跑来这问下可以给国行任天堂游戏机充电不?

最后还有一个问题就是如果按这么说不买国行的话,那港版和日版选哪个呢?


1.对,目前国行商店没有别的游戏
2.下载和联机都得看你实际情况,有些裸连进商店下载游戏都特别快,有些就只能挂加速器
3.是的,但是艾希这种上没上架ns我没关注过
4.港版日版差在插头上,港版多个转换插头


如果是青春年少的学生党,追求原版,刺激的游戏,就选日行吧!
像我这种中年大叔,只是想圆儿时的一个梦,偶尔和孩子亲子一下。就选国行咯…
和孩子马里奥,自己卡带塞尔达(估计够我玩两年,好在我不着急,哈哈)


国行有稳定的网络和售后,不过游戏阵容匮乏现有用户少整体不够完善,国行可以玩其他版本的实体卡带,但是不能联机游玩不能下载dlc,港版和日版区别于一个充电转换器,缺点在于售后和网络。


日行下载游戏快吗,17岁没有信用卡不在乎联机,所以感觉国行的微信支付对我很友好,下载速度也老快了,看其他版本下载个游戏要十几小时


不要选国行,不要选国行,不要选国行!不要听6楼的,日版和港版也丝毫不影响你圆梦和亲子。NS里有软件商店叫ESHOP,数字版游戏是在里面购买和下载的。不管你网好或者说不好,这个都和买什么版本无关。国外版才是真正的任天堂NS游戏机。国行版或者应该叫腾讯版,是一个与任天堂现有游戏生态完全隔离的产品,完全不建议购买。


第一个国行游戏这个我不太了解,没关注过,回答后两个问题:我是日版机器,联通裸连网战无压力,下游戏速度不能像电脑下那么快,但是也不是龟速,10多个g的游戏从日服商店下大概5个小时之后,基本都是晚上用网高峰点儿下载,数字版的话就是去eshop下载,日服直接机器就能登陆,别的服没去过不太清楚,你要是买国行机器你就只能更多的选择实体版游戏


【17173新闻报道,转载请注明出处】

今天(12月10日)任天堂Switch国行版本(以下简称:NS国行)正式发售,我们也第一时间拿到 NS 国行并对其进行一次基本的实机上手评测,希望给到玩家们一个明确的参考。

首先,我们可以明确NS国行具有的优势:

第一,国行自己的Nintendo e商店支持微信支付,海外eshop的支付方式对于玩家来说相对复杂,需要任天堂官方的预付卡,或者信用卡,再或者Paypal,都不如微信扫一扫二维码方便。

第二,国行版本目前已经公布的游戏,价格都在299,比 60 美元的全球版本要便宜不少。

第三,NS国行主机提供一年的官方保修和三包服务,对于玩家来说非常重要,尤其是针对Joy-Con的漂移问题,官方会提供售后服务。

除此之外, 2099元就能买到增强版主机,这让NS国行显得更加有诚意。

接下来,我们会将 NS 国行和其他地区版本的NS进行对比,以便玩家们对NS国行有一个初步的认识和了解。

从系统层面上来说,开机后会提醒进行系统升级,系统升级后,e商店,news channel等功能就可以使用了。

我们尝试了注册NS国行的用户账号,最大的特点是NS国行的账号只能使用微信进行注册。

通过扫描二维码的方式,会将你的微信号和NS国行主机进行绑定,在腾讯Nintendo Switch的微信公众号上,你会收到一个绑定成功的通知。

总体来说,NS国行在注册上变得非常方便,但除此之外,没有其他更多的注册方式可供选择。NS国行只能登陆国区 e 商店。

我们还测试了使用NS国行账号能否添加其他区域的玩家好友,结果显示双方可以通过本地的方式找到对方,但最终没能添加成功,不会显示在双方的好友列表中,但同是国服帐号可以互加好友。

整个NS国行e商店的购买流程,在腾讯Nintendo Switch的官方网站上有非常详细的解释和说明,目前e商店只支持微信支付。

我们测试了海外版本的游戏在NS国行主机中的运行情况。

我们分别使用日版和美版的卡带进行了测试,国行主机(使用国服账号)完全可以运行任何版本的卡带,可以进行游戏版本的更新、可以进行本地联机游玩,顺带一提,国行版本和其他地区的版本是分成两个不同游戏显示的。

由于国行的实体卡带需要等待在明年春节前后发售,因此我们暂时无法测试国行卡带是否能够在非国行的机子上进行运行和更新,后续17173将会持续跟进更多NS国行的相关讯息。

总体来说,NS国行无论是极具性价比的主机定价,还是第一方游戏299的价格,包括后续amiibo的引入等等。经过各方的努力,腾讯和任天堂迈出了非常重要的一步。如果说PlayStation和Xbox将目光集中在了服务核心玩家之上,那任天堂则将目光放在了更大众化的玩家上,对于很多玩家来说,第一次接触到主机游戏,很可能就是任天堂的游戏,随着NS国行的引入,将大大降低用户了解主机的门槛。

当下,有许许多多的人正在为了更好的游戏和市场环境而努力,请一定要珍惜。

何况,这一次任天堂也不再选择孤军奋战,而是找到在国内有极高话语权的腾讯来负责国行版 Switch 的代理工作,这也意味着本次任天堂在策略上的转变。在今天腾讯 Nintendo Switch 的媒体见面会上,任天堂和腾讯也公布了不少与合作有关的细节。

ChinaJoy 举办到第 17 年,我们终于看到了一个陌生却又熟悉的面孔。

在蓝色系的索尼 PlayStation,和草绿色的微软 Xbox 展台一侧,多了一抹温暖的色彩-几排明亮的大红色围墙,外围错落伫立着等身高的马力欧、皮卡丘和林克,正前方能看到十分显眼的「Nintendo Switch」,以及「腾讯游戏」的 logo。

这是任天堂首次以官方身份,参加这个中国最大的游戏展会。

回顾任天堂主机在过去三十多年的发展历程,虽然它们在全球市场赢得了广泛的用户,但像 FC、SFC、N64 等知名主机却从未以官方身份进入中国大陆,这种状况直到 2003 年任天堂与神游联合发布的 iQue Player 才出现转机。

当时,任天堂选择的用合资的方式,希望借助神游的品牌而不是任天堂的身份,更好地在国内拓展相关业务,但在盗版泛滥、政策收紧等各种外因下,这种尝试终究未能如愿。

16 年后,中国的游戏人群、环境和消费方式都已经发生了明显变化,任天堂面对的是一个更为开放的市场。

何况,这一次任天堂也不再选择孤军奋战,而是找到在国内有极高话语权的腾讯来负责国行版 Switch 的代理工作,这也意味着本次任天堂在策略上的转变。

国行版 Switch 来了,任式好游戏也来了

在今天腾讯 Nintendo Switch 的媒体见面会上,任天堂和腾讯也公布了不少与合作有关的细节。

发布会一开始,我们就看到了一段国行版 Nintendo Switch 的宣传片。虽然内容不多,但腾讯仍然希望用多个镜头,告诉现场观众这台游戏机所具备的主机、掌机双形态的设计,以及多人游戏的使用场景。

腾讯高级副总裁马晓轶先是高度赞誉了任天堂的匠心精神和创造力,他认为对腾讯来说,任天堂是「亦师亦友」的关系。去年《王者荣耀》海外版《传说对决》登陆 Switch 平台时,双方就已经有了一定的沟通,这也为之后的进一步合作建立了基础。

「我相信,腾讯和任天堂关于国行 Switch 的合作将是一个重要的开始,未来会更好地推动中国大陆主机游戏市场的发展。」

游戏阵容方面,本次任天堂会在 ChinaJoy 展示 4 款第一方 Switch 作品,分别为《塞尔达传说 旷野之息》、《超级马力欧 奥德赛》、《马力欧卡丁车 8 豪华版》和《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘》、《精灵宝可梦 Let’s Go! 伊布》,上述几款游戏都已经有对应的简体中文版本。

就服务部分,腾讯任天堂合作部总经理钱赓也回答了一些更细节的问题。

首先,腾讯将肩负起发行方的任务,帮助任天堂和其它厂商,将第一、第三方的 Switch 游戏带到中国市场,其中也包括游戏的中文化工作。

其次是社交网络渠道的打通。早在发布会前,我们就已经在微博、微信平台看到了名为「腾讯 NintendoSwitch」的账号,未来这些账号将会持续放出新消息,让国内玩家能第一时间了解到 国行版 Switch 主机的消息。

而在基础网络建设上,腾讯会与任天堂合作,在国内架设本地 eShop 游戏商店,不排除还会在本地架设服务器节点,这对国内 Switch 游戏的下载、在线联机体验都会有显著改善。

此外,国行 Switch 及其配件的售后渠道、三包政策,也会在国内落地,这对中国玩家来说,无疑是个好消息。

最后,腾讯还计划在国行 eShop 商店中引入微信支付系统,让玩家享受更便捷的数字版游戏购买服务。

任天堂重返中国,为什么意义重大?

自 2014 年中国解除游戏禁令后,索尼与微软先后将 PS4 和 Xbox One 主机带进了中国,虽然目前两者的市场表现都不算特别出色,但对老游戏玩家们来说,游戏主机入华的背后,有着远比「国行主机、正版游戏」这些硬件层面外更重大的意义。

比如说本土商店、本土支付方式、三包售后和保修,也可以是对游戏中文化和本土开发商的直接扶持,这些「看不见的服务」,同样是主机入华的价值所在。

就游戏中文化这点来说,我们应该能明显感受到,比起上世代仅有的几款第一方中文化作品,本世代三大主机厂商对于游戏中文化都变得积极不少,且不止是第一方厂商,很多第三方和独立开发商也都开始寻求与专业工作室合作进行中文化工作,中文游戏已经不再被视为一种「稀缺资源」。

某种程度上说,主机入华和游戏中文化这两件事本身也存在强关联。

一方面,本地化游戏将会降低玩家的上手门槛,这对于扩大群体是有明显帮助的;另一方面,正规市场的建立也会加快游戏本地化的进展,其中不仅包括游戏的中文化,还有主机保修、三包服务等售后渠道的建设。

这无论对国行还是非国行玩家来说,这些都是值得庆贺的事情。

至于任天堂选择腾讯的理由,任天堂现任社长古川俊太郎曾在今年 7 月中的股东大会上也有过一个很直接的解释,他表示,任天堂看中的是腾讯在「当地社交网络及游戏市场」上的巨大体量,他相信这将有效推动 Switch 在中国的顺利落地。

而任天堂高层柴田聪在现场也进一步表示:

「我们深信,任天堂的游戏娱乐,可以为中国玩家增添更多的笑容。」

腾讯看中的不止是游戏,还有任天堂的合家欢理念

在中国做主机游戏的生意,硬件并不是唯一的核心,哪怕不同地区有着不同的运作差异,但不变的关键点仍然是独占游戏的强势与否,我想腾讯与任天堂显然都深谙这一道理。

值得一提的是,本次配合国行 Switch 亮相的 4 款游戏,均是全球销量达到千万量级的任天堂第一方作品,如果它们能够顺利搭上国行 Switch 首发阵容的班车,国行版 Switch 的前景无疑会明朗许多,也能避免出现「有主机却没游戏」的尴尬情况。

另外,任天堂注重家庭娱乐的游戏理念,在 Switch 这代主机上也更好地体现出来,而腾讯选择成为 Switch 的代理方,多少也是看到了任天堂游戏对几乎所有年龄段人群的适应性,《超级马力欧 奥德赛》和《马力欧卡丁车 8 豪华版》都是很好的例子。

这将成为国行 Switch 在中国市场顺利落地的关键。

毕竟,以国内游戏的审核要求和规则来看,过去索尼、微软平台上一些独占 3A 游戏都需要做专门的调整,如果没有圣光普照,就很难有获批的可能性,偏偏这些游戏又都是这两家平台的扛鼎作品。

反而是任天堂推崇的老少皆宜、多人同乐的体验,在审核上遇到的阻力无疑会小很多。

腾讯高级副总裁马晓轶在发布会上也表示,在很多国家,Switch 早已不仅仅是一个游戏机,而是成为一种新的生活方式。腾讯希望让不同年龄段都能在任天堂游戏中找到乐趣,让游戏成为父母和孩子沟通的桥梁。

巧合的是,17 年前,负责神游业务的颜维群先生就曾做过一种设想,他希望通过家庭游戏为桥梁,来缩小中国大众用户与核心玩家之间的鸿沟。

而今天,腾讯同样表示,会围绕健康游戏与亲子沟通的理念,将 Switch 所倡导的新游戏方式带进中国玩家的客厅里,或许这一次,我们能弥补十多年前的遗憾,在客厅娱乐这件事上,获得更多的选择和可能性。

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