应用宝云游戏一天能玩多久?

11月24日下午,腾讯应用宝游戏开发者沙龙北京站暨“游戏+”闭环服务深度详解会议在北京圆满落幕。本次沙龙活动由应用宝游戏举办,虽然经历了天降大雪飞机延误导致会议推后一天的突发状况,但寒冷依然挡不住游戏产业精英们的热情,在活动现场汇聚了200多位来自行业内人员,应用宝游戏产品中心总监于小雨、应用宝游戏产品负责人张林、中手游发行中心总经理许光翔、腾讯云游戏高级架构师王璋莅临现场,为与会嘉宾深度讲解了应用宝“游戏+”为开发者提供的闭环服务,让游戏开发者深入学习了应用宝从游戏预约、接入到分发、运营等全方面的扶持政策与规则。

应用宝将重点进行联运合作,预约时间及精准度将决定用户量多少

应用宝游戏产品中心总监于小雨在分享中讲到:“2015年的Q3移动游戏的用户数量有大幅度的增长,整个移动游戏的规模突破了9个亿。然后应用宝这个大的体系内会包括腾讯内部的空间、浏览器、微信、视频这一整个大的服务体系,所以整个应用宝的日分发在我们10月份的时候已经突破了1.8亿这样一个数量级。”而在分享中,于小雨也提到了应用宝的一点关键变化,“所有与腾讯平台进行联运合作的游戏都由应用宝平台进行直接接洽。应用宝作为优质的流量平台,将给与联运游戏开发者全方位的服务支持。而开发者在产品研发期就可以与应用宝合作进行产品预约,随后将进入评测环节,这期间应用宝会对数据结果进行反复的调优,进入正式首发阶段。在首发期间应用宝会配合CP找到目标用户,并在14天的首发资源保护期后根据游戏进行深度的运营。”

而针对研发商与发行商比较关系的用户量问题,于小雨也谈到了关键点:“游戏尽早的接入整个预约的池子,在上线后将获取5万到200万不等的用户量,而量获取的多少取决于接入应用宝预约体系的时间,以及目标用户圈定的精准度。

而在随后,于小雨也通过《武极天下》《功夫少林》等产品的实例,进行了具体的讲解。

应用宝预约1.0版本的三个核心能力提升游戏注册量和付费率

应用宝游戏产品负责人张林表示,应用宝已经在10月份对所有云游戏正式开放了预约1.0版本的功能,而在前期测试的过程中,几款联运游戏也得到了不错的效果。

《热血传奇》预约了26天,在26天之间应用宝的单日新增用户数突破了50万,26天达到160万,安装率达到了70%,首月的流水达到了5000万。而《热血传奇》包的整体大小是接近300M。

《功夫少林》这款中小IP游戏在13天内获得了近20万的预约,这成为其在首发期三天内实现日新增最高达到了10万的关键。

张林指出,预约1.0目前已经开放了3个核心能力,第一是富媒体预热能力,第二是智能下载能力,第三是多平台触达能力。

案例:与应用宝合作的四个阶段

中手游发行中心总经理许光翔以《功夫少林》为例讲述了和应用宝合作的全过程。

在合作的过程中,可以清晰的分为四个阶段:

第一,在游戏上线之前应用宝帮助游戏进行了全方位的精准测试,并帮助产品清除底层漏洞。

第二,应用宝利用腾讯强大的用户关系对产品进行了跨屏、跨产品的多层面曝光,抓住核心用户进行推荐并为用户提供人性化的预约和下载过程。

第三,针对不同用户定制不同运营思路,例如针对付费用户进行定制化的商业用户,针对大R用户进行精准的一对一专属活动。

第四,在结合应用宝的资源相关的配置后,《功夫少林》在13天的时间里腾讯的总预约量也达到了20万之多。

许光翔在最后也谈到了作为制作人,更多的是要回归到产品本质,只有做出优秀的产品,才能有一个如应用宝一样好的伙伴提供优质资源长期合作。

腾讯云游戏高级架构师王璋:腾讯云稳定、安全、便捷、省心 

腾讯云游戏高级架构师王璋在分享中谈到:“腾讯云就好像水和电,为游戏的运营提供所需要的动力。腾讯云在游戏解决方案当中是稳定、安全、便捷、省心的,目前腾讯云提供了防CC攻击,防爆音破解,并再次提高了漏洞扫描,保证了游戏在云上面的安全运行。另外,腾讯云还可以进行快速部署,当涌入的玩家总量超出预期时,腾讯可以把服务器作为样本,将这个样本快速部署到100台服务器上。同时,腾讯云还可以提供7×24小时的在线响应服务,在60秒内响应客服反馈,提供一对一的支持。”

而根据第三方数据报告显示,腾讯云的广州数据中心和上海数据中心暂列服务商网络能力排行第一位和第三位。

王璋表示接下来腾讯云还将发布全网络中心,打造万兆内网服务器网络模块。

而对于开发者比较关心的一个扶持问题,王璋也做了重点讲述。

腾讯云对于客户扶持计划:只要是联运游戏接入测试就可以享受最高1万元的扶持基金,在成长期的时候由联运游戏月流水首次达到300万,或者说和腾讯云达成伙伴战略关系就可以申请30万的扶持,如果说联运游戏连续6个月月流水突破1000万则可以申请100万的云服务费用。

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游戏产业向来是前沿技术普及的试验田,但在资本市场曾备受冷遇,直到引入云计算后,这种局面才有所改变——游戏公司的业务想象空间瞬间提升,资本市场开始重新审视这一传统赛道。

从市场现状来看,经过一段时间的集中投入后,几家布局较早的公司已经进入了瓶颈期:虽然获取用户比较容易,但难有突破性进展。也因此,大量科技公司和游戏企业都在投入资源和团队布局代表着未来趋势的云游戏,尽管这并不是一个新鲜概念。

所谓云游戏,指的是基于云计算技术,游戏在远程服务器上运行,玩家无需下载、安装,也不需要考虑终端配置,有网就能玩各种大型游戏。

针对云游戏究竟会给游戏产业带来哪些变革,未来又将面临哪些问题,界面新闻采访了腾讯云游戏团队的几位负责人,其中包括目前主攻客厅和PC终端的腾讯START云游戏项目负责人杨卫,以及目前主攻移动云游戏的腾讯先游运营总监操伟,与他们聊了聊头部公司的看法与实践。

云原生内容成决定性因素

云游戏目前面临的主要困难来自技术层面。对云游戏来说,延迟是最关键的技术指标,提升难度也最大。想要解决这个问题,未来云游戏将不只是一个APP,而要跟终端和网络设备联动,才能达到全链路的最佳游戏体验。

杨卫说,腾讯START团队已经在规划定制云游戏的路由器,今年下半年会有网络上的一些核心技术突破,争取让云游戏的网络卡顿率降低到原来的十分之一左右。目前上线腾讯START云游戏平台的产品,很多都是特效全开,支持更高帧率的大制作游戏。

眼下云游戏仍是一个技术话题,但未来可能会变成一个内容话题,因为云游戏是非常依赖内容的行业。未来如何生产原生云游戏内容,将成为主导云游戏产业发展的核心。

杨卫认为,基于传统客户端进行创作或者移植的云游戏,可以被看做云游戏的/581.html

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