直播RPG游戏,怎么涨粉丝快?

  【文章来源新浪看点 作者:游戏马蹄铁】

  其实我早有写这篇文章的想法,不过为了不白费功夫,最终还是决定拖到2017年再动笔。1月1日过后,我打开各种直播网站,发现一切如常。这篇文章也终于等到了面世的时机,别问我为什么非要等到今年不可,就当是我懒。

  那么首先强调几个关键点。

  本文不会充斥着各种所谓适合直播的游戏列表,而是尽可能提供一些能让读者找到最适合自己直播的游戏的方法和思路。

  本文不是快速提升直播人气的指南,更多的只是随便聊聊如何挑选适合直播的游戏。想提高关注度和人气的话,穿女装和找人帮忙刷火箭肯定比看文章更有效率。

  本文可能最适合玩过一些独立游戏,对这个行业感兴趣但在直播时面对茫茫多的选择又不知道该如何下手的主播阅读。

  以上都是我吹牛逼的。其实这是一篇indienova直播间的2016年总结,虽然我们仍是一个很小的直播间,但4个月从0做到上万关注,总归还是有点感触和经验想要抒发。

  小时候我是一个比较孤僻的熊孩子,自己的兴趣喜好往往和同龄人格格不入。

  于是我当时的一大乐事就是宅在家里对着电脑或主机独自游戏玩。而后来随着志同道合的小伙伴越来越多,我开始变得开朗,喜欢把小伙伴召集在家中,向他们炫耀我的各种游戏技巧。碰上联机游戏的时候更是要和他们痛快爽玩一番,直到被家长喝止才会悻悻关机。

  而随着年龄增长和出国留学,身边的小伙伴渐渐远离了自己,虽然我仍然很享受独自体验游戏的感觉,但有时候总会生出一些冷清孤寂的感觉。

  大概五六年前,我在网络上发现了一个叫做直播盒的网站(此站目前已经销声匿迹,可能记得它的人也没几个了),它可能是中国直播网站中的先驱者。此前我已经在twitch等海外站点见识过了直播的魅力和乐趣,于是我注册了一个账号,用自己寒酸的设备尝试直播了几次。

  现在想想,如果当时硬件设备不拖后腿,也许我可能会成为中国第一批的游戏主播也说不定。

  但归根结底,我想我对直播感兴趣的根本目的一直没有改变。

  那就是传递感情,分享体验。当然,最开始的初衷其实应该是分享游戏时的快乐,但后来发现分享手残或者愤怒的体验也别有一番乐趣。由于从来没有想过靠直播来获取大量利益和名气,所以我在直播时一般也不会有太多的压力。

  相比很多挖空心思吸引眼球的主播,我更多时间不是为了让人记住自己,而是想让人记住那些我玩过的游戏。

  这是个直播市场已经趋于成熟的年代,说实话初出茅庐的主播现在已经很难如从前那样快速获得推荐和人气。但在产业蓬勃发展的同时,我们也注意到了这块领域仍然在持续细分中,这之间仍有不少有待开发的领域。

  只看游戏直播这部分的话,大家对同质化现象应该是有目共睹。人气火爆的大主播们往往活跃在热门的电竞,3A类游戏当中,各种养眼卖萌的颜值类主播摄像头一开也能涌来不少粉丝,更不用说由UP主或知名视频播主转型而来的主播,他们仅靠已有粉丝就能轻松站稳脚跟。

  于是在indienova直播间刚刚开启时我们就面临了多重困境:

  直播时间无法持续很久且时间点不亲民;

  选择的游戏多为小众类,受众不多;

  我颜值不行+镜头恐惧症,偶尔出镜也离不了口罩护身,不接地气;

  直播间从0做起,网站刚刚开放注册,人气基础也不足以提供太多观众;

  没有稳定妹子主播(后来以太的加入解决了这个问题)。

  每个直播间的定位和风格其实不是一两次就能定下来的,除了把独立游戏当做核心内容,禁止讨论破解当做弹幕铁规以外,我们做了如下尝试:

  寻求和所在直播平台的合作机会,斗鱼对indienova直播间这半年的发展提供了巨大的推广方面帮助,也十分感谢各位超管对我的各种污吐槽的不封之恩。各位自认为水平不错的新主播也可以在适当时机寻求直播平台的关注,毕竟有才华新人主播也一定备受他们青睐;

  每周一三五稳定直播,偶尔加播;

  碰到独特或者看起来就牛逼的新独立游戏时绝对不要放过,让观众感受游戏文化的多元性;

  有空看弹幕的时候尽量照顾到每条弹幕,尤其是向大家传播独立游戏的概念;

  直播风格随主播而定,没有死板规则和技术要求,尽量传达每个人最真实的感受;

  在适合时机对游戏开发者进行访谈,带玩家走近这些幕后人;

  帮助国内开发者推广他们的作品;

  如上文所说,不主推主播,尽量以游戏本身为主。

  在这样一番努力过后,直播间在这半年来的表现还是基本让人满意的。一些老粉丝很喜欢来我们这里看看那些别处难寻的游戏,甚至一些大主播也会偶尔来寻找一些直播素材和灵感。更有观众曾表示,好多游戏别的直播间根本看不到,只有我们这里才会播。

  这些肯定和赞赏都是我们继续为大家提供更多直播的动力,十分感谢!

  同时我们经过观察和讨论也发现了自身的诸多不足之处:

  连续性不强,很多时候一个游戏只是浅尝辄止就不再碰过;

  准备工作不足,导致直播时出现诸多意外;

  选材主观性过强,有些游戏真的不适合直播;

  没有及时做好录播,观众难以寻找过往录像。

  对以上问题我们也将在2017年中采取各种应对办法,一些针对性的思考和总结也会在下文中指出。

  说到这里,不由得回顾一下我们当时那近乎梦幻的开场。

  除了之前实验阶段播完的Inside, indienova直播间的首秀应该是8月3日的Abzu全程直播。那次虽然我们在画质调节上出了些问题,但整体的直播效果很好。

  首先游戏的流程刚好2个多小时,能让人一气呵成看完。

  其次我个人对海洋生物十分感兴趣,对游戏中所涉及的苏美尔神话也略知皮毛,直播过程中一直都在愉快轻松的气氛中和观众分享知识和对游戏梦幻般画面的赞叹。

  而8月5日第二次直播则直接使直播间的关注人数爆发式增长,那就是目前已经颇有名气的Overcooked,直播间观众很喜欢用“做菜”来称呼它。

  那时一群对直播有兴趣的同事都围坐在了电脑前一起游玩,直播过程中公司里笑声和嘶吼声从无间断,而大家尽兴的呼喊也感染到了直播观众和斗鱼官方人员。在直播没多久后,由于气氛良好加上是几乎没有人同步播出的新游戏,我们的直播间在周五黄金时段被安排在了斗鱼首页展示,观众数最多时直逼三万。

  前两次直播的成功经验大大增强了我们的信心,如果当时开局不利的话,indienova直播间的人气情况可能会不如当前。

  在直播声控游戏In verbis vertus的过程中我们也受到了来自各位玩家的支持和热情互动,虽然这是一款已经在独立圈中赫赫有名的作品,但独特的玩法还是能让未闻其名的人眼前一亮。

  这两款游戏虽在题材上是八竿子都打不着,但都是极其适合聚众游玩的对象。我在游玩Mad games tycoon时听取了玩家的各种歪主意,最终在游戏里做出了《血豹》系列并行销全球。

  而约炮主题的游戏One night stand更是迎合了广大男性观众的好奇心理,整个直播过程中小火车开个不停,去污粉用了好几袋,甚是有当年拉上三五基友一起围在电脑前的欢乐感。

  在直播开播三个月后加入indienova的以太也不辱老牌女司机之名,玩起自己熟悉的Hand of fate时哪怕这是个有些年头的游戏也能游刃有余,时刻保持直播间的高人气。

  制作人访谈方面,与《愤怒军团》制作人郭星和《蜡烛人》制作人高鸣的两次直播让我印象深刻。

  郭星比较外向逗比,模样也被观众调侃为“光头强”,整个直播过程中除了欢笑,他也从弹幕中看到了很多来自玩家的真实看法并与之深度交流;而高鸣就不太一样,他显得有些不苟言笑,但其对自己作品表现出的认真和严谨深深打动了我和众人。

  我在直播中负责玩完了游戏全程,而高鸣也从头解说到尾,将自己的想法毫无保留地传递给每一个观众。

  其他的话,VR直播也备受观众瞩目,毕竟VR设备对经济能力和场地需求较大,在中国的普及率仍然偏低。

  SHCC的全程户外直播也是一次全新的尝试,虽然由于经验和设备问题导致直播效果没有达到最佳水准,但我也看到了这类直播的可能性和延展性。

  那么来说说没播好的吧。其实这部分挺难举例的,因为从我主观感受来看,没有完美进行的直播几乎是时有发生,如果把比例列出来的话可能会大得惊人。所以这里我尝试举出一些个人感觉最差的案例类型来批判一番。

  由设备和网络问题所导致的直播事故可以说是层出不穷,如果时间允许的话我们都可以单写一篇文章来指导这方面的问题了。

  相比主播或是游戏上的问题,由硬件问题导致的直播事故是最气愤也最无奈的。

  当我在众多观众的注视下全神贯注玩游戏时,一个突然中断会将所有思绪和氛围全部搅乱,不提断流期间的观众流失和观看体验下降问题,这对主播自己的心态也是严重打击;另一方面,直播人气较低时断流则可能会使人直接丧失动力,甚至连招呼都不想打就收工回家。

  另一种常见的窘境是对直播游戏的选择。诚然每个人都有自己的游戏品味,对直播也有自己的看法,但是一旦在选择游戏时只关注游戏本身而疏忽其直播相性的话则极有可能出现吃力不讨好的状况,这点在下文会详细提及。

  印象中indienova直播间人气最低的情况大概出现过2次,一次是中秋节时的全公司守望先锋乱斗,另一次就是万圣节的求生之路联机。

  这两个游戏都是直播界的长期热门选项,也是各大主播的拿手项目。虽然我们当时的初衷是节日狂欢,并没有太多注重人气,但既然开了直播,我们也还远不到播啥都有人看的人气程度,还是要尽量保持直播间的核心特色,个人认为以后再进行此类直播前需要慎重考虑。

  最后值得一提的就是只进行过一次的首播马拉松,也就是12月6日凌晨开始的《最后守护者》发售通关直播。我个人虽然对本游戏充满了兴趣和期待,但是在缺乏同事支持下独自进行长达十几小时的连续直播看起来不是一个明智的选择。

  这款游戏可能更适合自己在假日的午后悠闲游玩,没有人会催进度,没有人会抱怨手残,只有你和大鹫一起度过一段难忘的时光。事实是,由于直播的缘故我在一周目通关时甚至没有太多的感想,对游戏的诸多细节也无法深入研究,更没有为一直陪伴我的观众们提供最佳观看体验,真的是遗憾至极。

  玩得好的,和播得好的

  刚刚接触直播的朋友可能会进入这样一个误区:这个游戏我十分擅长,玩得很好,直播出去的效果也肯定好。而稍有经验的主播都知道,游戏水平和直播效果在很多时候往往是两码事。

  直播和独自玩游戏的体验与目的都有着天壤之别,独自玩游戏时只要玩到自己喜欢的游戏,得到自己所钟意的体验即达到目标。而直播时则相当于是一群小伙伴围着看你玩游戏,这种情况下只让自己尽兴怎么能行?试想一下:一群小伙伴来到你家中,期待着你能有一个大家一起玩或是他们能看得开心的游戏,结果你默默打开电脑,和AI下起了他们根本不懂的围棋……要是我有这样的朋友,估计我现在每年都要去给他上坟吧。

  拿几个很近的例子来说,近期我播过两款动作游戏,一款是白金工作室的人气作品NieR:Automata, 另一个是众筹成功的经典横版动作作品Shantae: Half-Genie Hero。这两款游戏的品质无需多说,都是各自领域的实力派。同时我对这两类游戏都多少有些自信,至少能玩得不差甚至开发出一些自己的套路。

  现实就是我全程在认真地玩,偶尔有剧情时稍作吐槽。观众人数也不少,而问题是他们也在认真看,只有在我怀疑弹幕机是否坏掉时观众们打出的一串1或是犯蠢导致Game Over时的各种责备嘲讽才能让我安心下来。

  通过研究直播记录,我发现容易出现此种状况的游戏都有一些共性:话少且剧情不重要;操作难度较高且需要全神贯注;流程正统且槽点少。

  我承认有很多主播对此类游戏应该也能轻松驾驭,不止是人气基础的问题,对我来说很难做到一边全身心融入此类游戏一边还能持续吐槽并与观众互动。更极端的例子就是Owl boy,这个我在直播后给予了偏低评价的精致作品,我想如果我是独自将其通关的话可能就会给出另一番评价。

  故在磨练和改善此类问题的过程中,我们以后可能会有意避免选择此类游戏进行直播。

  文章写到现在,互动性这三个字已经不知道出现了多少次。直播间的人数固然重要,但如果所有人都像上文所说的那样默不作声,可能到最后连你自己也会丧失直播的兴趣和意志。那么到底什么样的游戏才能体现出最好的互动性呢?通过我浅薄的经验来说,总结了如下几点:

  尽量挑选自己感兴趣,或者十分好奇的游戏。游戏本身的人气固然重要,但如果你选了一个自己压根不感兴趣的题材,那么我认为这样的作品十有八九都不会播出什么效果。

  观众们也许不是很懂游戏,但作为人类一定能够感受到你的情绪和心态,你的兴趣寥寥也会转变为他们点击右上角的原因。

  剧情成分较重,拥有众多分支选择的游戏。就像很多人喜欢去电影院看动作片,但那些人同时也会希望这部电影并不只是全程打架或者爆炸,完整精彩的剧情能大大加强观众的代入感和积极性。

  看电影时你是无法对其干涉的,但看主播玩游戏时每个人都可以用弹幕表达出自己的想法。你选择的游戏如果是单机类且缺乏剧情,同时重复练习背版成分过多的话可能会在刚开始时让观众全神贯注,但随后就陷入无尽的审美疲劳当中。

  适当的剧情不仅能使观众投入其中,也会在无形间增加对直播间的信任和依赖度。需要注意的是这里所指的选择分支并不单纯指代Galgame或美式RPG中的剧情选择分支,每一个需要你做抉择的地方都可能是一个不错的互动点,在加强掌握互动点的技能时也会不断提升你的直播技巧。

  易上手又欢乐的多人联机游戏。不少观众认识indienova直播间都是从Overcooked这款游戏开始的,从观众角度来看,他们在我们游玩时一直都能听到各种撕心裂肺的吼叫和丧心病狂的笑声,猛地听上去并不像是什么良好的观看体验。

  而事实上能够营造良好氛围的联机游戏会如同传统体育项目一样,极大程度提升观众的参与热情与兴趣。或许主播会忙于混战而不太顾得上弹幕,但观众此时也不会计较太多,并且不断在旁煽风点火,享受看人撕B或者团结奋战的爽快感。

  相比激烈的电竞项目,这样的直播也不会给观众太多的紧张感,更多的是纯粹的发泄和放松。

  可以忘情,避免任性

  全身心投入游戏当中是很多当红主播的共通特色,没有太多规矩限制的indienova直播间当然也一直在贯彻这点。我们也是普普通通的玩家,从不会刻意和观众们制造距离感,该科普的时候就科普,遇见好玩的就狂笑,碰到心酸的就沉默,感觉不爽了该喷就喷绝不避讳。

  忘情是福,但万事皆有度,一旦过度好事也会变坏。科普是高,但遇见点东西就讲个没完那叫装逼。笑声是好,但永远狂笑不止盖过游戏音量就成了噪音。沉默是金,但该吐槽的时候不吐大家还不如去看流程录像。方言是逗,但一直抖擞外地人听不懂的家乡话就别疑惑为什么自己留不住观众。

  这其中最难把握的度,可能就是脏话部分。游戏直播是个相对随性和开放的差事,而生活中很多玩家都免不了在日常生活或玩游戏过程中说上几句脏话。这时难点就来了,幽默和粗俗之间往往只有一字之隔。脏话的粗俗和难听程度其实也分着不少等级。

  在此我个人的建议是感叹性的轻微脏话根据情况不同可以有,但纯粹侮辱性又十分难听的脏话最好永远都不要说出口,中文博大精深,遇上再烂的游戏也总有文明的方法能表达你的感情。当然这里有个特例,如果你想翻译的游戏文本本身就很脏的话也没有办法,就原汁原味地骂出来吧,大家也能理解的。

  最后还是要提下那个铁则,骂啥也别骂观众,可能你针对的是某个人,而听到的却是所有人。

  我是个粗人,也许永远都没法和有些永远不说脏字的主播那样时刻保持文明,在遇到烂游戏时更可能会进入抽风一般的喷子模式。不过我会在未来的直播中哪怕是喷游戏的环节也会尽全力保证粗而不戾,还望各位多多监督。

  在我看来任何领域的知识都是取之不尽用之不竭的,游戏领域也是如此。作为一个游戏主播,尤其对于想要以独立游戏为主要内容的主播来说,在闲暇时间多了解行业相关知识绝对百利而无一害。

  往小了说可以帮助提问的观众答疑解惑刷好感度,往大了说也能增强自己对游戏本身的认知,从而拓宽自己未来的发展道路。

  在独立游戏这个圈子中,很少人会只盯着几款经典不放,更多人都会选择不断尝试新的作品,感受新的创意。每天都有数不胜数的新作品涌入市场,源源不断地为主播提供多样化的素材选择。而独立直播间的观众更是对新内容有着无尽的需求,一旦止步不前,就很容易被人超越。

  对单款游戏直播前的知识储备工作在我看来也十分重要。几乎没有人能了解每一款游戏的前世今生或者相关知识,做足头脑方面的准备工作是充实自己和对观众负责的一种表现。

  举个简单的例子,如果我当时在直播Lobotomy Corporation前对SCP基金会一无所知又毫不预习的话,可能现场玩家发出的弹幕我会有一半都不知所云,更不会理解这款游戏的致敬对象和文化背景。

  其结果就是我由于知识量不足而缺少了一部分互动,观众也可能会认为你并没有打算认真玩这款游戏。当然,通过与观众互动让对方为你科普也是一种学习方法,但会缺乏效率且需要人气基础的支撑。

  最靠得住的,当然是自己。

  别怕车祸,多学多看

  我在最开始直播时也陷入过类似误区,总是认为别的大主播或大UP主已经让这游戏火过了,我为什么还要费这劲呢?

  后来发现其实这个观点很肤浅。没错,也许你的人气基础不如他们,但这不代表你播他们玩过的游戏就会毫无收获。与上述观点相反的是,我认为如果有知名播主玩了你所看好的游戏,你更应该主动去观看他们的视频或录像,仔细分析其中的成功因素。

  如果单纯是靠人气烘托还好,一旦发现他们的某些过人技巧与自己调性相符,可以为己所用的话,就应该放开手去学习其精髓。自古以来在各行各业都有靠模仿起家最终走出自己道路的成功者,大up主和大主播们并不会堵死你的道路,而是为你指出了更多的方向。

  请记住中国的玩家是一个极其庞大的群体,就算别人的视频或直播覆盖了数十万人,但这批观众也只占玩家基数的极小部分,你仍然有机会开拓出自己的一片天地。同时观众们也会喜新厌旧,目前游戏行业如此发达,同时青睐数个主播的观众比比皆是。

  你需要做的是保证自己不去刻意模仿他人,在条件允许的情况下耐住性子稳步前进,配合适当的宣传推广辅助,总会有一番独特的收获。

  这里的演练和上文提到的知识储备不同,指的是在直播开始前提前试玩所播游戏。知识储备是为了更深入体验所要直播的游戏,而提前试玩则是为了确认游戏是否适合自己直播。试玩的时候一般你要弄清以下问题:

  游戏玩起来和看起来是否有差距?

  是否符合我个人的预期?

  我是否能快速掌握?

  游戏节奏是否适合直播?

  我该如何和游戏互动?

  玩家会提出怎样的问题?

  粗浅试玩后你对游戏的第一印象分?

  对我来说第一二条是关键,如果游戏实际游玩体验和宣传以及个人预期相差太多的话,我通常会选择直接更换当日直播游戏。

  有人也许会有疑问,因为提前试玩游戏往往会破坏掉初次直播体验所带来的惊喜感,我也完全承认这点。不过出于对自己以及观众的负责态度,提前试玩5到10分钟能让你对该游戏的直播有全新的认识。

  直播不同于普通视频制作,直播时没有剪辑的余地,你的游玩经历都会毫无保留地呈现出来。万一发现游戏不对胃口或是播不下去则会进入比较尴尬的境地,临时换游戏影响观感也会打乱直播节奏。与之相比,那点小小的剧透也就不算什么了。

  这是indienova直播间犯过多次的错误。由于每次直播都执着于把最新最好的游戏向观众展示,在游戏高产期时我们会走马观花似的直播各种新游戏。每个游戏不论质量都玩不到2小时,下次也没有排期能够将其直播通关。

  现在想来上述这种行为看起来甚至有点称得上是急功近利。我们总是自诩专业独立游戏网站旗下的官方直播间,结果却很少为观众带来一场完整的通关流程解说。这种习惯也会导致直播间观众流失很大,被某款游戏吸引来的观众再次被开播提醒召唤时可能都会默默取消关注。

  对于这点,日后我们会尽量把每款选择播出同时拥有结局的游戏都直播通关,争取不让观众留下太多遗憾。

  目前国外游戏的中文化已是大势所趋,indienova旗下的古登堡计划也一直在为各游戏的高质量官方中文翻译而不断努力。但大家需要看清的是大量的国外游戏仍是以英语版本作为首推版本发售。

  这里我们不想讨论国外厂商尊不尊重国内玩家等热门话题,只单纯地从自己的实际经验出发,建议各位有能力的主播不要惧怕纯外文游戏,边翻译边直播不止能锻炼语言应用水平,也可以加深对游戏剧情的印象和理解,在官中不存在的情况下,被语言所劝退的观众也更期待能在直播中更深入了解游戏内容。

  所以说既然有能力,为何不用呢?

  相比从前,在indienova的这半年里一向懒惰的我养成了一个好习惯,那就是每次直播后都会留下直播记录。虽然每次记录都是很简单的文字表述,但逐条翻下来还是总结出了不少有用信息,上文的很多内容也是根据现有直播记录而写下的,如果少了那些记载,很多部分我都可能会感到无从下笔或者言之无物。

  直播是给别人看的,记录是为自己留的。直播的记录不仅限于文字形式,录像或录音都不失为好方法。哪怕你的记忆再好,你可能也会遗忘自己曾经播过的游戏或者经历的有趣体验。只要你对直播不是一时兴起的话,我都建议尽可能保留每次直播的信息。在总结中进步的速度,一定会比每次都临时拍脑门要快得多。

  其实这篇文章里的大部分内容我认为稍有经验的主播应该都早已心知肚明,只是苦于网络上一般很难找到相关的文章,于是还请大家原谅我这8000多字又毫无逻辑与章法的絮叨。

  2017年indienova直播间将继续在每周一三五为大家播出更多精彩内容,欢迎更多朋友前来收看。如果对直播间有任何建议也请直接在文章评论区指出,或留言在本篇微信下方。

  鱼丸和火箭固然能振奋人心,但最让我们欣慰的还是每个观众都抱着期待之情进入直播间的那个瞬间。谢谢所有人。

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这个问题其实挺有意思的,来试着答一下。

作为一个眼见《绝地求生》爆火的游戏观察者,我曾经也和朋友讨论过,《绝地求生》为什么会火,为什么节目效果爆炸?

我觉得更大的程度在于,主播在吃鸡中遭遇到的事是无法预测的以及你观看这个游戏能够获得的满足是不逊色于你自己亲自体验。

吃鸡的火和MOBA游戏,炉石等所有游戏不一样,可以说,它和直播是相辅相成的。而最大的吸引力,就在于吃鸡中,你绝对不可能遇上一模一样的开局。

就算你跳一百次学校,你也不会有一次重复的开局,因此对于观看者来说,纵然主播跳了一百次学校,其实每一次都是新的开始。而且中间的剧情和结局是无法预测,这也吸引着观众来看。不像电影一样,你看过一次,再看第二次就会感受到腻度。

在吃鸡中,主播收获的资源,遭遇的人。如果按照树状线来分布,那将是永远不重复的线。观看者几乎连续看5小时,都会觉得有趣,因此每一次主播重新跳伞,他所演绎的剧情,玩家都不会觉得腻歪,因为压根就没有看过。

举个例子,就算你DOTA2和LOL,炉石,总会有遇上一样的或者大致的剧情,包括但不局限于对线、抽卡、买装备、GANK。或多或少总会有一批人腻味。

但是在吃鸡中,你几乎不会感受到一样的,哪怕是同时跳学校,你就会遇上:

2、没有敌人,放心搜索资源

1.1、敌人不多,搜枪,有枪,钢枪去。

1.2、敌人不多,搜抢,没抢,他有枪,GG,跑路

1.3、敌人不多,搜抢,没抢,他也没枪,比速度,拳皇。

2.1、没敌人,放心搜索,准备突袭搜其他地方

2.2、没敌人,但是旁边有人,要去干他们。

3.1、敌人很多,搜抢,没抢,跑路。

3.2、敌人很多,不搜抢,跑路

3.3、敌人很多搜抢,有枪,遇到人了钢枪。

等等等等,可以说不同选择线,会有不同的结局,而这些结局必然是观看者们愿意看到的。

这种概念,我想了一个词,叫做腻度,而吃鸡则是做到了最大化的去腻度。

2、游戏体验并不逊色于玩家亲自体验

吃鸡这个游戏很有趣,因为玩家最想体验的是最后的“大吉大利,今晚吃鸡”。那么在一场全程观战中,玩家将和主播一样,去搜抢,感受对枪的紧张,遭遇伏地魔的刺激,最后决战圈的心跳加速。

可以说游戏的全部精髓都能够和观看者一同享受。这个就和单机RPG不一样的地方了。单机RPG主播愿意直播第一次,很少愿意直播第二次,就算直播第二次,玩家也不愿意去观赏第二次。因为他想收获的东西,在第一次时就已经收获了。

就好像,DOTA2这个游戏,为什么比赛永远比直播受欢迎?因为比赛的结果远远不是直播能够比的了。它具有不可重复性,所以这种硬核游戏的比赛,往往会远大于游戏本身的吸引度。但是他更重要的是观赏性,而不是玩家的亲自体验,毕竟玩家也不能进入游戏去代替选手。

因此,如果一个游戏,想要直播效果比较好,那么他一定要能够让调动玩家的情绪一同进入在这场游戏中。同时,他还要能够去除重复的腻度,你像MOBA类游戏还要对线升级的老套路,吃鸡不一样,纯粹的随机,让你连枪都没有。

所以,一款游戏,想要有直播效果,一定要做到这些点。

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