我的世界(Java版)狐狸为什么不采高一层的浆果丛?

我的世界首先找到两只狐狸,并采一些甜美的浆果。要给两只狐狸都喂甜浆果,以确保它们彼此相爱,并繁殖后代。生下一个小狐狸驯服之后就会自动跟随。 我的世界怎么让狐狸跟着 1、首先找到两只狐狸,并采一...

我的世界首先找到两只,并采一些甜美的浆果。要给两只狐狸都喂甜浆果,以确保它们彼此相爱,并繁殖后代。生下一个小狐狸驯服之后就会跟随。

我的世界怎么让狐狸跟着

1、首先找到两只狐狸,并采一些甜美的浆果。

2、要给两只狐狸都喂甜浆果,以确保它们彼此相爱,并繁殖后代。

3、生下一个小狐狸驯服之后就会自动跟随。

以上就是小编为大家带来的我的世界怎么让狐狸跟着介绍。


特别注明1.18第一个测试版更新

  • 加入 Beta 版后,您的游戏将被Minecraft 的正在进行中的版本取代
  • 在预览Beta 版时,您将无法访问 Realms,也无法加入非 Beta 版玩家
  • 任何在测试版中玩过的世界都无法在以前的游戏版本中打开,因此请制作世界副本以防止丢失 它们
  • Beta 版本可能不稳定,不能代表最终版本的 质量

啊,测试版。他们成长地好快!曾经是一个小婴儿基岩测试版,现在已经在我们眼前绽放。你可能会问,为什么会有这种怀旧的转变?这可能是空巢综合症的轻微案例,因为洞穴和悬崖特征已经从实验特征移出并发展为完全成人默认值。那不是我的眼泪,只是搬家后尘土飞扬!也许可以疯狂指责并享受本周的更新,并一如既往地将您的反馈发送到 并在报告错误 。我的纸巾呢?!


提醒:我们仍在调整世界生成和功能可能会发生变化,请记住定期备份您最喜欢的世界!

  • 注意:将您的世界加载到此 Beta 版后,将自动引入新的《洞穴与悬崖》第二部分世界生成,而不会创建默认世界副本。您可以在我们的阅读更多关于如何在现有块下方添加新一代的信息 !
  • Caves and Cliffs Part II 中的新世界生成目前与“创建自定义生物群落”实验不兼容。在此测试版中,预计具有自定义生物群系生成的世界可能不稳定,并且自定义生物群系仅存在于当前保存的世界区域
  • 改变矿石生成率以与 Java 版相同
  • 修复了阻止大树生长到 y=0 以下的问题 ( )
  • 小滴叶现在作为 Lush Caves 生物群落的一部分正确生成 ( )
    • 旧洞穴现在可以一直到达地表
    • 旧洞穴雕刻师的位置现在与 Java 版相同
    • 浮水不再在洞穴中生成 ( )
      • 凝灰岩斑点特征现在生成低于 y=0 ( )
        • 更新了花岗岩、安山岩、闪长岩、泥土和砾石的特征位置以匹配 Java 版
        • 调整山峰,使小山看起来更像锯齿状的山峰,而不是平坦的丘陵
        • 改进旧块和新块之间的混合
        • 矿井隧道不能再取代基岩 ( )
        功能和错误修复稳定性和性能
        • 如果服务器和客户端具有不同的运行时块 ID,播放器不再断开连接
        • 优化了在主世界放置葡萄藤所需的时间
          • 在“控制器丢失连接”提示上添加了缺少的屏幕阅读器
            • 更正了传送门移动但位置未更新时的传送门位置 ( )
            • 当“doFireTick”游戏规则被禁用时,在火下打破一个块不再创建一个隐形的火块()
              • 高于推荐渲染距离设置的玩家现在会被提示将其更改为推荐值
              • 渲染距离默认和最大设置已更新以获得更好的性能
              • 提示现在警告玩家,如果他们在游戏中登录,他们将被带回主菜单
                • 雕刻南瓜附魔闪烁现在只覆盖物品而不是整个插槽(
                • 修复了在旧世界中可能发生的错误,即在矿车中查找会显示矿车的内部,从而挡住玩家的视线
                • 更新了物品渲染,因此附魔物品在不再不可见()
                  • 商店更新提示不再出现没有互联网连接或会话启动失败
                    • 暴徒现在可以越过活板门
                    • 蝾螈现在可以在空中正确动画()
                    • 暴徒不再试图穿过甜浆果丛
                      • 现在可以在当前尺寸高度限制内保存和加载结构块 ( )
                      • 修复了搜索不存在的内容时显示不正确的“1 结果”消息的问题
                      • 修复了在 4:3 分辨率屏幕中出现的产品重叠文本
                      • 修复了多人游戏中躺在床上时 Java 版的奇偶校验。一条消息将显示有多少玩家躺在床上等待所有玩家入睡
                      • 为不同的渲染距离设置提供更好的视觉反馈和提示
                        • 如果玩家移动得太远,突袭暴徒现在会在突袭结束后消失
                        • Raid boss条颜色从紫色变为红色()
                        • 卫道士不再在灾厄巡逻队中自然生成
                          • 村庄英雄效果现在适用于所有在袭击被击败后帮助杀死袭击者的玩家,并且该效果仍然存在于玩家身上,即使他们在村外旅行 ( )
                            • 由函数内的“/execute”触发的函数调用顺序现在是一致的 ( )
                              • 添加了对子块请求的缓存支持并修复了地形中的漏洞问题
                              • 修复了在通过 JSON 文件引入 mob 的版本之前的基础游戏版本中尝试渲染 Vanilla mob 时可能发生的渲染错误
                              • 大多数内容错误和警告现在每个世界只显示一次()
                              • 实现了项目脚本组件的第一个过去

                              • 描述最小和最大数字之间的随机值的类
                              • 属性 min - 范围内的最小值
                              • 属性 max - 范围内的最大值
                            • 添加了 Items 注册表类以按名称获取所有 Items
                          • 只读属性营养 - 描述该食品在食用时为玩家提供多少营养的数字
                          • 只读属性saturationModifier - 用于在食用时应用饱和度增益的饱和度修饰符的数字
                          • 只读属性 canAlwaysEat - 如果为真,玩家总是可以吃这个项目(即使不饿)
                          • 只读属性 usingConvertsTo - 食用时将转换为的项目的字符串名称。如果为空,则该项目不会转换为其他任何内容
                        • 只读属性 maxDurability - 该物品在损坏前可以承受的伤害数量
                        • 财产损失 - 获取或设置 ItemStack 上的当前伤害

                    游客,如果您要查看隐藏内容请一次,然后回到此处并刷新!

《我的世界》在1月16号更新了新的快照,虽然更新的内容不多,但却有了一个新的方块:堆肥机。


堆肥机,顾名思义就是就来堆肥的,可以用来出产骨粉,当使用农作物在堆肥机上的时候会有几率让堆肥机提高一层,到达7层的时候就会出场一个骨粉了。当然不同的农作物几率也不一样,其中10% :种子、(干)海带、草丛、海草、树叶、树苗、甜浆果。 20% :仙人掌、甘蔗、西瓜片、高草丛、藤蔓。 50% :小麦、甜菜根、胡萝卜、马铃薯、苹果、可可豆、花、睡莲、蕨、蘑菇、西瓜、(被雕刻的)南瓜。 80% :面包、烤马铃薯、曲奇、干草块。 100% :蛋糕、南瓜派。使用什么作物来出产骨粉,就要小伙伴们自己来决定了哦。



堆肥机可以使用三木板和4栅栏合成。其他的改动有:给木桶,磨石,甜浆果丛,地狱疣的放置和破坏,烟熏炉,高炉加入了声音。修改了营火的模型和材质以及修复了一些bug。

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