魔兽世界怀旧服好玩吗,有多少人玩?

《魔兽世界》60级版本有啥好的啊?

你一定以为我是在说我的体验——不不不,最先说这话的其实是暴雪。当然,原话还是不太一样的。

暴雪现任CEO、总裁是J. Allen Brack,他曾经负责《魔兽世界》的项目管理长达十几年。这期间,面对不少玩家重开60级内容的诉求,魔兽项目组一直保持着不太看好的态度。

而后来的事我们都知道了,2017年暴雪嘉年华上,官方怀旧服正式公布。

Mike开这个玩笑的时候,我正好在现场

去年,暴雪上一任CEO、创始人之一Mike Morhim退休,嘉年华上新老交接时,Mike还当着全世界玩家的面调侃了一下Allen,谈到这位继任者时,他说:

所以你看,任何人——连创造者本身——都逃不开真香定律。

“原汁原味”的魔兽,原汁原味的排队

昨天《魔兽世界》经典怀旧服开启了24小时的压力测试,不少老玩家,以及像我一样没有经历过那个年代但又慕名而来的新生代玩家,纷纷涌入。

《魔兽世界》的60级版本是整整一代玩家的网游启蒙,在国内玩家眼中它是游戏生涯的白月光,在欧美玩家那里中则是口耳相传的“香草时代”。

也正因如此,宣传层面,暴雪和网易一直在强调:怀旧服不会有任何游戏内容属性上的改动,连那些影响不大的小bug都会保留下来,以此来保证玩家体验原汁原味。

昨天开服后,经历过60年代的玩家们很快就发现,游戏确实一点都没改——不止如此,由于只开了两个区,连排队进游戏的体验也都是一模一样的。

随后玩家们还发现,不止进服务器要排队,做任务也要排队。压力测试开的服务器有限,当年“人比怪多”的盛况再次出现了。普通任务怪不好抢还可以慢慢等刷新,精英怪嘛,大家发扬一下风格按顺序排队吧:

2017年,暴雪公布了官方怀旧服之后,外界不乏炒冷饭的质疑。从昨天第一次测试的场面来看,至少这冷饭的第一口还是挺香的。

这个硬核的《魔兽世界》,玩起来像是另一个游戏

一提起《魔兽世界》,往往都避不开高龄、长寿、MMORPG代表那几个标签,经历15年几十个大小版本更迭之后,魔兽不管是外在还是内核,都已经和最初的版本相去甚远。

7.0版本时,IGN做的《魔兽世界》画质对比

我在6.0《德拉诺之王》版本入坑,没有见识过从前一些据说十分硬核的内容。昨天几个小时的短暂体验,最直观的感受是“熟悉而又陌生”——我玩了几年的《魔兽世界》,但眼前这个玩起来却像是另一个游戏。

外在方面的差异不言自明,一进到角色创建界面,无限接近上世纪90年代的画质扑面而来。游戏内画面、画风这些其实无须赘述,电子游戏的画面进化,就像《古墓丽影》系列十几年的模型精细度对比那样。大跨度回顾的时候,才会猛然发现,曾经惊艳的画面是那样地有时代感。

所以考虑一下那时候的游戏环境,应该还是能想象得到,15年前那批老玩家第一次见到这一类3D画面时的视觉冲击:丹莫罗冰雪覆盖的群山、针叶林之间若隐若现的城堡,以及在山林城堡间飞过的狮鹫。

不过尽管画质有明显的差异,但至少风格还是一脉相承的。让我觉得更陌生的是各类内容、设定上的硬核。

目前版本的《魔兽世界》已经不太算是高门槛、难上手的游戏,主线支线任务都会在地图上标记出任务点、任务区域,小地图上也会有比较醒目的方向指引。类似的“人性化”设定是RPG大势所趋,不管是是PC端的MMO,还是很多主机平台的流水线3A。

但初始版本的《魔兽世界》不是这样。NPC交给你一个任务后,只有任务日志中百来字的任务说明。其余一切都要靠玩家自己理解、探索。

诚然,作为一款网游,即便是60年代的《魔兽世界》,常规任务也并非什么难度超高的挑战。况且最常见的两种人物类型一定是:去某个地方击杀某种怪物N只,或收集某种道具N个。

但没有了各种指向、指引,奔向任务地点的过程中,我还是不得不一次又一次地打开任务日志,阅读那几十字的文本,反复确认地点。因为很多任务并不会交代明确的地名,只会用“营地西北边”这类说法来概括。同时还要多次打开地图加以对照,而这个版本中,按下快捷键,出现的只有一个简单标注了地标的粗略地图。

此外,一个不太友好的设定在于,野外怪物不能共享。四处游荡的野怪,谁先抢到就变成谁的人物目标。而在前面提到“人比怪多”的场景中,做任务抢怪就变得“勾心斗角”了。

打不过怪——跑尸——起来继续打不过怪

再加上冷却时间长达1小时的炉石、死亡后遥远的跑尸距离、对于前期而言不算便宜的技能训练价格,升级、推进主线的速度就可想而知了。升级期间,法师这个职业打完两个怪就要坐下来喝水回蓝,甚至时不时地要用法杖敲怪来提高熟练度。我自认属于会仔细看任务说明的那一类玩家,但是从2级升到6级花了两个小时,还是很有些出乎意料。

不过此消彼长,慢下来以后,“繁琐”的设定,也让另一些内容体验凸显了出来。

没有插件、没有集合石的一键组队这些工具时,会更容易注意到此前忽视的游戏细节:我的侏儒法师在诺莫瑞根冰天雪地的环境里呼出白气,在大路旁边的雪地上踩出一连串小脚印;铁炉堡的巡山人端着火枪坚守阵地,在我不小心被高等级的野兽追杀逃命时,干净利落地解决掉猎物。

按理说,这一类细节,在当前版本的魔兽中,无疑会有更好的表现效果。但我却是在怀旧服,这个表现力相当粗糙的远古版本里注意到的。

比如公会开荒全体变成咕咕的时候……

类似的代入感,我在6.0到8.0的《魔兽世界》中当然也有过,但它们总是一些相对难捕捉到的瞬间。而在怀旧服做任务的这几个小时里,这种体验却总是不时出现。

这种感觉就如同前面描述的那样,熟悉而又陌生。我“真香”了吗,一天的测试时间太短,也许不能下定论。不过我觉得,多少能理解一些老玩家挂在嘴边的论调了,而此前我一直对此嗤之以鼻,那句话叫:

“XX版本是真的好玩”。

《魔兽世界》的60级版本、或者扩大到早期几个版本,让很多老玩家念念不忘的,不止是因为当时故事、玩法有别于同类,还在于游戏中的社交生态、玩家交互。这些词句,现在都成了谈及MMO,乃至网游设计时候的行话。但那时候还是概念形成的阶段。

从我的个人经历来看,类似大号带着新手刷副本、让装备这种事,在同类MMO中倒也并非罕见。但组队下副本,结束后互道一声“辛苦了”,确实是我在其他游戏中未曾经历过的。

没错后面那一连串的雪怪都是我引的

而昨天测试的时候,没有插件和各类工具,一些久违的“原生态”的东西又在游戏里出现了。走在路上,随手给一个buff、帮不小心引到大怪的小号解个围,都是常见的场景。

没有了刷屏各类广告,公屏上全都是各种有关任务的求助信息,或是组队的呼喊。

我在一个寻找物品的任务上卡了壳,另一位热心玩家私信、组队、亲身告知具体位置,而后飘然离去。

一小段时间后,看到同样在这个任务上卡壳的玩家,我又把这个任务的信息传递了下去。

说实话,类似的经历倒也没什么大不了,只是这样的体验,我在网游中有很长一段时间没有过了。在限时测试的这一天里,怀旧服有点像一个小乌托邦,游戏里大家矜持、好奇、耐心而礼貌。

但怀旧服正式开服之后会怎么样呢?

仅仅1天的测试,聊天频道能零星看到提前招人备战的公会广告,这是和游戏正相关的生态,当然无可指摘。而从NGA一些帖子来看,某些服务器频道,已经能看到工作室入驻了。

那怀旧服正式开服后,大家还能像这样在公屏聊天、讨论任务剧情吗?还是像当前版本一样,被大量的广告、公告类信息淹没?

而对于我和其他的新老玩家,可能还有一个更重要的疑问:我会一直玩下去么?

15年后,这个60级版本的《魔兽世界》还能“真香”吗

我觉得感觉就像坐完飞机旅游再回去坐绿皮火车一样,时间全浪费在路上了,时间多的时候回去怀旧一下可以,一直坐绿皮车谁受得了……

昨天讨论起“要不要约一波怀旧服”,我所在的一个活跃的公会群里,有朋友这样形容。而在另一个原本死寂的公会群里,却有一些朋友在很积极地讨论回归的可能性,甚至已经细化到了服务器选择、职业配置这一层话题上。玩家层面对于怀旧服的态度,大概不是单一的有兴趣/没兴趣能概括的。

今年ChinaJoy期间,我们采访到了《魔兽世界》当前的执行制作人John Hight。他告诉我们,让项目组最终推翻自己、决定推进怀旧服的事宜,还是因为社区玩家的呼声。长期的意见反馈,以及此前私服怀旧版的活跃人数,应该也让暴雪意识到了玩家群体中的这一需求,并且判定这一需求能支撑起足够体量的社群。

昨天是动视暴雪公布Q2财报的日子。从《魔兽世界》的相关信息来看,受当前8.2更新和经典怀旧服的拉动,游戏订阅人数有可见的回升。也从侧面印证了“另开怀旧服”的可行性。

至于正式开服后,观望的玩家会不会“真香”、从前心心念念“地球时代”的老玩家们会不会失望,这个版本又会不会变成和当前正式服大同小异的生态,还有二十几天就能见到初步的答案。

现在能确定的是,游戏中的玩法内容都没有变,变了的可能只有老了15岁的玩家们。

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魔兽世界怀旧服为何选择60版?还是“阉割版”?最好的在后面!其实后面的版本更好玩,而且比60版本更平衡!

魔兽世界60时代,很多职业设计并不完善!都被边缘化了!萨满 小德 骑士 边缘化特别严重!70时候相对平衡了很多,不再是单一的战士T,牧师奶,防骑和熊T,奶德和增强萨,暗牧和狂暴战,等等更加合理!

其实我觉得70级和80的时候上线率几乎顶峰。就是因为各职业天赋能进本,没有嫌弃哪个职业和天赋。现在职业歧视太严重。

时我们公会就是一个PVP公会,很多人都打到1500或者1800以上,稍微会玩一些的都2200拿肩膀了,如果你硬要说角斗士或者五字 那算我没说。虽然我不玩竞技场打得也少 我觉得竞技场在里面就是要套招 骗技能 打的有来有往才有意思,进来直接秒你觉得很好玩儿?

怀旧服就是60版本,而且还是被调整过的,把怪的攻击和血量调到70英雄本水平,看敢不敢AA队。t拉两个门神都要老命。18层坚韧小怪打我不开技能的dk一人一刀直接秒,mdi队伍还是带着开火车,你和大神玩的是两个游戏。别人该a的还是a!

我也只是没玩过60所以才回来玩玩,真没觉得60有多好玩。70才是各职业都能发挥作用的开始,各职业各天赋都有用武之地,80才叫巅峰!85就算了,天赋树大改,技能开始同质化,破坏地形,大陆开始能飞,一切的根源开始。

我正式服主要玩法师,到了怀旧服仍然玩法师,而且连发型都没换,我要弥补曾经60级没穿齐T0套的遗憾,如果怀旧服能多开几年的话,我希望我有时间能拿到橙杖。

60级对某些职业太不友好,设计不完整,70相对来说目前的魔兽玩法雏形已经出现了,80级完善的更好,85感觉存在感很低,虽然我85玩了一整个版本,盗贼也拿了橙匕,但是现在回想起来,好像对85没什么印象,90级没怎么玩不评论,100级是个残缺的版本,好多事情虎头蛇尾,110我觉得还不错,对独狼还是很友好的,120有点玩不懂,可能是年纪大了!

魔兽世界怀旧服已经开服有很多天了,依然非常多的新手源源不断的加入魔兽世界怀旧服,但是游戏对于新手不是很友好,需要了解的问题很多,今天就来为大家分享一下NGA大佬整理新手全职业攻略,其中有各职业的练级路线以及天赋加点等等

魔兽世界怀旧服已经开服有很多天了,依然非常多的新手源源不断的加入魔兽世界怀旧服,但是游戏对于新手不是很友好,需要了解的问题很多,今天就来为大家分享一下NGA大佬整理新手全职业攻略,其中有各职业的练级路线以及天赋加点等等。

全职业新手超详细攻略:

这是一篇基于未来暴雪官方怀旧服的预热/攻略/建议帖,将涵盖副本、职业、PVE、PVP等多个方面的内容,目前先挖坑,慢慢施工。

官方怀旧服的版本号基本确定为1.13,即以1. 12 版本为基础进行修改。本文及讨论内容一切以1. 12 版本为基础进行。欢迎的合理讨论、补充,也欢迎和接受以数据为基础的打脸,拒绝阴阳怪气以及打滚行为,包括但不限于:

1.你的这个数据是私服/非官方得来的,不能代表XXXXXXXXX

----如果你觉得我的数据或者观点哪里有问题或者是错误的请明确指出哪里错了,不接受这种理由的打滚

2.我记得当年XXXXX就是这样的

----请先核对你印象里版本号和版本改动, 60 年代国服大更新就经历了 9 次

3.XXXX根本是不可能的,如果可能,当初国服/世界 为什么没有出现?

----就算是特别迟的国服也只维系了 3 年都不到,而世界范围内的怀旧玩家已经对这个版本玩了 13 年

4.任何关于PVP内容的无理取闹

----接受纸面推演,也接受任何职业的约战,你提供号就行,人我来找,可以全程直播、或者录制

为了防止老玩家因为版本问题产生困惑,这里把版本变更和一些“著名”的老版本游戏改动进行例举(小版本的改动并列进入大版本,不做单独例举,具体时间可能有偏差)。

一切以开服前期为基础,因为前期的装备是寻找稳定团队的基石,基本任何团队会都欢迎一个 5 人本毕业、配装合理的玩家加入他们,中后期开始玩家跟随团队渐渐稳定后,就不存在装备获取难度问题了,因为跟着团慢慢玩总能毕业的。

前期PVE各职业就业难易度:

1.奶永远是最缺的,因为很多本可以不要T,但不能没有奶

2.奶德没有复活技能,只有 30 分钟CD的战复,而且这个职业对装备和职业理解程度的要求比较高,所以 5 人本容易被嫌弃,等队友跑尸会等到心塞,但是治疗依然是大爷

3.防战是 60 年代深入人心的唯一T人选(其实熊T也不赖,只不过 60 级德鲁伊本身就是人口基数特别少的职业,练到 60 级的少,对职业理解能力强的更少,能接受熊T的人更更更少)

4.术士因为一手拉人技能,永远不会失业

5.法师虽然人口众多,但是凭借出色的AOE能力和强大的输出,是 60 年代 5 人本的首选DPS,而且一次带2、 3 个也不会嫌多

6.猎人是开荒利器,但是FARM就疲软了,兽王猎的宠物还能客串很多 5 人本的T

7.狂暴战门槛高,没有狮心头泰坦腿前期就别玩了,但是人数不多,竞争少

8.黑上开组9=1,贼满。不是这个职业不行,而是国内环境竞争过于激烈。

PVE前期装备成型困难度:

1.暗牧的装备想凑齐是最难的,因为前期几个毕业大件都是野外BOSS掉落.......

2.鸟德、元素萨缺乏命中,所以不得不跨甲和法师去竞争装备

3.雷德双刀+T0. 5 都是1. 12 版本下前期贼必刷的极品,成型了可以一直用到BWL,每天就等着黑上9= 1 贼满吧

4.备用T在三大时期可以混的风生水起,但是一到团本阶段就不得不排队等X了,因为主T和副T肯定是装备优先的

5.狂暴战装备门槛狮心头泰坦腿,可以直接买,土豪的选择

6.增强萨、惩戒骑、武器战,三个职业抢武器就争破头了,散件还要和茫茫贼海、猎人竞争

7.法师靠 5 人本的装备就可以成型甚至超越T1 了,主要是几个极品散件抢破头

8.神牧主要是抢MC老 9 的眼睛,其他都还算好

9.术士等着X T系列装备就好了,竞争少,主要是散件要憋分和法师抢

10.猎人主要是内部竞争,没有其他职业跨界竞争

11.野德的装备在 60 年代独树一帜,只有不会配装的小白盗贼会抢...

12.治疗的装备永远是最容易获得的

13.唯一阻止MT获得装备的就是公会的黑手了

纯PVE玩家/团体建议无脑选择LM,因为王者祝福、拯救祝福,联盟整整压制部落百分之 10 的属性,并且有反恐结界、拯救祝福这种直接降低副本难度的BUFF

希望大家在PVP选择上慎重选择种族,因为 60 年代的种族技能对PVP有决定性的作用, 60 年代的PVP就是互相交牌的过程,很多时候多一张牌就是实现职业压制的关键

以近几年来国内不可描述服的情况来看,矮人石像形态的适用性甚至高于亡灵的被遗忘者意志

因为 60 级的国服怀旧PVP到时候真的会有茫茫多的贼!

而没什么人愿意主动在门口去和术士插旗,野外看见术士、暗牧也可以跑,而且基本上都能跑掉

以目前的趋势来看,盗贼会是怀旧服人口第一大职业,野外被打荣誉的贼偷是家常便饭的事情,致盲是DZ连招里关键的一个环节,矮人石像解盲对盗贼来说有天生的克制作用

矮人LR、战士都是对抗盗贼有优势的职业

人类本身也是PVP中的T4 的职业,但是因为出血贼在1.12PVP的强势,以及国内环境怀旧服中盗贼巨大的人口基数,感知配合猫眼药水+工程眼镜,在决斗、战场中配合工程道具可以实现 20 码超远距离抓贼。

隐遁就守尸体、阿拉希守点的时候有点用。两个种族的整体被动都华而不实,就是那种你看上去可以用它的被动干很多事情,实际上远远没有一个解盲、解恐来得实在。

1.快速击杀对面的能力 2.应对突发情况的能力 3.追杀、逃跑能力

所以,或许例如术士、暗牧拥有强大的1V1、1V2 能力,但是一旦被守尸体可以杀得你宠物都招不出来

特别是劣势阵营体验PPPPPVPPPPPPPPPPPPPP的过程中,暗牧、术士这种真的只有挨打的份

而XD虽然拥有强大的恢复能力,和逃跑手段,但是没有快速杀死对方的能力,很可能一路追杀到对面鸟点都打不死对方

虽然工程、道具可以改善一部分职业的短板,例如药水+工程的战士,但是只是付出百分之 150 的努力实现其他职业百分之 80 的效果,不具有代表职业强度的说服力

T1 职业具体为 出血贼、冰法、射击猎

高督暗牧1v1 很强,但是野外没有想象那么好玩,没有足够的追杀、留人、逃跑能力

增强萨很蠢,经常被溜着溜着就死了

最后,野战职业再强,也不如有一帮随叫随到的好兄弟

插旗、决斗、1V1、战场

各职业的强度变化会随着游戏内大众群体装备的完成度而不断变化,部分职业会在装备强度到达一定水平后产生质的变化,不基于装备基础、环境场景的讨论都是没有意义的。

各职业在达到装备要求之后会有自身的强势期,而强势期又会随着其他玩家、职业整体装备提升而慢慢衰退,抛开装备基础谈强弱是非常愚蠢的行为,这一部分介绍我会写进详细的各职业介绍里。

60 年代升级任务和现在截然不同,没有明确的任务标识,很多任务需要你自己去探索。升级过程中任务断档是家常便饭,所以 30 级以后往往清完一张图的任务之后,要前往其他同等级的地图继续清任务才能到达下一个阶段。

10-20 西部荒野、洛克莫丹、贫瘠之地、黑海岸、银松森林

15-27 赤脊山、石爪山、南贫瘠之地

出生地任务没什么好说的,顺着任务链一直做就好了

20-30 暮色森林、湿地、灰谷、塔伦米尔

因为灰谷地图大、任务散,所以部落清任务推荐去塔伦米尔,但是这里会有杀小号的变态出没

联盟 30 级前升级很安逸,因为湿地和暮色森林任务充足,而且很少发生PVP(这里没BL鸟点)

推荐 33 级以后去清闪光平原的赛车场任务群

30-40 阿拉希高地、凄凉之地、奥特兰克

如果不喜欢PVP,两张图清完可以刷怪到40,尽量避开荆棘谷

奥特兰克联盟有任务群,在南海镇接,达拉然门口也有个 40 的任务

尸山血骨之地,说是越战战场毫不为过,可能打架的时间会大于练级的时间

35-45 荒芜之地、悲伤沼泽、尘泥沼泽

荒芜之地任务比较多,悲伤沼泽和尘泥沼泽任务很零碎,作为任务断档的补充

40-50 辛特兰、塔纳利斯、菲拉斯

辛特兰建议部落 45 以后再去,40- 45 大部分时间还是需要在荆棘谷度过

48-55 灼热峡谷、西瘟疫之地、费尔伍德森林、诅咒之地、安戈洛环形山、艾萨拉

这个阶段联盟开始任务便秘断档,任务很少,而且交通开始极为不便利,部落因为辛特兰有大量任务所以升级过程会很舒服

50-60 东瘟疫之地、希利苏斯、燃烧平原、冬泉谷

任务整体是,联盟前期舒服,部落中后期舒服,部落的任务奖励整体比联盟要好

【哪些冷门天赋能玩,哪些冷门天赋不适合玩】

PVE中没有完全无用的冷门职业,就算是防骑,也可以在奈法龙骨阶段大放异彩(难度直接下降 2 个等级),但是以现在的眼光来看, 60 级的职业设计毕竟是有缺陷的,但是随着玩家几十年的开发,很多冷门职业已经可以在副本里有一席之地了

但就算是这样,部分冷门职业天赋在PVE中也只是用百分之 200 的努力达到其他职业百分之 90 的效果而已!

所以如果没有明确配装思路、满足道具需求,就不要玩冷门职业打PVE给自己职业招黑了!

可以在PVE中适应大部分BOSS和 5 人本的职业:

元素萨、平衡德、熊德、猫德、暗牧

PVE中比较低能的职业:

原因:没有装备支持扛不住,而且蓝完全不够

增强萨、武器战、惩戒骑、出血贼

原因:DPS太低,只适合PVP,提供的BUFF不如换一个同水平的纯正输出职业有效

PVP没有不能玩的职业,只有不推荐、不建议玩的职业,在版本的更替下很多职业慢慢弱势,而且对装备的需求也很高

法伤加成在1. 12 已经削弱过,一些核心道具饰品 例如 六魔包、坠落星辰碎片碎片 也不再受法伤加成,玩起来很痛苦

其实还是可以玩的,只是1. 12 出血贼太过强势,匕首贼PVP玩起来就会感觉就很便秘

猫、熊不分家,前期猫德如果穿纯输出装备,变猫就3500+血量,还没有,两下就没了,而且前期输出很低。一套花拳绣腿被人反手两下打死的感觉会很差

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