学动漫设计以后能成为漫画家了吗?199

动漫产业——前景好、待遇高、就业快

行业部分。主要经过漫画、动画联合故事情节形式

二维、三维动画、动画特效等相干体现手法

构成特有的视觉艺术创作形式。而

随着政府对动漫产业的加大扶持

动漫设计也成为高薪“朝阳产业技能”的代表。

被誉为世纪最具发展潜力的朝阳产业,

国家带来可观效益的同时,

事动漫的创作者带来了不菲的收益,

人才的巨大缺口使得动漫人才身价水涨船高。

初入行人员的月薪在左右,

优秀人才的年薪将达到万至万元,

艺术总监或已担任管理运营职务的顶尖高手,

上。丰厚的收入,使得一些设计师、角色动画设计师、多媒体设计师都成为令人

动漫专业现在越来越受青睐,

动漫产业被称为世纪继业后的又

一朝阳产业。在欧美、日、韩等国家,有人说业已成为最挣钱的无烟工业。近几

国家出台了很多政策来支持动漫产业发展,

如要求全国各省会电视台每天播

放分钟动画片,电视台每天至少播放分钟动画片,且为国产动画。照此推算,全

国每天播放动画片的时间在一万分钟以上,

而国产动画片数量非常有限,

自然蕴藏大商机。业内人士认为,明显的优势、广阔的市场和良好的前景。动漫

产业很长的一段时间在飞速发展,

而且这方面人才数量少,

就可以有好的就业机会和不错的薪资待遇,想在这方面发展的朋友不要犹豫

了,选择动漫专业不会错的。

动漫专业——让兴趣转化为终身职业

郑州清新教育动漫课程以造型设定、故事板创作、动画预演、动画制作、灯光、

剪辑这一条完整的制作主线作为教材主要内容,

以循序渐进的教学模式教

学生从零基础掌握动漫制作的全过程,

也无计算机基础的学员,

经过系统培训就能轻松掌握动漫制作,

为广大的动漫设计爱好者提供了“零门槛”

进入朝阳行业的“通行证”。

该课程由郑州清新教育自主研发,

并经过了国家劳动和社会保障部专家顾问团的多次论证,

保了课程体系的实用性、前瞻性和科学性。动漫设计专业培养掌握计算机图形、

图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相干使用范畴知识

作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、告白设计、网页设计等技能、并具有

熟练计算机技能操作能力的技能使用型人才。主要课程有

速写、颜色组成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、动画制作、

图像处理、三、网页设计与制作、计算机软件使用、、、绘画后期编辑、影视后

影视特效合成等。毕业生可在电视台、影视告白公司、影视特技公司、

数字媒体及多媒体设计公司、

动漫设计制作公司等从事动画片制作、

前期策划动漫设计的前期准备事情

策划设计作品的配景、故事情节等。

一、职业规划的重要性莎士比亚曾说过:人生就是一部作品。

谁有生活理想和实现的职业规划,谁就有好的情节和结尾,谁便能写得十分精彩和引人注目。驻足观望,电子、网络铺天盖地,知识信息飞速发展,科技浪潮源源不绝,人才竞争日益激烈,形形色色人物竞赴出场,不禁感叹,这世界变化好快。在机遇与挑战粉墨登场的未来社会里,我究竟该扮演如何一个角色呢?

水无点滴量的积累,难成大江河。人无点滴量的积累,难成大气候。没有兢兢业业的辛苦付出,哪里来甘甜欢畅的成功的喜悦?没有勤勤恳恳的刻苦钻研,哪里来震撼人心的累累硕果?只有付出,才能有收获。未来,掌握在自己手中。在竞争十分激烈的今天,如何从芸芸众生中脱颖而出,如何将自己的理想化为现实,如何让自己成为成功的宠儿。获得这一切的前提是:你必须知道自己是谁,兴趣在哪里,目标是什么,为了目标你该做哪些努力。而一个人的成功与否,很大程度上取决于他能否有一个明确而详细的职业生涯规划,并且将这种职业规划运用到实践中去。职业生命是有限的,如果不进行有效的规划,势必会造成生命和时间的浪费,也让我们对以后的路不知道该何去何从。有目标才能有动力,作为当代大学生,若是带着一脸茫然,踏入这个拥挤的社会怎能满足社会的需要,使自己占有一席之地?因此,不妨为自己拟定一份职业生涯规划,将自己的未来好好的设计一下。有了规划,才会不再那么没有目的的去追。

二、自我分析要全面的了解自己,职业生涯规划要进行自我定位。

自我分析、自我定位是职业生涯规划的首要环节,它决定着个人职业生涯的方向,也决定着职业生涯规划的成败。求职之前先要进行职业生涯规划,进行职业生涯规划之前先要进行准确的自我定位。先要弄清自己想要干什么、能干什么,自己的兴趣、才能、学识适合干什么。可通过自我分析与职业兴趣量表工具的测量,评估自己的职业倾向、能力倾向和职业价值观,这是职业生涯规划的基矗。通过做一些自我剖析的测试,得出的结论是,我比较适合那些具有创意与挑战的工作,但我自身喜欢并崇尚自由度相当大的职业,所以如果有可能,我希望做一名职业漫画设计者。首先我们应该了解自己的不足,由于不是专业美术出身,所以在手绘这方面比较差,因此我要强加自己的手绘功底,同时软件方面运用不够熟练,因此也要加强软件的应用,再加上自己性格偏内向,交际能力较差,又过于执着固执,缺乏自信心,积极主动性不够,惰性较大,所以与人交往总处于被动状态,不能与大家相处的很融洽。但再学习上要从生活中从老师的讲课中吸取老师的经验,认真听好每一堂课,做好每一堂课的笔记。这样才能让自己的三年学有所值。作为动漫设计专业,我们应该了解我们专业的走向,和以前自己适合走动漫哪个岗位,从而了解动漫市场的动脉,让我们及时了解动漫专业的行情,从而在学动漫专业的同时也了解一下目前我上动漫的走向跟以后后需要的人才,是否自己符合以后动漫走向所需求的人才。据目前对于自己的了解我以后的动漫走向是:

三、职业环境分析动漫专业培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。截止20xx年,在国家政府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求,动画行业的人才需求量是非常大的。但是我国动画市场也被严重扰乱,动画创作的资金严重不足,国产动画内容匮乏,受欢迎程度低,市场混乱,产业链断裂,动画市场转轨尚未完成。因此也是需要我们的不断努力让我们的动漫得到规范。

四、职业定位我喜欢文学剧本的创作,以及上色与渲染,但相比之下更对渲染有兴趣。如果自己真正走上动漫这个行业的话,我希望可以从事这方面的工作。文学剧本是结合动画剧本的创作过程提出了剧本规划这一概念,赋予了剧本规划以及内涵,并通过案例分析论述了剧本规划的作用和再动画剧本创作中的重要地位。而所谓渲染就是对前期电脑中建立的动漫模型进行着色和转换,从而体现出色彩、质感以及光线明暗变化等视觉效果,使其动漫形象更为生动。而我认为动画渲染也师一部动画的点睛之笔。

五、纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行有了职业规划书固然好,但更重要的,在于其具体实践并取得成效。

尊敬的院领导,社团联合会:您们好!首先很感谢您们能抽出时间来看这份申请书。动漫业在如今的中国占有越来越重要的位置,对青少年产生着重要的影响,尤其以日本动漫业在中国最受喜爱。动漫有利于我们了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学和历史等,它以青少年最喜欢的方式拓展我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负。在沉重的学习压力下,漫迷们以轻松搞笑,具有幽默感的动漫画和有积极向上意义的动漫画作为调节剂。大部分日本漫画营造的正是一种轻松愉快的气氛,能使人放松心神,调节身心。动漫具有形式自由,画面精彩,不拘一格,内容充实,含技术水平高,具有浓厚的青春气息等特点,尤其以内容贴近生活而深受广大漫迷的喜爱。但是我们协会的会员在爱好动漫的同时,又必须做到以下几点:

⑴正确处理主要任务与爱好的关系,爱好不能冲击主题。

⑵吸取动漫中的积极成分。

⑶在欣赏的同时,不局限于作品本身,应多思考创作的企图。

⑷尝试自己动手画漫画,制作flash。

本协会现设有5个部门。分别为组织部,秘书处,宣传部,活动部和外联部。本协会将以动漫为主题在学校园内开展各式各样的活动。例如动漫知识竞答,漫画比赛,优秀作品展演,动漫人物真人扮演(即ospla)等等。有利于丰富学生们的业余生活,缓解学生压力。同时与信息系的动漫专业和艺术系的设计专业等联系紧密。因此,动漫协会的成立对本院有着一定的影响。曾有一些动漫协会,因管理不善而废社。针对这一问题,本协会吸取教训,指定出了一份详细的动漫协会章程。对于协会的管理,活动的举办,会员的权利与义务等方面都有着说明。希望院领导和社团联合会能够相信我们,我们一定会努力将社团办好,不再重蹈覆辙,不辜负各位对我们的期望。使本协会在本院和南通各高校的影响力越来越的!希望院领导和社团联合会能够同意本社团的成立!

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1.上海水木动画设计有限公司怎么样啊

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目前,我国动画从业人员不足8000人,年制作动画片的总量缺口22.5万分钟。动画前期规划和创作人才缺口非常大,也就是说从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。其中,北京缺才1.5万人。 笔者目前就*动漫人才就业情况做了相关调查。 1 程序操作工居多月薪1500元左右 杜利今年27岁,目前是北京某*动画制作专业的3年级学生。 杜利上*前,曾经有4年从事动画加工这一行业的经历。作为一个技术操作工种,杜利说,动画加工就像流水线,要的是最快地出活儿,而不是*的思想和理念。大家每个月只拿1500元左右的死工资,一旦有活儿,就是长时间的伏案工作,甚至没有休息日。“操作工不需要创作,只需要操作。上学前的我就是娴熟的动画操作者。”北京电影*动画*院长孙立军说,国内*的年轻动画人都曾经做过动画加工的工作,动画产量*的日本就有70%的动画是在*做的动画加工。这也就使我们的动画人才偏坠。 2 前期策划人稀缺月薪3000元左右 姚翼是一名漫画作者,最近有公司买下她的漫画脚本,准备投资制作成动画片。姚翼除了原作者的身份外,还受聘为自己的漫画做改编,出任了剧本策划的工作。 在姚翼看来,好的动画片最关键的是有*的前期策划人员。“有好的情节和故事就不用说了,就连剧中人物的外形设定、场景的构造和设计都是动画中最基本却又最能吸引观众眼球的东西。”姚翼说。 据姚翼介绍,从薪资情况看,目前国内动画行业收入*的集中在深圳、上海等沿海地区,这里搞动画创作的人月薪6000元是比较正常的。“目前北京的动漫创作者的月收入也就是3000元出头,但是进入公司或网络媒体后收入就有可能多一倍。”姚翼说,但动画行业中很多人是纯粹的兼职来做,所以他们的薪金很多是实行计件制。 3 外资工作室打工月薪6000元以上 张琪回京前曾经在一家位于广州的法国动画制作工作室里工作过2年。 据张琪说,刚进工作室时,老板就给他开了4000元的薪水,对于一个刚出校园的新人来说,他已经很满足了。他说,在动画行业里,自己的月薪也是从4000多元逐步涨到将近1万元的。当后来技术娴熟时,张琪除了固定的月薪外,年底还有红股。 据张琪介绍,在*的外资动画工作室里,技术中等的动画实操员月薪一般在四五千元,好一点的有七八千元。在外资工作室,创作策划和实操人员的薪水是有层次的,一般这两类分工的月工资差额能达到2000元。对于外资工作室来说,创作和策划才是一部动画片的灵魂,而国内的企业在薪水上根本体现不出这样分工的优越性来。 动漫人才职业前景 据北京电影*动画*院长孙立军透露,目前*的动画人不足8000人,专业动画人才 北京缺1.5万人。而且以低端制作人和高端的纯研究人员为主。动画前期规划和专家级人才缺口非常大,也就是说从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。 去年,国产动画片总产量的初步统计约为2.9万多分钟。据央视工作人员透露,实际上,光是*电视台的少儿节目每年就需要2.55万分钟动画片来满足。如果再按照*各省级电视台每天仅播出动画片5分钟计算,缺口就应该是22.5万分钟。以缺口22.5万分钟计算,国内至少需要5万名动画从业人员。 《北京卡通》主编阎宝华女士告诉记者,以现在的从业人员来看,北京的动画公司如果要满足北京台、教育台、央视这三大电视台每日播放半小时以上原创动画的需要,就需要制作将近5万分钟的动画片。以一般的工作程序来看,要满足这5万分钟,北京至少需要8000到1万名动画专业人才。而作为*文化的中心,向外埠输出动画业将成为北京动画产业中的重头。以此算下来,北京的高级动画人才要有1.5万人才能满足发展完备的产业市场。 动画的制作按制作顺序分工依次为:稿本、录音、关键图片、中间图片、复制、着色、拍摄、编辑。其中1、2部分人才缺口*。要是有什么需要帮助的找我聊聊就好,我从事的就是动漫专业

3.平面设计,室内设计,动漫设计哪个专业好?

都不怎么好~平面现在都用烂了 如果学计算机的话 什么ps cdr ai等等都是基本课平面只是要看你的想法和创意怎么样了 收入也有高有低 主要看你在什么样的公司,还有你设计的作品怎么样!室内设计 说老实话 我学的是动漫制作从事的室内设计 现在在一些一线大城市 什么装饰公司遍地都是 已经非常饱和了 想在里面站稳脚跟 是相当难的现在学这个专业的人太多了 个个都想当设计师 个个都想有经验之后去搞个个人工作室或开个公司 导致家装行业内 很混乱 为争一个客户可以争到头破血流都在所不惜!说家装这行很暴利其实也还好,暴利都让老板收去了 到底下的设计师业务员 也只有一点点过个生活。动漫设计 呵呵! 我学的是动漫 我知道动漫当然是个很好的专业 不过学习动漫是一个非常艰苦的事情 一些软件你要绞尽脑汁把它玩懂 还要会灵活的运用 比如MAYA 我当初学这个软件学得想要吐血!就放弃了现在国内主要的动漫设计、制作 的市场在上海、深圳在那里同样报酬是相当高的不过同样想站稳脚跟也是相当的难因为他们要的不是来打酱油的也就是略懂一些皮毛的 他们要的是人才,真正能做动画的精英LZ 好好想想吧 希望能帮助到你!

4.请问学动漫制作出来在哪里工作的?做什么的呢?

恩,我也是读美术中专的,动画老师是上海美术电影制片厂曾经是动画总监,现在不知道升到什么位置了。游戏老师是公司老总。 我不知道LZ适合我一样先学美术基础在选择的还是半路出家。 .那里工作的话,要看LZ自己的选择了,有很多选择但不是每条都有出路。 可以去动画公司,不过要从画中隔开始,刚开始是又累又赚不到钱,是按画的张数计算的。一张好像是1.5元,好的话是2元来的,反正是不高。如果你想上进的话就要努力,够努力上面是原画然后总监,反正*到导演,记住上色是很低层的工作。一定要勤奋!可以的话尽量到日本公司去做。 不过更正一点,日本的公司虽然每一张画的钱要比国内的多,但是你看到他们的工作态度会很压抑,因为完全不休息,还有日本公司是没有节假日的,连春节放假都没有。很累。 还有一个比较有出路就是游戏。 个人觉得做游戏比较好,虽然累但是只要你熬个4,5年就没有人可以抢你的饭碗了,这和其他室内装潢,平面设计什么的是不一样的。是个铁饭碗! 还有很重要的一点要记牢!选择做游戏的话就*要记住!! **不要到游戏*里去学习,因为那里的老师教的知识远远赶不游戏进步的速度的。如果你面试时和老板说你是游戏*出来的,他们是一定不收你的!!*要记住!!如果老板单位培训你*要去,不管要多少钱,你录取的几率是比较大的。 还有要更正一点~动漫是只有*才使用的名称,其实动画和漫画是两种概念,两种行业。不过漫画就不用考虑了,因为*的购买率很低,盗版横行。漫画是很少有出路的。 *也是最重要的一点不管你选择那条路有一点是共同的,那就是美术基础很重要,要是基础不好,就免谈了,电脑软件什么的花个一两个月就可以补上。美术基础是常年炼成的。如果你学的专业没有开设美术基础课,那希望你自己去补,毕竟是最重要的。 还有不要怀着要改变*动漫前景的希望,现在的*动漫不过是做做表面功夫,我们要做的事就是好好适应它的变化。 *的*,我真心的提醒LZ要是你没有吃苦耐劳的勇气和坚持到底的毅力以及认清事实的看法就请你放弃动漫这一行吧。 我*不是危言耸听,*是有理可依。我说出来的你可能不信但是那都是我常年得到的经验。 如果还有问题或是觉得我说的不对,或是觉得可能是正确的,你可以用百度HI我或是留言,我*有问必答,决不隐瞒,倾囊相授。 还有这些是我的个人见解,都是打出来的,手真的蛮酸的- - *希望LZ找到好的工作

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