今天用hlae打开csgo突然有time和fps显示,用steam打开就没有,怎么关闭?

HLAE(CSGO视频制作工具)是一款专门用于给喜欢玩CSGO的用户使用的半条命视频制作引擎软件,通过HLAE能够启动游戏对游戏进行录制,同时支持导演拍摄模式,自由引导镜头拍摄,利用软件能够制作属于自己的CSGO视频。

能够更好的对游戏DEMO进行截屏录制,制作较好的移动镜头效果等。

其使用条件也低于Frpas等屏幕录像软件.采用逐帧截图的方式录制。

满足了低配置用户的需求。其中还具备转换DEMO协议、修复DEMO、产生运动模糊、透视、分离地图模型、更换天空及景深特效等功能

同时也方便了FRAG视频的制作。FRAG即Fragmentation。引申义为战绩。这类视频的特点为主角短时间内歼灭3个以上的敌人。通常为了保留观赏性。录制时需要保留右上角的死亡信息以及准星。准星可通过CS命令保留。但是CS却没有办法对死亡信息进行单独控制。HLAE弥补了这个缺点。即命令

使用此命令可以只显示某玩家的信息。

HLAE还有许多便捷的功能。

HLAE的具有开创性的功能之一,可以非常方便的做出镜头移动的效果。具体操作方法请看教程

看视频的时候,我们经常能看到如右图所示的效果,带有线条模糊的场景。

这种随着高速运动而产生对运动方向的线条模糊的效果。就是我们所谓的运动模糊(motion blur)。然而一般我们都使用非编软件(以VEGAS和Premiere为主流)来实现运动模糊(动态模糊)的效果。但现在,我们也可以使用HLAE来进行运动模糊。二者各有优点,用软件进行运动模糊需要增加渲染的时间,而HLAE进行运动模糊后就很难对录制好的素材进行一些画面上的调整,所以如果做纪录片之类的CS视频,就可以使用HLAE来进行运动模糊,软件运动模糊则适用于观赏性视频。

HLAE的运动模糊效果也很简单。方法如下:

取样模式,关闭此模式只需将1改为0

这个是取样值。90开始就有比较好的效果了。当然这个数值越高越好。

值得一提的是,使用了运动模糊录制时间会是普通录制的3倍以上。

许多时候。我们需要将CS的实体(一般只有人物,以下均以人物表示)与地图单独分离出来。这时候你就需要使用这个HLAE的蒙版特效(Matte Effects)。如右图所示。第一个图是人和地图都存在。第二个只有人物,绿色背景,可以与其他素材合成。第三个只有地图。第四个是景深的一个特效。接下来就讲讲如何使用:

这个命令式调整分离的的背景的RGB值。3个数字分别对应Red值,Green值和Blue值。例如第二个图。就是上面那个命令的结果

这个命令可以分别取值0、1,2和3。

当值为0时,录制后不分离

当值为1时,录制后只显示地图。

当值为2时,录制后只显示人物。

当值为3时,录制后人物地图均分离,即有只存在人物的也有只存在地图的。

而当值为3时,也能开启HLAE的景深特效,之后会将景深特效的应用

景深即近的东西清晰。远的东西模糊。应用如右图所示。运用此效果能让

而景深同样具有多种模式。

这个命令可以分别取值0、1,2和3.右图从上到下的效果分别为其景深1、2和3的效果。0为关闭。由于这个命令需要蒙版特效的支持

而这个命令又会分离实体和地图。所以右图仅为其合成的效果。

有时候我们需要些透视效果。HLAE依然能购满足你。

0为关闭,1为地图线条透视,2为实体线条透视,3为全线条透视。

此命令为调整透视线条的粗细。

当然,HLAE还有许多的特效等着你来挖掘

一、下载打开软件,点击左上角的打开CSGO。

二、进入CSGO启动界面,输入CSGO的打开位置,点击启动。

三、启动CSGO后,既可以进行电影制作模式。

  能够更好的对游戏DEMO进行截屏录制,制作较好的移动镜头效果等。

  其使用条件也低于Frpas等屏幕录像软件.采用逐帧截图的方式录制。

  满足了低配置用户的需求。其中还具备转换DEMO协议、修复DEMO、产生运动模糊、透视、分离地图模型、更换天空及景深特效等功能

  同时也方便了FRAG视频的制作。FRAG即Fragmentation。引申义为战绩。这类视频的特点为主角短时间内歼灭3个以上的敌人。通常为了保留观赏性。录制时需要保留右上角的死亡信息以及准星。准星可通过CS命令保留。但是CS却没有办法对死亡信息进行单独控制。HLAE弥补了这个缺点。即命令

  使用此命令可以只显示某玩家的信息。

  HLAE还有许多便捷的功能。

  HLAE的其中一个挂钩是AfxHookSource,它的目标是Source(1)引擎(主要是CS:GO)电影制作。支持的Source引擎游戏列在此页面上

  制作平滑的相机路径

  演示暂停时自由移动

  阻止特定的死亡通知等

  1、打开HLAE.exe软件直接启动游戏,在这里运行CS:GO

  2、如图所示,将电脑的CS:GO游戏添加到这里,随后设置视频生成方式

  3、视频制作专用 Config文件夹

  开启之后你可以设置一个制作集锦专用的 Config文件夹。

  会在其中创建一个叫cfg的子文件夹存储config.cfg(游戏设置)

  文件夹中同样保存显示设置.

  你也可以把制作集锦专用的CFG放进该cfg子文件夹,

  但是如果和游戏本身csgo/cfg文件夹config下的重名则优先加载后者

  4、画面分辨率设置工,可以在软件设置新的宽高,实际效果取决于游戏显示

  5、自定义命令选项

  6、小编电脑没有CS:GO所以无法启动这款软件,请尝试使用CSGO启动器启动而不是自定义启动。

  7、工具界面,支持计算文件大小,如果你需要查看文件大小就点击这个功能

  8、开发者功能,自定义载入、将自己的GUID复制到剪切板、新建GUID至剪切板

  8、 GoldSrc 功能,可以选择Demo工具、天空贴图管理

  9、颜色查看表,可以显示维诺图

  您在CS:GO中的第一个录音

  本指南将介绍使用HLAE在CS:GO中进行首次基本录制的过程

  4、(可选,但建议使用)为电影制作配置和视频设置设置自定义文件夹。如果该文件夹不存在,HLAE将在您启动游戏时为您创建该文件夹。创建文件夹(和文件)之后,您可以在cfg文件夹(与config.cfg相同的位置)中添加自定义电影制作配置。

  当心:如果您不使用此功能,HLAE将使用与常规游戏设置相同的设置,并且如果您进行任何配置,命令或图形更改,则这些设置可能会保留到您的游戏设置中,反之亦然。

  5、(可选)设置自定义分辨率

  6、(可选)自定义命令行选项

  请注意,由于HLAE从技术上讲是一种作弊手段,因此将强制使用-insecure以防止加入VAC服务器。

  7、(可选,但建议) 记住我的更改

  如果您在启动游戏时遇到问题,请查看常见问题的常见原因。一旦您成功通过HLAE启动CS:GO,就可以加载演示了,因此我们可以开始设置一些必要的命令并记录演示素材。

  demoui在控制台中输入以启动演示播放器。单击Load...并打开您的演示。

  或者,您可以通过键入以下内容立即加载演示:playdemo

  加载演示后,您可以使用切换演示播放器(demoui)Shift+F2。从demoui菜单中,您可以控制演示速度,倒带,快进,暂停等操作。高级用户可以选择为这些控件创建绑定(键盘快捷键),但是此处不做介绍。

  sv_cheats 1//基本使我们可以访问更多命令

  host_timescale 0//这将禁用游戏中的声音,并可能有助于减少演示卡顿现象

  提示:您可能希望将这些命令放入自定义电影制作配置中(请参阅#4),并且在启动游戏后首次加载演示后需要执行该配置:exec name.cfg

  您还可以放置本指南介绍的其余命令,如下所示。

  HLAE将以未压缩的图像序列的形式记录并转储到驱动器中的是流。对于高级用户,还有FFMPEG,可让您直接将其编码为视频文件,但是这里我们将重点介绍图像记录。

  首先,我们应该在要写入图像的位置设置一个文件夹,该文件夹可以是绝对路径,也可以是相对于该...Counter-Strike Global Offensive文件夹的路径。如果该文件夹(或路径中的任何文件夹)不存在,它将由HLAE创建:

  提示:如果您有一个SSD,强烈建议写入它。并确保您有足够的空间!例如,如果您以120 fps的记录速度,则每秒大约要写入712MB的数据!如果使用更高的分辨率,帧速率或添加更多的流,则此数据量会增加。HLAE有一个文件大小计算器,您可以用来查看总数据为:Tools -> Calculators -> File size。请记住,它仅计算一个流的大小,添加第二个流将使大小增加一倍,依此类推,添加的任何其他流都将如此。此外,该计算器不适用于使用FFMPEG编码为视频的用户。

  将用于管理流,并且将是包含该流的图像的文件夹的名称。建议为流提供一个令人难忘且易于键入的名称。

  普通流通常看起来与原始游戏完全相同。如果键入mirv_streams add,将获得所有流“预设”的列表;提供针对特定效果(例如深度,遮罩(绿屏)等)的预定设置的视频流。添加流后,可以通过键入以下内容进行预览:

  提示:HLAE支持一次记录多个流,如果您想添加多个流,则可以使用mirv_streams addsub命令简单地完成,每个流将被记录到您指定的文件夹的单独子文件夹中mirv_streams record name。

  如果要禁用录音,有两种方法:

  准备记录之前的最后一条命令是设置帧频:

  。通常建议使用可被项目最终帧速率整除的值,通常为30或60 fps。

  一旦你已经添加了至少一个流,使用此命令开始记录:

  开始录制后,游戏通常会变慢,因为您的驱动器需要写入大量数据。录制完场景后,就该停止录制了:

  强烈建议您绑定以下命令,例如:

  另外,您也可以将host_framerate添加到这些绑定中,如下所示:

  将场景记录为图像序列后,基本上有两个选择:

  1、使用软件(即VirtualDub)将图像转换为视频,然后可以将其导入到编辑软件中

  2、将图像序列直接导入到编辑软件中(并非所有图像序列都具有该功能)

  注意:也不要忘记录制到该文件夹中的声音(.wav)文件。

Effects,它可以更好地拍摄屏幕截图并记录游戏的演示,使镜头具有更好的动感效果等,并且其使用条件比Frpas和其他屏幕记录软件要低,它使用逐帧屏幕截图记录来满足低配置用户的需求,它还具有转换DEMO协议,修复DEMO,生成运动模糊,透视图,分离地图模型,更改天空和景深特效等功能,并且还便于制作FRAG视频, FRAG代表碎片,扩展的含义是记录,这种视频的特点是主角在短时间内歼灭了3个以上的敌人,通常是为了保存装饰物,记录时,您需要将死亡信息和视野保持在右上角,可以通过CS命令保留前视镜,但是CS无法单独控制死亡信息,HLAE弥补了这一缺点,那是命令,有兴趣的请立即下载HLAE工具免费使用吧。

HLAE的突破性功能之一,使镜头移动效果非常方便。具体操作方法请参见教程

观看视频时,我们经常可以看到右侧显示的效果,线条模糊。

高速移动会产生使线条在移动方向上模糊的效果。这就是我们所说的运动模糊。但是,我们通常使用非线性编辑软件(以VEGAS和Premiere为主流)来实现运动模糊(运动模糊)的效果。但是现在,我们也可以使用HLAE进行运动模糊。两者都有自己的优势。使用软件执行运动模糊需要增加渲染时间。 HLAE执行运动模糊后,很难在屏幕上调整录制的内容,因此,如果您处理纪录片之类的CS视频,则可以使用HLAE进行运动模糊,并且软件运动模糊适合观看视频。

HLAE的运动模糊效果也很简单。方法如下:

取样模式,关闭此模式只需将1改为0

这是采样值。 90年代取得了更好的成绩。当然,值越高越好。

值得一提的是,带有运动模糊的录制时间将是正常录制时间的3倍以上。

很多次。我们需要将CS实体(通常只有字符,由下面的字符表示)和地图分开。此时,您需要使用HLAE的“遮罩效果”。如右图所示。第一张图是人和地图都存在。第二个只有字符和绿色背景,可以与其他材料组合使用。第三个只有一张地图。第四是景深的特殊影响。接下来,让我们谈谈如何使用:

这个命令式调整分离的的背景的RGB值。3个数字分别对应Red值,Green值和Blue值。例如第二个图。就是上面那个命令的结果

这个命令可以分别取值0、1,2和3。

当值为0时,录制后不分离

当值为1时,录制后只显示地图。

当值为2时,录制后只显示人物。

当值为3时,录制后人物地图均分离,即有只存在人物的也有只存在地图的。

而当值为3时,也能开启HLAE的景深特效,之后会将景深特效的应用

景深即近的东西清晰。远的东西模糊。应用如右图所示。运用此效果能让

而景深同样具有多种模式。如右图所示。具体的应用就要靠大家的创意了。使用方法如下:

这个命令可以分别取值0、1,2和3.右图从上到下的效果分别为其景深1、2和3的效果。0为关闭。由于这个命令需要蒙版特效的支持

而这个命令又会分离实体和地图。所以右图仅为其合成的效果。

有时候我们需要些透视效果。HLAE依然能购满足你。

0为关闭,1为地图线条透视,2为实体线条透视,3为全线条透视。

此命令为调整透视线条的粗细。

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