。但是在恶魔秘境中魔力不会随着时间推移自己提高,而是要献祭一张牌来提升一点魔力上限和获得一点魔力,每回合可以献祭一次。因为游戏中每回合玩家只能抽一张牌,所以游戏中还为所有角色增加了一个可以每回合使用一次的机制--消耗一点魔力来抽一张卡。这样的话,每回合献祭一张卡,增加一点魔力上限,又能用增加的一点魔力上限来抽一张卡。看似这样的设定让人摸不着头脑,但是在实际游玩下来,这种机制要更适合恶魔秘境的游戏模式。因为这是一款肉鸽卡牌,所以在游戏中获得的每一张卡都是随机的,这就会出现卡组分配不均,手牌卡手的问题,这些情况非常容易导致崩盘。献祭的机制则很好的扼制了这种情况的发生,玩家的策略更加灵活,过牌量也大大增加,减少了高费卡牌卡手的问题。


(红色的光圈代表献祭了卡牌)

而上文所说的战斗模式都是为冒险模式所服务的,恶魔秘境的这种战斗模式导致组成一套卡组所需的卡牌数量很多,在杀戮尖塔中玩家只需要少量的牌就能过关。虽然在恶魔秘境中在无牌可抽时,会将废弃的卡牌重新洗牌,但是由于献祭机制的存在,所以实际所需的卡牌非常的多。所以玩家在游戏中想要组成一套牌的难度比杀戮尖塔大的多。所以制作组提供了一种蜂窝式的网状地图来解决这个问题,玩家可以在这个网状地图上自由探索,用更多选择的探索机制来解决一本道式卡牌稀缺的问题。

二、卡牌平衡性与战斗模式相互冲突

虽然恶魔秘境魔力机制与战斗模式做出了许多改动,但是我觉得这两种机制本身不适用于以随机性为基底的玩法模式。就像前文所说的,恶魔秘境学习了炉石传说的战斗模式与杀戮尖塔的爬塔玩法,但是炉石传说的战斗模式的魅力就在于它那多样的卡牌组合,但是爬塔这种随机闯关模式却限制了卡牌的组合,因为你每一步获得的卡牌都是随机的所以常常遇不到自己想要的牌。但是杀戮尖塔的牌库小所以这个问题不明显,但是在恶魔秘境中想要组成一套卡组的难度非常非常的高,因为它的牌库比杀戮尖塔大的多。

不仅如此,因为恶魔秘境学习的炉石传说的那套战斗模式导致了卡牌组合要远比杀戮尖塔来的复杂。所以导致了一个非常致命的问题,有的boss的套路就是某些卡组的克星,可以把一些卡组吊起来打。所以玩家的套路很容易被限制成几套,因为想要通关就必须要针对每一个boss都做好相应的准备,所以能选择的卡牌就很有限了,很多骚套路都会被针对性boss打的毫无脾气。而且这种战斗模式非常的耗时,所以一局游戏的时长很长,有时候甚至1小时才能结束一把游戏,非常的影响玩家的游戏体验。

1.探索闯关融合炉石的战斗模式很有新意,毕竟在创新的游戏玩法日益稀少的今天,混合模式总能给玩家带来不同方面的乐趣。

2.本作的画质不管从地图还是从卡牌立绘上都很精致,幽冥色的地图有很强的神秘感,并且对战时的特效做的很不错,给人的观感很好。

3.游戏中的地图数量还是偏少了点,并且由于肉鸽卡牌与炉石战斗模式的不兼容,导致玩家游玩体验不佳,虽然制作组在游戏玩法上做了很多尝试,但是作为一个卡牌游戏最重要的卡组丰富度没有做好,在有针对性的boss面前大量的特殊卡组都成了无用的废纸。

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