明日方舟老手回归送什么

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明日方舟的在最近要开启感谢庆典的限时活动,很多玩家还不清楚这次限时活动到底是什么时间和奖励内容,下面就来为大家详细的介绍一下...

10月30日14:00后首次登录游戏的新玩家,原活动赠送的合成玉补给邮件将从2500增加至3800...

追加时间:10月30日14:00起追加说明:新增65级与70级等级礼包...

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知乎特色,上图豹晒,美其名曰防云

个人认为这个问题很难在不预设场景的情况下做出普适答案,姑且试着对每个限定干员讨论一下。

从旧到新,第一个讨论年,综合考虑面板和技能倍率(指倍率,回转,与天赋和面板相性,特殊效果的综合考虑),年绝不是强度低的类型,单就承伤能力而言,二技能可以说已经是目前版本最肉的重装了,许多答主所说的没有发挥我想很难说是正确的,对于新手来说,一个强化版还有输出的龟龟要多好用有多好用,对老玩家而言,问题在于承伤盾目前发货场景不够多,即使是星熊也不得不面对这个问题,而对于我这种追求的玩家,三次无敌争取时间再加上二技能的防御力,在危机合约超高难度中具有战略意义——更何况破碎大道超高难段中这两点早有发挥。

三技能作为唯二的群体防御加成技能,强度绝对足够,作为取舍,这个技能并不能增加年本身的承伤能力,但这只意味着这个技能与传统的防御力加成系列用法不同,而不能说明大范围增加友方80%防御力,增加阻挡,提供抗性的能力是弱的。

综上,年至少也是T0幻神和T1强势干员以下的档次,可以说是超出六星平均水平的强度。

第二个限定是W,同理,面板与技能倍率一样具有不弱的水准,二三技能的独特机制同样能为新手和老手带来足够的清杂和攻坚能力,眩晕阻滞敌人的能力和二技能不浪费平时sp的特性都能够相当程度的防止漏怪。

对于追求危机合约超高难度段的玩家而言,其60%的闪避和二技能补足控制链的能力也是不可或缺的,再加上作为常态物理群攻的最高位干员以及3*5的大范围,她绝不可能是低于平均水平的实力。

下一个是1.5周年的迷迭香,结论放在前面,她并不能算是最弱一档的六星,但是如果非要我评出一个限定六星里的最弱,我会更倾向于她。

先讨论她的优势,大攻击范围,提供阻挡和多段伤害,大范围攻击毫无疑问是一个放之四海而皆准的强势能力,这一点毋庸置疑,这也是我认为她的强度并不算弱的加分项之一,提供阻挡也是具有相当价值的能力,然而这个能力是以放弃攻击未阻挡敌人为代价的,这几乎必然会导致因站位等因素而使得应用面略窄,当然,这点瑕疵实际上并不会影响一个强力干员的地位,真正让我认为迷迭香强度较其他限定干员弱的原因,主要还是她孱弱的面板和技能倍率百分比,作为一个攻速并不算快的物理群攻,满级满信赖的情况下,平a只对约600以下抗性的敌人能造成足够伤害,余震的这条线甚至只有约400……这个数据甚至和大家最爱的抛光机阿能类似,抛光线最高的三技能(引用nga计算数据)也只有1400多,优势区间低于1000,换而言之,迷迭香遭遇了和如今快狙相同的困境,但又缺乏能天使毁天灭地的dps,在小怪都逐渐超过500甲的当今版本,迷迭香的本职工作可能是如羊癫疯危机合约里那样,提供阻挡和仇恨吸引以及作为辅助输出,总之,她并非一个以强力著称,而是一个拥有特定对策能力,时而能上场,但大多数情况下会被人替代的干员。

2021年新年池子可以作为一个分割线,从夕之后的这两个限定六星的设计思路明显有所改变,从特殊的四星五星干员的上位或特殊模板变成了以旧有六星为原型,在不改变其原有细分职业定位的前提下,对一部分能力进行取舍后,改善一部分原有缺憾从而得到一个强力而不太强,且具有足够泛用性的新卡。

下一位是夕,作为群法,其必然会具有dps偏低和费用高昂两点缺陷,但是她的技能机制上,却几乎体现了明日方舟制作者们在不想改变群法定位的情况下,“戴着镣铐跳舞”为她的强度做的最大努力,二技能机制来自大受好评的远山扫地机,保持真群攻特性的同时,改善了群法手短dps低的缺憾,还去掉了眩晕的弊端,三技能看似机制独特,但本质上是发挥了群法控制能力的特性,以一个来和你谈条件的小自在的形式对敌人进行长时间的控制,这两个技能尽可能的在群法“低dps,具有控制”的特征内,不论是输出还是控制,都堪称取了能被容许的顶格配置。可以说,在你需要一个法术群攻干员的情况下,夕已经是最优选择了(也许还有二技能小羊,不过你大约会更需要她的火山(笑))。

最后则是ash,作为快狙模板,她必然会具有能天使所面对的全部困境,但是设计者却也和设计夕时一样,在不出格,不改变快狙模板定位的情况下,尽可能的改善了这个情况,并在和阿能相同的赛道之外,又开辟了开局部署的优势。

首先讨论她的开局能力,闪光弹的控制和首次部署的低费用以及sp加成使得她不论在先锋后还是在先锋前部署,甚至代替先锋的情况下,都能有极好的发挥,其次,空弦护盾天赋的意义不明和低dps也被避免,最后,为了在不改变定位的情况下避免阿能的抛光,为她配置了攻击力冠绝快狙的二技能,虽然要以降低总伤和搭配摔炮为代价,但总体来看,可以说是和老牌强力卡阿能互有胜负,在当今版本快狙负责开局以及敌方护甲增高的情况下,甚至可以说比阿能更适应版本,总而言之,你没有阿能,就把她当阿能,你有阿能,就把她当一个多少能对付中甲,更擅长应付开局的阿能。

综上所述,个人认为从对版本的适应性,强度,以及和该定位老干员的对比这几个角度评价,ash可以达到老牌强力干员的程度,夕可以做到在自身细分下最强的程度(但囿于群法面板,就业情况不如ash),年和w也具有相当的泛用性和对策性,算得上强度超出平均水平的六星,而迷迭香虽然不至于被丢进忧郁蓝调里,总归强度和泛用性受限。

再另,讨论强度,厨力党勿扰。

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以下内容更新于2021年4月17日

闲来无事,把这个问题下面大多数高赞答案都翻了一遍,发现其中大多数认为年强度不足的理由竟然是认为她二技能的沉默和反击必须先被攻击这一点,很显然,我们应当先分析一个干员技能的主要能力,其次才是他的次要能力,作为一个增防盾,年的二技能的主要能力,毫无疑问是将她的防御力提升到接近2000,并增加阻挡数,次要能力才是沉默和反击,且不论这个次要能力实际上已经有相当的对策效果,单就这个主要能力而言,效果是相当强的。

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以下内容更新于2021年10月4日

再次闲来无事,正好以相似逻辑分析一下二周年后新增的两位公认强力限定。

首先是红蒂蒂,依我所见,她算是基于“增强型弱势模板”这个设计思路下的另一个结果,我们首先来看看歌姬这个细分职业之前的干员,在红蒂之前,这个职业只有一位开服干员空,我想在至今两年半的游戏历程里,她在大多数玩家那是个没什么(游戏意义上)存在感的爱抖露,究其原因,还是她在设计上的一些问题,空可以说是yj早期对驻场型干员的失败尝试之一,yj给予了她常驻回血,技能回转等效减少25%(凹一凹的话就是50%)这两个特殊效果,我想任何一个人都能看出yj对她的定义——常驻场上,大范围回血,频繁开启技能。这个思路本身问题不大,但就具体游戏表现而言,她10%攻击力的回血在低压条件下尚可说聊胜于无,而到了高压条件下,这种回血比例几乎意味着她在未释放技能的条件下几乎没有存在感,一技能效果意义★不明(在瑕光等实装前更是如此),二技能加成相对有限,对轴困难,操作频繁,攻击范围受限,且只有搭配吃拐率较高的干员才能有发挥场景,最终的结果上,还是只能在极限整活视频里见到她。

红蒂就如同之前的夕和ash一样,是在不改变定位的情况下给予高配,尽量避免原有问题,一技能《效果独特,不可替代,未来可期》,也许会有特殊发挥不过我想应该没什么人现阶段使用,二技能可以说是这个模板在yj设想里的终极形态。对轴难操作频繁?我给你个无限持续,驻场效果不明显?我回血量提升一倍再给你加防御力,攻击范围导致站位受限?海嗣就是我双手的延伸。可以说,这个技能在回避了所有导致歌姬不好用的理由之后,还极好的利用了蒂蒂作为六星的白板优势,它就像是夕二技能之于群法一样,各种意义上给了顶配待遇。三技能则是把空二技能的极限伤害方面的价值最大化的顶配技能,六星白板,提升效果增加到110%,还不够?还有真伤,还能叠加成双倍。yj对她的设计是相当简单粗暴的,挑一个没人用的弱势职业,你有什么问题我就一股脑给你解决了,这种干员最终的成果就是红蒂蒂这个强度完全可以达到二流,易用性T0的强力干员。

针对开荒阶段,红蒂蒂表现一般,但是只要来到1807的练度水平,她的二技能就初见峥嵘,可以在相当多的场景下提升关卡体验,到了后期,270甚至2903的二技能干脆可以把传统奶和拐的饭碗一起抢了,高台剩下的全上输出,而针对超高难段,不容忽视的真伤和效果强力的攻击拐不需多言,自然占有一席之地。

下一个是水陈,在说水陈之前,就顺便提一提老陈罢,她也算是yj早期驻场干员的失败案例之一,天赋上,持刀格斗术提升白板和呵斥每过一段时间骂人给技力显然是为了驻场设计的,职业模板的双击带来的平a高dps,也显然不是给你拿来当摔炮的,但是最终的成果却是脆的不行的小身板和二连刮痧的攻击力,也许是yj担心高dps+差不多的攻击力太强,又或许是yj觉得落地拔刀效果极佳,总之,yj总是让一些莫名其妙的东西占用大量模板强度(比如异客的攻击范围……),刀陈不出几个版本就掉进了下水道的地下十八层。

说着说着就扯远了,既然扯远了也不妨再扯点,再说说yj早期的某些对驻场干员的尝试罢,其中一种就是“高技能强度,自动回转/被动回转,自动释放”的不可控型技能,代表主要有阿能的三技能过载,拉狗的二技能狼魂,这两个技能都是强度极高,释放不可控,轴对上了她俩就是挂机战神,见一个鲨一个,不过大多数情况下她俩都会变成空大天使和一条傻狗,幸好专精做出了一定补正。

这种类型的技能上限颇高,专精后覆盖率也不错,弊端在于对轴困难,不过最终莫名消失在了历史的长河里。

幸而yj最终找到了驻场干员的正确设计思路——基石型干员与可积累强力击类技能,不过那就是另一个故事了。

咳咳,言归正传言归正传,最后一位是如今的限定天花板,高台版恐怖奶奶,三幻神之四,物理歼灭技的巅峰之作,多索雷斯的拯救者,皇帝的亲戚,垮起个批脸——水陈。

水陈这种东西真的还需要分析吗?

她是把“增强型弱势模板”思路套到强势模板上的魔幻产物,本就拥有真群攻,高dps,无视部分防御力,肉的一批同时伤害还高的喷子狙模板的她,在费用之外唯二的问题就是范围狭窄和对高甲不利,而水陈离谱就离谱在三技能直接破除了限制这个强势模板的所有限制——扩大攻击范围,全局应用天赋增伤和粘液减速直接让范围问题不再是问题,而三技能高的离谱的破甲线又直接让喷子狙对高甲的弱势消失不见,在这基础上居然还扩大了喷子狙在吃拐率上的优势,综合倍率达到6倍的决战技你见过吗?更何况这东西的总伤计算天赋后有10W。

一技能一样简单好用,喷子狙真群攻,肉度高的特性让她在开荒段效果极佳,到了游戏后期阶段多出一个决战技的意义有多大就不用我多说了,超高难阶段上,这就是42奶奶在世啊,甚至因为可对空,高吃拐,具有阻滞能力在一些情况下超过42。

对这个干员的分析几乎已经失去了意义,倒不如说,yj究竟为什么要把她塞进限定里呢?

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以下内容更新于2021年11月20日

又双叒叕闲来无事,就来简单评价下新限定耀骑士临光。

顺便更新一下自己的现状,想不到吧,我还在玩。

“我还是那个全图鉴没有一丝丝改变”

言归正传,耀骑士临光的设计思路,仍然是我之前所说的,找一个弱势模板,在不影响其定位的条件下,尽可能的补强。这次yj选择的弱势模板是剑圣,正巧,这个模板有一个现成的3456星上下位树,我们正巧可以借此机会理解yj对剑圣这个职业的定位。

首先是白板,高血高攻低防御,阻挡一,血的质量和阻挡能力都很差,说明这个职业并不是设计上用来帮助你构成主阵地防线的,再配合缠丸,芙兰卡这两名干员技能上对防御力的进一步舍弃,我们可以得出结论,这个职业的干员(在设计师心目中)的正确用法是防线外空降单切,防线内临时对付强力单一敌人的。因为低防御带来的低hp质量和很高的血量上限,不管怎么算,让他们长时间留在防线内吃掉大量奶量都是一件亏本买卖,我想,对这些特点的把握也是理解耀骑士设计思路的核心。

作为对比,我们得到了一个很好的乳蒂机会,回头来看看我们的憨憨虎鲸罢,她究竟是什么时候被“撕卡”的呢?

我想并不是到了2021年的11月份,耀骑士临光才终于撕卡斯卡蒂(什么绕口令)的,而是在很久很久之前,甚至是她刚刚落地的时候,就已经被“撕卡”了。为什么这么说呢?这就要对干员的“可替代性”有一个认识了,从狭义的可替代性上,开服早期,红和玫剑圣完全可以胜任一切工作,而随着赫拉格,风笛,宴,傀影等等可以替代她作用的干员相继落地,她的实战价值也随之越来越弱了,前面提到的这些单切干员,除了能胜任她的单切工作之外,还各个有着其它方面的能力,譬如风笛的高dps和天赋,赫拉格的单守能力等等。而蒂蒂的唯一优势在于高面板,且不论在日常使用中是否真的有这个面板优势的发挥区间,单纯的面板差距往往可以被练度的线性提升所弥补,而机制差距就完全没办法替换了。

从更广义的角度看,我们也能看到她上限的不足,拥有定向清除一个或数个高威胁敌人的能力里,除了刚刚提到的快速复活,自回血之外,不论是歼灭技还是真实伤害,物理输出加拐还是成体系的法蒸队伍,似乎全部比她做的要更好,上限要更高,而这个游戏最高难度的模式——危机合约高层中,对己方敌方面板的增幅和下调都能让靠面板吃饭的蒂蒂陷入压倒性的不利,然而,高倍率和特殊机制这种能与面板tag抗衡的能力,蒂蒂又不具备,我想,这才是她真正被“撕卡”的根源,其真正原因在于早期干员设计的失误,而非为了一张限定卡骗氪所以要碾压她,真说撕卡,恐怕她在两年前就已经在下水道里呆着了。

说回耀骑士的设计,作为不改变定位而给予改良的设计思路下的新限定,她遇到了一个奇妙的问题,那就是本职业下居然没有任何一个效果优秀,口碑良好的机制(……),yj也只好从一些已有的效果里为她选取机制,三技能,作为限定卡给一个真伤合情合理,针对这个模板生存能力在需要真伤处理的高危怪物面前堪忧这一点,为她增加了一个能阻挡敌人的大宝剑,这个机制显然来源于迷迭香,作为一个地面位干员,这个机制还要更好用些。天赋则是来自于摔炮类技能,眩晕+真伤对她的单切效果提供了一个下限保证,而真正有趣的在于二技能,比起三技能,这个技能才是她不可替代性的保证,针对生存能力,二技能给予了她来自年机制的四层护盾,天赋和倍率也保证了拥有一定输出强度,可以说,这个技能是单切/救火队能力的极致,独有的来自小车的不占人口的机制更是明确的告诉你,她的二技能的本质能力就是这两年半以来,剑圣职业的最常见的单切和救火用法。

看起来很强,不是吗?但是倘若对她的能力进行一个冷静的计算,就会发现实际上耀骑士的定位大约只有T1下游的水平,虽然叠buff似的为她增加各种强力机制,但是一来许多效果随着技能选择不能兼顾,二来并没有给予她这个游戏里最强大的机制——大范围歼灭技,三技能的真伤效果也是中规中矩的约4W,而且既不如术阶阿米娅作为高台的相对安全或者剑兔无敌斩对打完一套的保证,也没有凯尔希m3的高防御与可以短时间打出大多数输出,作为地面位,生存能力又一般,还有索敌问题的她实际上并没有看起来那么美好,二技能虽然无可比拟,但输出,阻挡两条赛道上,却又并不极致,更多的价值在于不占有人口这一点上,虽然一旦用得上,上限就一定极高,但对于大多数场合又并没有那么强大。综合来看,耀骑士的设计算是yj回归正常的结果,从夏活的疯狂到如今的正常,也许算是个游戏情况好转的信号——希望如此吧。

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