《泰伯利亚之日》是什么类型的游戏?

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提起RPG,就不能不提《博德之门》。《博德之门》一代和二代都是由BioWare制作的,基于TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(Forgotten Realms)战役模组,被许多玩家称为神作。

而《博德之门3》转由Larian 工作室进行开发,他们也在最近的 PAX East 发表会上正式揭露了的惊人画面。除了画面让人惊艳外,围绕着《博德之门3》,玩家们其实有两个特别好奇的问题,一个是战斗模式的改变,另外一个则是平台。而《博德之门3》的执行制作人David Walgrave在接受外媒“Eurogamer”的采访时,就回答了上面两个问题,博士带大家来看看。

我们知道:Larian 工作室曾经推出了《神界:原罪(Divinity:Original Sin)》 和续作《神界:原罪2》这些受到广大玩家好评的。而《神界:原罪》两代作品采用的是回合制战斗,而《博德之门》前两代采用的是“可暂停的即时战斗”,那么为什么《博德之门3》没有沿用前作的战斗特色系统,而采用回合制战斗呢?

David Walgrave 表示:在《博德之门3》中,玩家能够看出许多类似《龙与地下城》(D&D) 的规则。因为《龙与地下城》是一款回合制,而我们也对回合制的设计越来越得心应手。在“可暂停的即时战斗”以及“回合制”之间做选择时,我们并没有太多的尝试,而是直觉认为这将会是一款回合制。

根据博士之前的开发经验,个人还是非常理解Larian工作室的做法的。回合制战斗是Larian工作室最为擅长的东西,如果贸然改为即时制的话,之前《神界:原罪》累积的经验和技术就完全用不上了。而采用回合制战斗,很多工作就可以不用做了。相信大家以后在玩《博德之门3》时,肯定可以想起《神界:原罪2》。

至于《博德之门3》的发行平台,David Walgrave 表示:我们目前最大的主力平台就是 PC 以及 Stadia 平台。以《博德之门3》来说,玩家会有很高的期待,而中一切的内容都必须要更上一层楼。我认为我们一定能够办到的,但让我们先完成 PC 版本再说。目前《博德之门3》还没有详细的日期规划。

《博德之门3》的试玩版的画面确实不错,不过许多人还是看到了浓重的《神界:原罪》的痕迹。希望官方可以在内容上做出更多的《博德之门》的元素,毕竟这是《博德之门3》,而不是《神界:原罪3》。

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