英雄连1如何添加dlc?

玩过1代,2代之后,其实对2代还是挺失望的。画面进步很大,房屋树木更精细,天气上增加了暴风雪,士兵受天气影响更明显。但优化却不尽人意,相当吃配置,物理效果也不如一代。

一代游戏截图(闪电战):

剧情方面一代更精彩,故事讲的也不错。二代西方政治正确味太浓,时不时就暗讽一下苏联,真没意思。

AI方面, 步兵AI相比前代感觉有所削弱。一代士兵会分散蹲下、警戒四周。二代一般只会朝着一个方向聚在一块。距离敌人稍远被攻击可能不会去反击。而游戏中的电脑AI并不弱,玩的还不熟练就去挑战困难、专家,照样会被教做人。

战车的话,一代模型更有质感,特别是闪电战,东线,战火欧洲mod里的车辆。越重的车开起来速度越慢。弹道很直,炮弹速度快。二代战车颜色像玩具,模型棱角没那么分明。质感不如一代强。开炮的时候炮弹速度慢。

UI一代简洁明了,战术地图能明确敌我交火状况和可见的兵力分布,二代战术地图显示的东西太多,反而让人目不暇接。实际战场中,一代不会显示边线,二代除了会在战术地图显示边界,还会在战场上显示,这点感觉纯属多余,看着会比较突兀。一代所有单位可以收纳。二代默认全部显示,按ctrl+g可以隐藏,这点我觉得1代操作更便捷。而且一代有中文。二代没有,并且一直没有,mod也大多是英文。需要自行下载汉化补丁,好像蒹葭汉化用的比较多,做的也不错。

一代战术地图(消除战争迷雾)

二代战术地图(消除战争迷雾):

技能方面一代以技能树的形式显示,图标看着比较明显。二代采用指挥官形式,比较复杂,也很有特色。萝卜青菜各有所爱吧。二代玩的不如一代多,我目前不太了解。

枪械射速和效果来看,一代冲锋枪和机枪射速更快,音效更有震慑力,枪声更密集,压制效果更明显。二代射速慢一些,一代可能更有一种抢林弹雨的感觉。

资源和建造方面,一代的多数mod里,战斗部队占点快,工兵占弹药点和油料点几乎慢了一半。而二代是自动占点的。资源增长速度来看,我习惯了闪电战mod,觉得二代油料资源涨的特别慢,造不了几辆战车。建造方面两代建筑各有特色,不过个人觉得一代的兵营更正式一点,二代兵营就一个战壕加个屋顶有点随意。不过美军的基地比较有特色,是一个圈围起来,非常难打。一代的mod体系更成熟,工兵能建造的东西更多,二代工兵除了修理能建的东西非常少,可以在创意工坊下载mod改善,这点一代在游戏性上会更丰富一些。

战争流程方面,和一代相比,和电脑组队打电脑的话,相同点是己方AI在和对面同等级的情况下打不过对面,对面却配合得很好。二代双方难度均选择普通,有一次我推到敌人家里了,队友AI还傻愣愣的在后面跑来跑去,也不补充兵员也不进攻。(不知道是不是难度太低的原因)一代AI一般会在你推到敌人家门口的时候就蜂拥而至来帮你一把。整个流程看来一代AI貌似更热衷于不断占点进攻,二代出现拉锯战的可能性更高。需要玩家推一把。

物理特效来看,一代特效精密度更高一些,爆炸效果也非常出色。二代则显得有些潦草。,战车被击中之后一个“嘣”的特效就没了。一代里战车的爆炸一般不止一次,士兵不能轻易靠近正在燃烧的车辆,可能会有弹药殉爆造成第二次人员伤亡。

即时战略游戏最核心的应该还是策略。这点来看两代各有各特点,一代上手更快,更容易带入。二代基本继承了一代的玩法,细节上有所调整。虽然基本操作类似,但掌握了其中一个并不代表另一个也可以信手拈来。

平衡性来看,一代做的更好,一代的平衡性mod也更多,可能得益于是初代的原因。二代遭遇战还行,但哨塔血厚的有点夸张。剧情部分比较坑爹,虎式精英里的老虎完全就是纸老虎,不仅脆皮伤害又低,视野又贼近,几发炮弹全锤地去了。看到几个征召兵都要退远点,开将军难度基本毫无游戏体验。

音乐和配音方面,一代有德语和英语配音,东线模组有俄语配音。二代大多英语配音,音乐一代更震撼,音乐随战局变化比较自然。二代的音乐没有一代那么出彩,不容易让人注意到。

mod方面,一代有闪电战,战火欧洲,东线等一系列比较成熟的模组,mod里提供了更多的玩法和胜利方式,个人印象比较深刻的步兵战,和战火欧洲的坦克战,这个坦克战的mod玩法相当成熟,可以感受到二战中装甲战争的残酷、激烈。闪电战和东线还在持续更新,平衡性和游戏性基本都能得到保障,但战火欧洲好久没更了。二代几乎没有能和游戏体量一拼的mod,是因为制作难度变高的原因?

一代做的很优秀,对比之下二代在关键方面可能并不如一代。言多必失,很多都是主观感受,说错还望见谅,欢迎指正。

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