mc刷木机怎么做?

我的世界:高额经验自动刷?建造铁傀儡装置,生产捕杀一体化

我的世界建造超能刷铁机,自动生成铁傀儡,捕杀一体刷出高额经验

我的世界的各位玩家应该会刷经验值吧?虽然经验值对史蒂夫没什么增益效果,但是有了经验值才能进行附魔这项操作。

当附魔消耗了太多的经验值后,玩家要怎么操作才能实现快刷大量的经验值呢?玩家可以建造刷经验的机器来辅助自己。

既然提到了刷经验的利器,怎么少得了全自动刷铁机呢?简单的几个步骤就能刷出高经验值的铁傀儡,自动生产捕杀一体化,耗材较少取材方便,很适合手头资源不太宽裕的玩家建造哦~

首先用铁块在地面铺设出4×4的范围,然后在中心挖出一个2×2的圈,接下来向上搭至15层,因为搭太低会导致铁傀儡刷在地面上。

接下来从背包里拿出漏斗和箱子做收集装置,然后在侧面预留出小洞,给它铺上透明的玻璃,以方便观察铁傀儡的情况。继续在下方放上箱子,绕到后方重复上面的步骤。

在中心2×2的洞里放置四个漏斗,玩家注意这里要蹲下来潜行,不然漏斗连接不上。

接下来拿出告示牌和岩浆桶,安排在漏斗上方的第二层处。因为告示牌是不会被烧掉的,所以玩家可以放心采用这个材料,然后顶上放岩浆一桶就够了。

下面搭建最顶层的平台,每条边向四周延伸出六个方块。

搭建完之后可以发现,这个刷铁傀儡的平台刚好是16×16大小的区块,接下来填充好中间的空隙,平台搭建完成。

这里建议用铁块来做材料,也可以用原石、泥土、木板,但木板很大概率会引燃,所以玩家建造就用原石与泥土就可以了。

在平台的四个角上放上四个铁块,边上也放上15个楼梯,楼梯的中间放两个半砖。

最后,再回到四个角上给它围上半砖,因为要在四个角上放置活水。这样一来就只剩中间的四个洞,铁傀儡、猫、鱼就从这几个洞里往下掉。

玩家来到一个角的下边制作笼子,这里是用来关村民的。

向下延伸三格,然后在它对称的另外一边也做同样的操作。回到上边,先堵住水流,然后挖掉角的中间,再把底封上,往里面投放村民。

两边笼子各放11位村民,如果玩家想简单点的话,放置5位村民加21张床就可以了,记得填好另外一边。

最后,来到笼子下边,让这个床贴着笼子底(注意这里只留一格),其实不贴着问题也不大,只要这个床的上方是实体方块就行。

床铺设好之后,需要把床下面的方块打掉(不然有可能会不停地刷猫),做完后再加上一个钟,这时回到平台上方就可以看到已经出现铁傀儡了。


注意,刷铁机周围128格内不能有其他村民,不然会影响刷铁机效果。

版本更新之后,钟不能定位村庄中心就可以不加钟了,至于更新后的其他变动,赶快进入游戏亲自体验吧!

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我的世界:高额经验自动刷?建造铁傀儡装置,生产捕杀一体化

  • 1、木炭:因为木炭的结构很松散,中间有大量的空隙具有吸附甲醛的作用,所以在房子装修好之后弄一些木炭放在房子的各个角落对甲醛的吸附有很明显的效果。 2、柚子皮:柚子皮具有很浓烈的芳香气息,具有净化异味的功能,可以和木炭在一起使用,效果还不错,但是柚子皮不能真正意义上的吸附甲醛,但是净化异味的功效还是很明显的。 3、吊兰:吊兰是最为传统的居室垂挂植物之一它叶片细长柔软,从叶腋中抽生出小植株,由盆沿向下垂,舒展散垂,似花朵,四季常绿,是家中装饰植物的首选,据有关资料显示,吊兰能吸附室内80%的有害气体,确实是净化甲醛的犀利武器。 4、龙虎兰:龙虎兰的叶子由于有白色和绿色相间的花纹,所以又有叫虎纹草的习惯,也是一种具有超强吸附有害气体和物质的织物,而且叶子四季常青,特别适合在家中和办公室种植。 5、非洲菊:非洲菊花径较大,花色丰富,四季常开。喜温暖、阳光充足和空气流通的环境,属半耐寒性花卉,富含腐殖质的沙质壤土中生存,非洲菊的花翡翠的漂亮,主要的是非洲菊可以有效净化空气中的甲醛等有害物质,效果明显。

  • 具体实施还是要靠自己选择.中档也有很多种价位可以选择.最好去装修公司看看.....本地材料中装12500―15000,外采材料19000―22000,本地材料精装21500―22500,外采材料26000―32000,包工包料发包出去就不好说了。不知有帮助没?

  • 这个要具体问题具体分析,不同的国家的装修是不一样的,建议你先锁定一个国家再进行了解。

  • 现代简约装修风格的装饰特征 风格特点:室内墙面、地面、顶棚以及家具陈设乃至灯具器皿等均以简洁的造型、纯洁的质地、精细的工艺为其特征。 家具特征:家具突出强调功能性设计,设计线条简约流畅,家具色彩对比强烈。 配饰特征:一些线条简单,设计独特甚至是极富创意和80后喜欢的家居饰品都可以成为现代简约风格家装中的一员。 现代简约装修风格的设计手法 简约并不是缺乏设计要素,它是一种更高层次的创作境界。在室内设计方面,不是要放弃原有建筑空间的规矩和朴实,去对建筑载体进行任意装饰。而是在设计上更加强 调功能,强调结构和形式的完整,更追求材料、技术、空间的表现深度与精确。用简约的手法进行室内创造,它更需要设计师具有较高的设计素养与实践经验。需要设计师深 入生活、反复思考、仔细推敲、精心提炼,运用最少的设计语言,表达出最深的设计内 涵。删繁就简,去伪存真,以色彩的高度凝练和造型的极度简洁,在满足功能需要的前提下,将空间、人及物进行合理精致的组合,用最洗练的笔触,描绘出最丰富动人的空 间效果,这是设计艺术的最高境界。 现代简约装修风格的色彩搭配 第一种硬朗色系:中心色为红色,整个居室地面铺红色地毯。窗帘用蓝百的印花布,与红色地毯成强烈对比。沙发选用黑色,家具以白色为主,墙和天花板也以白色为主,这样就可以避免对比强烈而显得刺眼。 第二种轻快色系:中心色为黄、橙色。选择橙色地毯,窗帘、床罩用黄白印花布。沙发、天花板用灰色调,在搭配一些绿色植物为衬托,使居室充满惬意、轻松气氛。 第三种典雅色系:中心色为粉色。沙发、灯罩用粉红色。窗帘、床罩用粉红色印花布,地板淡茶色,墙用奶白色。 第四种轻柔色系:中心色为柔和的粉红色。地毯、灯罩、窗帘用红加白色调,家具白色,房间局部点缀淡蓝,以增添浪漫的气氛。 第五种优雅色系:中心色为玫瑰和淡紫色。地毯用浅玫瑰所为,沙发用比地毯浓一些的玫瑰色,窗帘可选用淡紫印花棉布,灯罩和灯杆用玫瑰色或紫色。再放一些绿色的靠垫和盆栽植物加以点缀,墙和家具用灰白色,可取得雅致优美的效果。 第六种华丽色系:中心所为为橘红色、蓝色和金色。沙发用酒红色,地毯为同色系的暗土红色,墙面用明亮的米色,局部点缀些金色,如镀金的壁灯,再加一些蓝色作为辅助,便形成豪华格调。 

  • 找家装公司不一定是要找当地的,因为现在很多家装公司都会有办事处的,只要有活他们都能去的。如果要说是排名的话,目前家装公司排在前五名的是:九鼎装饰股份有限公司、东易日盛家居装饰集团股份有限公司、广东星艺装饰集团有限公司、北京业之峰诺华装饰股份有限公司、北京轻舟世纪建筑装饰工程有限公司。 希望对你有帮助

  • 家庭装修防水方法为: 一:买防水胶做,把地面扫干净,直接涂在地面就好了。这种方法成本高,工钱低。 二:买丙纶布,建筑胶,水泥做。这种方法成本造价低,但是工钱偏高。

  • 您好,第一步:应先对基层进行处理。去除原有装饰材料,把浮土、水泥清理干净,要求表面平整、干燥。 第二步:铺贴防水涂料。在做防水处理的基层上刷一层改性沥青,铺一层玻璃丝布,然后再重复涂刷一次,最后在第二层玻璃丝布上涂刷一遍涂料,防水处理才算做完。防水涂料应涂刷均匀,玻璃丝布与防水层封闭严密,不能有漏刷、起鼓和脱落的现象,否则会影响防水效果。若选用聚氨酯做防水涂料,一般不用加玻璃丝布,只要反复涂刷2—3遍就可以了。因为聚氨酯涂料本身可以形成弹性保护膜,具有一定耐拉性能。为了提高防水效果,可以铺贴一层玻璃丝布,但费用会有所增加。   需要注意,在做地面防水时,要把防水涂料及玻璃丝布铺刷到距地面20—30cm的墙壁处,防止墙壁和地面连接处发生渗漏,从而形成一个封闭牢固的整体防水层。对于淋浴间的墙壁,软体轻制墙和室内怕渗漏的墙面,需要把防水涂料涂刷到墙壁1.8米处或满墙涂刷,防止墙体渗漏。 第三步:做“蔽水”试验,“蔽水”试验是检验室内防水质量的重要检验手段。在防水工程做完后,封好门口及下水口,在室内蓄满水达到一定液面高度,24小时内液面若无明显下降,即为合格。“蔽水”试验完成后,在防水涂料层上再做一层水泥砂浆保护层,注意不要破坏已做好的防水涂料层。等水泥砂浆保护层干透后,就可以在上面铺贴墙地砖或喷刷涂料,进行正常的装饰装修了,才可以避免在装修过程产生不必要的麻烦。

  • 请发一个开发商给的户型图哈,帮你解决下。

  • 装修客户应首先熟悉《家庭居室装饰工程验收标准》,并以该验收规范和施工合同约定的质量验收标准为依据对工程各方面进行验收。一、家装给排水工程验收水--水池、面盆、洁具,上下水管,暖气等材料:塑管饮用符卫生,外观无损无磕碰,规格尺寸要标清,安装使用有说明隐蔽:给水压降点零贰,冷热龙距幺伍零,内排水管仟幺贰,顶内走管保温层竣工:上水顺直闸门灵,下水通畅不漏松,器具满水位置正,暖气牢固低跑风二、家装强弱电工程验收电:电源(插座、开关、灯具),电视,**材料:包装完好三C证,线径需满负荷用,PC线管标阻燃,终端设备保功能隐蔽:强电弱电保间距,暗配线管严勿松,红相兰零黄绿地,接地贰肆米吊顶竣工:左零右火中保护,开关灵活灯具明,电视清晰**响,同室标高上下平三、家装粘贴工程验收瓦:瓷砖(湿贴、干贴),石材(湿贴、干挂)材料:吸水缓慢声音脆,目测光华手模平,花纹齐整无色差,内照指数壹点零隐蔽:墙体铺贴先凿毛,甩浆只因结合层,瓷石浸泡辰壹整,沥水贰时粘接成竣工:干湿铺贴要平整,粘贴牢实无鼓声,阳角面碰阴角撞,横平竖直缝花明四、家装细木工程验收木、门窗,吊顶,壁柜,墙裙,暖气罩,地板材料:不遭不糗无虫咬,无疤无节无斜纹,表面平整木纹清,含水捌至拾贰中隐蔽:卫门桶板需防潮,吊顶龙骨防火攻,户室卫门肆伍捌,结构尺寸与图同竣工:窗框吻合门平整,吊顶阴阳顺直清,壁柜方正满功能,墙裙平整暖出风地板牢固无松动,走路声音莫入宫五、家装饰面工程验收油:油漆(清油、混油),涂料,裱糊,软包材料:腻子耐水抗酸碱,壁纸阻燃防甲醛,油漆无粒涂细滑,苯佰点伍心可松隐蔽:披腻之前测水率,署热寒冷待干行,清油钉眼需早补,混油最怕底不平竣工:油涂正视一米五,无沙无流木纹清;裱包牢固无翘起,拼花完美角清灵 相关阅读:装修竣工后质量问题处理方法 竣工验收 环保家装最后的防线 家装监理需要“监”持到底 家装工程监理叫好不叫座 巧用软装 打开家装个性之门 家装省钱先要杜绝浪费

  • 清除甲醛的东西有很多 ,真正的解决甲醛是要解决甲醛的释放源 ,可以用下面的方法:一:多开窗通风,放时间越长越好二:使用市面好的方法去除,像评价高的植物吊兰等分解甲醛三:活性炭,沐美纳净石吸附材料这样就很好了,综合治理才是道。

  • 如果不考虑造价的情况下游很多方法,要看你是用于室内(家装)还是工装(KTV),主要是这两种。 家装部分:1,客厅 入户 生活阳台等用中空隔音玻璃(一般规格为6-5-6,5-6-5价格在地区上有点差异,大概就是300--350之间 2,把卧室飘窗等玻璃换成隔音玻璃(同上) 3,掉顶部分基本上室内做掉顶部分隔音的很少,所以不建议这样做! 4,考虑到吸音,建议购买实木地板,因为实木地板的安装为在地表打一层架子,常理空心的不传音。 5,然后就是墙面造型了,电视墙,卧室背景墙等,制作软包,布匹造型。 工装部分:主要表现在KTV上。前段时间我的单子KTV我是这样做的。包间的墙面处理:首先做一遍处理(普通木工板或其他板+海绵蹦在墙上),然后再根据方案做造型,造型尽量考虑表面有质感的材质,增加声音的波动平率(比如:质感大点的墙纸,软包等等,但是玻璃必须要)。顶面处理:做上层掉顶,第一层肯定就是起隔音作用,经济点的做法是:铺一层硅钙板掉顶+一层海绵。包间里的门都用软包包起来。如果你隔音做不好,你会收到很多投诉,天天有人找你麻烦。希望对你有帮助。

  •   东营业之峰装饰公司挺不错的哦,地址:海滨中路华新园2B-12,这个装修公司是比较目前市场上比较专业的装修公司,设计人员和施工人员都比较专业,装饰的技术很好,装饰的质量很好,而且他们收费也比较合理,在市场上有很好的口碑,挺不错的哦!值得推荐。希望能帮到你哦

  • 界面剂是一种胶粘剂,一般都是由醋酸乙烯—乙烯制成。具有超强的粘接力,优良的耐水性,耐老化性。提高抹灰砂浆对基层的粘结强度可有效避免抹灰层空鼓,脱落,收缩开裂等问题。   由于墙面基层的表面常会有一些浮灰污垢,如果不经过处理就直接进行下一道工序,那么相当于在墙上埋了一个地雷,在极度干燥的天气可能发生墙面空鼓、分层现象。针对这种情况,在墙面装修时涂刷界面剂,这样做能提高墙面的黏结力,能使表面产品能与基层墙面结合的更加好,从而避免墙面问题。

  里面刷怪塔可以帮助玩家省去很多的精力去打怪,制作刷怪塔的方法其实也不是很难,今天小编就为大家带来我的世界刷怪塔的制作攻略。

  开始我们要知道,一个刷怪塔是用来干什么的。我们知道在MC中会在晚上出现怪物,在怪物死亡后会掉落一些物品,而这些物品大多是比较有用的,比如骷髅的箭,苦力怕的火药。而有的懒人不想自己的亲自杀怪,又想有很多那些物品,于是一种科技出现了:刷怪塔

  这是一种让怪物刷出在指定区域的建筑,并且通过一系列方式让怪物自动死亡,这就可以让玩家不必杀怪而获得那些怪物的掉落物了。

  如果我们想控制怪物的生成区域,首先我们必须要掌握的一个问题,就是怪物的刷出条件,这是很基础的问题,但也是很重要的问题。

  怪物的生成条件之一是亮度在七以下,就是说一个提供怪物刷出的场所不能有任何光源,比如火把之类的。其次不能露天,你可能会想晚上够黑就可以刷怪了,但其实晚上是有月光的,月光会影响怪物的生成。

  怪物生成的条件之二,怪物会在一个固体方块是生成,而不是液体(比如水,岩浆)也不是空气,最重要的是透明方块,透明方块的定义是什么?比如玻璃,大多数透明方块是透光的,但是比如TNT,这种特殊的方块不透光,但怪物也不能在上面生成,这是由于TNT的特殊性质,这里不多说了。但是怪物能在上置半砖是生成,虽然那也是透明方块。反正关于透明方块和固体方块的差异这里说不清楚了,反正我推荐的刷怪塔制造材料是:圆石,这种东西在模式一般有大量储备,而且相对于木板,他不会燃烧。

  怪物生成条件之三:拥有足够的空间,这点很重要,如果空间不足怪物是不会生成的,通常,骷髅,苦力怕只需要 1*1*2的空间就可以生成,而蜘蛛则需要2*2*2的空间,控制好你的刷怪塔,如果你不需要大量蜘蛛丝(线)可以通过控制塔内的2*2*2空间来阻止蜘蛛的刷出,这样可以更大程度的增加其他怪物的生成概率。

  现在我们可以做一个建筑物来提供以上的环境,通常我们需要减少怪物在该建筑外的生成机会,所以说一般我们有四种办法做到这件事情。


  1:用火把之类的东西点亮一大片区域

  而那个方法比较简单和省事,你们自己观测好了,比较影响不会特别大,因为白天外面阳光普照,怪物不会刷出,晚上也有一定的月光,而塔内是一点亮度都不能有的,而且pe中也没有什么天然洞穴,这点倒是比pc省事多了。

  接着就是玩家的理想等待掉落物品区域了,你不能想我跑去砍树,会来就可能会有一堆东西在那里,因为这涉及到怪物生成和玩家的关系。

  怪物会在以玩家为圆心的直径为24~128格的球型范围中生成,但是最重要的是,怪物只会在以玩家为圆心的直径为24~32格的球型区域内活动,32格外便会停止自由移动,并随即删除。这点在一定程度上优化了,这样便不用同时把一大堆怪物的移动路径进行计算了。所以说一个有效的等待掉落物区域应距刷怪空 间24~32格内。在没有红石的pe中,只能让怪物自己跑到水中,并移动到死亡程序的位置。所以说如果怪物不能移动的话,会导致很严重的问题,等下会说到。

  现在就是对怪物进行抹杀了,通常利用的死亡系统就是掉落,让怪物从24格高的地方掉下来,刚好摔死(蜘蛛因为会爬墙,所以比较难控制)其次就是用岩浆(现在 不能用了,因为苦力怕会爆炸)和仙人掌一类的让怪物在一个地方就死掉,这样就可以做到让水流把物品直接传送给玩家,因为这样看起来比较酷。但实际上,目前 pe没有红石来看,最有效率的就是让怪物摔死,一来这样怪物死亡的更快,而且比较简易。有人说会被怪物砸伤,其实只有僵尸和蜘蛛可以把玩家”砸”伤,而且 事实上那不是砸伤,只是怪物在掉落在你头上时攻击了你一下,而骷髅可能会在空中用箭射你,苦力怕则没什么可能在空中爆炸,因为时间不够。但是就算被砸死又怎么样呢,你会少什么吗?大不了在捡东西地方的旁边放个床咯,复活后又可以接着捡。

  而且因为摔怪可以让怪死的更快,避免没必要的效率损失。

  最后就是关于效率的了,我也说过很多次,怪从生成到死亡用的时间越短越好,因为怪物的生成是有上限的,到上这个限制就不会再生成了,直到怪物的数量少于这个 数量。而如果怪物死的慢的话,就影响了这个问题,导致一波新怪无法及时刷出。而我们靠的是用水冲怪摔死,如果怪物不能移动,就不能到水流里去,这样导致了 严重的效率卡死,那个怪物就是”死怪”,只有你靠近那个死怪的区域才能复活他们,这就相当麻烦。而且至于为什么不把塔做大一点,原因还是这个,怪物是随即 走动的,要最大程度的让怪物从刷出到移动到水中的效率增大,所以说刷怪的区域离水越近越好,远了怪物晃很久都不一定会跑到水里去。


  再者就是这个水流了,怪物是不会自己跳楼的,要用水把怪物送下去,而老版本没有水桶,所以以前的人用了很多奇怪的方法,比如利用海水啊,不过现在有了水桶就不用那 么麻烦了,而且你的水流不要太长,怪物在水中冲也是要时间的。而至于为什么不直接用陷阱门欺骗怪物让他直接跳楼呢?因为这里的水流起到了集中的作用,相对来说短的水流不会大程度的影响效率的。

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