小白求问太阁立志传V DX剑术在哪学?

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太阁立志传6以下是爆出的游戏内容
  太阁立志传VI超详细介绍
  前言:创新的太阁六
  太阁立志传六已经开发完毕,在原有太阁的基础上增加了不少全新亮点,首先就是极其完善的职业系统,几乎做到了每个主要职业都会有其独特的操作方式,比如武士拥有“筑城”和“技术研究”两个系统;忍者的“潜入”系统;海贼的“航海”系统等。另外也加入了新职业:阴阳师,法术和阴阳术等概念,当然这些只会在“假想剧本”中出现。
  该模式提供三个剧本和六个推荐剧本,和以往的光荣游戏差不多。
  (1)三个舞台剧本分别为:天下布武、太阁立志和幕府将军,顾名思义是特别针对织田,丰臣和德川的三个剧本,天下布武从信长正德寺会面一直到本能寺之变结束;太阁立志是从本能寺之变开始,小田原会战结束;而幕府将军则从小田原会战一直到小山评定,由于这段时间历史剧情相对比较少,所以其中有不少虚构剧情,比如秀吉的注意力在侵略朝鲜上,德川必须抓紧时间扩展势力,拉拢伊达家等。
  (2)推荐剧本分别为:川中岛的交汇、姊川合战、长窱之战、贱岳之战、水淹小田原、大阪冬/夏之阵这六个,都是舞台剧本中不易触发的或者需要长时间等待才出现的剧情。
  假想剧本中,新职业:阴阳师将会出现,果心居士和加藤段藏的职业将会强制改变为阴阳师,人物能力将会多出两项:佛法和风水。28张法术卡出现。
  假想剧本共有四个,分别是群雄争霸,信长的野望、太阁复仇记和魔王复活。
  群雄争霸就是打破时间限制,让不同时期的武将一起登场。
  信长的野望从信长本能寺被法术救出开始,然后分别收复光秀,之后打败趁机反叛的德川,最终统一天下。其中有九州征伐战和陆奥决战的原创剧情。
  太阁复仇记从大阪之阵后开始,丰臣秀赖被德川杀死,秀吉被一位阴阳师复活,在九州展开报复德川的故事。
  魔王降临剧本则完全虚构,关原合战前夕,瑕夷的魔王复活,他从冥界复活了织田信长、丰臣秀吉、上衫谦信、武田信玄和毛利元就。企图利用这些英雄的鬼魂统一日本,魔王军势如破竹,一口气占领了大半个日本。日本新一代的英豪们只能摒弃前嫌,在德川家康的领导下,退守九州。新老两代日本名将,展开战争。
  没有任何历史剧情,只有小剧情,年代默认为1500年。
  B、新增系统简介:
  仍然是六角格的图形,仍然有“山,林,道,森”的地形差异。
  不同的是,本次的合战不是以野战和攻城战分类,而是分为“小型战”和“合战”。
  所谓小型战,就是指敌我两座城市间的小规模战斗。
  而合战,则是在整个地区发动战争,通常会有数个势力本作在同一地图上,最多可以同时存在敌我双方共10支主将部队。
  每支主将部队,可以按照职位高低,带领2~10支分队,每个分队会由一些职位比较低的武将带领(如果没有可用武将,会以备大将代替)。
  所以每一支主将部队=3~11支分队,其中包括主将本队。
  如果敌我各5位主将,带队数都达到上限,而这个地区又存在足够武将的话,一个战场上将会同时出现110位将领。
  而在合战的大地图中,各种城池也会按照现实位置坐落,你可以攻下其中一个城池固守,也可以放弃一个城池将兵力回缩,更可以用一个空城诱敌,达到歼灭敌军主力的目的,变化十分繁多。
  一般一场会战,可以决定一个地区的霸主权,会战获胜,将会得到土地,商人的支持,以及官位的提升,对大名的帮助很大。当然失败者也会付出很大的代价,不得不从属胜利者。
  剧情中,姊川合战,川中岛合战,长条之战,均会进入合战大地图。
  无论是在合战还是小型战,城的防御设施,部队之间的战斗还是一样的,只是多了几座城,而且可以海陆联合作战。
  光荣这次引进了备受好评的无双系统。
  无论是战场上选择“单骑突入”,还是道馆里的切磋,都会进入无双系统。
  进入无双战后,你可以移动,攻击(普通),防御,跳跃,紧急回避。蓄力攻击、特殊技和无双则必须学习任一流派后才能实行。
  由于无双系统的关系,本作的个人战已经不复存在,而且本作的流派数暴增,达到30个。
  每一种流派都代表了一套攻击路数,除了人物本来拥有的“我流”之外,使用其他招式都必须学会其他流派的“卡”。
  普通武将一元服,都默认是使用“我流”武术的人,我流只能做出6连击,而且没有任何蓄力攻击。只要学习了第二个流派,我流基本上永远不用了。
  有些人物天生就拥有其他流派的卡。如真田家几个人天生会真田流,德川四天王一开始就拥有三河兵法流,服部半藏和百地三太夫的伊贺流等等。
  这些人也可以再学其他流派的武功,如果拥有多个流派的卡,则在战斗前必须择一使用。
  流派卡和流派招式卡是有区别的。
  流派卡只能提供普通攻击,只有同时学到流派招式卡,才可以使用蓄力攻击(无双玩家说熟知的C攻击)。
  举例,真田幸村一元服就拥有“真田流”的流派卡,但是这只能让他在战场上做出8连击,跳跃攻击等基本动作,通过冥想,练武或者向同会真田流的真田信之学习后,可以学会招式:“风火轮”,那么在战场上马上就能使用了。每个流派的必杀卡不会多于6张,只有选择了该流派,战场上才能使用这一流派的招式。
  流派中还可以学到强化卡和无双卡。
  强化卡就是“刚力”“心眼”“俊足”等提升无双战能力的卡片,学到之后,在无双战中满足一定条件后,自动会使用。
  至于无双卡,俗称就是大招。每个流派只有一张,等学会了该流派的无双,就可以拿印可状了。比如香取神道流的无双就是一之太刀,学会后,就可以传授他人香取神道流的武功了。
  另外有些技能也可以在无双系统中使用,但这些技能并不能在流派中学学到。
  这些技能归类为“特技卡”,比如“空蝉之术”,“分身之术”、也有用于攻击的“绞首之术”和各种阴阳术(自由模式限定)等等。总的来说,特技卡分为三种:忍术卡、阴阳术卡和一些属于其他领域的卡。
  每进入一次无双战,只能在人物所会的特技中选择1个特技,其他的特技则无法使用了,在道馆切磋时,必须事先获悉对方的打法,然后选择相应的特殊技;在战场上一骑讨或者单骑突入时,如果发现自己目前的特殊技不适合,还可以进入我方据点切换特殊技或装备,十分方便。
  装备的武器、防具,拥有的道具,也会对无双战有一定影响,例如拥有村正,攻击时会有吸血功能;松风会大大提升移动和跳跃能力;而奢兰侍则能防止那些带眩晕的特殊招式。
  在无双战中被打死,就会被俘虏。
  天诛游戏系统。忍者职业专用。
  和无双系统有一定的联系,移动,跳跃,紧急回避等操作都和无双模式相同,但是防御改成了潜伏,蓄力攻击和无双都改成了特殊技2和特殊技3,无法使用任何流派卡,只能使用特技卡。
  潜入系统中的特技卡,有90%属于忍术卡也有些阴阳术卡和其他卡。每次潜入可以使用三个特殊技,要做好适当的搭配。
  如果发现现有的特殊技卡不适合,也不必重新读档,可以退回出发点切换。
  敌人会通过“视听味灵”四感来搜索你所在的位置,你必须躲开敌人的视线,不发出任何声音惊动敌人,不染上各种味道。而“灵”则是阴阳师独有的能力,他们会在关键地区布阵,如果你走入阵的感应范围,会被灵觉查知。
  在无双战里以杀敌为主要目的,而潜入的目的千奇百怪,暗杀,跟踪,偷窃,放火,下毒,送秘密信件,跟踪等等。
  甚至栽脏任务也在潜入任务范畴之内,你可以化妆成第三方势力的人物,故意被发现然后逃脱,这样你的敌人会把矛头指向另外一个势力,你要做的,就是坐山观虎斗了。
  潜入一旦被发现后,惊动值会迅速增加,只有立即隐蔽才能停止增加,并及其缓慢的减少。当惊动值增加到一定程度,潜入就会失败,你的真实身份就会被识破,雇用你的人和发现你的人双方外交会迅速下降。
  潜入失败后,你所做的事情就只能是逃跑了,如果在这里被打死,游戏会结束的。
  包括造船,海商,海战和海外探险等等。
  每个海贼砦都有独特的造船配件卡,学会后可以将普通的安宅船或关船装上特殊配件。比如安东水军的船头箭配件卡容易撞沉敌船,村上水军的兵器室配件卡可以增加水军肉搏的攻击力等等。
  在这一代太阁立志中,海贼不再只是大名的附属,他们开始更多的和商人合作,海贼势力往往会和一个商人势力合作,发展海商业务,赚取暴利的同时,还可以遥控各个地区的物价。利用经济来打击大名。
  本作的海战是没有小型战的,一旦发生海战,只能是大型的合战。而且本作的海战不再是把一艘船当成一支部队,而是没一艘船都会有:船舵,操帆,炮位等部位,这些部位必须有部队占领,才能操纵这艘船移动,转向或开炮。
  每一支主将部队只能操控一艘船,也就是说每艘船可以容纳1~11支部队,而必须有3支部队才能让船动起来。
  海外探险其实就是发现各个景观,然后在那里会找到各种各样的好处,有特产品,有特殊道具,有隐居荒岛的剑圣等等。
  在小型战以及合战中,除了战术和兵种之外,阵形也变得尤为重要。
  选择正确的阵形,可以大大增强势力,可以扭转一场战斗的大势,甚至可以触发剧情!!
  太阁6中加入了10种阵形,有普通的鱼鳞,鹤翼;也有上衫谦信的绝招――车悬。不过最强的阵形是只有新武将才能学会的明国八卦阵。
  外交,也就是舌战。
  在外交中可以使用,在战场上也会使用。
  舌战是以类似扑克牌游戏的方式进行,只是“红心,黑桃,梅花,方块”被替换成了“情、理、史、时”四个类型。同样的图案,以点数大小决定身负。
  至于选择哪个图案,则由先出牌的人决定。一般挑起舌战的人视为先出牌者,第一轮如果先出牌者选择“情义”,根牌者即使出了点数较大的“道理”,这一轮还是作为输。第二轮还是由胜者先出牌。
  输的人,心理值会减退,退到0就会强制结束舌战,该队伍士气降低(相当于5代的恫吓)。
  当心理值跌倒50以下时,还可以使用各种辩论招式卡。如挑衅、恐吓等等。可以让对方部队陷入“暴怒”(使用挑衅)“退缩”(使用恐吓)“动摇”(使用离间)和“兵变”(使用唆使)等负面状态,如果使用拉拢,还有可能让对方主将叛变。
  但使用这些辩论招式卡并不能保证一定成功,对方也可以用“明镜止水”、“大喝”、“反驳”等技能应对。
  外交的其他辩论招式有:镇静、自嘲、考虑,忍耐等等,最强招式是直江兼续的独有技――直江状。
  顺便说明一下,“挑衅”“恐吓”“拉拢”等技能,在合战场上已经不会出现,这些卡只能在舌战中起作用。
  舌战也用于触发剧情,关原合战中,小早川秀秋也必须用舌战才能导致叛变。
  可能有人会奇怪,既然都是讲舌战,那为什么不叫“舌战系统”而叫外交系统?
  因为舌战只是外交中的一部分,刚才只是将“战场上的外交”,真正的大名之间的外交,还包括茶席,连歌和将棋。
  这种舌战和战场舌战差不多,只是辩论招式卡从“挑衅”等卡片换成了“茶席”“古文”“将棋”等等各种文化卡片。
  在外交时,如果直接用“情、理、史、时”点数卡将对方的心理值减为0,会造成对方发怒,外交失败。必须在对方心理值减到一定数值以下时(这个数值不固定,看外交者的水平还有亲密度来定),用“茶席”“古文”“将棋”牌将对方引入另一种外交方式,接着就进行茶席,古文和将棋的小游戏,成功后外交成功。
  茶席:用正确的茶器,泡制茶品,身上带有茶器效果提升。
  古文:选择题,身上带有相应书籍则效果提升。
  将棋:就是下棋,身上带有棋具则效果上升。
  类似赛车的系统,其实就是骑马战。在很多任务和战斗中需要进入骑马战。
  比如发动骑兵突击,必须在追逐战中获得高分,才能对敌人产生致命的伤害。
  追逐战的要点有两个,一是躲开障碍,二是瞄准敌人。
  在金崎撤退战和中国大返军剧情中,都需要进入高难度追逐战。
  武将和其他职业的追逐战是骑马,而海贼则是划船,忍者是自己跑步,虽然形象不同,但是规则是一样的。
  新建武将,如穿着不同装备,人物在战场上(仅仅适用于无双系统)将会有不同的形象。
  无论筑城,还是铸刀,还是加工茶器,都会进入建造系统,这是类似于模拟城市的一个系统,可以完全按照你个人的爱好安排城池的结构,刀剑的属性等等。其中城池的建造关系到城防和攻城方法。比如一个粮仓建在外部的城,虽然补给方便,但起火损失的可能性大;反过来如果粮仓靠内,那么补给就缓慢,但安全性强。
  太阁6的新增系统就介绍到这里,下面介绍一下几个人物形象。
  大名:(这种分类,指的是大多数时间都担任大名的武将)
  秀吉的两兵卫(竹中半兵卫、黑田官兵卫)
  以上这些人物,在舌战和无双战时,都会显示特殊形象。
  1、本作的职业和五代的区别:
  在6代中,没有“职业”这个概念,只有“出身”和“是否任职”
  出身:一共有9种:武士、剑豪、忍者、海贼、僧侣、医师、煅制、商人、阴阳师(史实剧本中没有)。取消了5代中茶人的设定。
  9个职业,每一种职业都有自己独特的技能和系统,武士、僧侣和海贼学习的大多是合战技能;忍者、剑豪和阴阳师大多学习个人战技能;而其他三个职业大多学习其他技能。
  任职:任职是指该角色是否在某个大名手下工作。比如武士,如果不任职,那就算是浪人,同样,阴阳师、医师和煅制,都可以在大名手下任职。忍者、海贼、商人、剑豪和僧侣有些特殊,因为他们分别可以加入忍者里、海贼砦、店铺、道馆和寺院。
  以忍者服部半藏为例,他如果加入了德川家,则算已经任职;而如果他加入了伊贺之里,也算任职,至于伊贺从属于哪家大名,或者没有从属于任何大名,服部半藏都算已经任职。而且他的出身不变,均为忍者。其中的区别,只有两个势力给他发布的任务不同而已。
  2、各个职业可以接受的任务
  (1)在野任务:即使没有任职,每个月还是会有居民或者附近的势力请求,请求为两个以上时,可以选择只接一个,也可以接几个。如果角色不在家,这些任务将会积压,长时间不去做任务,在町内的风评会下降,到达一定程度会被赶出町,被迫搬家。如果有耐心被全日本的町赶出一次的话,就会GAMEOVER,(在日本混不下去了)。接受任务但没有完成不会降低风评。
  暴汉退治--民家请求。个人战打退流氓,提高该町治安。有武艺称号卡可以提高效果。
  开发新田――民家请求。小游戏,种田。农具向上卡、良种引进卡和霞提卡能提高效果。
  货物搬运――座请求。就是送货而已,送货数量大时,路上可能会遇到山贼,要注意保护货物,货车被山贼摧毁则任务失败。
  酒馆保镖――酒场请求。保护酒馆10天,内容有:追逐战送喝醉的人回家,个人战打酒鬼,小游戏帮忙算帐(算术)。有武艺称号卡和算盘能手卡会提高效果。
  抓小偷――座请求。分配休息和站岗的时间,根据角色的能力可以使用各种手段让小偷现身,成功让小偷保留后进入追逐战。
  搬运粮食――米屋请求。小游戏运粮食,控制温度和湿度,温度太高着火,湿度太高发霉。
  茶会――如该町有茶屋或商铺则接到请求。舌战提升茶会气氛。接任务时可以查看参加茶会的双方身份,如果希望双方交恶,可以故意失败。寂静雅致之心卡能提高效果。
  名胜游览――如该町有职人屋则接到请求。护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。
  名贵茶器护送――如该町有茶屋则接到请求。拿着茶人的钱,去指定地点交易茶器后返回。在交易茶器前后都可能遭到某些忍者的袭击,如交易前忍者已经夺走茶器,则要进入追逐战,扮演追踪方,如在交易完成得到茶器后忍者来袭,则是逃往。
  看管马匹――如该町有马屋则接到请求。可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。
  危险人物排除――宿屋请求。宿屋会要求你出面让入住危险分子离开该町,有三种情况:舌战解决,舌战失败个人战解决和直接进入个人战。
  清点书目――如该町有寺院则接到请求。看该书简介认出书名,对书目类道具熟悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。
  观看剑术――如该町有道场则接到请求。坐着看一场比武就可以了,比武者是当地剑豪对随机来访的剑豪,该任务不会失败,但是如果能联络更多的人来看会提升当地道馆名声。
  文化教授――如该町有南蛮店或南蛮寺则接到请求。会要求表演“武艺”“茶道”“文学”“弓术”其中一项。
  送药――如该町有医馆则接到请求。给町内不同的地点送药,也可能要送到附近的大名城里,注意不要送错就行了。
  祭典出力――如町的规模大,在秋天可能会接到请求。去参加丰收庆祝,根据角色的文学,魅力和所携带的物品决定祭典是否成功。带上酒和食品,或者高价珍惜物品可以提升效果,叫上很多朋友也能提升效果。田乐能卡可以增加效果。如果角色有武艺方面的称号,则可以表演武艺。
  舞蹈表演――如阿国在该町则接到请求。通过阿国的提示做动作,选错动作会降低观赏度,完美完成任务的话,有可能娶到阿国。
  设立城寨――武士出身限定,附近大名或商家请求。带领野武士在某个地方设立小城寨,可以用作防御,也可以限制货物流通。进入筑城系统,有可能会遭到忍者或剑豪的袭击。有分割普请卡效果上升。
  偷袭――武士出身限定,附近大名请求。带领手下野武士一起参与攻击,只能控制一支部队,兵力很少,只能袭击溃败队伍或者粮草队伍。完美完成可能会被要求任职。
  协助潜入――武士出身限定,附近大名或忍者里或海贼里请求。利用野武士身份,协助该里人员潜入地方据点,若暴露会进入追逐战。
  恶鬼驱逐――阴阳师出身限定,附近大名,商家,民家请求。调查风水后进行仪式,可能会进入个人战。可以选择收费标准:天价,高价,平价和免费。
  协助照顾病人――医师限定,如该町有医馆则接到请求。帮助照顾病人。
  急诊――医师限定,附近武将请求,短时间内做出(或买到)相应药品,赶往指定地点救人。如失败可能导致生病武将死亡。
  药材买卖――医师限定,如该町内有商馆则接到请求。将手里的药材高价卖给商人,恶名上升。
  农具修理――煅制匠限定,民家请求。为民家修理农具,可以选择用好铁修补(时间短花费大),淬火重炼(时间长花费小),或者用废矿修补(时间短花费小恶名上升)。
  名刀修补――煅制匠限定,武将请求。会进入铸刀小游戏,一定要认真修理,修坏了可能会被抽的。
  武器制作――煅制匠限定,武将请求。请求制作武器,做坏了不会受惩罚,做好了不能由自己命名,名字由武将起。一般都很搞笑
  武士的官职晋升分文武两条
  武官是:足轻组头-足轻大将-侍大将-部将-家老
  文官是:足轻组头-与力-目付-奉行-宿老
  修业――顾名思义。
  人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。
  看管马匹――可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。
  站岗――会有各种人物来拜会,你可以禁止他们入城,也可以收取贿赂放行,有些人会试图逃过去,需要进入追逐战系统。
  打扫城――自动完成,成果和内政能力有关。
  训练足轻――去练兵场,合战对打,兵种只有步兵。
  征兵――首先去金库领取原始资金,然后在城里征兵。可以选择强征(可以私吞花费,但会降低民忠,恶名上升),付钱和说服(可以私吞花费,成功的话民忠不降)。如果有刀狩卡可以直接用卡征兵(可以私吞花费,民忠不降)。
  以下任务均需要先去城内金库领钱再实行。
  增加军资――先去城里的金库或者粮仓领取原始资金,再扩充资金返还。就是五代卖出军粮和筹措军资金的集合。
  筹措军备――买进军粮、军马或铁炮,大名会给出具体要求。军马和铁炮都是有等级的,虽然大名不会对你买进的军备进行检查,但是买进过于低劣的军备会影响军队的战斗力,并会减少部分士气。买进受潮的军粮还会降低士兵数目。(寒)
  治安巡察――去城里的各个地区巡查,有城下町、城门、金库、粮仓、军备库、练兵场六处(天守和武将宅不能查)。
  最多选三个地方巡查,一般会随机出现三种情况,安抚群众、追捕间谍和调查亏空。
  ·安抚群众可以用德政令(减少收支增加治安和民忠)和高僧人脉(提高民忠、治安),如果没有这两张卡只能做普通巡视,不提高民忠,只提高治安。
  ·追捕间谍会进入追逐战或个人战,即使抓住了治安也只能上升一点点。
  ·调查亏空就是查出某些武将私吞公款或者故意买进劣质军备,查出之后,可以选择上报或者不上报,上报后可能会被受理,也会被认为是诬告而处罚。
  敌城潜入――去敌方城里各个地区活动,八个地方都能进。不同地方有不同指令,最多
  最多选三个地方潜入,潜入地点不同可以执行的命令也不同,一般大名会给出具体任务内容。
  以下地点的潜入可以由武士独立完成。
  ·城下町:打探情报,寻找人才,流言。
  ·城门:打探情报。
  ·练兵场:打探情报,流言。
  ·武将宅:打探情报,挖角。
  以下地点武士必须雇佣忍者才能实行。
  ·金库:打探情报,偷窃(钱),纵火。
  ·粮仓:打探情报,纵火,下毒,弄潮(降低粮食品质)。
  ·军备库:打探情报,纵火,下毒(马匹),弄潮(火药),凿沉(船支)。
  ·天守阁:打探情报,篡改命令,下毒,袭击,警告(警告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。
  首先:金库,粮仓,军备库和天守阁是不能潜入的,必须去关系好的忍者里雇佣忍者。
  其次:仅仅需要实行纵火、下毒、弄潮和凿沉的话,雇佣忍术高超的海贼也能实行,而且凿沉命令,带海贼比带忍者效果好。
  再其次:下毒和弄潮有区别。下毒会大大减少士兵,但会引起很高的警戒,警戒到一定程度,忍术再高也无法潜入敌城了;弄潮兵粮会导致兵粮品质变坏,士兵会稍微下降,士气也会下降,但不会引起警戒。流言,挖角需要进入舌战。
  第四:被发现后,可以选择“民宅躲避”或者“逃逸”,如果被民众出卖或者被追上再进入追逐战,连追逐战都失败就会成为俘虏或死亡。
  最后:暗杀会导致大名或武将死亡,在史实模式中不能使用该命令。
  开发新田――进入开垦小游戏。
  开发矿山――进入矿山小游戏。
  修补城墙――进入修补小游戏。
  军队演习――可以自己编辑部队的数量,兵种,带队武将(官职比自己低),进行合战,能大大提高威信和训练度,而且对参与演习的武将有促进成长的作用。
  剿灭匪徒――当一向宗暴动或者有山贼的时候出现,进入合战。部队编制由大名决定。
  技术开发――武士新加入系统,可以开发足轻、骑兵、弓箭和铁炮四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,研究者能力过低会研究失败。
  大筒制作――寻找铁匠秘密制作大筒,需要去町里招募铁匠,能招到有名铁匠就最好了。当然也可以去商家买,不过价钱有点辣,需要去金库拿军资金。
  筑城――在指定地点建筑分城,或者进一步升级已有城池。要进入筑城系统。
  结算――清算帐目,算术小游戏,可能会查出内部的经济问题,可以选择是否上报。但是奉行上报不太可能被倒打一耙。
  外交――去其他国家外交,可以选择各种外交选项。
  ·亲善:无需舌战,可能进行茶道,和歌等项目。
  ·刺探:以外交名义带间谍进入敌城,如果被识破会导致两国关系紧张。间谍的能力决定是否会被识破,和武士无关。(听天由命吧)
  ·同盟:只有接受和舌战两个可能,不会被直接拒绝。
  ·从属:绝对会成功……
  ·摒弃:绝对会成功……
  ·支配:接受,舌战,断然拒绝都有可能。
  技术开发――可以执行水军、兵器、筑城和内政四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,有时会研究者自身能力不足会失败。
  升到家老就可以管理城了,但是有很多选项是没有的。只有到了城主,国主……大名(下克上)才能实行全部任务。
  投资町――投资某个町,使其发展。
  大茶会――增加内部团结,可以邀请商家势力。
  评定――和太阁5没什么区别。
  改封申请――申请改变统治的城,不一定能成功。
  附寄申请――请求主君下放人才,不一定成功
  戒严――更改城池戒严度,戒严度越高,敌方间谍越不会潜入,但相对的费用,和士兵士气也会消耗加速。
  锻炼能力――大家懂的哦。
  忍者依然是延续五代的“下――中――上”三个等级。
  只不过有“忍者里任职”和“大名家任职”两种,有些微小的区别。
  在忍者里任职,可再晋升为元蹄――忍头,在大名家任职可以晋升为影武者。
  町潜入――初级潜入任务。潜入某町,进入不同地点会有不同选项,最多可以潜入三个地点。
  ·民家:打探情报,下毒,暗杀,偷窃。
  ·座:打探情报,偷窃,流言(使该町发展度下降)。
  ·道场:打探情报,下毒,暗杀,偷学技能。
  ·煅制屋:打探情报,偷窃,弄潮(火药),警告(制止该煅制屋向某大名提供铁炮和大筒),偷学技能。。
  ·茶人屋:打探情报,下毒,偷窃,偷学技能。
  ·南蛮商馆:打探情报,偷窃。
  ·南蛮寺:打探情报,偷学技能。
  ·酒馆:打探情报。酒馆和宿屋的情报比较多,也比较详细。
  ·宿屋:打探情报。
  ·医馆:打探情报,下毒,偷窃,偷学技能。
  ·马屋:打探情报,下毒,警告,偷学技能。
  ·米屋:打探情报,下毒,弄潮,偷窃。
  ·商家:打探情报,暗杀,偷学技能,偷窃,警告。
  ·职人宅:打探情报,偷窃。
  ·寺院:打探情报,偷学技能,流言。
  京之町的公家宅和天皇御所是进不去的。
  暗杀选项在史实模式中不能选择,除非剧情出现(潜入二条城,足利义辉暗杀)
  一般头目会给出具体要求,比如“到界之町警告津田宗及,不要再和织田家有来往”或者“到仙台之町打探座的价格。”如果潜入三个地点后,任务还没完成,则任务失败。
  町维护――只有大名家任职才能接到的任务,进入潜入系统,抓住潜入町内的敌方间谍,
  补充忍具――只有在忍者里任职才能接到的任务,先去挖铁砂然后去铁匠那里做,也可以自己做,但是要有锻制技能。
  训练足轻或忍者――视该忍者侍奉的势力而定,内容都一样,进行模拟小型战就可以了。
  人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。
  增加军资――见上文。不要忘了去金库领原始资金或去粮仓领交易用粮。
  筹措军备――如果在忍者里任职则只能买兵粮,马匹和军火不能买。如在大名家任职则都可以买。
  敌城潜入――中级潜入任务,和武士的敌城潜入有一点区别。
  ·城下町:打探情报,寻找人才,流言,破坏(城附近的陷阱机关),偷窃。
  ·城门:打探情报,破坏(城墙)。
  ·练兵场:打探情报,流言。
  ·武将宅:打探情报,挖角,偷窃,下毒,袭击,暗杀。
  以上四个地点可执行命令比武士多。
  ·金库:打探情报,偷窃(钱),纵火。
  ·粮仓:打探情报,纵火,下毒,弄潮(降低粮食品质)。
  ·军备库:打探情报,纵火,下毒(马匹,使马匹数量和品质降低),弄潮(火药,使铁炮数量和品质降低),凿沉(凿沉船支,潜入海贼砦时可以实行,和海贼同行时效果增加)。
  ·天守阁:打探情报,篡改命令,下毒,袭击,警告(警告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。
  除非接到追杀拔忍的命令,否则暗杀命令在史实模式中基本不会出现。
  如果被发现会直接进入追逐战。
  护卫――只有在忍者里任职才有的任务。先去委托地点接被保人,再一同前往指定地点,包括武将护卫和贩路护卫(护卫行商,需要保护货物)。可以选择“谨慎的前进”和“快速前进”。
  保镖――只有在大名家任职才有的任务。待在天守阁里保护大名,进入潜入系统,不过这次是以反潜入为目的。不能离开大名太远,以防他被暗杀,同时查出敌方忍者。
  贩路交涉――只有在忍者里任职时才有的任务。在贩路护卫成功率比较高的情况下才能接到的任务,进入舌战系统。
  城维护――只有在大名家忍者才有的任务。和敌城潜入相反,必须进入8个地点,搜索出潜入我方城池的忍者。
  征兵――只有在忍者里才能接到的任务。忍者的征兵不需要领原始资金,只能选择“强征”和“说服”。强征的话有可能会遭到附近大名家武将的干扰,进入个人战,双方外交度降低。说服的话也会随机遇到武将或者僧侣的阻挠,不同的是要进入舌战,之后双方外交不会降低。
  修补――只有在大名家任职才能接到的任务。进入修补小游戏。
  埋伏――必须在潜入敌城或潜入町的任务中打探到相应的情报,然后埋伏在某处袭击经过的人(忍者里任职)或者部队(大名家任职)。被袭击的武将会受伤,而部队会实力大减。两者都需要进入潜入系统,袭击武将只需要攻击他就可以,袭击部队则需要利用陷阱、暗杀、烧军粮等各种方法将其士气降到50即可。
  敌忍者里潜入――只有在忍者里任职才会接到的高级潜入任务。
  ·忍者宅:打探情报、暗杀、下毒、偷窃。
  ·练技场:打探情报、偷学技能。(最重要的一项,可以学全技能)
  ·训练场:打探情报、模仿(以后可以化妆成该里的忍者行动)
  ·忍者屋敖:打探情报、袭击、警告。
  外交――和武士的外交基本一样,但少了和朝廷的外交。
  另外一个大的不同点在于刺探外交。
  刺探外交主要用于潜入警戒及其严格的城池,外交舌战者并非忍者,而是雇佣忍者的武士,忍者自己需要进入潜入系统。潜入不幸被发现后,如果忍者和武士在同一大名下任职,则两家关系交恶,如果忍者任职于忍者里,敌势力只会和该忍者里交恶。
  忍术研究1――只有在大名家才能接到的任务,开发:阻敌、焙烙、通信和攻城四个领域的忍术,会研发出相应的卡。
  筑城――只有在大名家任职才能接到的任务,但忍者不能进入武士的筑城系统,只能按照大名给的规定图纸施工。
  武将监视――只有在大名家才能接到的任务,大名接到有人贪污的报告后,会派遣忍者前去核实。此时便潜入嫌疑人居所调查,查出实情后,在上报时,可以无视事实真相而任意选择“有罪”或者“无罪”。如选择有罪,嫌疑人无论是否真的贪污都会被流放、处罚或处死;如选择无罪,则举报人会遭到同样的处罚。
  绑架――只有在大名家任职才能接到的任务,和潜入相似,但是目的有些不同,30%让你绑架某商人(勒索资金),30%让你绑架敌方武将(招降或杀死),30%让你绑架女的回来……另外10%让你绑架著名艺术家或僧侣回来(不知为何)
  宝物搜寻――只有在忍者里时才能接到的任务。通过各种方法,在名胜古迹处搜寻宝物。
  忍术研究2――只有忍者里任职才能接到的任务,开发:忍具、通灵、幻瞳和影法四个领域的忍术。会研发出相应的卡。
  海贼招募――只有在海贼砦任职才能接到的任务。就是征兵,征兵方法和忍者的一样,不同的是,征兵同时可以征集很多船。
  追踪海贼――只有在大名家任职才能接到的任务,通过士兵提供的消息,来跟踪并消灭骚扰町民的海贼。
  外交――和武士的外交差不多,但多了一种他国外交。
  就是和海外港口的商人外交,可以压低价钱。
  海事研究1――只有在大名家才能接到的任务,开发船运系技能
  海事研究2――只有在海贼砦才能接到的任务,开发驾驭系技能。
  在海贼砦任职可以晋升分砦船头和海贼头,在大名家任职可以晋升海军大将。
  砦船头和海贼头可以抢占沿海町的势力,操控物价。
  海军大将可以随时进行大型合战(水陆两栖)
  剑豪的晋升路线是:弟子――首弟子――师范代
  如果选择开道场,就晋升为师范,如果辅助大名,就晋升兵法家。
  但剑豪和忍者,海贼有一点不同。
  忍者和海贼在最低职位时,就可以进入大名家任职,而剑豪在没有晋升到最高级(兵法家)前,是无法在大名家任职的。
  僧侣、商人都是这样的。
  秘技修炼――向师父学习秘技。
  道场维护――自动打扫道场,以内政能力影响工作成果。
  日常品购入――直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取资金),但不会直接告诉你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。
  弟子招纳――就是征兵,师范会派你出去当街和师兄弟打一架,输赢都没关系,但赢了更加有机会晋升或者得到师父的秘技。
  暴汉退治――就是浪人任务,不过成为弟子之后,可以带领一帮师兄弟一起去群殴暴汉。
  抓小偷――就是浪人任务,同样可以请师兄弟帮忙,师兄弟的智力会对完成任务有影响。
  粮食购入(兵粮购入)――同上,名称没改,因为这样容易记住。
  筹措资金(筹措军资)――同上。
  防具修补――自动修补防具,以内政能力影响外交成果。
  山贼搜索――接到町民的请求后,去野外指定地点搜索山贼,找到就可以,不必开战。但找起来比较枯燥。
  山贼退治――知道为什么弟子搜索到山贼不用开打了吧?
  名刀预定――向锻制匠预定名刀,必须不时催他一下,有时候你再次拜访,正好可以赶走捣乱的人,为锻制匠解决麻烦,有时候去则会影响锻制匠的心情,看运气啦。
  道场演武――请著名武将来比试,必须亲密度高武艺高,成功后加深和大名家的关系。
  连胜比试――在非自己道场所处的町进行公开比武,提高自己流派声誉。3连胜就算完成任务,最多可以10连。出面挑战的有可能是NPC,有可能是当地武将,运气背点儿碰到出外旅游的上泉……要是失败自己道场名声下降。
  邀请剑豪――走遍日本邀请剑豪来角色所在道场切磋。
  教授士卒――受某大名委托去练兵场教授士兵武艺。
  祭典出力――在祭典中表演武艺,必须拥有相当数量的招式才能成功。
  旅游修行――去各个名胜修行冥想,路上当然会遇到很多不平事,可能会悟出绝技,也可能被抬回道场。
  踢馆者退治――打退踢馆者,来踢馆的都是高手,比较难打发。
  教授弟子――教授弟子武艺,提升道场名声和实力。
  教授武将――教授要好的武将绝技。
  拜会大名――和师范一起去拜会大名,可能会遇到以下三种情况
  拒绝的话将进入舌战,舌战失败后,再强行拒绝的话:
  不接受名刀:道场名声上升,和该大名交恶
  不接受拜师:个人名气增加,道场名气下降
  不让大名征兵:个人战开始……
  印可获取――每个流派只能获得一次印可。要选择是否通知各流派宗师一起观摩,然后和自己的师父进行对战。然后出现四种情况:
  ·有观摩者,战胜:获得印可,名声大涨。可以当场选择独立,这样短时间内会不断出现大名家臣拉拢,也会有拜师者出现;也可以选择继续在流派中效力,可以获得一把装备。
  ·无观摩者,战胜:获得印可。
  ·有观摩者,战败:无法获得印可,名声大大下降,可以选择脱离流派,这样会增加恶名,也可以选择继续在流派中效力,会被降至“弟子”阶级……
  ·无观摩者,战败:无法获得印可。
  名刀鉴定――有名刀铸成,会邀请你去试刀。
  ·用心去感应刀:将进入与自己心灵的战斗,有一定几率获得刀的认可。
  ·用岩石试刀:有一定几率砍坏名刀,如果没有损坏,刀的价值会提高。
  ·用目光去鉴定:可以任意选择刀的金钱价值,但是匠人不一定会听从。
  接着如果要自己开道场,则会变成师范,如果选择侍奉大名,就会成为兵法者。
  师范可以开分道场,而兵法者可以对大名进行建议和调教。
  僧侣的晋升路线是:沙弥――僧众
  如果选择武将路线,将成为一向宗。
  如果选择外交家路线,将成为纵横家。
  僧侣无法接受大名家的任务。
  名茶购入――向千宗易购买茶具,并进入茶道模式。
  早晚课――师父会指定你去读某本佛经,去商店购入,并阅读相应书籍即可。
  辩经――做选择题,回答关于文化的问题。
  日常品购入――直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取资金),但不会直接告诉你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。
  打扫庭院――自动执行,内政能力影响成果。
  护卫――同忍者任务的护卫
  清点书目――看该书简介认出书名,对书目类道具熟悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。
  化缘――就是到别人家里要饭,有四种选择。
  ·礼貌的交流:最普通的做法,选择之后就看人品。
  ·苦苦的哀求:降低名声,但成功率高。
  ·睿智的话语:需要进入辩论系统。
  ·强行的索要:不用说了,无双系统(个人战)进入……
  名胜游览――护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。
  祭典出力――在祭典中表演武艺,必须拥有相当数量的招式才能成功。
  布教――向某个町宣扬佛法,去町内各个地点谈话,有时会进入辩论系统,有时会进入舌战系统。成功后会扩大自己寺庙的信仰值(直接影响收入)
  驱鬼――接受某武将请求,去指定城内捉鬼。去城内各个地点调查,有时候是真鬼,有时候是虚惊一场,有时则是有人假扮鬼。
  行医――为上门求助的人看病。
  观看剑术――同浪人的任务
  拜会大名――和剑圣的拜会有所不同,但同样有三个选项。
  第一个如果拒绝,名声身高,大名也不会不高兴;如果接受名声反而会降低。
  第二个如果讲解局势,该大名的国力会随机提高,如果不讲也没什么损失。
  第三个如果拒绝……
  开发新田――种田了哦~~
  武将监视――和忍者的监视不同,无法进入潜入系统,而是要靠舌战探口风。不过最后上报的时候,还是可以选择诬陷或者包庇。另外如果该武将真的有猫腻,你有可能会被袭击,进入无双系统。
  佛法修业――提高自己的佛法修为,开始需要购买书物和念珠香炉等生活物,之后回寺庙进行进修。进修时会随机出现各种问题,回答正确可以增加智力,回答不当可能会生病。
  走一向宗路线可以和各个大名抗衡并拥有自己的城池,和武士差不多。
  走纵横家路线可以任意改变大名之间的外交关系(只要你舌战成功)。

太阁系列的游戏历来很注重主角的能力培养,

尤其是这次出的日文版,

对于一些细节方面无法很清楚地了解和掌握,

这篇文章是比较系统介绍了太阁立

中各种技能的锻炼方法,希望对大家有所帮助。

任何人物开局,早期总会碰到资金紧张的问题,在这里推荐一个办法,先去

然后拿着讨回来的钱作本,

置才赌,因为这样只需要买一个

贯的筹码就可以开赌了,相当于

赌到有几千贯之后把讨债的钱还掉,

卖茶和红花,很容易就会赚到必要的启动资金。

在各地的商家进行修炼,

注意计算过程中是允许出现分数和

攻城战中士气增加,和口才

统率有关,需要消耗军资金

野战中用钱收买敌方同类兵种,

贯钱来收买一个敌人,效果和对方的义理有关。

作的商业活动的难度被降低了,

在各个城镇之间随便跑个差价就能赚上不少,

因此在学习完算术技能之后,

要赚个十几万是很轻松的。

个图案都符合左面的图案的话,

也可以增加算术和口才的经验。

在跑生意做交易的时候注意防贼,可以活用

的招式,也可以去酒馆雇佣几

在各地的医院进行修炼,分水游戏,比较简单,不要弄错药的位置就好。

个人战秘技,恢复少量体力。

个人战秘技,恢复大量体力。

具备诊疗能力,开诊疗所的必需条件。

具备制造风邪药的能力。

具备制造强壮剂的能力。

医术技能全部修炼完之后,到九州下面的荒岛采集药草,采够

一开始不要买太多的药,

因为医术经验主要是依靠做药来增加的。

然后开始做各种不同的药,

记得每次要做最大数量的药,

药,等到把生药都做完之后,出门就会引发明朝名医被袭事件,将其救

次配药的考试,如果全部通过就可以获得

丹和万金丹了,返魂丹是具有延长寿命功效的神药!

看门诊都可以增加医术经验。等药都做到

看法是门诊太浪费时间,不如一边修炼别的技能,一边到

一些强势大名的主城去看看,

家臣比较多的地方病人也就相对多一些,

们治疗,这样花费的时间也

少一些,下面是对症下药的办法:

《太阁立志传3》是由Koei公司开发制作的一款养成策略型。 [1]

二代之后,KOEI的其他系列作品不断有新作问世,惟独《太阁立志传3》没有任何消息。整个太阁立志传系列沉默了整整5年的时间。

1999年,又是3月,《太阁立志传3》日文版终于问世,640×480的256色画面在当时堪称精美,这也成为这一代最值得称道的地方.

太阁立志传3是一款策略游戏这是该系列游戏的第三部作品,该游戏虽然已经很古老但是一个游戏团队为这款游戏花费了整整五年时间所以这款游戏已经不是一款普通的游戏而已经升华成有生命力的艺术品。

游戏中最好的地方是在美工上,虽然分辨率有640不过在画面的感受上却有着独特的美感,并且加入了跟主题非常对称的音乐让整个游戏散发着不同的气息,游戏中玩家要选择一名日本战国时期的武将不过武将有属性之分玩家可以根据自己的喜好进行选择,这会在游戏后期慢慢体现出来,玩家要做的便是有策略的使用所选的将领征战天下最终称霸日本。 [1]

KOEI的美工在画面上下了很大的工夫,各个人物的头像不再象前代般千篇一律,各个武将的头像各有自己的特色,甚至可以从头像中看出人物的性格。

在人物属性上,进入游戏时玩家可以根据自己的选择决定自己的武将偏重属性,共有型、英雄型、迷糊型,决定了以后能学到的技能的最大限度。同时,三代的城市比起前代更多地图更加广阔。在内政系统上,三代极大地丰富了内政的指令,为四代的内政部分奠定了基础。

遗憾的是,在开放性上,三代比起二代来显然单薄了些。除了主角藤吉郎之外,虽然增加了一个虚构的人物梁田政胜(和的儿子),但是却没有更多的人物选择了,这样使得游戏的耐玩性和乐趣降低不少。也许是后来KOEI意识到了这一点,才出现了《》众多的人物选择。

三代虽然画面和音乐上的质量堪称上乘,而且在内政系统和战斗指令上做了很大的创新,但是游戏性明显不如2代,更多地充当了一种承前启后的作用。但是,由于中文版本在国内的流传,使得很多新玩家是从这一代才开始接触太阁立志传系列的,就这一点讲,第三波功不可没。

游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。

(豊臣秀吉,とよとみひでよし,Toyotomi Hideyoshi,1536年~1598年)出生于尾张国爱知郡中村,贫农之子。最初叫木下藤吉郎。

在石山本愿寺的旧址上建大阪城。1585年任,1586年受赐姓丰臣并就任太政大臣,确立了政权。先后经过纪州征伐、和九州征伐,征服了西日本全境。1590年远征关东,包围并击败北条氏,使的等东北诸大名皆归服,统一日本,结束了。1591年将关白之位让给外甥,自称太阁。

出兵朝鲜(),遭到朝鲜各地和的朝鲜水军的激烈抵抗,同时明朝也向朝鲜派出了援军,于是休战。不久后谈判破裂,1597年再度出兵朝鲜()。1598年8月18日于伏见城逝世。

丰臣秀吉多因袭的政策,以乐座乐市和贸易等振兴商业,以控制都市、铸造货币等政策控制商业。太閤检地和等政策用来确立税制,彻底地兵农分离,为的幕藩体制打下了基础。

《太阁立志传》从三代开始全面支持WINDOWS系统,很多新玩家是从这一代才开始接触太阁立志传系列的。

在人物属性上,进入游戏时玩家可以根据自己的选择决定自己的武将偏重属性,共有智将型、英雄型、迷糊型,决定了以后能学到的技能的最大限度。同时,三代的城市比起前代更多地图更加广阔。在内政系统上,三代极大地丰富了内政的指令,为四代的内政部分奠定了基础。

遗憾的是,在开放性上,三代比起二代来显然单薄了些。除了主角藤吉郎之外,虽然增加了一个虚构的人物梁田政胜(柴田胜家和的儿子),但是却没有更多的人物选择了,这样使得游戏的耐玩性和乐趣降低不少。也许是后来KOEI意识到了这一点,才出现了《太阁立志传4》众多的人物选择。

三代虽然画面和音乐上的质量堪称上乘,而且在内政系统和战斗指令上做了很大的创新,但是游戏性明显不如2代,更多地充当了一种承前启后的作用。

做为最后一款以CD音轨的方式来播放游戏音乐的太阁立志传,这款游戏起到了承上启下的作用,也可以说是光荣的一个尝试(光荣其实经常把某个游戏做为尝试,来为其他游戏的开发积累经验.例如三国7-信长野望10就是一个试验品)

有的人认为太阁立志传3是太阁系列的败笔,但太阁立志传3其实是很有意思的,虽然游戏内容不比后来的太阁4太阁5丰富,但是在1999年那个年代,这款游戏细腻的画面,清新的画风和悠扬的背景音乐对玩家来说都是一个美妙的体验,而游戏中的"派阀"设定也成为太阁系列的绝唱.(不明白为什么在后来的太阁中取消了派阀的设定)

由于太阁立志传3的游戏方式不如后来的太阁4和太阁5丰富,不能扮演其他武将和其他职业,但是也正因为这样,太阁3是一款可以让人静下心来通过游戏去感受日本战国历史的游戏.而在、5中,相信很多玩家一直在扮演其他武将或其他角色,而不会跟着腾吉郎的故事去感受那段历史.所以,《太阁立志传Ⅲ》仍然是一款相当值得玩的游戏!绝不是一些不了解Koei游戏历史的玩家所说的“太阁系列的败笔”

本款游戏的CD音乐,相对与Koei的《》等游戏来说,游戏音乐的精良度有所不及,但是《太阁立志传Ⅲ》的游戏音乐的旋律非常清新,很容易记住,时至今日,当提起太阁,我耳边想起的仍然是《太阁立志传Ⅲ》中的音乐。

“浅野老爷,藤吉郎前来听命1一个瘦猴似的青年匍在堂下的草垫上,他就是浅野长胜属下的足轻、的小跟班藤吉郎。“原来是猿呀,嘻嘻....”正在旁边斟酒的养女弥弥因为相熟的缘故不禁掩口一笑,浅野长胜用目光止住了弥弥,等到散发出青春气息的女儿回到屏风后才开口:“叫你来是有事情,我这里有一把小柄,要你去送到前田老爷家中,没有问题吧?”“嗨一!请浅野老爷等我的好消息吧”藤吉郎接过近江物胁差匆匆而去,目送着他的背影,浅野眼角的捕捉到了屏风后弥弥小姐窥视的双眼。送一柄宝刀并不是什么大事,但浅野需要更多的事实来证明自己的直觉,这个来自尾张国中村的小流浪汉因为与后父竹阿弥的不和被送到寺庙中当小和尚,但命中注定藤吉郎不会成为一代高僧,他四处流浪终于投到了亲生父亲曾为之效力的织田家门下。这是个的战乱时代,乱世必出枭雄,如同当年顽皮荒唐的居然能在数年间执掌大权并在桶狭间会战中一举大破进京的,浅野相信这个干瘦的小猴子极也可能有闻名天下的一天,但还需要时间才能看出藤吉郎的才干。另外,已经到了待嫁年纪的弥弥也使浅野在心里逐渐把藤吉郎放到了一个特殊的位置。

见到了勇号“枪之又左”的后,藤吉郎显得非常毕恭毕敬,1556年萱津之战中一举成名的前田利家待人非常和气,两人攀谈之下很快有了相见恨晚的感觉。“今天一块到酒场去喝一杯怎么样?”“天色不早了,我也该回去向浅野老爷复命了。告辞了,利家殿下。”藤吉郎没有忘记自己的使命,虽然利家一再盛情挽留还是决定尽快回去复命。清洲城的郊外农人们正坐在田间闲聊,偶尔有旅行的僧侣走过小桥,满腹心事的藤吉郎很快来到了武将们居住的武家宅区,浅野家就在第一户。果然,浅野又交给藤吉郎一个新的任务,在十日之内打探内的米相场行情。清洲城属于尾张国,只要到美浓国域内的任何一城向米相场老板询问便可得知该国内价格行情,齐藤家的只有两天的路程,比另外三城要近得多,因此藤吉郎选择了它。没想到在稻叶山城的米店中居然遇到了幼时流浪的伙伴眼目君,多年不见,他已长得身材魁梧,当得知藤吉郎在织田家任职之后眼目也决定到清洲城落脚。眼目几乎走遍了关东、和九州,熟悉各地的风土人情,因此在藤吉郎今后的成长中他可以提供大量相当帮助。经过眼目的介绍,藤吉郎还结识了清洲一带的无业侠盗与稻田大炊助,并时常到蜂须贺小六家中去蹭白饭以节省微薄的薪水。

浅野很快又给了藤吉郎第三个任务:20日内打探的场行情。来到向马屋老板打听获得情报后回城复命得到了五百文的奖励,浅野接着建议藤吉郎回家看看亲人,否则不孝的罪名难免招致世人唾骂。离家十年的藤吉郎茫然中回到了母亲阿仲的农舍,苍老的阿仲看见藤吉郎不由得大声呼叫着藤吉郎的小名:“日吉!真的是日吉吗?” 看见了久别的母亲藤吉郎也不禁悲喜交加,寒暄之余谈到了母亲改嫁竹阿弥后所生的弟弟小竹,小竹为人年纪虽轻却忠厚诚恳,颇得村人好感,而藤吉郎的姐妹也都守闺未嫁。阿仲婉言恳劝长子和解与继父的矛盾,藤吉郎沉思不语。

回到武家宅却突然得知浅野长胜患了怪病,全身抽搐,发烧不止,赶紧到城中医师宅去请医生,医生告诉藤吉郎这中症状多半是目前近江一带流行的异病,无药可治。心急如焚的藤吉郎在街上碰见了眼目,他告诉藤吉郎界町南蛮寺()里特制的南蛮药也许能治愈这种玻于是藤吉郎花了十天工夫来到了摄津之国的界町,这里人来人往,异常热闹,南蛮寺内的宣教师(传教士)果然有治疗近江传染病的特效药,但要收费,藤吉郎毅然摸出了口袋里所有钱买回了特效药。回到清洲城后果然是药到病除,看着痛苦渐缓的浅野,藤吉郎如释重负。次日再去看望浅野已经明显好转,为之感动的弥弥小姐也寻机表白了对藤吉郎的倾心,脸红不已的藤吉郎还未反应过来便被突然出现的浅野长胜打断,藤吉郎做梦也没有想到上司的女儿居然爱上了自己,正发呆梦游一般走到街上又遇到了眼目,他点穿了藤吉郎的心事并告诉藤吉郎爱情是不会受限于身份门第的,获得鼓励的藤吉郎顿时对未来充满了信心。

浅野长胜病愈后找来藤吉郎,询问他当前最需要什么,这时不可回答与弥弥结婚,否则必遭斥责。可以选择回答修炼技能或者体力,浅野长胜接着告诉藤吉郎殿下正在提拔人才,如果能在九十天内学会至少四种特殊技能就有资格升为足轻组头。藤吉郎拿到十贯金的盘缠后立刻踏上了求教之路,先找到可免费学会初级筑城和初级战术,随后还可在清洲城马屋学会初级马术,再到小牧山城道场内学会,如果时间充沛不妨再到今滨把铁炮初级也学到手。

最后回到浅野家复命立刻官升足轻组头,藤吉郎喜不自胜之际,浅野又同意了他与弥弥的婚事,并给藤吉郎起了一个姓叫木下。眼目建议木下藤吉郎需要扩充自己的势力好为将来发展打基础,于是回家招募兄弟小竹为属下足轻,并更名为。回到浅野家中大伙相见,设宴痛饮间浅野提出明媒正娶需要有正式媒人,藤吉郎绞尽脑汁想到了唯一的好友前田利家。得知藤吉郎要结婚的消息,利家大吃一惊,简直无法相信,最终他同意为藤吉郎操办婚事。离开利家府第后在街上见到小一郎,兄弟俩一同回家报喜,母亲自然惊喜交加,而竹阿弥却在一边冷嘲热讽,藤吉郎也根本没有把他放在心上,藤吉郎的姐姐和妹妹因为没有见过弥弥都禁不住喜忧参半。回来在街道上遇到利家,他告诉藤吉郎已经为他请到了一位最有面子的媒人,居然就是家中的重臣,而且婚事所需的一切均已安排妥当。惊讶不已的藤吉郎赶紧去拜访丹羽殿下道谢,丹羽称赞藤吉郎日后必有作为。

片片落下的樱花中,姗姗而来的新嫁娘弥弥与藤吉郎,她对藤吉郎日后的发展起到了不可估量的辅助作用(后封号为,之一)。此后藤吉郎的薪俸都由弥弥负责保管,有时她还会告诉藤吉郎家中哪位武将病重在床,如果能及时前往看护送药必然可极大促进人际关系,推动己方派系的势力发展。

成为足轻组头后可参加每逢一、四、七、十月头五天召开的评定大会,藤吉郎初次参加评定就在路上遭到与讥讽,他们根本不相信这个出身低微的小猴子能成大气候。由主持的织田家评定大会准时召开,信长开始会询问藤吉郎的提案,可在合战、战备、调略和内政四者间选择一项,藤吉郎提案后柴田胜家、、林通胜和等人相继提出自己的议案。原来,某项议案是否通过要看所有支持这项议案的总票数,如提出内政的三人如果各自获得70票支持,而另外两人提出合战各获90票支持,则内政获得总共210票支持,合战获得180票支持,那么信长最终会选择内政,如果藤吉郎正好也提出了内政议案则可获得100至200点不等的额外奖励,自己的提案是否通过要看平时与大家关系,另外如果能尽快增加手下武将的信赖度,让他们也有资格参加大殿评定则获得的票数会更多,但刚开始时藤吉郎根本无法与趾高气扬的派相比。

提案过后是选择任务,根据各人官阶的不同可选择不同的任务,但象卖米、买马、买铁炮等通常都会有人来和你竞争。藤吉郎最后选择了买军马的任务,突然大殿之下跳出也要去买军马,同意两人竞争,看谁买得多。评定结束后,问藤吉郎是否紧张并叮嘱他做事务必要小心仔细,不可马虎。藤吉郎正要走开,突然看见一位美丽的女子正与柴田攀谈,原来这就是织田的妹妹阿市,从她跟谈话的神态看来两人的关系似乎已经相当熟了......

藤吉郎花了一个多月的时间奔波在北方陆奥国的各城之间购买军马,偶尔马屋的老板会向他兜售,但口袋里空空如也的藤吉郎只有婉言谢绝,终于他回到了清洲城,轻松击败了对手蜂屋赖拢第二次的评定大会上他仍然选择了买马,并更迅速地完成了任务,复命后一身轻松的藤吉郎走在大街上又遇到利家,利家告诉他织田派遣泷川一益到地区与德川家康结盟。几天后两人在谈话中说到了织田家内的派系斗争,利家希望藤吉郎能够充分利用派系的力量发展自己,谈吐之间两人的关系不由得又近了几分。一天,刚刚归来的藤吉郎被邀请到利家宅中,并在那里认识了池田恒兴等几位新朋友,大家讨论到最近很可能移居小牧山,这样做也是为进攻美浓地区奠定基矗。

很快织田果然把本城移到了小牧山城,不久的一次评定之后织田信长问藤吉郎知不知道为什么要搬家,在利家那里早已耳闻目熟的藤吉郎想也不想就回答是为了更利于进攻美浓,惊异的信长不由得增加了对他的信赖度。接着在下一次的评定大会上,提出向美浓进军,持有异议的林通胜遭到斥责,于是没有人敢再反对。完成任务后归来的藤吉郎听见小牧街头的村人谈论天伦之乐,于是回家与弥弥商量要孩子。一天稻田大炊助跑来告诉藤吉郎:佐久间信盛等柴田派武将进攻美浓大败而归。听到这个消息,藤吉郎预感到这是一个绝妙的机会,他的心中开始酝酿在墨俣事件中如何一现身手。同样闻讯而来的蜂须贺小六与小一郎都鼓励藤吉郎抓住这个机会,准备迎接墨俣挑战。

终于,在评定大会上织田提出了屡次失败的任务:占据墨俣,诸大将均无一人敢应,藤吉郎上前自愿接下了墨俣任务,众皆哗然,下来后佐佐成政等人还讥讽他。回到家中,小一郎告诉哥哥,他对历次失败的原因已经想了很久,首先墨俣无城无险可守,又无木材修筑城堡,自然难挡敌兵来犯。藤吉郎想到了利用河川的力量从上流漂下木材,但需要蜂须贺小六帮忙。胸有成竹的藤吉郎立刻晋见,提出不用信长一兵,但条件是胜利后将蜂须贺小六招入织田家武将行列,信长欣然应允,来到清洲找小六商量一番后回小牧山一同晋见织田,轰轰烈烈的美浓攻略战终于打响了!

来到墨俣时开始需要死守十日,由蜂须贺小六组织的部队3000人迎击来攻的齐藤家2500人,唯一的优势是己方还有铁炮、军马各600。初战告捷后,信长闻讯大喜为藤吉郎加薪3贯、小六立薪1贯,并任命其为代,继续坚守90日,进一步巩固防线。藤吉郎回到墨俣后把这个消息告诉了小六,大家欢喜之余决心死守墨俣,同时趁闲学习提高自己的各项技能。不久齐藤家又派兵2000前来进攻,藤吉郎等人以2500人打败了这最后一次进攻,最终完成了墨俣使命。回到小牧山家中却看到了眼目留下的告辞信,他预感攻下美浓后必可进京夺天下,希望乱世能尽早结束,也希望藤吉郎多保重,看到这里藤吉郎不禁黯然泪下。

一天,藤吉郎在家中与小一郎、小六谈及如何对付强悍的美浓军,了解到美浓的名士美浓三人众和竹中半兵卫,听大家说到竹中半兵卫如何智勇双全,藤吉郎立刻动身来到求见竹中,相见之下果然神武。藤吉郎回家后突然从利家处听说竹中半兵卫居然以数十人轻松夺取整座,藤吉郎心中顿生爱才之念,如果能将竹中招到自己手下就太好了。几天后又有消息传来,竹中突然又从稻叶山城失踪,其行为简直令人无法理解。几次评定后再度接见藤吉郎并要他在百日之内招募竹中归顺信长家,回家思索一番的藤吉郎化妆后赶往稻叶山城,见到竹中半兵卫后请求,开始竹中会婉言拒绝,经过三番五次的死磨(这也是历史上有名的“三请竹中半兵卫”典故)必可成功招募他,回见信长后可得100点信赖度,并将竹中赐予你作为家将。

此后不久信长召见藤吉郎,要他在50日内诱降,彻底削弱齐藤家实力,这美浓三人众是主、郡上八藩城主、大桓城主。经过竹中介绍得知安藤守就竟然是竹中的叔父,藤吉郎拿着他的介绍信首先来到岩村城求见安藤守就,看到了竹中的信后安藤会问藤吉郎几个问题:

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