火焰纹章风花雪月无双贝老师怎么招募?

4.12的pv2点明新主角与贝老师的对立,可以说非常有噱头,虽然大概率是pv欺诈。日厂一贯重视已塑造角色的情怀消费能力,真要是为了强推新主角要把贝老师搞臭那...咱也算是见证历史。

到时新主角将不可避免地占据贝老师某些羁绊的位置,但这和我这台无情的凑cp机器又有什么关系呢;而且如果真如外网传言无双的贝老师是经历过本篇的高周目存在(又称“下大棋”),那么只要演出到位把贝老师献祭了也无所谓。

正好昨天三周目风花雪月通关,还把没打的教会线云了一下(看了看最终战打兽化赛罗司眷属的剧情),所以对风花雪月的世界还有着比较清晰的认识与记忆。正好分享一些我开的脑洞,万一有什么神预言呢。

1.莫妮卡与地底人渗透计划

在pv1放出的时候,有两个镜头吸引到了我,一个是老爹在雨天里爬起来,第二个是士兵装扮的莫妮卡在跑动;pv2的进军规划展示则实锤了莫妮卡在皇女的军中。

莫妮卡于本篇开始前一年(1179年)失踪,与芙莲一起被救出,是帝国贵族奥克斯男爵的“大小姐”。前任奥克斯男爵在1174年的帝国-布鞑联军战役中战死,1179年现任奥克斯男爵是莫妮卡的父亲(之前考证有问题,这里参考

进行了修改)。然而,就在芙莲与莫妮卡被救出的第二个月,dlc的巴鲁塔扎尔+哈皮外传可触发,奥克斯男爵与其仆从出现,他们声称拿到遗产武器降魔杵可以从绑架"大小姐"的匪徒处平安换回她,奥克斯男爵魔兽化被击败死亡,该任务完成时限为整个白云之章,即使科洛尼艾伪装的莫妮卡暴露并死亡也对其没有影响。

所以,1179年绑架莫妮卡的目的是什么?由于当时炎帝与塔列斯还没有全面开始纹章石兽化实验,很少有士官学校学生失踪的报道;另一方面,芙莲与贝老师这样的女神血脉还未现身,只需要索龙、死神骑士两名卧底足以应对情报行动。

可能性a,莫妮卡真的是回家路上被非/亲地底人势力绑了,奥克斯领本就处于西北偏僻地方,只要放出风去是在路上出的事,教会也没有义务和精力去细查。地底人在贝老师唤醒天帝剑后意识到威胁,派出科洛尼艾以魔道术伪装成莫妮卡,构建捅死老爹-引诱贝老师单人追击-封印贝老师的连环计。

可能性b,莫妮卡具有独特的纹章(血液),使得她具有和芙莲相近的价值,值得地底人将她绑走。虽然莫妮卡的父亲并没有纹章(导致其强行使用降魔杵被反噬),但1174年战死的前任奥克斯男爵可能是有的(经典的纹章优先继承法,两任男爵都正值壮年可能是兄弟)。有塞尔达无双的例子在前,我一开始推测莫妮卡的血液具有穿越时空的能力,而真莫妮卡并没有被杀掉灭口,并将在无双里扮演扰动世界线的核心角色。这一推断还需要一个重要的论据支持,即地底人的化身科技不会导致被化身人死亡:索隆-托马斯老爷子(十年前前往莉丝提亚老家),塔列斯-亚兰德尔公(1174年教会捐赠断供),王国圣女(不知何时“性情大变”,早于达斯卡屠杀)的化身对象无疑被灭口了,那么如此长时间有效的伪装技术究竟是高深的魔道还是涉及人体组织的血腥移植,将会决定真莫妮卡的命运。

不论是哪种设定,都会让两个无双pv里出现的莫妮卡身份值得玩味。本篇的伪莫妮卡(科洛尼艾)一直是以不屑掩盖的滑稽脸示人,而pv里的莫妮卡都是干练的士兵状态,气质很不一样。可能是真莫妮卡因为某种机缘回归(以佣兵为职业的新主角紫发杀马特可能早些时候承接过奥克斯男爵的解救任务,认识真莫妮卡),破坏了科洛尼艾的刺杀计划,进而影响全局;也有一种更大胆的可能,pv里的莫妮卡依然是科洛尼艾,但是被新主角所影响心态、三观有所变化,我将在下一部分论述。

2.新主角与贝老师的宿命对决

pv1压轴镜头里,白色脸纹浮现的的新主角,对阵涅磐那化的浅绿发贝老师。pv2则展现了新白毛女神具有和新主角完全一样的脸纹,预告说明里也表示新女神只有新主角可以与之交流,意味着新主角与贝老师有着高度相似性——也许大家都是神之容器?

新主角的双刀里,左手看起来是经典的必杀剑,右手则是龙骨质感的翼护手剑,pv2的2:34s展示了右手剑的红光,基本证明了这是把遗产武器。

好,不管是已放出的人设图还是pv里,这把遗产剑都没有展现纹章石。地底人工艺的遗产剑都会在护手位置的放置纹章石,天帝剑、卡隆剑因此是大剑样式,兽牙作为大曲剑纹章石也非常突出,但是这把新剑柄没有放纹章石,甚至连天帝剑那样的空槽都没有。

可能性a,纹章石其实是有的,封藏在翼护手里防止被塞罗司教会查水表,继十杰(十一杰)、四圣人、四贤者、远古奸商后还得再编一个新的纹章血脉给新主角安上。

可能性b,新主角是人性自走纹章石,遗产剑与其同步制造而成,不需要留纹章石的位置。换句话说,新主角就是为了驱动武器而制造的。由于掌握纹章石人造人的蕾雅不可能亵渎龙骨,那么只有地底人才可能从另一个方向完成这一活体武器系统的构造。一个可以参考的点是,三房本篇出现的有面纹的角色,除去布里吉特文化的佩特拉会在全身弄上紫色战纹外,只有塔列斯、索隆、科洛尼艾这三位地底人有黑色的面纹(虽然面积不大)。

如此一来,身为地底人造物的新主角——甚至可能是地底人复活自己神明的容器,当然制造过程中他是怎么跑出来的我就不知道了——在塞罗司教会主导下的士官学校与学生们发生的故事将具有别样的戏剧操作空间;假若能在从与新主角并肩作战的科洛尼艾入手,再讲一个地底人融入芙朵拉人类世界的王(洗)道(白)故事,那就更有趣了。我一向认为将地底人塑造为“军事修士”形式的魔怔战争组织非常可惜,如果能将其中的部分群体剥离出来与以塔列斯为首热衷反人类事业的主体进行切割,真正贯彻人类的相互理解共存,将一定程度上升华整个故事。

3.新白毛女神是什么成分

刨去地底人科技树歪得太猛造了个人工智能这种可能,白毛女神更有可能是与苏迪斯同等级的存在。能以“背后灵”这种状态附在别人身上的权限不太像是苏迪斯眷属(大部分变成了骨头和遗产武器)这个级别能做到的;而火纹作品也总是将神与龙相绑定,在本代是龙骨遗产武器的设计基础。

在这里,我要先贴一段三房灰狼dlc的图书馆收藏:

原应为古代神明居住之地的提尼斯,
那异形的巨大身躯是为了将世界没入水底而醒。
是为了将毁灭带给所有的人,
是为了将救赎带给所有兽、鸟、鱼。
是为了报复让无数生命之血流淌的人。
要在世界没入水底前消灭非神之物。
为此,人在大地上立起光柱。
不论是提尼斯、马路斯、赛普坦还是利勿姆,
一切都被破坏殆尽,大地消失了。
即使如此,非神之物依然屹立不倒。
名为绝望的洪水吞噬了世界。
人逃往地底,逃往非神之物看不见的地方。
逃往阳光照射不到的地方。
逃往未被绝望之水侵蚀的地方。
并发誓总有一天要来到被兽支配的地上,
向非神之物复仇。———《世界毁灭传奇》

显然,这是地底人撰写的对苏迪斯灭世的描写。

而在金鹿线中,面对库劳德的穷追猛打,被从帝都中救出的蕾雅不得已向贝老师一行描述了她所知道的灭世真相:古老的芙朵拉大地上曾有一个极度发达的文明,但他们崇拜力量、滥用力量导致大地生灵涂炭,女神苏迪斯毁灭了这个文明并在漫长的时光中为世界恢复生机,她模仿人类的模样用血肉创造了女神眷属,并在大地复苏后陷入沉眠,女神眷属们在她的沉睡之地守护,然后解放王带人来搞屠杀...需要指出,蕾雅作为赤红谷屠杀的唯一幸存者,苏迪斯最小的眷属(芙莲可能要到英雄战争前才能出生,希思琳纹章之源是其母亲),是不可能经历苏迪斯灭世的,也因此蕾雅所描述的不一定是历史的全部。

贴吧曾给出的一种推断是,苏迪斯一次创世后的古人类追求力量最终搞出了类似核武器之类的邪门玩意儿,天天搞大的,苏迪斯一气之下把世界remake了,幸存的古人类因此憎恨苏迪斯及其造物。现在的人类在古人类看来是下等种族,是“兽类”(索隆、科洛尼艾在封印之森战斗时放出的垃圾话),这表明古人类可能自封高等构建了种姓制度——如果古人类掌握了类似纹章的生物操控技术,那么确实可能古人类是不同于现代人类的物种,又或者那个时候的现代人类压根儿还没进化完全。苏迪斯既是古人类创世之神,也是古人类灭世之神,提尼斯本就是苏迪斯居所,在她发起灭世后古人类(地底人)认为那可怕的存在不再是自己的神;亦或者地底人根本是第一次见到苏迪斯真身,以为灾厄只是从神明居所杀出来的。

那么,为了把新女神加进去,这里我分享一下我脑洞的“真相”:

在地底人还是古人类文明的时代,是神明创造了世界,并赋予了古人类统治一切陆上的、天空的、海洋里的低等生物的强大力量。神明鼓励古人类获取力量,展示力量,战争与压迫是应许的,但对女神的信仰是不可撼动的,因为她是一切力量的来源,是“光之女神”。最强大的古人类阶级掌控了人体改造的技术,自称为“高等人类”(哦卧槽魔兽世界乱入了,反正就是这么个意思),猎杀低等人类就像猎杀大自然的其他动物一般自然,“光之女神”许可了这一行为,因为她赐予追求力量之人力量,她也自杀戮与战争中获得力量。一个强大的存在——苏迪斯——察觉到了这一片生灵涂炭,决定纠正这一切,苏迪斯前往“光之女神”的居所提尼斯,使用强大的时间能力打败并封印了她,并自提尼斯展现真容,为一直沉浸杀戮的顶层古人类带来了被破灭的恐惧,绝望的古人类拿出了所有的武器对抗她,光之武器无法伤害苏迪斯分毫(参考:日后地底人用光柱导弹轰炸埋着苏迪斯遗骨的修道院,结果跳弹炸出了炼狱谷),但是大地却在轮番的战斗中被破碎(遍地炼狱之谷plus,岩浆就是所谓绝望之水),世界毁灭了。

苏迪斯为自己这一行动懊悔不已,她保护下了一些人类(低等阶级),化身人型并用血肉铸就同为人型的眷属,期望他们能在人类中传播爱与和平,并于漫长的岁月中耗尽心力修复大地的创伤。在其沉睡后,大部分女神眷属也在她的陵墓附近聚集,过上与世无争的生活。

古人类亲眼看到一颗“凶星”(日后索隆形容具有苏迪斯神力的贝老师)降临在神明居所提尼斯,随即“光之女神”黯淡,在空前惨烈的战斗后文明亦被这一非神之物所毁灭(主要是自己炸的)。幸存的极少量人口躲入掩体城市香巴拉(阿加尔塔),为了铭记自己的失败与神的陨落,这里又被称为“无光之都”。光既是地底人的信仰,也是必须铭记的屈辱。所以在三房教会线/金鹿线的香巴拉之战的末尾,塔列斯召唤导弹想要与蕾雅贝老师同归于尽时,留下的遗言是”阿加尔塔人民...与光同行!“

  可能有些新手玩家不太清楚火焰纹章风花雪月无双这款游戏的剧情讲了什么东西,那么下面小编就给大家带来火焰纹章风花雪月无双剧情解析。

火焰纹章风花雪月无双剧情解析

  皇女开局救莫妮卡,杀回皇城赶走地底人,蛰伏两年扶持南方教会扬言推翻中央教会。攻打修道院让瓦力伯爵入驻修道院任大司教。双线操作东干同盟西打王国,拿下密尔丁大桥和古罗斯塔尔领之后,恰逢王国罗纳特谋反,于是西进劝降洛贝伯爵,拿下阿里安罗德。卡斯帕尔他爹贝尔谷里斯伯爵在进军里刚领的时候,洛廉兹他爹叛变被围困,带兵去解围。王国这边又进攻阿里安罗德(洛贝也反了),前去救援,期间英谷利特为了掩护国王(王子继位了)丧命。回皇城休整,结果被教会暗杀部队入侵,mp3他爹前艾吉尔公爵还趁乱跑了。化解危机以后决定休整半年。至此第一部结束。

  总结一下就是,仗着帝国家底厚强行双线操作两边一起推进战线,结果被两边的二五仔反复横跳弄得筋疲力尽,回皇城差点被斩首行动刺杀

  在休整半年后,同盟和帝国结盟。同盟帮忙在王国东部展拖住王国军力,帝国从西线进攻马提乌斯领(这一战如果不和杰拉尔特佣兵团对战可以拉他俩入伙,我错过了所以走了另一个分支),罗德里古战死,主角斩杀杰拉尔特,另一边贝老师斩杀兰道夫。然后推进到布雷纳斯领进行大会战,雅妮特败退,吉尔伯特为了掩护女儿战死(还掉了遗产武器)。此时只差攻占王国王领一步即可消灭王国,然而东部科迪利亚领发生暴乱,因为存在地底人捣乱的可能性回国镇压,碰到雷欧妮一同讨伐山贼和暴民,雷欧妮中毒,由于主角杀了她师父杰拉尔特不愿接受帮助阵亡。然后前艾吉尔公爵在梅利赛乌斯要塞起兵造反,被mp3大义灭亲斩于枪下。同盟和帝国联军进军王国,在阿利尔展开会战,库罗德背刺帝国,变成三方混战。战斗中贝老师出现,和主角激战后被斩杀。最后库罗德战死,希尔妲败退,王国这边嘟嘟、希尔凡、剑圣悉数战死,帝弥托利败退。教会军芙莲和西提司败退,教会主力军和蕾雅未出战,去偷袭修道院去了。帝国军回防修道院,发现地底人也出现了,成了三方混战。最后塔烈斯和蕾雅在修道院桥上同归于尽。

  结局是战火仍未结束,因为同盟撕毁盟约王国还有战力。不过应该是顶不住了帝国的战斗力了,王国领土几乎被侵占光了,同盟也是一盘散沙。主角体内拉鲁瓦也没说明由来,应该是要贝老师入队才有说明。

  最后也没有后日谈,只有你送礼物的人会给你写封信。

  以上就是火焰纹章风花雪月无双剧情解析,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略,希望能对大家有帮助,

火焰纹章风花雪月游戏玩法心得分享,玩家在打完一周目之后就会对本作的大部分玩法有所熟悉。接下来52z飞翔小黑给大家带来火焰纹章风花雪月游戏玩法及心得分享、挖角、阵容搭配与凹点技巧,希望大家喜欢。

火焰纹章风花雪月游戏玩法及心得分享、挖角、阵容搭配与凹点技巧

这个攻略适合给最少已经通关一条线路(最好是困难模式通关)并对其他线的剧情有一定了解、对游戏的系统有了一定的认识且想要继续专研系统和准备挑战之后要出的疯狂难度的玩家观看,由于可能会存在剧透和对技能组等的分析,还在一周目的玩家个人建议是先不要看此攻略,给自己一个比较好的一周目体验。

本人已四线通关,其中最后俩条线的时候我则是按照在打一周目疯狂难度和更高难度的前提下对角色的转职路线和技能组等方面进行了培养,我是这么想的,既然在困难难度下能完成的角色培养,那应该在疯狂难度下,也可以完成像本次攻略一样的培养,我已经做过实践,资源是肯定足够的,所以不必质疑此攻略的真实性,同时如果大家对此攻略有什么建议或者是觉得我写的有什么错误的地方,都可以发出来进行讨论。

由于现在疯狂难度和更高的难度还没出,先前别人透露出的情报也只是死亡骑士主动出击和弓手带毒这俩部分,所以我先以个人的理解来分析一下这些更高的难度会在困难难度下做出什么样的提升。首先,既然死亡骑士会主动出击,那么我想敌人的ai和行动模式应该会做出改变,简而言之就是可能boss不会再傻傻地在那里等着过来,其他位置的敌人也不会等着你的单位达到了一定范围之后才会出动,而是可能在开始的一二回合的时候就F2A直接全军出击。

同时,在困难难度下的我方角色属性碾压无双的情况应该也会消失,敌人的属性会有加成,虽然我个人认为并不会有非常变态的加成,强度应该会是在困难模式下与我方等级相同的比较难的外传的属性或者是更高一点。即你的非重甲前排在对面俩个比较强力的单位的攻击下会残血甚至阵亡,法师和辅助单位会被单人秒。

既然弓手带毒,也就说明敌人也将有一定的技能组,虽然我不认为会是那种特别豪华的技能组,但应该也会是敌人职业和转职过程中会携带的技能,比如说敌人的勇士将会携带有斧精通、鬼神一击、愤怒、破枪者、指挥的技能组。

本作新加入了骑士团系统,或许因为现在的难度还比较低,大家还对这个骑士团了解不是太多,觉得有些鸡肋,但其实骑士团非常重要,不仅给予了十分高额的属性加成,辅助类技能有着非常好的辅助效果,攻击性技能破盾这个就不说了,对杂兵也有着封锁骑士团和罚站效果。在更高的难度下,敌人的骑士团技能的使用势必会更加频繁,同时由于属性和技能的上升,技能的命中率和伤害也是会提高,配合ai的提高敌人可能会有先用骑士团技能属性降低、罚站或者是拉扯阵型,然后集火秒掉我方单位或者是突破前线秒后排的操作。

这些便是我对疯狂和更高难度的一些分析和预测,我个人是基本都往比较难和坏的方向去考虑了,当然再怎么预测也都只是预测,所以本攻略往不好的说也就是一个云攻略,如果疯狂难度并没有那么难,那当然是没问题,如果比我预想的还要更难,那可能就需要考虑得更多,或者是换另一些角度进行考虑了。

我觉得每一个通关过的兄弟应该都对这个游戏怎么玩,资源怎么安排,都有自己的理解,所以我只说一些我个人的在运营方面的一些心得。首先是周末到底干什么这一个问题,我个人认为基本不会有什么人会把讲习和休息放在考虑范围内吧,基本考虑的就是,出击还是散步。而我个人的看法是,多散步,多散步,多散步。

为什么这么说呢,因为散步获得的资源更多,虽然我在上面把疯狂难度预测的比较吓人,但其实也都还是可以应对的,同时,无论是在困难难度下还是在简单难度下,任务的推荐等级其实都没有变化,那么我可以断定,哪怕是在疯狂及更高难度下,角色的等级都是不用刷的,技能等级也是不用刷的,什么生锈的武器躲树林、砍回血阵的敌人、每个角色都学信仰魔法疯狂刷级,这都是不必要的,要刷的,只有职业精通技能,因为只有搭配最理想的技能组,才能应对无论是多高难度的情况。

所以我基本上都是多散步,每一节基本只出击一次,只有在中期外传和支线任务突然扎推的情况,才会一节出击俩次。前期一定要多散步,多散步则意味着指导等级的提升,你可以做的事会越来越多,资源也越来越多,耗费这些只去想着出击刷等级,是很吃亏的,指导等级会落下,角色的技能等级也会落下,这样只有角色的等级在攀升,技能等级落下了,不能即时转职,也可能会有属性上的亏损,对于角色好感度的亏损和贝老师的培养就更不用说了。

散步中,吃饭我是吃的最多的,吃饭提供了仅此于武斗大赛的指导经验,同时能够提升学生的干劲和好感度,一举三得。周一的指导,务必要让想要培养的人的干劲达到最高,这样才会有最好的效果,所以,多吃饭。

栽种,每周都不要忘记了,你散步的多,你栽种种的也多,栽种给的指挥经验其实非常多,可以种出花来当礼物送人,同时中后期的栽种还可以得获得属性果子,所以,千万不要忘记。属性果子的配方,我并没有深入去研究,大致上是:绿色种子――技巧、黄色种子――魔力、蓝色种子――HP、水蓝色种子――速度、红色种子――魔防、白色种子――魅力、紫色种子――力量、西方种子――HP、南方种子――魔力、东方种子――物防、北方种子――魅力。

唱歌,提高学生好感度,提高学生信仰,老师信仰和指挥,给予指导经验值,收益仅此于吃饭,每一周只能唱一次歌,如果想培养的角色都吃完了饭干劲满了还有剩余的行动点数的话,可以优先考虑唱歌。

武斗大赛,指导经验最多,而且还有金钱和道具奖励,虽然金钱我觉得是比较无所谓的,因为在我新开的困难难度中,我都没有任何一次缺过钱,当然可以当个添头,有些时候他给的道具还是不错的,缺少转职道具的时候它可能会有雪中送炭的效果。在学生干劲满了,行动力有富余和还差一点就能指导升级的情况下,可以考虑。

钓鱼,钓鱼我是又爱又恨,爱是因为钓鱼提供了相当高的指导经验,恨是钓鱼实在是有点太麻烦了。鱼饵前期不要用,除非是只差一点经验就可以指导升级了,那可以适当的钓一点升级,其他的全部留着,到不知道是几月份,就是东西方商人支线的那个月份的第一周,会有大量繁殖期,而你还不能买鱼饵,所以你在前面要把鱼饵全部留着,在第一周全部钓完,大量繁殖期,一次可以钓俩三四条,疯狂加指导经验,之后便是每一节都去把东方商人的鱼饵都买了屯着,还是那样,除非是指导快升级了才钓,其他的全部屯到下一次大量繁殖期,然后一次钓完,可以把指导经验一下子提升到A以上。

教师指导,基本上前期行动点数很少的时候,你根本都不会去考虑进行教师指导,但我个人认为,为了贝老师的成长,在指导等级到达B左右的时候,每节对贝老师进行一定的指导,是非常必要的,虽然指导只加技能等级和教师好感度,收益并不算高,但贝老师无论在哪一条线都会是绝对主力,而且都是必出场人物,不给贝老师投入资源的话,贝老师可能会因为技能等级迟迟无法转职,更别说转职别的职业拿精通技能了。所以我基本都会在指导等级到达一定等级之后,在保证学生干劲的情况下,每周给贝老师投入资源提升技能等级。

做饭,获得单节属性加成、学生好感度和指导经验值,其他作用我会放在挖角那里一并说。

就是这样,多散步,基本上我都可以在5年前最后的大修道院保卫战之前把指导等级升到A+,保证了资源可以最大化。

挖角,我并不知道大家对于挖角这个系统是怎么看的,当然,我认为挖角提高了相当的游戏性,在一二周目的时候,我也喜欢多挖角,玩成一个养成类游戏。挖角,大家基本做的最多的方法就是喝茶,诚然,喝茶是最高效的提升好感度的方法,但实际上收益很低,最好的挖角方法其实是当陪练、送礼、吃饭、做饭,送礼很容易理解,但有时你并没有你想要挖的角色的礼物和失物,这个时候你栽种时的花就有用了,送就完事了。

吃饭,收益最高的行动,你可以让你的学生和你想挖的人一起吃饭,提高学生好感度同时加指导经验,一起做饭也可以提高好感度,同时加指导经验。所以想挖一个人的时候,最好的行动就是马上拉来当学伴然后本节一起出击,之后和他一起做饭、吃饭、送礼。总之就是不要浪费行动点数,少喝茶,争取不喝茶或者是只喝一次茶就把他拿下,基本你这么操作,这节你让他当学伴,下一节基本就可以到B好感度了,在散步的时候到B好感度的时候存个档,然后sl一下周一到周五这段时间让他第一时间过来。

有个方法是周一指导的时候留一点指导点数,这样想挖的人就会过来,我体感上好像的确是都会过来,也不知道是不是运气好,大家可以去试试看。当然,虽然我说喝茶收益低,但实际上让挖的人早点过来才是收益最高的,当本节结束前好感度卡在C和B之间的时候,请不要犹豫,一定要多喝茶把他迅速拿下,早点加入班级,便意味着有更多的培养时间和空间,这便是我挖角的技巧和心得。

但在我玩了那么多周目,重开了那么多新档之后,我对挖角却是越来越不热衷了,先不说是挖太多人,导致资源用不过来,练不过来,只能让他坐板凳。更重要的是,把剧情给割裂了,同时,剧情的矛盾很大,因为有些学生按照设定上是根本不可能在你这一条线进行作战的,他们本应该出现在别的地方,干着别的应该做的事情。

风花雪月这一作的剧情,虽然本身的矛盾和违和感就有点多,但火焰纹章应该是一个讲述战争史诗的作品,或者说,我想把他玩成一部史诗。我想让学院里的每一个学生都能真真正正地参与到战争中,他们所选择或者是被迫选择的位置上,完成他们本应该完成的使命。或许有的人会觉得我很矫情,但我确实真的是这么想的,所以在我写的这个攻略中,挖角的角色只会是其他老师、还有那些不会在剧情和设定上有所矛盾的角色,而且只是按本班级所缺失的职业部分按需挖人,由于大部分情况下,战斗都只是10+3,也就是基本只需要挖3-4个人就够了。

基本上通关过的兄弟对阵型和拉怪什么的都有了一定了解,而且这作这些功能也并不复杂,所以我在这里就不多说了。只说一下阵容部分,由于大部分章节战斗都是10+3,这13个人的职业配置就十分重要了,下面我来说一下我个人的理解,3-5名空军、1名主力法师、一名主力奶妈、1-2名辅助兼副奶兼法系补刀、3-5名前排、1-3名弓手。范围的意思是,前者是最低要求,后者是最多的限制,高于最多的限制可能会造成阵容的不完整和缺失,原因我会在之后的职业评价那里进行分析和讲解。

玩过火纹前面作品的朋友应该都对凹点这个系统有所了解,这个随机性加点的确是给游戏增加了一些戏剧性,但你真要花时间来凹点,耗费的时间也太多了,而且 过程比较无趣,所以我个人的看法是,并不需要那么在意凹点。因为本作的角色成长率并不算低,而且职业的成长率补正很高,角色不足属性的成长率可以用职业来补正,所以实际上的成长率是不会低的。刻意的凹点很无趣,你每一个角色都凹的升级一次加个789点,那就无法反应出角色本来的样子了,刻意的刷级也没有必要,有很多人在评价角色的时候,都只拿角色能力上限来评价角色,说什么英梨梨力量上限只有51,是个垃圾,洛廉兹魔力上限只有57,不配当个法师,等等。

说出这些话的,我觉得就是根本没怎么玩懂这个游戏。我每一条线通关时,角色等级基本也就40多,根本没有任何一个人能够达到能力上限,50多的能力上限其实对于战斗而言,已经是一个很高很高的数值了。只拿角色的上限来评价角色,那就没有什么成长和转职路线职业补正的区别了,因为只看上限就够了,一些角色可能就在那些人眼里就只是废物了。

所以凹点,我个人的建议是可以适度凹,本作有着倒带的功能,也就是利用这个倒带功能来进行适度的凹点,在平时的出击中,如果人实在是脸黑,角色升级都只加2点还是比较无用的属性,你就可以倒带让他卡经验到最高不要升级,然后到下一场战斗再升级。一般情况下,加个4点属性已经是非常可以接受的了。倒带点数有限,所以实际上你也并不需要凹几次,而且这只是对非洲人的建议,平时脸比较正常的人,每次加个3-4点,也都基本够用了。

下面我会给出四张数据图,分别是角色成长率、职业成长补正、职业精通技能、技能等级技能

成长率和职业成长补正图是在网上找的,职业精通技能和技能等级技能是我自己整理的,应该没有错误,如果有的话,请指出来。

之后的职业评价和角色转职路线和技能配置就基本是按照这四张图的资料来进行分析。

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