红色警戒、红警地图编辑器打不开地图?

方式:免费软件语言:简体中文

  一款英文原版的红色警戒2地图编辑器稳定版,未经过汉化及任何何必,原汁原味的一款红警地图编辑制作器,在稳定性方面自然没得说,不会出现这样或那样的bug。

  FinalAlert2YR是一款非常强大的红色警戒2地图编辑器,使用该工具可轻松制作出自己喜欢的红色警戒2地图,支持地图格式为mpr和yrm,可以显示各种mod单位,英文原版,稳定性极好。

关于“红戒2地图编辑器稳定版”的更多内容,敬请关注!

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3地图编辑器中文版是红警3一款地图编辑器,很多玩家反映原先英文版的编辑器使用不方便,在进行地图编辑时总遇到困难,这里为大家提供的是汉化版,而且包内有详细的教程,欢迎下载使用。

游戏安装路径必须是英文,请勿安装在中文目录中。

三、把世界编辑器汉化版复制到[Data]文件夹里,启动程序。

《》“世界建造者”地图编辑器最新汉化版,仔细阅读安装教程,详细使用说明请下载后浏览软件包内相关文档。

  【导读】红色警戒2城市地图怎么制作?除了游戏自带的官方内置地图,玩家还可以使用红警地图编辑器,熟练动用后即可制作出高水平的第三方地图,今天为大家分享红警2地图制作教程,一起来学习下吧。

  红警地图编辑器下载:

  一.基础地形的绘制
  什么是基础地形呢?悬崖高地,水面就是最基础的地形。因为它们决定了你以后对城市的规划和地表的美化,所以十分重要,需要最先绘制,而在绘制之前一定要有详细的构思。(最好在纸上先画出草图)

  因为城市悬崖是不需要过多曲折的,所以在绘制城市悬崖时编辑器提供的那两个悬崖工具是可以用的(水上悬崖还是需要自行手绘),但是许多问题还是需要自己手动修正,例如:

  1.悬崖的补角。(很多新手mapper都有悬崖没有补角的问题)

2.特殊的悬崖。像这些悬崖都是用工具画不出来的,但是适当的运用可以很好的丰富你的地形。

3.城市悬崖的美化。别以为只有山脉悬崖需要自然,城市悬崖也需要自然的效果。

像这样完全一个样的悬崖其实是很难看的,我们可以手动来美化一下,做出一点花样

在绘制水面时,大家的问题大都出在水岸上,水岸绘制可能太僵直,不够自然。
我的经验是:绘制时不必太过拘谨,尽量不规则一些,不要有两个以上相同的水岸连接在一起,实在对不上时需要手拼水岸。我画水岸时都是先水面上去乱点,之后在手动拼接成水岸的......

这差不多就算比较自然的水岸了:

在完成了基本地形的绘制后你的地图就已经有了骨架,接下来的工作就是赋予地图经脉......

二.公路以及小路的绘制(难点)
基本的地形就是地图的骨架,而公路和小路可以说是地图的经脉,它们的绘制关系到街区的规划以及后期地表的美化,所以也十分的重要。(我建议在绘制公路之前也在纸上画好草图,小路可以即兴发挥...)

mapper们的问题大都出在小路上,绘制小路时公路的分叉是必不可少的...

但是像这样的分叉原版地形里是没有的,这时就需要用到复制粘贴的功能...

选择编辑中的复制...

之后抹掉不要的部分...

绘制公路分叉完成后.....(注意要画的间隔大些,否则会导致后期美化时没地方放建筑...)

接下来用小路分叉划分出大概的街区...(注意街区的面积不要太小或太大,要不然美化很不好做...)

用弯曲和直的小路连接起来...

那么公路和小路的绘制就完成啦......

三.建筑物的放置与地表的美化(难点、重点)
现在地图已经拥有了经脉与骨骼,剩下的就是地图的血肉——地表的美化。地表美化是城市地图最重要的部分,我们评价一张地图的好坏主要也就是看美化的程度.....
我个人习惯先放置建筑物再美化地表,这样会更容易一些...
放置建筑物时要注意建筑风格的一致,想这种高楼大厦和农家小屋摆在一起是绝对不行的,看起来会超级违和......

还有就是要注意建筑物的密度,不可太过密集,高楼尽量不要挡住街道...
建筑物放到这个程度就差不多了,要多留出一些空间做美化......

这些地表在做美化时是必不可少的,一定要熟练运用...

首先,选择草地,按下Ctrl键并点击一小块街区,使之变为绿地...

将建筑物移开,沿着建筑的原来轮廓进行美化...

移回建筑画出人行道并用交界填补锯齿

(其实地表美化是没有什么准确方法的,就是自己看着顺眼就行啦......)

再放置一些小装饰...

城市地图的基本绘制技巧我已经讲完了,下面的教程将会教你如何使地图更加漂亮...

(附章)四.整体地形的绘制
什么是整体地形呢?像公园,港口,机场等,由各种地表、建筑或单位素材组合成的地形就是整体地形,学会更好的利用它们,将会使你的地图更加丰富......


在城市中不可能全部都是高楼大厦,公园之类的公共场所也有很多......
公园的绘制需要一定的空间,最好留下一整块街区用来做公园。在公园内可以绘制一些座椅、雕像和喷泉之类的小饰品,当然,树木也必不可少......

没什么诀窍,自己看着顺眼就行.....

由于原版地形中并没有停机坪素材,所以需要我们运用复制粘贴功能拼接......

我只列举了一些常用的整体地形,其他地形的绘制方法其实只要自己多想象,多看看别人的地图就能学会......(这其中没什么准确的方法,顺着自己的想象来就行了,如果感觉地表不顺眼就改到顺眼为止......)

(附章)五.地图灯光处理
关于地图的地形地表讲解我已经讲完了,下面我再来讲一下关于地图灯光的处理......

首先我们打开编辑中的光照设置:

其中环境照明为环境整体的亮度,红绿蓝三色为各颜色在灯光中占的数值,等级的作用咱没试过,反正一般用不到←_←(你这也太不负责任了吧,啊喂喂喂!)


除了整体的灯光还有一些特殊的的灯光,它们是通过附带灯光属性的建筑实现的,在制作地图时会经常用到它们,其中灯光建筑的典型运用就是我的那张叫Quiet city地图(,但是如果过多的放置灯光建筑会超级瞎眼(我的地图就是很好的反面教材......)

下面是几个比较常用的灯光建筑:

灯光的颜色很好理解,这点英文起码能看懂吧......其中的Negative Light Post为黑色灯光,是用来中和过亮的灯光的,我一般都和Invisible Yellow Light Post配合使用。(黄色的灯光其实很亮,很容易瞎眼......)

这些也是灯光建筑,但是比较少用,可以用作城市照明,它们的灯光都比较柔和,所以不必担心会很瞎。


(这几个灯光建筑的灯光都差不多,但是还是有略微区别的......)

下面来讲一些灯光建筑的放置实例:
黄色灯光一般用在大片的黄金矿地上,可以表现出金光闪闪的效果(但在环境灯光比较弱的地图里一定要和Negative Light Post配合使用......)

(雪地地形请无视,反正城市地图同理 )

蓝色灯光可以用在高能矿石矿地上,在一些比较幽暗的地方也可以用来渲染气氛...

红色和紫色的灯光比较刺眼,可以用在墓地等场所渲染出阴森恐怖的气氛......

绿色的灯光用的比较少,因为绿色灯光实在太不和谐了,用在哪都别扭......(建议谨慎使用)

当然,灯光建筑的使用方法也不是绝对的,还可以做出一些特殊的效果......(在做繁华的街道时,除了绿色以外其他的灯光都能用上)其实最重要的还是你的想象力......

在玩别人的一些地图时,有时地图的光照会跟随时间而变化,这其实是触发的效果......
昼夜循环触发的制作比较麻烦,我就不讲了......

(附章)六.做地图的一些小技巧
该讲的都已经讲完了,最后来说一下做地图的小技巧吧...
1.做地图是很消耗耐心的,因此在做地图的过程中要尽量放松自己,让自己的想象力能够更好的发挥。各位mapper可以试试在做图时放一些轻松一点的音乐......


2.要学会观察学习别人的长处。下载别人的地图不一定是用来玩儿的,要多多观察别人地表美化的方法,找到对自己有用的东西,这对mapper来说很重要!


3.在做图找不到灵感时可以去看看真实的地图,试着复刻一下真实的地图...


4.在做地表美化时要关闭自动水岸,因为有时编辑器会抽风自动刷出水岸,破坏已经画好的地表......

5.在绘制街区时建议打开建筑轮廓,以免建筑物重叠。

红色警戒2城市地图怎么制作?红警2地图制作教程到此为止,现在你已经可以制作出一张环境优美的城市地图了。

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