游戏里攻速加成怎么算?

《负之遗产》攻速技能怎么加?《负之遗产》是一款冒险类rpg游戏,玩家通过不断刷刷刷,收集道具、宠物、提升技能,还清10亿欠款。下面一起看看《负之遗产》攻速技能加点攻略。

《负之遗产》攻速技能加点攻略

还是主点普攻,但还依赖加速技能,加速技能加到十级以上十五级以下,切记,不要加太多,后期用不到。

武器用隼连续攻击,手套速度之手减零点三秒,头盔红色指令提供力量加成,其他装备随意。

武器选用零点八攻速的秘密匕首,手套选用雷霆万钧,头盔选择减零点二秒的疾风头带,鞋子选用连续攻击的破坏增幅。

武器选用最强攻速武器暴君之剑,你就会发现你已经无敌。

ps:攻速上限为0.07,二楼可以用1200珠子换到减0.2秒攻速或连续攻击一次的永久增益。推荐先拿连续攻击,如果你攻速装备不齐全也可以选加攻速。宠物宝箱大叔也可以提供每级减0.1秒的攻速。

缺点:很脆,由于主力量与暴击,而且怕控。推荐大家技能后期加点在血量上面,衣服主要刷抗性,尤其是晕眩抗性,必不可少。宠物首推深渊皇帝,但是比较难开到,但也祝大家好运能开到。

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7500血量 157秒伤 ≈48s,然后是实际上 用了134s左右 这样算下来实际秒伤是.,时间略为有出入(撤退点慢了) 是否可以认为建筑防御是100?另有疑问 ,现依据实测数据,假设建筑有防御属性,现在用了24s的战斗怒吼,摧毁时间111s。刚好快了将近24s 也就是说这24s内的输出是翻倍了。现在的实际秒伤是57*2=114。战斗怒吼技能描述是 部队伤害增加15%。个人认为是增加了总体的伤害和攻速15%,如果是和i这样的 话秒伤算法是 (157*1.15-100)*1.15=92 ,即便是这样的算法还无法达到实测数据的伤害 也就是说战斗怒吼的实际效果还要大于字面描述。

战斗怒吼,我觉得是这样的:攻击力×(雕像%+100%)×战斗怒吼加速%,关于建筑物防御的问题,可能是英雄的秒伤的数值有误。你可以拿一个普通的单位实验。已经实测,怒吼的伤害加成既加攻速也加攻击力,攻击力是在基础攻击上加的,神像部分不会提高。所以一级的怒吼如下:攻击力×(雕像%+0.15+1)×1.15。队友一船三坦克一发6900,无怒吼一炮爆7200的建筑。如果怒吼只加基础攻击是7600多,连神像也加是7900多,队友那7700血的迫击炮试,结果怒吼一炮打成空血(所有测试英雄没有攻击过测试建筑,打的旁边的其他建筑)。讲的通俗点,对于妹子而言,一级怒吼相当于加了个15%的攻击雕像,妹子原来发六炮的时间现在可以发七炮。

这应该是一个游戏性和cpu性能的平衡。

以前暗黑2的攻速就是用阈值法算的,因为攻击在游戏中是一个动画,由几个画面帧数完成。所以攻速最终是由几个frame完成决定的,同样的攻速数值增加,收益并不稳定。

dota2里面使用时间差决定的,每次攻击之后有一个timer记录时间,然后timer计时之后允许下一个攻击指令。所以dota2的攻速是由小数点后两位的时间决定的。同样的攻速数值收益基本一样(有取整的问题)。

时间决定的算法比简单简单的数frame要复杂,对电脑要求也更高。农药采用frame法,有效的简化算法,可以更好的适用于手机这种配置水平的硬件。

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