我为什么会不敢玩pvp游戏?

:从掉率和伤害来看,《原神》中有必要升世界 8 吗? - pansz的回答 - 知乎

卡级就是当前版本最优解,有什么问题就先去找pansz说服他卡级不是最优解。

卡黑这群**、整天把玩个破游戏当多了不起的三观,讲个屁。

说的像谁都特么乐意追求那点东西似的。

最近与正常突破世界78的玩家达成了一致:卡黑人士与米黑人士确实就是同一物种:

1、如何评价继『米卫兵』之后,部分原神『卡黑』玩家新造『卡卫兵』一词?

『卡黑』这词是因为某和『米黑』一样物种的卡黑玩家先造了『卡卫兵』这词,所以,我顺势推的。

1、【大世界谁都乱杀是常识】:

对于卡级的讨论,有些人的智力可能太低不太理解。
A:我觉得这盘菜很油腻恶心很难吃,我不想吃,也建议不喜欢吃油腻的别吃了。
B:对啊,吃饱了就不用吃嘛,没吃饱就继续吃啊。吃没吃饱自己知道。
A:?你个B是聋子吗???
所以,说“不会打不过没必要卡”、“打得过就不用卡打不过就卡”这一类的都是B的龙子。

因为我本来就是以【练度上来】谁都乱杀为前提说卡级。

练度上来】:我不划重点,某个卡黑还真就看到这里就后面全都不看,直接跳出去开喷了。

2、【只能降一级是常识】

卡35不做突破任务:世界3

卡45不做突破任务:世界4、5

卡50不做突破任务:世界5、6

50+:不能卡,先世界67、后世界78。

3、【深渊党是小众是常识】:

为什么深境螺旋在 《原神》玩家眼里这么重要? - 知乎

所以有的是劝人别理会深渊的。

4、【原神80%以上玩家是零课玩家是常识】

同时,绝大多数都是轻度中度玩家,重度很少。

5、【40解锁全部剧情和地图,稻妻主线要求已经降到30级】:

6、【原神越突破打怪上限速度越慢,相对越刮痧】

虽然上文写了不少分析,但是,反正有些喷子是不会点进去看。

低世界难度设计:新手不懂机制+新手角色练度不全+没有几个好的配队。

高世界难度设计:老玩家了解机制+老玩家角色练度高+老玩家配队丰富。

所以,设计上,哪怕是要保持同样的打怪速度,都是越突破,怪相对越强,越刮痧。

别的不说,卡50和世界78都是上限90/310角色,世界78野怪光血量就是2倍,所以难度和世界56一样?

7、【喜欢虚空pvp的都是些什么样的人?】:

8、【90/310培养成本非常高,大概17~20天,是常识】

《原神》角色培养成本是否过高了?

9、【世界掉率提升永远小于材料需求量的提升,掉率越高,需要的掉落材料就越多,实际花在提升角色打材料花的时间就更长,这是RPG类游戏的常识】:

算上断片,投入同样多的树脂,

卡45把角色拉到80级世界5上限的时候,世界8还不一定能把角色拉到80突破。

《单纯以为掉率提升用来打材料的时间会更少是愚蠢的》:

《【转载】原神:不同世界等级掉率统计分析,仅供参考》

80突破:Boss材料只计算极寒之核,取欧皇次次3个:46/3=15.333≈16次,16*40=640树脂(实际只会更多,因为世界8也不会是次次3个。)

70突破:Boss材料只计算极寒之核,取非酋次次2个:26/2=13次,13*40=520树脂(实际世界5也不会是次次2个)

卡级45就不需要突破80级,主力队一个角色少突破4次以上必须跑图打boss的时间。

别说卡45至少少[4*角色数量]的跑图时间,卡45前面的13次哪次打世界boss不比打世界8的快?

总时间成本和树脂消耗成本就是更低。

详细见链接,凭空想象了评论掉率这件事的都是网络花洒。

10、传说任务虽然是40级,但是每次活动有前置要求都会降到26级,包括曲生酌微梦活动,优菈传说就降了。原神真的默许你卡级卡到关服。

13、卡级45的简单理由:

不是深渊党小众人士,不需要虚空pvp幻想自己多了不起,40级就解锁几乎全部游戏内容和地图,那么就没有任何必要的理由继续突破。

永久卡级45,完全没有坏处。

想打深渊那么喜欢深渊,突破78。

执着于更大的伤害数字,卡50/突破78。

以下坏处是他们某些花洒型突破党提出来的:

1、【卡级深渊打不了满星,少了原石】

(1)深渊党是小众,大多数人根本不care。

(2)深渊一年打满是90抽。以我为平均水平400原石一遍过,就是60抽一年少30抽,一个版本3.75抽。

【命座溢出】6命角色再抽到了就完全无提升,卡级越久,少的原石就越只是一两个溢出的命座和一堆用不上的三星武器。

就算你欧气说你有个五星,行,少个五星原神就玩不下去了?

规划下卡池想要的五星都到手了,在乎少的不喜欢的五星。

全图鉴?不课金还想全图鉴?课金的在乎这30抽?

甚至不需要打深渊,卡级对高命座角色根本没需求,有就行。

卡久了全四星和想要五星都会到手。

就30抽,深渊蚊子腿不是一天两天地说了。

(3)如果你是追求挑战自己的,那来个卡45级满星又何妨?

你看,卡35级都能,不要求你卡35,卡45总没问题吧?

他说的,怎么,自称追求挑战的,这都做不到?

还是技术太菜必须突破了用90/999角色打?

我不想凹的嘛,死哪里算哪里。

喜欢挑战自己并凹多几次的话,550原石也不是不行。

另外28次是初见杀,稳定550是15次。

答:风主六命效果如下:

什么情况下会缺这么点抗性伤害?很少吧?反正我不在意,因为我一般都是岩主。

3、【角色没有突破6阶语音】

答:一个月几个人多少时候专门打开游戏听语音的?直接收藏一个满好感度全角色语音的播放列表做不到?

4、【世界5不能去朋友6/7/8玩】

答:联机怪物血量加50%。为什么不让他们来你世界呢?

还是说因为总来你世界太麻烦你们要绝交?

或者,世界8有什么npc是世界5没有的?

而且,对于把原神当单机游戏在玩的人,本来就不去别人世界。

非有任务要求去,可以找个世界345的野生萌新。

甚至和朋友们一起开新号卡45

5、【卡级没太安逸没有挑战性,要挑战性就突破】

答:这类人想象力都超强对吗:

(1)突破世界78用80突破90武器比卡级45用80角色80武器打深渊更困难更有挑战性。

(2)世界8很难大家都打不过,所以很有挑战性的。

(3)大部分玩家突破世界78也不会有80突破角色和武器,他们只是为了更快练了80级角色,然后用80级角色打深渊挑战自己。

(4)我不突破角色打大世界8很刮痧所以很有挑战性(说得好像卡级45不能拿把1星武器刮一样。)

所以,说突破世界78更有挑战性的,请详细说说有挑战性挑战在哪里啊,在上面4个里选一个?

是没日没夜刷怪打材料养角色到90级给游戏打工很有挑战性吗?

还是没日没夜跑地图挖矿养武器到90级给很有挑战性吗?

大世界谁都乱杀不是常识?

拿【更强的角色打更强的怪】,挑战的是【连续15天不停刷怪打材料拉角色一点也不腻烦】吗?

【角色强度=玩家强度】?好强的想象力啊!

是“技术太菜做不到卡级满星深渊必须突破来打、又想用世界8更刮痧幻想自己多了不起”的人,就可以用“要挑战性就突破”的话来掩饰自己的无能和想象力丰富。

6、【深渊越出越难,卡级越来越难打】

答:我难你也难,不会是只针对卡级加大难度吧。真加到那么恐怖难度了,就是每次只打6次9/10拿了300石就跑一年少45抽又如何?一个版本少5.625抽,5.625抽保底出当期up?

7、【大世界野怪越出越难,卡级角色太弱,会被路边野怪秒】

【大风起兮云飞扬,安得猛士兮走四方。等级,任何时候都要突,不突不行。你们想想,你世界4带着世界5上限练度队,出了须弥城,吃了料理还唱着歌,突然就被野怪秒啦!所以,突破等级的日子,才是好日子。】

秒个屁,未来怕不是全员80级天赋888/188,20*5圣遗物,世界5上限练度队伍。

就这?除了剧情杀,想怎么秒?

反倒是世界8,光是主力角色到世界上限练度90满级天赋310/199要多久?

同样游戏时长和氪金量,野怪越难,世界等级越高,挂的越快。

怪膨胀了,死得最快的一定是世界7/8的零课微课。

因为80/888到90/310之间有10级的难度可以让怪被90/310乱杀而80/888被乱杀(夸张描述)

见上帖,大世界数值膨胀,恶心的只有世界78,关卡级的什么事?

8、【未来出的活动或地图可能要世界8,世界5玩不了】

答:那就世界8以下所有人都一起不能玩,就这样。不可能其他世界5都可以玩就卡级不能玩。

9、【原神未来设置剧情要求46级以上,45做不到】

(1)主线任务的等级要求已经降到30。

(2)45级不肝要一个月左右,而永远有新人玩家,公司卡新人玩家一个月不能参加活动?

(3)世界野怪难度是膨胀的,再加上树脂系统卡新人玩家练度,米哈游会逼着大多数新人快速提升世界等级好早点刮痧更容易弃坑对吗?

(4)就算万一万一发生,那就卡50级呗,多简单个事。卡45不就是因为传说任务要40级?另外,我已经写了个推荐双号卡35级的了

总结:【一不至于,二、未来就未来,先享受现在,三、万一就再接着卡50级】

10、【原神未来开放更高等级角色100等级和深渊,对卡级不利】

(1)只要主线要求不加到46级,开放就开放,需要刷90~100比89~90更庞大材料数量的,是突破党,关卡级什么事?继续卡,没必要突破。

(2)深渊?深渊你小众的,卡级本来就不care深渊了。

(3)了不起,突破了卡50。

总结:【一不至于,二、未来就未来,先享受现在,三、万一就再接着卡50级】

稻妻魔神任务等级要求:30级

讲道理,剩下四国,如果一国加2级,那也是38级。加3级,42级。加4级,才会是46级。

三四年后的事,现在就急?

11、【卡级拿不齐活动奖励】

答:活动难度和冒险等级/世界等级挂钩的,79/888队伍甚至71/666队伍,怎么可能拿不齐。

难度与世界等级无关的,升不了天赋9/10就不需要皇冠材料,box全角色71+大世界乱杀就不需要多的培养材料。

原石全在最低档,拿了原石就跑,只有突破的还需要继续慢慢凹。

损失?没有损失,一年才几次交响诗风来人。

12、【卡级45角色练度低,有些活动打不了高分数,例如风来人、导能圆盘、魔药研析等等。】

答: 高分数有什么用?多给两个培养材料吗?深渊党是小众,你高分数就不是小众了?

13、【卡级升不了天赋9/10】

答:有必要一定得升9/10?

14、【卡级45角色上限80不能90】

答:为什么一定要升90?除了数字好看,有什么好处?

天赋60级就全部解锁了,70级给个篮球,80突给什么?

大世界已经box全角色乱杀,

还要突破世界等级加强野怪,

还要再打一个月几个月材料,

然后和不突破一样,继续乱杀(甚至因为怪物提升更大,乱杀速度变慢)?

绕了一圈还不如不突破,蠢的吗?

木棍打龙虾、铁棍打大龙虾,很开心咯。

当然要说就喜欢90/310好看当我没说,喜欢花20天拉一个90/310没人拦着。

15、【打不了最高难度周本boss】

答:周本boss什么奖励?天赋材料。那角色天赋升9/10需要多少材料多少摩拉?

71级天赋111都大世界乱杀,需要那点天赋材料?玩到后面周本都可以直接不打。

16、【世界低掉率低,世界高掉率高,奖励好】

【掉率越高,需要的掉落材料就越多,实际打材料花的时间就更长】这是网游的常识。

突破个世界就为了花更多时间打材料?不至于。

17、【为什么不突破了而继续用80级角色,掉率好更快到80/88】

(1)突破之后没有世界4,同时大世界野怪难度和很多和冒险等级挂钩的活动难度都会加强,继续使用同样80未突破的角色,那么就是永久性打怪速度变慢,而原石奖励并不会增多,无论深渊还是大世界。吃力不讨好。

(2)卡45新角色或弱势角色能更低就能拉出来乱杀世界4。突破后,最低也是世界5,还希望角色有和世界4一样体验,就必然投入更多资源提升角色的练度。

与需要追加投入的资源相比,提升的那点资源掉率不值一提。

18、【练度毕业都是乱杀,掉率更好,为什么不毕业了90/310来让其他角色更快71/666?】

71/666打世界4/5和73/666打世界7/8是一样的感受吗?要一样应该是:

突破:毕业了90/310来让其他角色更快71/666

世界难度不一样则同样游戏体感练度要求不一样,80/888比90/310拉得快,61/333比71/666拉得快。

结果都是乱杀,何必要花更多时间刷怪打材料才继续乱杀?

19‘【为什么不卡50】:

如果一个角色都不需要80突破,为什么要突破45不要世界4?为了好天天世界5/6更刮痧?

如果但凡一个角色80突破,那为什么要80突破一个角色?想被断片教育还是80/888不能乱杀世界4/5了?

所以没必要,因为没一个80角色有必要突破80。

20、【卡级后突破等级会亏很多掉率资源】

【如果人卡级突破了,那他就会很亏,如果人还卡着,那他就永远没亏。】

你也知道是卡级后突破才会亏啊,那只要卡到关服,亏啥?

没有脑子,明知道突破了会亏还突破?

如果知道会亏还突破,那说明是其他理由突破,亏就亏了,无所谓,才亏多少?(后面已算)

21、【卡级少了游戏体验/阉割了游戏体验】

答:除了深渊12层,有本事举例两个出来?

就凭所谓主流玩家那一半80/90一半20/40的box?

论配队,主流连大世界往往都要一带三三带一,随心所欲按喜好配队这种游戏体验,突破的想体验就等一年都拉起来了再说吧。

ps.我这有个20级埃洛伊1级三星武器30s杀世界八90级公义的视频。

所以,世界8boss菜的一批,20级埃洛伊强无敌秒天秒地是这游戏最强的角色?

说用40/50角色乱杀世界8是不是少说了什么?

就问:少了什么一个个举例子出来。

40级就开放几乎全部游戏内容了,只会嘴炮少了体验又说不出来具体什么,呵。

22、【80级888角色打90级副本圣遗物/88级天赋本没突破的快】。

确实,目前我练度一般1分钟上下、平均45s,最快也只有35秒。

但是我承认你打副本比我快,你也要承认我打大世界活动和任务永远比你快啊。

原神:对想和卡级比赛谁大世界打得快的回复 :

比过了并且突破的输了。想一样快,78至少多个命座并拿把专武,深渊90抽保证多一个命座和专武?

另外:我最近()估算了下,就算突破打得更快、总体时间效益还是卡级更好。

参见:<>(详细自己看,这里就不赘述了)

只有用90级310角色打、投入1.75倍树脂起步更多资源和时间精力养角色才比卡级快:每天固定1分钟~2分钟。

而每拉一个90/310角色额外花的时间精力都大于60分钟。更别说其他我现在懒得继续细说的耗时。

90/999角色打世界7/8也没80/888角色打4/5快,因为光是怪物血量世界8就是世界5的2.3倍,还没算防御力和攻击力更高,而90/310角色没有80/888角色两倍强。

既然突破的不在乎大世界每天打几次野怪就比卡级多花一两分钟时间,卡级也不在乎90副本每天最多多花一两分钟。

1)更不容易被大世界野怪恶心。

2)开新地图永远比突破舒适,整体游戏体验与时间精力投入效益比突破的好的多。

3)大世界限时挑战更简单。

以及:有本事就一整年每天都只做每日任务和清圣遗物副本,别在大世界做任务、打怪。但凡突破78哪一个在大世界多打30次野怪,那圣遗物副本节约的30+分钟就全浪费还回去了。

23、【卡级大世界秒怪太快充能不够不能开大的问题】:

原神:对[卡级秒怪太快打得不舒服/秒怪太快充能不够不能开大实际锄大地耗时更长]的回复。

卡级要么平A能秒,要么能换更高充能空间,不至于开不了,锄大地耗时依旧更短。

24、【卡级限制世界难度上限,会很快玩完游戏内容,进入长草期,无聊弃坑,消耗游戏寿命,想玩得长久就突破】

1)开服玩家喊了一年长草期了,怎么还不弃坑?

只听说因为游戏太肝,有一回没赶上练度落后了就追不上,所以直接弃坑的。

还没听说多少因为游戏时不时进入长草期,就直接弃坑的。

长草了就把游戏放一边做别的事,开活动了就回来,很难?

你就只玩原神一个游戏?

卡级45还永远都是用世界5上限练度80/888的队伍打设计给世界4/5主流平均练度的活动,就算弃坑半年再回来,照样活动原石保拿。

事实就是,有人突破了嫌弃太肝直接弃坑,一群开服玩家喊了一年长草还在玩。

2)嫌没难度,换把三星武器拔个攻击羽毛要不了你多少时间。它们是焊死了换不了吗?

3)嫌弃长草期的怕不是网游重度上瘾:

同下一条:有的是事情给你做。

25、【卡级45早晚全员79/888/188,资源溢出没地方用,原神游戏失去“打发时间”功能并退游】

(1)追求挑战技术流卡级45满星深渊。

(3)跑图闲逛/整活。

(4)当副游,只做每日和主线及活动,扔了树脂不要,节约的时间再多玩一个几个游戏。

总结:资源溢出是优点。

26、【不会打不过所以快突破】:

《原神卡级45好处(1):不会被大世界野怪恶心,例如流血狗,正好拖一个世界8突破党出来当反例》:

《原神:为什么说大世界里野怪只会恶心世界78的玩家》

是啊是啊,不会打不过,只不过只有你世界78会被大世界野怪恶心而已。

原神玩家中肯定有这两种人:

(1)玩的是《原神·提瓦特》,深渊是为大世界服务的,深渊没有大世界重要,深渊就是个给原石奖励抽角色的附属小游戏。如果追求深渊满星妨碍了大世界游戏体验,必然放弃一部分深渊游戏体验。

(2)玩的是《原神·马斯克》,大世界是为深渊服务的,大世界没有深渊重要,大世界就是个给深渊满星提供角色培养资源的附属小游戏,那当然是为了深渊更好满星,放弃一部分大世界游戏体验在所不惜。

选咯。反正,深渊党都绝对是小众。

《卡黑与米黑是同一物种》

某王者荣耀玩家:“快来打王者、不会打不过的,打不过可以找人带你、打得多了就会了。”
某音游玩家:“不喜欢MOBA游戏也不想记技能,还是音游更好玩,建议不喜欢MOBA类的可以都来玩玩音游。”

某王者荣耀玩家:“是你游戏理解不行畏难不敢玩吧?正常游戏理解的都打得过。
就是因为MOBA游戏理解不行所以才去玩音游的吧。
行吧,我尊重你们音游玩家,
pvp打不过所以不玩MOBA类游戏,是对自身认知清楚的、因地制宜的聪明做法。但是宣传音游是愚蠢的。
你不懂怎么玩这个游戏(王者荣耀),也不让别人懂,这样做难道不愚蠢,不恶劣吗?”
某音游玩家:“你有病吧!

拿打不打得过来说话是真的有病,打得过就要去做,你为什么不拉所有人去玩王者荣耀阴阳师崩坏3(orelse随便什么都行)啊?

卡黑们永远喜欢预设所有人都是要追求去打“更高等级野怪”,那要是本来就对什么打更高等级野怪没兴趣呢?

原神的核心游戏体验是:开放世界、美工、音乐、剧情、元素反应机制。

而不是:深渊、完美圣遗物、怪物材料掉落、大数字伤害、世界78高等级野怪,等,有也行没有也行的垃圾废物。

40级就能体验所有核心游戏内容,有人认为继续突破完全没必要不是很合理?

27、【0课10天满星】:

说得好,所以几个人做到了?

卡35级满星深渊,又几个人做到了?

还有,凹了几次?100次?50次?500次?

不谈凹的次数都是**的。

28、【卡45少了45~60的冒险等阶奖励】:

到60级要一年以上,而45到60级的奖励只相当于两三天的树脂产出。

这么点奖励够哪怕一个角色从80级升到90级?

29、【卡级未来想打满深渊怎么办】

1)选择卡级的用户群体中未来可能想要打深渊的必然是少数。还是那句话:“轻度中度玩家是绝大多数”。本身要打满深渊的就是少数,然后卡级了还要变得要打满就是更少数。

2)卡级45完全可以满星深渊,加深游戏理解打就行。

开服卡级45到现在且满星的玩家:

如果有卡级党未来想打深渊,完全可以不管沉没成本走技术线。

3)【资源溢出】概念了解下,比如我,主力队早就79/888/n88+20*5圣遗物快卡级满练度了,还有活动送的大几百矿根本没得用。

真万一后悔要打深渊,又不想加强游戏理解,只需要一个月左右的的时间拉8~12个角色80突999+90武器就足够了。

正确说法是:卡得越久、资源溢出越严重、沉没成本越低。

至于那种闲的全角色练度60/666以下的真佛系卡级玩家,你就真不要指望他们会变得想打深渊了——同时突破不突破、卡级不卡级,他们的成本都一样大。

4)【舒适度】这个词是被卡黑玩家带歪的。

卡级的核心不是出于对“舒适度”的追求,而是对那些所谓“收益”刷刷刷等非核心游戏体验浪费时间精力、而又为了游玩核心游戏体验不得不去做的,垃圾废物内容,的,厌恶。

舒适度是副作用,反正闲着也是闲着。

你不如这样问:“厌恶对所谓‘游戏收益’虚拟内容进行追求的玩家,未来又变得愿意去追求‘游戏收益’了怎么办?”

我的回答是,那就到时候突破呗,当自己那个时候才入坑,白捡一个大堆已经有练度角色的号。

5) 比起卡级后悔只差一个月的练度的,我应该反问:

“突破了花了大量时间精力满星深渊,结果未来不想打了又因为嫌弃新角色培养成本高后悔了怎么办? 等级能塞回去吗?”

我举例过一个59级的就是后悔的,只能开新小号卡35

<原神是否拉高了手游的上限:>

新号想累计出大号的角色配队游戏体验,就远远不是卡级后悔突破花一两个月时间精力就能补好练度能比的。

光是等复刻池都要半年。

总结:极其微小的概率、且后悔成本极低。

30、【大多数人就算想打深渊也不会想去走技术流路线,就如你所说,此时需要去突破,但是沉没成本问题不是那么容易去忽略的。不仅仅是花一两个月补练度的问题,而是一旦突破,之前卡级的时间都意味着资源上的亏损,这种心理会成为一种阻力。】(同上、私信聊天)

《关于45级卡级党日常树脂分配及世界4/5切换 》

卡级亏损的主要只有地脉花、boss材料、周本技能材料、和野怪掉落。

1)地脉花:除了初期入坑一两三个月,大量时间内卡级党如我,根本不打地脉花。基本用送的。初期要亏就是所有人都亏,中后期就是根本没打就不亏——当然、就算打,只要不是天天打,偶尔几天打打也亏不了多少。

2)boss材料:锁死了2~3个,70突破为止的材料亏损极少,还不如刷一天圣遗物出的都是垃圾。

【转载】原神:不同世界等级掉率统计分析,仅供参考

3)周本:同上文,我现在还一堆技能材料背包放着没给人用呢。

4)野怪掉落:已经溢出,做着任务、开着地图顺手打就已经很多材料溢出了。就算突破缺,又不花树脂,锄一遍大地的事。亏什么?

总结:【掉率差距小所以亏损少】【资源溢出:亏不到哪里去】

卡得越久越没有什么亏损上的心理负担。

31、【宣传卡级不凹深渊不利于提升游戏理解,游戏技术大环境得不到提升】:

对,我这文评论区那个。

开挖掘机起瓶盖厉害吗?满大街有人没见过人开挖掘机吗?他们都能【挖掘机起瓶盖】吗?

那现在有个人,自己花时间练了【挖掘机起瓶盖】,然后遇到个开挖掘机的就说:

“你挖掘机技术不好,不能起瓶盖,你要多花时间练技术(到能挖掘机起瓶盖)。大环境挖掘机技术不提升,很多真正好的挖掘机怎么推荐公司买呢?开挖掘机小众全怪你们不肯练技术啊。”

个屁啊?脑子有毛病是吗?

自己小圈子自娱自乐就算了,见了还夸你两句“厉害厉害”,还想着推广了是吧?

开个挖掘机赚个辛苦钱,要多高超技术做什么?

有这时间精力去做点什么不好你让大部分人练个屁个挖掘机技术起瓶盖?

人开挖掘机还能赚钱、你个臭打游戏给公司送钱的败家玩意儿哪它**个**的给的脸,来要大部分人浪费时间精力去提高个屁的游戏技术?

你个臭打游戏的、何德何能比人劳动人民辛苦挣钱还来的优越感啊?

人挖掘机都不说要推广炫技、个臭打游戏的还来脸了是吧?

够用,不会打不过关卡,不就行了?要个屁的多高的游戏技术?

啊,懂了,****的小资情怀是吗?吃饱了撑闲着没事做的优越感无处释放,所以一定拿个大多数人就纯娱乐的玩意儿来比高低秀优越、并对不想参与赛道的人指指点点,对吗?

对,小众就是特么的正常,因为臭打游戏的你特么就不配!

别说挖掘机,滑雪滑冰冬奥会、足球篮球兵乓球,钢琴吉他甚至唢呐,世界上需要练技术的娱乐活动多了去了,您个臭打游戏的算老几?论练技术,轮得到你游戏来推广?

三教九流,游戏算几流?不入流的破烂玩意儿罢了。

有些人玩游戏就是为了寻开心娱乐自己,

有些人玩游戏是为了炫耀自己多了不起,

就打个破游戏,图个娱乐而已,要多高技术做什么?够用就行。

另外,很多3A大作都是有【简单难度】难度选择的,人公司都明白的事,个臭打游戏的还搞不明白。

有些人是真真正正、实打实地、玩个破游戏还玩出了优越感了,这都什么狗屁三观。

以及,人3A大作推广不了是因为买断制人少,原神质量还不如很多3A呢。

原神质量就是一般的3A,但原神能推广还因为它免费内购制,80%以上原神玩家都是白嫖玩家。

要原神是买断制,那它照样推广不了多少。

32、【最高等级圣遗物副本怪是90级,同时血量还是1.5/2.0倍,能单人打得过90级圣遗物副本,就能乱杀世界7/8,为什么不升级】:

1)每天刷副本的时间是固定值,总共就180树脂,几个人会没树脂还多刷的?而大世界不一定,尤其是一些非深渊党的大世界玩家,可能玩一两小时也只会有六七分钟在副本。

2)圣遗物副本只有小怪,而大世界还有boss。能乱杀小怪,不代表打雷音权现等boss舒服,未来不抽不养不用新角色了?

3)圣遗物副本有伤害加成buff,可以针对性配队连打。

正常原神玩家眼里的核心体验:剧情、美工、音乐、开放世界、角色、元素反应战斗机制。

卡黑原神玩家眼里的核心体验:深渊!大数字(伤害)!材料掉落!世界78的高等级野怪!

综上,卡45就是为了世界4/5对角色练度要求很低必要培养成本,而且都不用突破80级了吧?

79/888打个圣遗物副本都慢了,为什么还要给自己找麻烦,让大世界打起来也变慢?

有必要吗?然后又增加新角色到手能拉出来开心跑大世界的必要培养成本?

下一句,是不是又要说:“那你角色突破80啊?”?

得,白讲为什么要卡级45了。

33、【卡45级角色79/888上限,那要是有萌新79/888角色自己单机打不过90级圣遗物副本呢?那不是突破拉角色85/999更好?】:

答:如果79/888打不过、要80突破角色才打得过,那萌新更应该卡级35/45,并绝对不应该突破世界78,甚至突破了卡50都不建议。

因为79/888打不过,那85/999也就是能打得过,但绝对说不上玩得舒服。

90级圣遗物副本都玩不舒服了,还要突破高等级世界,让自己大世界也一直玩不舒服?

副本可以随时直接联机匹配,大世界你每次都想办法摇人?

尤其是大世界还有boss比小怪精英怪难打得多,同时大多数任务是不能联机做要自己打的,不设置难度更低怎么打?

至于说打着打着就打得过玩得舒服了,那不突破就一直拿79/888打90圣遗物副本也是一样的,回上一条。

仅针对可能一直打不过的,因为大世界突破了就是纯给自己找难受,所以个人建议是:

卡45,然后拉角色79/333+,天赋可以先不怎么管,联机混本刷16+*5 四套圣遗物装着(最多耗时一两个月)。

<关于45级卡级党日常树脂分配及世界4/5切换:>

世界4哎,只要不是打boss,79级角色16+*5 圣遗物就算打不过也不容易死好吗?

原神·八重神子·看戏式打怪·打雷法师(就不换冰火破)·带八重的日常

至于说不推荐卡50,因为对这种手残玩家来说,世界4的重要性可比拉角色81/999什么的重要得多了。

原神是否拉高了手游的上限?

世界4试用角色:61/474三命角色+61级精1专武+16*5普通四星圣遗物。

就这,拉79/333+16+*5五星圣遗物,怎么打都非常照顾手残好吧?

别提深渊了,79/888角色还打不过90级圣遗物副本的手残程度的话,深渊就不要想了。

等打得过了,又非要角色6阶语音,再说突破了卡50的事。

34:【对我来说提升冒险等级有一个念想,就是期待原神也能有零食箱,所以我有时候会看着经验估算一下自己还有多长时间能升到下一级。虽然说不突破经验也不会少,但是看不到进度总感觉是缺了点什么】:

1、零食箱是隔壁崩三的活动,目前原神还不存在,所以是“期待原神也能有零食箱”。

2、“不突破经验也不会少,但是看不到进度总感觉是缺了点什么”,属于个人想法,不算利弊讨论。

3、没有上一点想法的,就完全可以一直卡着。实在是想要“零食箱”可以活动出了再直接一口气突破。先享受长时间游戏体验舒服再说。

4、我不馋什么零食箱,所以我无所谓。出零食箱也会继续卡到关服。

35:【每日委托奖励随世界等级越高,奖励越好。】

1、原石奖励一样就行,至于多的那点摩拉和矿,对于突破带来的资源需求量非线性提升来说,永远是杯水车薪。

2、其他任务不同世界等级奖励完全一样:

91:【卡级就是留级小学生】:

《请问原神玩家中说“卡级就是留级以为突破多了不起的”的是被网游套路驯化了的吗?》

网游套路设计给你突破你就一定要突破?那网游设计还要你充钱呢,你怎么不把充值包都给买一遍?

举个例子:你不每天用原石买体力,不是浪费了每天买体力的限制次数吗?明明可以多买几管体力早日养成角色,还要躺平了苦等自然回体力?

这有点利弊分析能力都知道,除非课老不应该原石买体力吧?

网游套路的设计机制很多是为了制造不存在的需要然后逼肝逼课,顺着别人逼肝逼课地来还多不了不起?

被卖了也高兴地帮忙数钱?

另外,不是只有***才需要用游戏突破来幻想自己上了高中?

92:【卡级就别玩了】

辩不过直接喷水,放了几个在下面回答里了:

93、【写文章推荐卡级没有好处写个屁的写】

那给游戏打工就很骄傲咯?

【原神零氪玩家养老多少级合适?35还是40?】城中鱼:…


社会主义核心价值观教育是没教进脑子里是吧?
有的是被主流没必要卡的声音忽悠突破了后悔的,
多一个不突破后悔改善他的游戏体验不至于难受或退坑,我乐意,你管的着?

我原文评论区还有个说突破世界78后悔的氪金玩家你自己不会去翻?

帮助他人是中华民族的传统美德,我写给可能突破后悔的人文章关你屁事。

一个个回复你说的对,网络花洒子太多了,还是无视最好。

三、信息社会中的图像文盲 最典型的表现之一在于沉溺短视频app的用户部分丧失了从文字中获得信息的能力,普遍没有耐心阅读较长篇幅的文字,甚至无法完整的欣赏完一部时间较长的电影

关于45级卡级党日常树脂分配及世界4/5切换 -:

原神·萌新之路·零课30天内杀穿提瓦特经验总结 :

卡35/45/50都有理,侧重点不一样,可以自行了解观看。

借原神59级老玩家建议考虑卡级35级:面向不凹深渊、不喜欢给游戏打工的成年人及突破世界8后悔的玩家:

1、每次都填【非常简单】加速数值膨胀,反正数值膨胀烧不到卡级的。

突破的,要么一起填【非常简单】加速数值膨胀,要么,一边说乱杀,一边偷偷填的【困难】/【非常困难】。

2、按回答嘲讽回去,被网游驯化啊、春啊、处生啊、喷子啊。反正说得都是事实。

3、某些整天跳出来反驳说没必要卡,

只是想拉所有人都去打深渊,并且一起被大世界野怪恶心罢了。

4、一群和米黑**一样的卡黑*子,怎么看待米黑就怎么看待卡黑呗。

《卡黑和米黑是同一物种》

卡级的核心是来自于对“木棍打龙虾”套路的不屑,原神世界等级甚至连木棍龙虾都没改、修个数字就拿来糊弄人了。没什么必要突破。

2月19日,盛大游戏宣布启动“超级玩家”计划,该计划将签约多位世界级巨星为即将公测的《时空裂痕》代言,巨星将分别从体育、影视、歌曲界中选出。而首位体育界的巨星就是德怀恩·韦德(Dwyane Tyrone Wade),这位NBA球星成为首位签约《时空裂痕》的超级巨星。

看看厂商们是如何过这一年一度的春节的,先擦擦口水,不用眼馋,看看就好,奖金再多,假日再长,美女再多,那……也是人家的,春晚一年比一年糟心了,这年会却一年比一年新鲜了,放下诱人的奖金和连绵不绝的假期,让我们来看看今年年会中的这些“奇葩”吧。

2012年,一种食品红遍了大江南北,但奇特的是,让它走红的并非是本身的美味或营养,而是它的价格——没错,这就是切糕。网络游戏的收费模式也正如红爆2012的切糕,有明码实价、按在线时间计费的收费网游,也有不少能“免费品尝”的免费网游。

混迹于游戏圈的玩家对于“抱大腿”这个词儿肯定不会陌生。抱大腿,抱大腿是攀附、投靠上级领导的形象说法,文雅一点说就是“攀高枝”“攀龙附凤”。“抱大腿”一词最早出现在网络游戏《魔兽世界》中,后被大家广泛运用

这年头,游戏圈的人甚至连IT民工都不如。你游戏圈的,你都不敢和别人打招呼了。网游穷三代当真是真理啊……游戏圈那些苦逼的群体,看看你中了几枪?

相信有不少玩家都有过类似的经历,也许是因为对游戏失望或是现实生活的无奈、亦或许是对某些不平衡产生的愤怒,但无论如何,总有一个是你放弃游戏真正理由。亲,你还记得当初为啥放弃了游戏吗?

如果你还能看到这段文字,说明12月21日世界末日的传说纯属无稽之谈。末日的恐慌过去之后,圣诞节和新年紧跟着来临了,末日传言破灭之后要一起来狂欢才是!除了跟妹子一起过圣诞节之外,宅男们还可以在游戏里感受圣诞的气氛。

2012下半年的一系列举措似乎都预示着有关部门对电视游戏市场的政策有望松动,行货主机和单机游戏的寒冬即将过去,然而一则“索尼已经注销了PS3在华通过的3C产品认证”的消息再次给了所有对行货主机有所期待的玩家迎头一闷棍和背后一板砖

2012对于众多玩家来说,是一个欢快的年份,可是2012就要结束了。不过不用担心哟,“末日”过后会有许多优秀的游戏将于玩家见面,其中不乏《上古卷轴OL》《无冬之夜OL》这样的大作。亲,别再哀怨地苦求船票了,快乐的享受每一天才更重要哦!

大约2年前德国3D网页游戏大作《龙歌》正式开测,但是国内玩家却迟迟不能享受到3D网页游戏带来的快乐。2012年随着网页游戏3D技术的不断发展,国内游戏制作公司对3D页游研发投入的加大,一批批精良的国产3D页游出现在我们的视线当中。

美国著名未来学家曾指出:“游戏击中了人类幸福的核心,它可以弥补现实世界的不足和缺陷,将游戏引入到生活中可能让现实变得更美好。”一款好的游戏将带给我们的不只是闲暇的解脱,也许更多的是一种美妙的幸福感。

从2005年4月份正式登陆中国算起,魔兽世界已经运营了7年半了。它伴随着我们由学校走向工作,由单身一族走向成家立业。现如今,这个游戏依然生命力旺盛。我们对此丝毫不怀疑,因为他始终是我们玩过的最伟大的游戏。

曾逝去的11年的某个时期,玩家所能观感的接触的,像是捅了马蜂窝般迎头而上的都是动作类游戏。及至12年,动作类游戏高烧未退,暑假《剑灵》的封闭测试更是一把火把国内动作游戏市场的热度持续烧到了未到来的2013年。

最近,网易猪肉的内测在微博上掀起了不小的波澜。在游戏业界中,网游厂商们不务正业的情况屡见不鲜。拥有“副业”的网游大佬不仅只是丁总一个,老板们有的是兴趣使然,有的是利益驱使,今天我们就来盘点下那些“不务正业”的游戏厂商吧。

一个成功的人设可以使玩家对游戏的投入程度完全的改变,刨除华丽画面的单机游戏不说,光是网游,就有多少厂商和开发商每日每夜的在设计以及调整,也只有这类的游戏作品才能被玩家所承认,所接受。

低俗炒作,出现于游戏圈,只能说是我们这些身为游戏行业一份子的悲哀了。再加上近年来网游同质化比较严重,帐号安全也不能得到很好的解决,当我们玩的免费游戏更烧钱了的时候,玩家们的乐土究竟在哪里?

时过境迁,现在的80后玩家都大多都走上了工作岗位,成为社会的中流砥柱,通宵游戏,彻夜畅玩的游戏经历都已成为美好的回忆,为了联盟,为了部落,游戏的重任只能交给下一代游戏玩家来扛起了,往昔的游戏生涯,有开心,有欢乐,有悲伤,也有心酸....

相较韩国网游一直以来在国内的顺风顺水,欧美网游在国内的发展却不是一帆风顺。不少游戏遭遇了“叫好不叫座”的尴尬窘境。难道中西文化差异真的是阻碍欧美网游在国内市场发展的绊脚石吗?欧美又该如何走出屡战屡败的怪圈呢?

随着网游市场的蛋糕越做越大,各大网游之间的营销大战从未停歇。现在游戏产品日益增多,玩家游戏需求日趋多元化,“拼胸、比腿、搞穿越”单一美女营销方式逐渐失去吸引力,网游营销进入一个新的时期。为此厂商下足力气探索新的的行销模式留住玩家。

近日,网易全模式3D玄幻网游《天下3》对游戏市场中的主力军3D游戏提出了质疑,他让玩家反思,自己正在玩的是不是真的3D游戏。针对《天下3》提出的几点质疑,小编也不禁想与大家探讨下,咱中国玩家,真的懂3D么?

不知何时开始,经常可以在浏览各大网站时,看到一位有着绿色长长双马尾头发的角色,手持着麦克风以各种不同的服装姿态唱歌跳舞。也不知从何时开始,常常听到有人在讨论「初音」、「VOCALOID」、「V家」,这些关键字到底又代表了什么呢?

奥运会虽然结束了,但奥运精神,这种征服一切,勇于拼搏的精神常在!网络世界中也有不少与体育相关的游戏,例如《超级乒乓》、《网球宝贝》、《NBA2K Online》如果观看精彩的奥运比赛还没过瘾,那么让我们一起在游戏中感受运动的魅力吧!

  每一款网络游戏的起起落落玩家们都看在眼里,可以真正能保存在记忆里的少之又少。这些真正经典的网络游戏现在看来已经非常珍贵了。或许每个人都有自己眼中最好的游戏,但总有那么几款是被大量玩家看好的经典网游。

广电总局日前对于电视剧创作提出六项要求,其中包括革命历史题材要敌我分明;不能无限制放大家庭矛盾;古装历史剧不能捏造戏说;商战剧需要注意价值导向;翻拍克隆境外剧不能播出;不提倡网络小说改编,网游不能改拍。

在这个娱乐至死的年代,网游公司的各级BOSS们开始拉起旗帜画好脸谱粉墨登场,虽然我们每一次都会成为炮灰式的围观者,但不能否认的是,这些顶级主角别出心裁的演戏和炒作让旗下的游戏火了,自已被娱乐又如何?对于普通的玩家来说,网游大佬都是惹不起的,只要看的起就好。

2012年ChinaJoy即将开幕,想提前看展会的玩家们有福啦。本期游戏这个圈将为玩家们带来CJ展会亮点的大曝光,海量萝莉御姐showgirl高清美图抢先看。更有六大无责任猜想,从泷泽萝拉到DOTA2,带你一起玩转ChinaJoy!

2011年度,不论是在游戏展上还是CJ上,众多厂商的高管们都高抬武侠架势高喊“2011年为武侠年”,可如今2012年已过半,可真正为“武侠年”争气的作品还有几个呢?希望厂商们不要辜负了玩家们的期望,武侠年虽然已经过去了,但真正的武侠游戏还需要开发商们来努力。

高考结束了,中考也结束了,很快,各大中院校也将陆续开始暑假。  暑假意味着不用早起,暑假意味着可以晚睡,还有美味的冷饮、爽快的冷气、歪在沙发上看电影看漫画,以及痛痛快快地抱着电脑玩游戏。

有人说,没被盗过号就不算真正玩过游戏,这充分说明了我们现在的游戏环境是多么需要您擦亮双眼,做好防范,保护您的账号和虚拟财产。

因为魔兽世界的多人对战繁衍,Dota类游戏横空出世,风靡全球。而纵观当下,凭借着这一股dota的春风,以《英雄联盟》为代表的dota类网游如雨后春笋般纷纷崭露头角。Dota2、暴雪Dota等大作也将接踵而来,一场Dota风暴已悄然临建。下面让我们一起盘点这些主流的类Dota游戏吧。

法国媒体巨头维旺迪将在本月的一次高管会议上决定旗下视频游戏公司动视暴雪未来的命运。消息人士表示,维旺迪考虑对动视暴雪进行出售。过去12个月中,维旺迪股价下跌了28%,该公司将寻找新方式,扭转股价下跌的趋势…

考生务必填写姓名,网龄,专修游戏。且本试卷选择题不支持鼠标操作,需要手动填入答案序号。所有题目均为必答,不可交白卷。不会答题者请浏览腾讯游戏频道首页1001次。腾讯游戏频道将评出状元、榜眼、探花各一名,均奖励龙年QQ公仔1个。

暴雪娱乐与美特斯邦威联合宣布战略合作计划,双方将在未来两年内围绕暴雪娱乐旗下的网络游戏《魔兽世界》联手展开产品授权、联合品牌推广等战略合作。这是暴雪娱乐首次在中国大陆与服装品牌开启异业战略合作。

SPT(体育类网游)自从2005年韩国SPT人气大作《街头篮球》进入大陆市场后,SPT类游戏终于开始逐渐被玩家所接受,由于较早时期的《劲舞团》针对的用户群体较为单一,并且针对游戏内容的玩家也相对不成熟。所以《街头篮球》的面市一扫以往玩家对SPT的认知。

网络游戏发展的十年可谓是爆炸式的十年,这一点老玩家们深有体会,从A到Z上百款游戏让人眼花缭乱。不过说起来,从最早的《传奇》、《奇迹》开始,网游里占比例最大的就当属RPG角色扮演类,而它们中的诸多经典元素都是经由暗黑破坏神一路传递下来的。

外来的和尚真的如此会念经吗?事实证明不是每款游戏都能像《魔兽世界》屹立不倒。有很多游戏都在国外运营的相当不错,在国内却惨淡收场,玩家普遍反映不错的星际、魔剑等很多网游大作最后也都在短短几年间走向停运。如此的优秀作品走向没落着实让人扼腕。

人类在探索征服了所见土地之后,又把热切的目光转向高远的天空和海洋。从带领船队探索新大陆的航海家到创造维京文化的海盗,大海一直都以神秘美丽的姿态诱惑着一批批的冒险者。在网游世界同样有越过大地向广袤海洋进发的勇敢者。他们不但要对抗强大的自然力量,更多的时候还需要和狭路相逢的敌人作战。

前几天,有细心的网友在微博上传播这样一条消息:打开百度,搜索“2012”,小心吓到…… 这应该是度娘在周末卖的一个萌,在搜索框里键入2012点击回车后,屏幕画面会有小幅度震荡,并出现裂痕,然后弹出一张“方舟船票”提醒大家早作准备…………

不知道从什么时候开始,游戏圈开始流行恶搞风,历史名人如号称诗圣的杜甫、诗仙李白;电影明星如冯小刚、刘德华均被玩家恶搞过,恶搞一夜之间就红遍游戏圈,被大家用来谈论游戏界的是是非非。不论游戏厂商还是玩家都对此津津乐道,借每一个网络红人炒作一番。

随着时间的推移,游戏不再是玩物丧志的代名词,玩家也不再是被主流媒体批判的对象。人与人之间的感情可以天长地久,对于玩家来说,他们对游戏的热爱,也不会随时间湮灭。要不然,怎么会有那么多长寿网游数年屹立不倒,成为游戏史上的里程碑?

《暗黑破坏神2》发售至今已经12年了,而12年足以改变太多太多的事情。在这段时间里,主机经历了两次巨大的飞跃,使命召唤发售了全部的17款作品,就连号称跳票之王的《永远的毁灭公爵》都上市发售了…

从剧情为主到追求操作,从2D到3D,从传统到创新,我们始终在进步。2001年,首款以武侠为中心世界观的网游《千年》横空出世,虽然在此期间仍有不少的武侠网游问世,直到2007年《天龙八部》的出现才一洗当初韩国网游对大陆网游市场的“私有权”

明星脸的火爆已经有年头了,从最开始的“平民”的“明星脸”到明星之间的撞脸,到如今越来越多的游戏采用明星作为游戏人设的参照,这里面有完全参照明星形象塑造的角色,也有许多完全是巧合

日小编在微博上看到了一则笑话:“2001年,微软在xbox上推出一款游戏Halo,中国翻译成《光环》,台湾哈哈大笑,你这个翻译完全没有意境,故翻译成《最后一战》。2004年,微软推出Halo2,台湾哭了…”

尝遍各种宣传方式的游戏厂商们开始纷纷把目光投向了微电影。视频微电影已经out,而静态微电影正在悄然兴起随着网络游戏微电影越拍越多,静态微电影更多的却逐渐蜕变成类似看美女说话的图集。前言不搭后语者有、穿得没有露得多者也有……网游静态微电影正在成为一种让人既囧且雷的宣传方式。

从早期的荣誉勋章和虚幻竞技场开始,画面对于玩家来说已经成为绝对一个游戏是否精髓的标准,但仅仅就一些对于游戏画面深度钻研的玩家来看,游戏画面之所以会从04年开始就逐渐辉煌起来,首要的还是引擎的功劳。

伴随网游的蓬勃发展,单机游戏受到巨大冲击,日益猖獗的盗版更是给了单机致命一击,于是国产单机游戏市场一片萧条,唯一能够帮国人追忆经典是那些由单机游戏改编的网游。“单机网络化”究竟能带个游戏一个怎样的未来,是续写经典还是惨遭市场淘汰? “单机游戏网络化”真的是单机游戏涅槃重生的“还魂草”吗?

在游戏的过程中,玩家们会遇到很多志同道合的伙伴,喜欢PVE的、喜欢PVP的、喜欢倒买倒卖的、喜欢练生活技能的。人是群居动物,有共性的时候就会聚合起来,于是公会这样一个交流平台就诞生了。可以说,对很多热爱网游、珍惜友情的玩家来说,他所在的公会就是他在游戏中的家。

网游市场趋近饱和,鱼龙混杂泥沙俱下,新游排行榜每周都在刷新,无论是初出茅庐的工作室还是老当益壮的游戏大鳄,都不敢掉以轻心,绞尽脑汁要让自家的产品居于人上,而前期宣传就是他们对玩家投出的第一发炮弹。于是,各种让人大呼伤不起的网游宣传应运而生。

十年一梦竟蹉跎,国内回合类网游10年来一直没有太大改变,大多都是在模仿,甚至山寨……放眼整个游戏市场,都是《梦幻**》……数量在不断增加,质量呢?题材雷同、画面雷同、玩法雷同……我勒个去,真是“天下回合是一家,你抄我来我抄他”!

诛仙一剑,星辰出;江湖一笑,九阴现。这是一个玄幻武侠无限坑爹的年代,在小说挖了无数个坑让大家心甘情愿地跳下去之后,众网游厂商也按捺不住砰跳的内心,将一页页的文字演变成了一串串的程序字符,这就是我们现在所知的小说网游。

经典网络游戏必出续作更可以看作是游戏圈里的潜规则之一。很多经典游戏续作让玩家在投入饱满热情后却纷纷失望而归,不过也不乏让人拍手称赞的成功续作。那么在这许多带着2或者不带2的网游续作,究竟有多少可以超越原作锦上添花,又有多少是狗尾续貂呢……

不知从何时开始,身边《魔兽世界》的战友们一个个开始AFK了,当年呼朋唤友一起玩《星际争霸》的日子也一去不复返了。时代的脚步越来越快,一款游戏的续作让我们等待十年并不是人人都等得起的。不知从何时开始,我们心中的那个暴雪似乎不再那么高高在上了……

 游戏本无罪,游戏的设计初衷是为娱乐大众,但过分沉迷游戏对玩家尤其是青少年玩家的危害很大。挂科、盗窃、暴毙,沉迷游戏酿成的种种“并发症”足以提醒我们是时候采取行动防止“游戏沉迷”了!

《西游记》,又名《西游释厄传》,是中国古典四大名著之一,由明代小说家吴承恩编撰而成。此书描写的是孙悟空、猪八戒、沙和尚保护唐僧西天取经、历经九九八十一难的传奇历险故事。本就是一本经典的小说,到了网游的世界里每天上演着不一样的结局。

作为一名玩过多款网游的骨灰级玩家,应该知道目前中国网游环境的状况:从一夜情到非主流,从网恋到宅男,从装人妖到同性恋,无不侵蚀着青少年那颗渴望接触新事物的好奇心。我之所以说这些并不是想要妖魔化网游,而是想对那些没怎么接触过的网游却来批斗网游的“外行”说:拜托多做点正事吧。

如今的年轻人追求个性与新潮,大家都希望拥有一个与众不同,让人难忘的婚礼。很多玩家把自己钟爱的游戏元素加入到了婚礼当中。恰逢2月14日,本期“游戏这个圈”就带大家去看看形形色色的主题婚礼

早在2006年,客户端游戏就已经开始了联合运营的尝试,但让联合运营这一形式普及化的,是网页游戏。联运模式为网页游戏的迅速发展立下了汗马功劳,它会是目前处于瓶颈阶段的客户端游戏的一根救命稻草吗?

2011优秀的单机大作层出不穷,让我们一起盘点去年这些或许并不太被国人关注但绝对出色的单机游戏和电视游戏,也许,她们会为你带来最初游戏时那一份单纯的快乐!

今天我们要说是一些“献身”于网游的姑娘们,这可是一个让玩家津津乐道的问题啊。其实谁都不笨,爱美之心人皆有之,厂商知道玩家好这口,只是从此再也看不见游戏是什么样子,除了花白的胸和大腿。

曾几何时,外国游戏中的中国元素屈指可数,就算有,形象也是千篇一律,。随着近年来游戏行业快速发展,我们似乎发现出现在外国游戏中的中国元素开始变多了。尤其是随着电影《功夫熊猫》的大卖,带有“中国”标签的东西在国外似乎已成为了香饽饽

现今不管是在单机游戏又或是在网络游戏总是充斥着“跳票”“延期”“推迟”。面对一次次的失约,官方总是解释道“我们还需要更多的时间来完善游戏。”可事实上谁知道是不是又是日常宣传呢?面对这些似是而非的解释或是借口,到底有多少游戏值得玩家等待呢?

岁末年初,游戏圈正值辞旧迎新之际,无数游戏玩家翘首期待2012年游戏新丁的给力表现,却又不得不面对众多“老将”的黯然离场。游戏缘何难逃终结的结局?游戏停运后,玩家该投奔私服或是再寻新欢游戏?面对可能化为虚无的虚拟装备,玩家又该如何维护自身利益?

《魔兽世界》这款游戏已经运营了7年了,相信大部分网游玩家都玩过这款经典的游戏。如果你是一名老玩家或许你对下面的一些物品还会有印象,如果你是一个刚步入的玩家,估计听说也就是极限了。

为什么现在玩的游戏越来越多,但投入的感情却越来越少?为什么现在我花的钱越来越多,但获得的回报却越来越少?为什么现在玩游戏只能感觉到疲惫和无奈,是谁剥夺了我们的游戏乐趣?

年来,越来越多的厂商开始寻求另类的手段来提升自己游戏的知名度,开始抓着女人的事业线大做文章。并且坚信:有胸就有关注度,而且越大越好。但是这种宣传手段势必会给网游宣传冠上低俗的恶名。对那些日渐低俗的宣传,我只能说:网游宣传请放过妹纸的胸吧。

  在新营销时代,游戏厂商都绞尽脑汁去让更多的人关注自己的游戏。所以“发布会”作为一种昭告天下的有效方式被一再使用,发布会的选址,也成为了网游厂商博眼球的新战场!选址的含义?是否值得业内借鉴?诸如种种做个小的看点整理,也许会从中间发现你在意的内容!

面对即将到来的2012年,欧美日韩全球市场和国内原创网游市场持续发力,推出多款超级大作,明年的全球网游市场竞争将会愈加激烈。但是游戏的品质还是要靠市场和口碑来检验,希望这些游戏在经过时间的考验后都能成为经典网游的代表

游戏请明星做代言人由来已久,虽然不清楚第一款请代言人的游戏是哪个,但玩家对此种形式已经接受。近年来,游戏行业一改“非大牌不请”的策略,转而关注新生代的明星,而且有不少游戏代言人是在大红大紫之前就被游戏公司慧眼识珠。究竟是谁成就了谁呢

陈老师不仅在娱乐圈内那样红遍大江南北,而在的网络里陈冠西这个词更是几乎家喻户晓,传遍每一个角落里。陈老师在游戏这个圈内,也有着那浓厚的羁绊,让我们一起看看无处不在的陈老师和游戏圈的那点事儿吧

轻网游是为了区分重量级游戏内容为代表的大型MMO游戏和羽量级游戏内容为代表的SNS游戏,而提出的新网游理念。这种游戏不会占用过多个人时间和精力,能与玩家的生活和工作达到最好的兼容。轻网游被称为绿色游戏,绿色游戏的概念渐渐为上班族乃至大多数玩家所认同

由杨幂主演的《天下3》的电视广告宣传片,从11月开始在全国一线卫视媒体上全力播出。相信这会在电视荧幕上掀起一轮新的游戏热潮。其实通过电视媒体宣传网游产品并不是什么新鲜事儿,很多知名游戏(如《魔兽世界》、《裂隙》、《梦幻西游》)都有在电视上做过广告

暴雪公布了魔兽资料片的新种族:熊猫人,新职业“武僧”。国服玩家一片颂扬。这极具中国象征意义的设定,成为国服玩家在西方网游中文化归宿感的寄托。 外国玩家却大呼:“熊猫人和《魔兽世界》根本没有一点关系,第四部资料片根本就是 Made for china!”

一款游戏的寿命是多久?通常国外游戏5~6年,国产游戏1~2年。现在国内大部分网游寿命不超过1年,尤其客户端网游有着高昂的运营成本,不少游戏在公测3~6个月的时间内就挂了,极少数游戏甚至撑不到公测。一款游戏能够成功运营2年以上,那它很有可能成为一款大作

 暗黑破坏神4是刷刷刷神作系列的最新续作,玩家对这款游戏的猜想最容易的就是PVE模式,也就是在无限的刷刷刷中寻找装备升级,战斗力飙升的快乐。自从《暗黑破坏神4》公布之后,相关的消息、爆料可以说是层出不穷,PVP对战系统也放出猛料。

近日,暴雪联合创始人Allen Adham在接受EDGE杂志采访时表示,《暗黑破坏神4》将会拥有一个有趣的PVP玩法,一起来了解下吧。

在接受EDGE杂志采访时,Allen Adham 表示:“自从《暗黑破坏神1》开始,我们就一直在思考如何在游戏中加入PVP玩法,这种想法已经由来已久。在《暗黑破坏神2》中我们就曾经加入过PVP玩法,现在在《暗黑破坏神4》中我们设计了一套非常有趣的PVP玩法规则。”

虽然《暗黑破坏神》系列的精髓玩法,就是不停的刷刷刷、打造属于自己的玩法BD,尽可能的突破极限。不过在PVE玩法玩腻的时候,能够来上几把PVP显然也是个不错的玩法。看来在《暗黑破坏神4》中,喜欢PVP玩法的玩家能够得到新的乐趣了。

除了全新的PVP玩法外,在采访中Allen Adham也表示《暗黑破坏神4》拥有一个非常庞大、充满社交元素的开放世界,在游戏中玩家能够接触到非常多的游戏内容,通过新引擎的加持,开发团队将会打造一个庞大的开放的无缝世界。

最后Allen Adham表示,在制作《暗黑破坏神4》时,开发团队面临的最大的挑战就是如何能够继续保持《暗黑破坏神》系列的暗黑原味,同时还能够将游戏的玩法与内容推向新的高度。在《暗黑破坏神3》中并没有德鲁伊这个职业,而本次在《暗黑破坏神4》中德鲁伊将会从2代回归,并且将会变得更棒、更好玩。

据悉,《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏。该作是系列游戏《暗黑破坏神3》的续作。该作时间线为《暗黑破坏神3:夺魂之镰》结束后的几十年。

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