魔兽世界怀旧服好玩吗,有多少人玩?

tbc燃烧的远征马上就要开启了,前夕版本已经先行一步,一些玩家还不清楚本次版本要玩什么职业比较好,下面就来为大家分享一下魔兽世界怀旧服tbc燃烧的远征的职业评价。

燃烧的远征是2.43不是3.0

TBC是2.43版本,不是大多数人记忆中的玩了2年的3.0以后的前夕版本,那么在2.43版本和3.0以后前夕版本的对比,我们没有以下内容:

1、没有双天赋,没有铭文;

2、装备上的法术伤害和治疗,法术暴击命中急速全部都是和物理分开的;

3、法师没有寒冰指,没有深结,没有奥术弹幕,没有法术连击;

4、术士只有牺牲火毁/暗毁才能进本;

5、猎人没有奇美拉,没有爆炸射击,不能驯服一些很厉害的宠物;

6、盗贼没有所谓的BUG尊严贼,战士没有大风车,没有泰坦之握,防战没有冲击波;

7、没有12345圣斗士,防骑没有春哥,这个版本当时统计的骑士人数83.4%是奶骑;

8、小德没有常规复活,只有一个30分钟CD的战复;

9、萨满的嗜血/英勇只对小队作用,不作用于团队,且没有DEBUFF;

1、兽王猎是整个TBC开荒乃至伐木最强职业,自身T0级别的输出能力,远程,能体,不差的AOE,无续航压力,并且不太依赖于橙弓;

2、牺牲火/暗毁是仅次于兽王猎的第二DPS职业,接近于兽王猎的DPS,完全无视航,AOE优于猎人单体略差,T4阶段会依靠裁缝制造业装备超过猎人,T5后开始被兽王反超;

3、盗贼/狂暴战在TBC的位置可谓非常尴尬,讲道理我肯定不会带超过2个战贼,前期T4,T5有装备也打不过术士猎人,且输出环境并不好,在T6后期开始发力但是仅仅也只是几个BOSS会亮眼一点。战士可以曲线救国洗武器战辅助猎人,一个战吼一个4%全团物理易伤也是可以进本,如果想打狂暴依靠自身DPS进本,那么T4T5阶段会坐很长时间的冷板凳;盗贼在TBC并不是特别厉害,仅仅只是因为有双刀才可以跻身T1集团,但是双刀有几个人有?

4、法师在T4阶段深冰/深火都还可以打打,不要以为深火是T6以后才能玩,T4阶段的深火法一样可以;T5阶段2T5奥冰法昙花一现但是很吃战斗时间,像瓦斯琪的战斗,奥冰的作用就非常小,到了T6奥冰只有一两个可以RUSH的BOSS会厉害一点,其它被火法全面压制;

整体来说,带一个优秀的法师还是可以打,但不是因为你的DPS能力,论DPS你打不过术士猎人;

1、暗牧是常规团队必备至少1-2名,能打到60-70%的术士伤害,10%的暗影易伤,5%的法术易伤,为小队秒回60+的蓝;

2、元素萨必备1-2名,视团队法系队伍是一个还是两个,天怒图腾空气图腾嗜血;

3、增强萨可选,他的地位可以被奶萨取代,去辅助物理输出队,并不是必须;

4、惩戒骑的回蓝审判直接解决了猎人队的续航问题,3%全团暴击和3%的易伤非常优秀,自身能打出比暗牧更高的输出;

5、鸟德一个5%暴击率的光环和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS应该也是可以的。

1、战士T作为老牌传统坦克,主T的万金油选择,因为TBC有些机制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是没有战士T不能抗的BOSS;

2、熊T作为TBC崛起的第二大坦克,5H开荒期比战士T成型更快更硬,抗物理伤害的不二选择,如果不是因为王子的炎爆和蛋蛋的剪切没法抗,熊T是可以取代战士的地位;

3、防骑是一个团队伐木效率的保障,60怀旧服玩过来,你指望DPS会等你每个怪上满仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪时不俗的仇恨能力,在应对T5一些BOSS战的ADD时表现优秀;

团队最优选择就是3个坦克都带且都只带一名,FQ可以让其选修惩戒/奶骑;

至于治疗组,TBC的团本每个治疗都得有,而且治疗都是爸爸,有就不错了还挑啥。

另外提一句,戒律牧拥有一个给全团增加40+法伤的精神BUFF,和2分钟一次的痛苦压制,对于2.43战士盾墙还是30分钟的版本来说,应该是挺有效果的;

针对于嗜血数量来说,带两个奶萨也是非常好的选择;

T4的KLZ是便当,5H刷的差不多一路碾压,这是没什么问题的,格鲁尔稍微有组织有纪律一点的团也轻松伐木,玛瑟里顿难点在于要协调3组点箱子的人是否脑子清晰,会打很简单,不会打一样灭成狗;

T5本在2.43也经过削弱但是也不是帖子里很多人说的1-2分钟的战斗,这是扯淡,T5本的几个过路BOSS和守关BOSS瓦斯琪和王子还真不是你随便拿着T4级别的装备进去瞎几把就能过的,而且战斗时间超级长;

T6团本,海神的阿克如果没有BUG,那么他的随机性是最大的,而且不能死人决定了容错也低,海山也就这一个BOSS会卡一个有组织有纪律的团队,没组织的团队见不到阿克;

黑庙鉴于现在玩家的DPS能力和水平上升,估计会到祖母,F4才会卡一下,伊利丹是个流程很长的BOSS,难点并不多。

T6.5常规团队一般应该能伐木前2,前3,到了双子开始难度上升一个层次,常规团队基本打不过穆鲁,更别提见到基尔加丹了;

2019 年 8 月,我创建了自己的公会,带着一群现实中的老伙计,回到了最原始的艾泽拉斯。

2021 年 4 月,我带领公会最后一次击败克尔苏加德,正式宣布停止公会活动,我仔细的看了一遍团里的人,我知道,有的人可能再也见不到了。

2 年时间,我以一个会长的身份,在朋友们的帮助下,走完了以前未曾敢想的路,试举一下我当年玩魔兽时的感想,我有 2 个遗憾,第一个很世俗,也很直接,就是做梦都想要一把雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,当年公会的 MT 背着这把剑,对我年幼的心灵造成了巨大的冲击,这 NM 单手武器比我双手武器还大,还冒着电火花,这谁顶得住啊?每次公会活动的时候就仿佛是看见脚踏七彩祥云的大英雄来拯救我们 39 个人一样,这无疑象征着我对个人能力的崇拜。第二个就是拥有一个自己的公会,这体现了我对社交的渴望,虽然曾经我尝试过好多次,但是都因为各种各样的原因失败了。幸运的是,在这次的怀旧服,虽然一波三折,但是也算善始善终,我拿到了传说中的风剑,也拥有了 39 个可靠的团员,我和他们一起击败了炎魔拉格纳罗斯,推翻了黑石之王奈法利安,讨伐了上古之神克苏恩,最终征服纳克萨玛斯,画上了圆满的句号。

本以为故事就到此为止了,英雄们解甲归田,告老还乡,世界恢复了和平,慢慢变得冷清,最终这段往事再次消失在记忆的长河里。

直到官方正式公布重启燃烧的远征,新的故事便悄然而起。

有一个问题,可能曾经困扰了很多怀旧服的玩家,那就是,我们为什么要玩怀旧服?但是这个问题并没有在过去两年间困扰过我,因为我知道我就是要玩怀旧服,我要完成我未完成的梦想,directly,目标很明确,到了后来,就夹在了一些会长的责任,比如大家需要我,做事要有始有终等等,即便在整个纳克萨玛斯的开荒中,我遭受到了前所未有的打击和困难,也没有过迟疑和退缩。

但是当公会里的小伙伴纷纷问起我,TBC 有什么打算的时候,我开始困惑了,我开始思考,我为什么,要玩怀旧服?或者换个说法,我为什么要玩燃烧的远征?

魔兽怀旧服无疑取得了巨大的成功,成功到连暴雪自己都没意识到会火爆如此,近些年游戏影视圈更是掀起了一股怀旧的热潮,生化危机,鬼泣,大航海,帝国时代,一些经典游戏纷纷高清重制回到了玩家的视野里,指环王,阿凡达的火爆重映更是让人们感叹难道这是穿越回了 2008 年?许多网游手游也因此开始纷纷效仿魔兽开始了怀旧服计划,却无一能复制魔兽的成功,这背后缺乏的不只是强大的 IP 影响力,也不限于多年来海量的用户沉淀,更重要的是所有人都忽略了初代魔兽设计师的匠心,一款酝酿了 10 年才横空出世的游戏,前无古人,后也难有来者。

对于魔兽世界来说,60,70,80 三部曲可谓是奠定魔兽在游戏界历史地位的基石,具有里程碑式的意义。而 70 级燃烧的远征又是魔兽三部曲中承上启下的关键版本,部落加入了血精灵和圣骑,联盟也加入了德莱尼和萨满,PVP 也从野外混战转移到了竞技场的对决,可以说从燃烧的远征开始,魔兽逐渐从混沌初开的香草时代慢慢走向成熟,同时丰富的游戏内容也是史无前例,伊利丹,瓦斯琪,凯尔萨斯,阿克蒙德,基尔加丹等人们耳熟能详的英雄悉数登场,以至于后来大家不得不怀疑暴雪是否后悔曾在燃烧的远征版本一口气消耗了太多的英雄人物。

而对国服玩家来说,燃烧的远征更是一个特别的存在,因为当年卡审批的缘故,国服玩家在这个版本滞留了很久很久,也因此留下了更深的回忆,对于燃烧的远征这几个字,拥有着说不清道不明的特殊感情。

遇事不决谈情怀,我其实也不是很想提情怀二字,因为这两个字有点被玩坏了,情怀是卡拉赞毕业来打卡拉赞吗?情怀是日复一日的黑庙,太阳井循环往复吗?显然并不是,用官方的说法,这就是我们的青春啊!青春虽然总是有遗憾的,但是青春的一切又都是美好的,对吧?所以我有些悲观的以为,也许很多人和我一样已经被塑造了,对于我们而言,游戏便只有两种,魔兽和其他,已经很难改变这种想法。这也解释了,我为什么放着市面上那么多端游不玩,那么多手游不玩,放着 NS 吃灰,对国行 PS5 视若无睹,偏偏去玩这个怀旧服。

而现在,我身后站着一群期待着我继续带领他们续写篇章的人,这里面有的人比我年纪大不谈,而有的只有 20 岁出头甚至不到 20 岁,你说我能没有疑惑吗?我说年纪轻轻不去谈恋爱,玩吃鸡,打农药,跑来陪我们玩魔兽世界怀旧服?虽然我嘴上这么说,心里却十分乐于分享怀旧服的乐趣给他们,毕竟我们也年轻过,我也很希望听听现在的年轻人是如何评价这款老游戏的,两代人在一个世界里会擦出什么样的火花呢?你别说,想想还真的有点意思。

当年玩魔兽,是因为我觉得这个游戏比其他游戏都好玩,是出于玩家的本能和直觉,是出于主观的判断。而现在的我,感觉更像是跳出魔兽本身以一名观察者的心态,去思考魔兽为我留下过什么,带来了什么,改变了什么。以前的我,玩的是一个 RPG,不断的挑战变强,以此获得满足感,十六年后,我更侧重这是一款 MMO,我在这里回忆,也在这里开启新的新的旅程,在这里缅怀,也在这里认识新的朋友。社交属性在怀旧服发挥了巨大的作用,就像许多人通过王者荣耀结识了朋友,甚至是女朋友,而我们一群过年都难凑得一桌吃饭的老同学,却能为了一起打个副本,刷碗遛狗拖地板,为了明天能第一时间练级,请假买包哄老婆,偏偏就应了那句该死的——男人至死是少年。

如果说 60 级经典旧世因为纳克萨玛斯这个神秘而又特别存在,是给了玩家们一个填补遗憾或是一探传奇的机会,那燃烧的远征,尤其对于国服玩家来说,曾经历时整整三年,则面临的并不是同 60 级一样的怀旧体验,玩家们也许并不怀念那句刻入 DNA 的 " 你们这是自寻死路 ", 更像是怀念那些一起走过青春的人,怀旧服的魅力也正在于此,也许他未必能把那些回忆里的人拉回到身边,但是他可以给玩家一次重新选择的机会,无论是因为某件装备还是某个人。 

所以呢,我还是会继续留在怀旧服,继续燃烧的远征,因为我想知道,当我再次穿越黑暗之门,还能不能看见我 18 岁的影子,无论是从我身上,还是从他们身上。我也希望能把魔兽的传奇延续下去,以绵薄之力让更多的年轻人感受这款游戏历久弥新的魅力。

此刻是 2021 年的 6 月 1 日深夜,距离版本上线仅剩几个小时,我正对着尚未开启的黑暗之门,传送门内深邃的暗影不断扭曲旋转,似是迫不及待的要把我连同思绪一起拖曳到门的另一边,那片赤红的荒原有巡回游荡的魔能机甲,玛瑟里顿的怒吼在那里响彻四方!

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