lol箭中红心怎么获得

  我的AD装选择,如果辅助是可以加血的类型的话出门就多兰剑,韦鲁斯出门多蓝剑的话谁见到你都要畏惧三分。如果辅助不能加血的话就鞋子+4血,可以大大的保证前期在线上的时间以及生存能力,出门不带多兰剑的韦鲁斯伤害也是很不错的。当然如果你对自己的操作比较有信心的话,辅助不能加血,你出门多兰剑也是可以的。出门长剑+2血也是可以的,但是我不太推荐。

  视情况而定自己回城补给的装备,如果出门就拿到一血,那么果断回程补鞋子或者长剑或者多兰剑。如果出门多蓝剑拿到助攻的话就回城补点血瓶来提升赖线能力,利用好前期优势是很有必要的。不要拿到人头或者助攻了还赖在线上,这样很容易浪费掉了前期优势带来的滚雪球机会。

  如果顺风,那么可以选择直接憋一个大剑,如果平局,那么就补一把多兰剑和攻速鞋。

  中期装备选择,顺风就大剑,攻速鞋,以及多兰剑或者长剑和眼以及血瓶,我比较推荐多带一把多兰剑,多兰剑的加成实在是美得很。如果出不起大剑,那就吸血杖加多兰剑和攻速鞋也是不错的。AD韦鲁斯我不推荐出卢安娜,因为AD韦鲁斯的aoe伤害除了Q之外其他技能没有多大亮点,而且大多时候Q也不容易打中很多人。想增加爆发的话神圣之剑也是一个可选的装备,这个就需要大家自己开发一套装备和打法路线了。可以参考神圣之剑流的耗子出装。

  后期神装,顺风的话就饮血,黄叉,无尽,轻语,后补红叉,最后补一个复活甲或者女妖,或者再来个黄叉转红叉,或者破败。破败的百分比掉血在后期作用是比较明显的。再或者其他装备依情况而定。但是核心装必须是饮血黄叉然后无尽,韦鲁斯因为有被动和前面提到的天赋里暴击加攻速的关系所以不是相当的依赖攻速。

  韦鲁斯大部分玩家基本是出AD的。也有一些玩家喜欢出ap,搭配卢安娜飓风打出的aoe伤害也是非常可观的。再搭配智慧莫刃以及队伍里五角星和吸血书的话生存能力以及输出能力也是可以得到大大的提升。

  我偏向ad,ad韦鲁斯现版本的定义是一个狙击手,削弱了之前E的强势但是提高了Q的伤害,一开始并不习惯,但是用久了之后就发现了Q的恐怖之处。

  许多时候敌人以为可以残血逃跑,被我一个Q远距离或者极限距离狙杀。

  注意一个技巧,闪现以及护盾的召唤师技能是不会打断Q的蓄力的,所以在Q蓄力的同时可以闪现或者开启护盾,在追杀的时候Q蓄力然后闪现再往前小走两步发射Q,很多时候是可以极限追杀到残血敌人,在追杀的同时可以开启护盾抵消一下其他敌方英雄对你的伤害,这也是现版本韦鲁斯的一大优势。可以边走边蓄力边调整Q的发射方向,可以使Q更加精准,这一点女警很难做到。

  Q伤害的提高,也增强了韦鲁斯抢buff怪以及抢小龙和男爵的可能性。

  闪现大这个技巧不用多说,但是现版本大招的弹道宽度以及弹道末尾的触发效果比之前版本提升了很多。所以放大的时候容错率要比之前版本相对高了一些。

  顺便提一下韦鲁斯闪现的小技巧,韦鲁斯不同于一些自带位移的adc,比如ez,韦恩,男枪一类,所以韦鲁斯想位移的话比较依赖闪现,往往一个漂亮的闪现决定着韦鲁斯的生存以及输出,在以你为输出核心的阵容里闪现的使用更是一个比较核心的技巧,往往决定着团战的胜败。

  在其他攻略里也提到过团战时韦鲁斯的闪现大多数时候并不是用来逃命,而是用来调整走位来躲掉敌方突进英雄的突进,躲开敌方非指向性技能的伤害以及控制所对自己带来的影响和输出限制。

  开战前一定要注意敌方英雄是否有上面所说的特性,比如拉克丝的Q,火女W和大招的群晕,莫甘娜的Q等等一类硬控非指向性技能。还有例如螳螂的E,贾克斯的跳以及稻草人的大等等这类突进很猛的技能,如果有的话就利用走位以及闪现及时躲开,不要站桩无脑输出,韦鲁斯不是厄加特那种半肉型远程英雄,所以是很脆皮的。被逮着基本就是死,这也是使用其他adc的时候需要注意的基本操作。

  很多时候在团战的焦灼时期,敌方突然出现的突进英雄会打断你的输出,如果你不保持输出的话;团战很难获胜,但是不及时走开与地方突进英雄保持距离的话又很危险,这时候闪现的作用就体现出来了,你可以闪现一段距离在一个合适的输出位置继续输出,而地方的突进英雄又不会马上摸到你,这时候己方保护后排的英雄是绝对有时间来帮你抵挡突进英雄的威胁。这样就使你的输出最大化,往往这2~3秒的时间就决定着团战是否胜利。

  另外,如果己方团队里对后排的保护不是很到位或者干脆没人保护后排的时候,就需要你自己带眼来保证附近视野盲区的视野从而提高自己的安全性,开战之前如果敌方英雄没有全部出现在你的视野之内的话,在你自己认为比较理想的输出位置附近的视野盲区或者草丛放一个眼是很有必要的,在己方没有保护后排的人的时候,你的输出目标就要有所改变了,核心的理念就是。。。能打到谁打谁。。并且一直保证自己在队伍的后方或者安全的位置。与敌方对你有威胁的人保持距离,能构着谁就打谁,有敌方英雄走到了对你有威胁的范围之内并且要对你发起攻击的时候就别犹豫直接放大控他然后拉开距离。总之这时候就两个字,猥琐。

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      LOL将在5月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:5月12日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.9版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

  12.9版本带来了全新的成就系统。前去完成成就,证明你真的很强吧!

  准备好迎接更多斧头和岩石,因为【奥拉夫】和【塔莉垭】的中型更新在这个版本上线了!其它改动包括:削弱了丧尸的拆塔能力、炼金男爵的垄断地位、狐狸的飘逸移动;增强了某个持盾壮汉、以及某个新晋牛仔的射击能力。

  千万不要错过已经在5月10日开始的季中冠军赛!此外,EDG战队的2021全球总决赛冠军皮肤也已在这个版本内!

  【云顶之弈】正值季末狂欢,为了迎接新赛季【巨龙之境】,龙蛋正在改变一切。点击前往【云顶之弈】版本公告吧!

      注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。


【西部魔影 执行人 卡特琳娜】、【西部魔影 大小姐 蕾欧娜】、【西部魔影 地狱列车长 莫德凯撒】、【西部魔影 猎天使恶魔 泰隆】、【西部魔影 天使 韦鲁斯】和【至臻 西部魔影 猎天使恶魔 泰隆】已在12.9版本内。
【EDG 厄斐琉斯】、【EDG 格雷福斯】、【EDG 佛耶戈】、【EDG 悠米】、【EDG 佐伊】已在12.9版本内。

  成就系统会追踪你在《英雄联盟》中的成吨分类的整体进程。通过超过300项独特成就来打造你的传说,专精各个英雄、笑傲各种模式(不包含【云顶之弈】)、打造各种名场面、收集各种道具等等,都会有相应的成就。

  用头衔和勋章来彰显你最引以为豪的那些成就。你可以通过大区排行榜来查看你在大区中脱颖而出的程度——现在你终于可以在某个地方达到王者阶了。

  无论你如何玩《英雄联盟》,总有一项成就适合你。

测试期间以下内容可能不是最终版本,我们仍将在未来几个版本内持续对它们做出调整:
1. 成就分类、单个成就、成就头衔等系统内文本的命名
2. 部分成就的统计范围和统计方式
3. 部分成就的图标样式
4. 成就的数量及其内容也会持续更新,如果召唤师有关于成就的任何好点子,欢迎在社交媒体上讨论并告诉我们!

【更新】狂战士 奥拉夫

  中等更新,所有技能均有调整

  尽管奥拉夫在职业赛场中很热门,但他已是《英雄联盟》中最少被当成主练英雄的英雄之一了。【R诸神黄昏】可进可退的灵活性,以及他的快速清野能力,让他成为了在职业赛场里过强但在其它所有水平对局里“平平无奇”的一个终极案例。

  通过这次中型更新,《英雄联盟》团队的目标是将他的一些强度从清野速度中抽离并放到其它技能上,从而有助于让低血量状态的奥拉夫在危险边缘反复试探时会让玩家感到更强大并且他的生存能力更可控。这些改动应该不仅有助于更好地定义奥拉夫作为狂战士的身份标识,而且允许他作为一个可行的上单英雄而获得一席之地。

  中等更新,所有技能均有调整

  准备好飞沙走石吧,因为岩雀已经准备撼动大地了。塔莉垭曾经一直难以在峡谷中找到立足点,走中也难,打野也难——更别提她技能组的机制复杂度和自带的惩罚机制了。

  本次塔莉垭的更新,《英雄联盟》团队真的想要专注于让她变得更有趣(特别是为了那些经常使用她的玩家们),重振她在中路的存在感,并且提升她技能组的宽容程度。《英雄联盟》团队希望这些改动能够改变现状并给她一张白纸来重新开始!

  E技能冷却时间提升。R技能冷却时间提升。

  自更新之后,阿狸获得了很多登场时间。她在选角和刺杀C位方面非常稳定,同时保持着相对安全的距离并且正好让敌人够不着。《英雄联盟》团队正在削弱她的控制技能和冲刺的冷却时间,来给追逐战添加更多刺激感。

  被动技能后几级的冷却时间缩短。E技能伤害减免提升。

  大家最爱的魄罗守护者最近一直被冷遇。《英雄联盟》团队希望他那大胡子面庞(还有魄罗们的面庞)重新露出灿烂的笑容。

  Q技能攻击力加成提升。W技能冷却时间降低。

  赫卡里姆在上一套针对他坦克流出装的削弱之后一蹶不振。《英雄联盟》团队正在帮助他在游戏中重振旗鼓(并且也在小心谨慎地避免重新引入他的一E夺命流出装),方法是增强他的装备收益率并提升他关键生存技能的马力,来将他的强度更均匀地分配到他的各个技能中。这些改动应该有助于赫卡里姆在当今战术环境中找到一个更加稳定的立足之地,并且不至于将他变成一个刺客。

  R技能额外攻击速度降低。

  易击杀敌人的速度有点过快了,特别是在后期。《英雄联盟》团队将降低他的输出成长性来给他降速,给他的敌人们一个跟上节奏的机会。

  奈德丽正在凭借着她近期获得的法术输出提升在野区横行,尤其是在高端对局中。《英雄联盟》团队正在调低她的前期单挑强度,这样她就不会那么容易就获得领先优势了。

  被动技能灰色生命值转化比提升。Q技能法力消耗提升,法力值返还提升,且命中敌方英雄时提供法力值返还。R技能冷却时间降低,获取“你也有份”的机会降低。

  自从第9赛季的改动以来,派克的透骨尖钉有点偏向中路了,因此《英雄联盟》团队正在回退这些改动来将这位血港鬼影带回下路。《英雄联盟》团队还调整了他技能组的一些其它部分,来进一步将他朝着非传统辅助这一定位进行调节。

炼金男爵 烈娜塔 · 戈拉斯克

  基础护甲值降低。被动技能伤害降低。

  烈娜塔·戈拉斯克正在垄断所有水平对局的下路生态,并且她的生意在高端对局中风头正兴。她从她的被动技能中得到了过多强度,但她在伤害类辅助装上的投资回报率相对较低。这些对法强装备收益率的小调整应该有助于平衡和多样化她的出装。

  成长生命值和成长攻击力提升。W技能基础伤害提升,冷却时间在前几级提升,在后几级降低。R技能基础伤害提升。

  自从12.3版本中的战士装备改动后,雷克顿很大程度上已经从职业赛场上消失了。《英雄联盟》团队正在设法将一些成长性添加回去,好让他能随着游戏的进程感觉更好一些。《英雄联盟》团队也降低了他副W和副E加点之间的差距,因为这个选择会在中端对局中导致一些严重的胜率损耗。鳄鱼又要开始流行了。

  W技能对野怪伤害降低。

  雷恩加尔在12.7版本中的改动让他在野外有点过于如鱼得水,以至于他现在成了野区顶级大猫。《英雄联盟》团队正在回退对他清野能力的增强(也仅回退这个增强)来让他在其它方面保持原样。

  W技能的每段伤害频率缩短。

  《英雄联盟》团队正在引入一些小型生存品质级改动以及一些BUG修复来为希瓦娜的烈焰加点油。

       【新增】【E – 烈焰吐息】的灼烧之地区域现在还会对进入该区域的敌人施加标记。

  亡灵状态赛恩的被动技能对建筑物的伤害降低。

  赛恩的死亡有点过于荣耀了。尽管“送死流赛恩”的表现不错,但《英雄联盟》团队认为从长远来看,这对他或《英雄联盟》来说不是一个可持续的方向。即使在落后的情况下,通过分推拆塔也应该是可行的,但是当这个策略需要反复死亡时,对所有参与的人来说都不是很有趣。《英雄联盟》团队正在削弱亡灵状态赛恩的分推能力,来让他的生命轮回恢复一些平衡。

被动技能 – 死亡荣耀
       【新增】现在,当赛恩处于回光返照阶段时,对建筑物造成的所有伤害(包括符文和物品)降低60%

  被动技能灵魂提供的法术强度和护甲值提升。W技能护盾值来自灵魂数量的收益率提升。

  一个灵魂的价值是什么?(目前而言确实不多)锤石已经落后了很多,尤其是在中等水平对局中,因此《英雄联盟》团队将通过让收集灵魂变得更有价值来提升他的成长性。锤石来都捡了。

  被动技能击杀小兵和英雄后获得的攻击速度提升。W技能命中伤害提升。

  自从上个赛季削弱了他的穿甲流之后,韦鲁斯已处在相对较弱的位置。《英雄联盟》团队正在增强他的附伤流出装,好让他能再次登场。

  破舰者在强化分推方面是一件重要的工具,但在作为首发大件时,它可观的双抗加成会使对线变得无效并导致令人不快的体验。《英雄联盟》团队依然认为它对游戏而言是一件有价值的扩充装备,不像之前诸如【兹若特传送门】等分推装备,【破舰者】需要英雄待在正在分推的那条线上才能发挥作用。因此《英雄联盟》团队削弱了它在对局前期的效力。

  【已更新】对建筑物造成20%额外伤害 → 攻击对建筑物造成20%额外伤害

  2022年季中冠军赛已经开赛,以季中冠军赛为主题的冠军杯赛也拉开序幕!第一周比赛的战队组建将在5月9日开放,比赛将于5月14日及5月15日进行。第二周比赛的战队组建将在5月16日开放,比赛将于5月21日及5月22日进行。

BUG修复及品质级改动

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯维因的旧版技能描述依然会显示在英雄详情页面
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使被斯维因的【E – 永不复行】命中的敌人净化掉了禁锢效果,依然会被第二段【E – 永不复行】给拉向斯维因(注:但依然能拉那些通过【水银】解除禁锢效果的敌人)
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在被提莫的【Q – 致盲吹箭】给致盲时,依然能用他的【Q – 残忍无情】造成伤害
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:红色方(右上方)基地的边路召唤水晶有时会在被选择时显示蓝色方的图标
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯尔的移动和攻击台词有时在登神后不会正确播放
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的【W – 自爆蜘蛛】会无视男爵并且不会爆炸
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家们能够看到一个以上被近视效果影响的英雄,那么魔腾的【R – 鬼影重重】台词会比预期更响亮
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:莉莉娅不会从她的【被动 – 梦满枝】中获得正确数额的治疗效果
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾希的【W – 万箭齐发】如果在施放时被升到2级,那么这个技能的音效会停止播放
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克的【R – 加农炮幕】如果升级了【鼓舞士气】,会取消友军的普通攻击
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾克的【Q – 时间卷曲器】的说明文本显示了不正确的法强收益率
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:迦娜的【Q – 飓风呼啸】没有正确地把这个技能的基础法强收益率计算在内
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:孙悟空的【E – 腾云突击】接【Q – 粉碎打击】的连招不能叠【征服者】
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔会优先以受到克格莫【被动 – 来自艾卡西亚的惊喜】伤害的敌人们作为目标
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:易的【Q – 阿尔法突袭】的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨科的【被动 – 背刺】的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯的切枪和技能音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷迅捷蟹的护盾被打破的音效有时会透过战争迷雾播放

  以下皮肤已在12.9版本内:


西部魔影 执行人 卡特琳娜


西部魔影 大小姐 蕾欧娜


西部魔影 地狱列车长 莫德凯撒


西部魔影 天使 韦鲁斯/西部魔影 猎天使恶魔 泰隆


至臻 西部魔影 猎天使魔影 泰隆

  以下炫彩已在12.9版本内:


西部魔影 执行人 卡特琳娜


西部魔影 大小姐 蕾欧娜


西部魔影 地狱列车长 莫德凯撒


西部魔影 天使 韦鲁斯


西部魔影 猎天使恶魔 泰隆

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