罪恶都市游戏,有大神懂英文 的能帮我看一下我还差一个什么任务 没做怎么才99%?

速通本是一种依靠技术的游戏方式,但当《艾尔登法环》速通遇上为了流量弄虚作假的Vtuber,故事就变味了。

半个月前,我们曾报道过速通玩家将“老头环”的速通流程推进至19分钟的故事。当时,几位头部速通选手甚至彻夜未眠,只为将通关时间压缩进20分钟。

而半个月后,在各位玩家对于速通路线的不断精进优化之下,知名速通选手Distortion2突破了7分钟的大关,将这个数字定格在6分59秒。

当时,Distortion2认为除非出现全新的速通路线,否则短时间内不会有人打破这个记录。但他没想到的是,没几天之后,seeker__选手便以6分46秒的全新记录勇夺桂冠,似乎这场竞速大赛还远远看不到尽头。

而就在各位高手摩拳擦掌准备朝着下一个记录迈进时,一位名为きよしちゃん的日本选手似乎已经抵达了终点,终结了比赛。4月16日,这位当时不到20个粉丝的油管主上传了一个“世界最速”的视频,根据左上角的计时器显示,此次速通用时1分23秒,甩开了第二名整整5分钟之久。

在这场分秒必争的速通中,きよしちゃん先是被地上的椅子卡住无法前进,在气急败坏地砍坏了面前的椅子之后,他又进行了一次意义不明的跳跃与后撤步。而在这一连串的迷惑行为后,他才终于做出了看起来像是速通技巧的操作——他打开地图,在某处放置了一个坐标点,并推开面前的大门,而他操控的角色在打开大门的瞬间突然开始起飞。

经过一段长达在一分钟的高速飞行,きよしちゃん顺利抵达了游戏最后的场景——濒毁玛莉卡雕像,并成功触发了结局动画,完成速通。

尽管目前正规的《艾尔登法环》Any%无限制记录的速通流程看起来也相当不可思议,但各位速通选手击败BOSS黑剑,让王城变为灰烬王城,之后触发结局动画的破关顺序是符合正常游戏的基本流程的。如果きよしちゃん的记录属实,那么这次速通无疑是彻底颠覆了当前的速通流程规划,《艾尔登法环》的速通记录将被大幅推进。

当然,如此可疑的视频也理所当然地招来了部分玩家的质疑。面对众人的责难,きよしちゃん耐心地道出了这段速通流程背后的玄机。据他所称,这次速通利用了“地图坐标丢失”BUG,在这个BUG的帮助之下,玩家能朝着镜头无限飞行;而视频之所以看起来像是经过了后期加速处理,其实是人物飞行速度过快以及快速转动镜头带来的错觉;至于为什么要快速转动镜头,きよしちゃん也有着一套自成体系的说辞……

而就在大家还在怀疑这个BUG是否存在时,一位韩国人站了出来,声称这个BUG其实是由韩国人首次发现的,但面对他人的质疑,这位韩国人好像也拿不出确凿的证据支撑自己的论点。

尽管没有使用正规的计时器,也没有摄像头拍摄双手以示清白,但きよしちゃん将这段流程中使用的BUG以及具体的操作手法描绘地煞有介事,加之这位韩国玩家的发言,似乎都佐证着这个游戏还藏着一段未曾被大规模开发过的全新速通路线。

而随着事件的进一步发酵,越来越多的人关注到了这个不太现实的速通记录。在多位专业人士的鉴定之下,这段疑点重重的速通开始显露原形,速通网站的《艾尔登法环》板块审核员以一个20分钟的视频详细剖析了这段1分钟速通流程背后的造假原理;而老牌速通选手Mitchriz更是直接拿起了CE修改器和PR,剪辑了一段45秒的速通视频以讽刺这个所谓的1分钟速通。

4月17日,きよしちゃん发布的新视频再次刷新了自己的记录。只不过,这次的视频已经是装都不打算装了,直接以P图恶搞的整活形式表明自己的速通记录不过是一场玩笑,大家图一乐就好。

虽然明眼人能一眼看出来きよしちゃん速通视频中存在的诸多问题,但他混淆视听的模糊表达显然骗到了不少人。这场闹剧过后,他的速通视频被观看了24万次,他的频道也收获了1000多位粉丝。而他本人也在视频中秀起了歌喉,搞起了ASMR,似乎是要借着这波热度展示自己的才艺,并把握这次机会转型Vtuber。

只不过,如果说速通作假尚且只能在道德层面进行谴责的话,那么きよしちゃん接下来恐怕还将面临法律层面的制裁——这次的速通事件在中国引发讨论后,有国人注意到了他的Live2D形象完全盗用B站UP主“-白以”创作的虚拟形象。尽管他声称自己得到了使用该Live2D的许可,但-白以本人似乎并不知情。如今-白以方面已经向油管提交了侵权申请,看起来きよしちゃん的Vtuber事业创业未半,马上就要中道崩殂了。

TGS又来了, 很多人, 都在讨论TGS给人带来的惊喜程度问题, 对,就是惊喜这个词,它和TGS联系在一起的时间,已经想不起来是多久以前的事情了。

惊喜这个问题, 也许因人而异, 对于年轻人来说, 也许TGS还是很惊喜的吧。。。。对于我个人来说,可能是因为我老了没感觉了哈哈, 不过, 对新的视觉技术和更高清的画面表示赞许的。

说到老, A9里面注册日期在10年前的, 不在少数,都说A9是core user的论坛,我们都很自豪, 在一个核心VIDEO GAMER的论坛一逛就是10年多的, 不仅自豪,而且怕是真的很爱主机游戏吧, 这是一代人的青春啊。

当然也看到有人说怀念2009年的, 那你一定比我年轻, 游戏黄金时期,也就是百花齐放, 那一定是PS2如日中天的那段时间,的8年吧。

虽然PS1时期也有辉煌的游戏, 只不过那个时候主机普及度还不够高,主机在国内变得相对普及的还是要谢谢PS2,为什么呢, 因为那个时候D5碟5块钱,D9碟8块钱真的是大街货,买一台主机前期一次性投资元左右,后续你只需要每次5元一张的D5碟就能玩一款24小时甚至有的要花200小时的游戏,回想起来, 那个时候还要装一个IC芯片呢,IC芯片叫什么来着?米赛亚3吧?我还装了HDD MATRIX 的IC呢,多开心,现在想起来好罪孽, -。- 额。。。,那个时候, 想玩什么, 电脑城碟子一大堆, 在盒子里面随便翻, 翻到一个美少女封面的,偷偷买下来, 回家一看MMP,丝毫18+的内容都没有(说起来PS2真没见过18X游戏呢,战神除外, 我说的是日式18H哈), 好坑, 扔一边,继续试试别的新买的碟。。。。 然后就玩了许许多多D5 D9碟子,好多碟子只是看个片头CG就放着吃灰了, 压根没仔细玩, 哈哈哈, 这就是那个时候的国内现状, 跟现在比,有利有弊吧,那个时候你可以尝试好多不同类型的游戏, 但道德上来说不利于游戏产业发展, 现在呢, 虽然从正了,但是玩游戏更加理性投资了,你很难有那种“诶,这个游戏好好玩, 我喜欢”的那种惊喜了, 也没办法左拥右抱了, 比如我爱赛车游戏,ACT剧情游戏,也爱偶尔玩玩RPG游戏还有格斗游戏,也许玩玩FPS游戏,可谓杂的一批!!!哈哈,  我记得那个时候玩了上百款游戏吧,连大众高尔夫、VR网球这种偏门的小型休闲游戏都不放过呢, 233333

虽然上面提到的D5 D9这种问题, 是不应该, 更是不值得怀念的, 但是, 我真正想说的, 就是现在好多IP,那些续作,他们的游戏基本模式都是从那个时候开始奠基起来的(奠定基础),虽然PS1也算开元创世的元老,但是黄金爆发期, 那种犹如欧洲文艺大**爆发的灿烂时期, 确实唯独PS2时代莫属, 那种游戏的设计、艺术、创意的最高顶点, 到现在来看, 都望其项背。

电影式的分镜,紧张转折的剧情,富有个性的人物和BOSS, 紧张的战斗,新颖的谍战系统,丰富的场景细节布置,丰富的收集要素,无止尽的反复可玩性, 放在目前在我心中都是游戏界的标杆, 让我现在再玩一遍MGS2我都还有那么点动力, 但是MGS V我却玩透了不想再玩了, 也许MGS2带给我的是一种怀念?一种情怀?说不定, 那个SNAKE, 那个THE BOSS,那个感动 超级拟真的物理引擎,虽然无法和电脑某些模拟比,但是在主机这个娱乐市场里面, GT4可以说是赛车界第一个树立了一种名为“专业”的标杆, 画面,操控,物理反馈,可玩性,都在当时给人一种里程碑式飞跃,也导致后来所有赛车游戏发展的一个方向, 马上GT SPORT要发售了, 我感觉不到当时GT4出现时候的震撼, 我感觉到的和PS3上GT6感觉到的一样,都是GT4的影子, 目前我还想玩GT4的纽博格林赛道, 那个风噪真的很爽!
PS:就连一个序章, 都玩了个把月呢

GTA系列, 不用说了, 但是很少有人知道, GTA系列是在主机平台上火起来的, 很多人认为GTA是PC游戏开发过来的, 答对一半, 真正让GTA火起来的是PS2上的GTA3, 然后GTA5 SA的出现,上千万的主机游戏销量,是PC望其项背的,GTA的成功, 印证了PS2主机的成功, 因为那个时候PS2的市场占有率是XBOX的好多倍呢。还有, 现在PC和PS4版本的GTA V虽然非常成功,但总体来说圣安德列斯的IP都是从PS2那作GTA-SA继承过来的, 因为PS2那时候的SA真的很棒,就连现在都还有很***C玩家收藏还在玩,而且现在的GTA V没有成长系统,没有女友啪啪系统,没有热咖啡,那个时候真的开放啊哈哈 不多说了, 多少年了都是心中最想重置的游戏之一, 盼星星啊盼月亮, 听说2马上要来了。。。。
还记得当时PS2末期出的这个游戏吗? 那个画面, 那个场景的广度, 那个自由度, 那个故事, 那个好玩, 那个开枪的手感, 都是一流中的一流好不好,, 这个画面现在拿出来看, 都觉得居然是PS2的游戏机能所展现出来的画面, 真的不可思议, 当然微软党和索尼党为画面吵架那不是一天两天的事儿了
修正:荒野大镖客是PS3游戏战神1 战神2
战神系列无需多说了, 当时被誉为PS2上评分最高的ACT系列, 超越鬼泣、生化危机、鬼武者等ACT游戏, 站在顶端的弑神王者, 复刻版都出PS2, PS3出现过了皇牌空战4,5,0
皇牌空战系列, 本来是比较冷门的一个类型,当初在小黑屋, 所有同学, 所有学生都在玩实况, 唯独有一台电视机, 我, 在玩“撞墙”, 额, 这个是那个时候一起放学去小黑屋玩PS游戏时候, 同学给我一个人玩另类游戏的戏称“撞墙”,哈哈, 他到现在都可能不知道这就是大名鼎鼎的皇牌空战吧, 如果ACE系列没有它的魅力, 那么明年ACE7应该难产了吧, 但是, 我们的ACE系列马上要回来的, 而且它是回归经典风格了哦,皇牌系列终于在走了几作弯路之后,明年的ACE7回归4代那个时候的风格,回归4代, 这里看见什么问题了吗? 对, 又是PS2时代哦, 这个又一次侧面证明了PS2时代游戏的辉煌和高度。 真的, 那个小队系统, 骑士精神, 史诗般的感觉, 你能找个后来者吗? 目前为止, 没见过! PS2时代树立了一个我们自己都无法超越的丰碑!   很有才华的公司四叶草出的大神和红侠乔伊12
这个当时真的是叫好但不叫座的两个游戏, 评价是真的异常的高, 几乎都在媒体9.5以上的评分,可惜市场不好, 四叶草也是一个传奇一样的公司就这么消逝了, 哎, 可惜了一帮才华横溢的年轻人, 创意那么棒, 画风那么水墨。

PS2初期, 非常小清新的作品, 这种类型的游戏, 真的很少很少, 相比现在全是各种FPS车枪球ACT打打杀杀, 这种解谜非常治愈 PS2末期很多人把它誉为神作, 不光是PS2发挥了极致的性能, 游戏的物理,故事剧情和玩法, 都开发了极高的创造性FF X FF X-2 FF XII  

FF系列虽说从PS1的FF7开始就非常知名了, 但是同样的道理把FF这个IP送上巅峰的是FFX, 这个也是根据PS2在全世界的持有量决定的, PS2的基数, 决定了一款游戏的销量, 这个道理应该都能理解, 所以当一个SN公司的FF这样的强大IP, 加上它本身超高质量的CG, 将FF送上RPG神坛也无可厚非, 当年王菲一首EYES ON ME也是人尽皆知呀, 话说, 现在哪款游戏有这样的影响力, 除了LOL这些以外, 在讨论范围内的主机游戏, 真的很少, 也许主机游戏开始被PC市场的游戏挤兑, 也许现在人们节奏快了, 把客厅娱乐转战到手掌之中, 总之, 曾经在红极一时的PS2鼎盛时期, 曾有一款RPG游戏带给我们无尽感动, 那绝对是FFX。 PS时代曾经有一款游戏, 发售初期非常不卖座, 一点都不被看好,当初被誉为手残党无缘的一款高难度动作ARPG类型游戏, 经过一段发售时间之后,MH的可玩性在核心ACT玩家中流传,网上,论坛上流传着各种攻略,收集,采集,地图,怪物图鉴,任务资料,攻略方案等交流心得和攻略文集,游戏的研究和交流突然就变得非常有挑战性,各种挑战,成长迎面而来,当初成为一个合格的怪物猎人成为了好多初次尝试这种游戏玩家的目标, 当我们第一次打到雌火龙,甚至雄火龙的时候, 那种技术得到锻炼,技术得到成长的真实体会, 是现在的快节奏快餐游戏无法体会的, 为什么当时说MH是核心ACT玩家的游戏, 这话不是空穴来风的, 如今, 这款游戏经过更加适应的平台PSP的大放异彩之后, 马上要迎来新的一作MH World, 可以说自从PS2上MH1代之后, 这款游戏成为了ACT游戏界的一颗常青树, PSP、PS、甚至WII上都见到MH的续作, 对, 我们永远不会忘记它的名字和它的本子, MONSTER HUNTER !(本子口误!)
另外,PS2时期,是CAPCOM公司的鼎盛时期, CAPCOM被誉为最强ACT游戏制作公司,因为他不光生产了MH,它还生产了好多IP大牌作品!如果你对CAPCOM名字陌生, 那小时候有一款游戏你一定不陌生……那就是:街头霸王! 还有例如下面将说的鬼泣和鬼武者!鬼泣123
(借用XBOX图片,这张1串3真好用)
其实这个是很有意思的一部ACT,像源氏,侍道,生化危机,忍龙等大部分地图区域通关类型的ACT游戏都有类似这样的游戏模式,鬼武者的CG开场, 在当年也是惊到了, 特别是第三部, 请来金城武和让雷诺做双主角,在当时真的是非常棒的一个做法, 所以呀, 那个时候游戏给人带来的惊喜, 比现在真的是多多了, 难道现在是因为看怪不怪了, 所以对惊喜免疫了么?杀手47血钱
杀手47出到现在有很多部, 但是, 你要问哪一部最好玩,哪一部最自由玩法最多,那一定是PS2时代出的:HITMAN Blood Money,杀手47血钱, 记得当年玩血钱, 一关尝试N种玩法, 各种有意思的尝试, 不停的反复摸索和尝试, 并得到意外的乐趣, 那种在楼梯上把坏蛋推死的死法真的是乐此不疲哈哈哈, 血钱真的是比好多游戏都要有乐趣的一个作品, 而且血钱的BGM配音堪称绝品,放在现在都称得上大师之作, 更重要的是, 血钱的评价系统充满挑战乐趣, 如果你玩通关了, 然后看网上达人的速通HITMAN评价的视频玩法, 你真的会对这个游戏“居然还可以这样”拍手叫绝!另外,血钱这个游戏的细节真的很多, 你会发现47杀的那些人都是很坏很坏的坏蛋, 这让你在做任务的时候, 有一种莫名的为民除害的正义感,虽然杀手每个系列都这样, 但是只有血钱这一部, 你能感受到那种自由创造带来的其乐无穷。 我记得PS3上出了杀手6, 当我被那种强硬式的过关逼迫在那儿的时候, 我看到的根本就不是一部杀手47, 那仅仅就是一部逼着你看完的杀手电影而已。。。所以, 杀手47最好玩的一部,必然是PS2时期的血钱!生化危机4
初次越肩视角奠定了未来567作的基本玩法, 以前的玩法, 连瞄准都没有的, 对着人就能开枪呢~,可以说4代是综合了越肩FPS要素和生化危机独有的解谜要素一起的, 创新一代的基石,  这也是PS2时代的顶峰作品。 个人觉得, 4代真的很好玩,还有ADA模式, BOSS战也设计的很到位, 剧情也OK,总之很不错。火影
要说火影忍者疾风传是在什么时候出现的, 那就是PS2那个时代哟忍者龙剑传  
修正:忍龙是PS3游戏根据SONY的官方数据,截止至2008年6月30日,PS2上共发售了10035款游戏.其中,日本5482款,北美1601款,欧洲2952款,总销量超过13亿套。。。。

相比PS3,PS3上面让人难忘的游戏跟PS2相比数量确实是少多了,虽然对于神秘海域、超凡双生、美国末日、旅途等这种游戏我还是赞不绝口的, 但是那种惊喜, 那种意外, 那种发自内心的感动和快了, 真的少了太多, 想起以前玩MGS2, 在油轮里面戏弄排队的小兵像多米诺牌一样踢倒,雷电在人质房里面系统人质, 那种反复continue玩游戏的好笑之处,现在真的好难找到。

总之啊, 怀念PS2那个时期, 那个时候TGS亮出新游戏的兴奋和创意和意外性, 真的是现在比不了的,现在的游戏, 意外性多数都在展现画面,哇, 那个画面多少多少跟真的一样(做游戏的公司现在都就是这个心态吧),我觉得, PS2那个时候展现的意外性是‘’游戏性‘’和‘’深度‘’和‘’创意‘’,这才叫ART 9,那些在PS2时期名留青史的游戏才是第九艺术的最完美诠释(A9VG名字的由来不也是这样嘛),过分追求画面不断冷炒饭的现在,惊喜真的比不上PS2那个时期了,作为一个当年在ACE版区混的一个老玩家, 听说ACE系列终于要回归4的风格的时候, 真的好像回到了当年那种感觉, 只不过已经没有了意外和惊喜, 留下的只有怀念,

当游戏已经开始向过去致敬的时候, 游戏想表达的就只有一个内容了:那就是情怀。

这么多年过去了,话多的毛病一直没改, 哈哈哈哈

P.S: 怎么预览功能没有了? 还有我的相册没有了, 我的威望清零了, 我的头像都没了, T_T, A9VG还给我~~~

诺亚之心是一款开放世界冒险游戏,现在全新的地图和角色内容来袭,快来看看都有哪些变动吧,新地图奥尔梅克雨林等你来探索,并增加公会对抗赛,全新剧情主线开启,并有传说精灵上线,并还有520等活动,海量福利等你来体验。

诺亚之心手游最新版简介

诺亚之心是腾讯旗下的一款超开放式世界游戏,

玩家在游戏中依然是选择自已的角色来进行世界中的探索,不同的多彩世界元素,

冰之谷,土之巅,风之岛,这些梦幻的元素场景在这样一个庞大的世界中全部展示在大家的眼前,

玩家体验最精彩的地方就是超开放式的互动玩法,在游戏中除了一些基本的任务之外就没有其他的要求了,

接下来剩下的就是你的日常活动,玩家战斗中的角色在作战的时候可以随意的进行切换,非常的炫酷。

诺亚之心手游最新版特色

1.《诺亚之心》里制作了可供剧情党、刷图党、竞技党、探索党、生活党等不同玩家,都可以深度玩味的内容,

2.大家可以按自己的喜好选择参加,并且借由游戏的社交和流通系统,获取专属游戏体验。

3.不仅借助虚幻4引擎的强大性能和表现力,为《诺亚之心》打造了一个与众不同的无缝球形连续大地图,

4.还突破了传统MMORPG职业限制,开发了更开放、自由的玩法体系。

诺亚之心手游最新版玩法

随着职业等级的不断提升,会遇到更多高级的BOSS,你需要训练自己才能生存;

成为实力最强的战斗士,带着自己的力量勇敢的坚持,成为实力更强的超级英雄;

面对各种模式的惊险较量,都能第一时间去完成,同你的实力去迎接考验吧;

竭尽全力的冒险下去,当危险逐步的降临,你能在第一时间完成重重考验吗;

将实力进一步的升级,多个不同模式的设定等你来加入,更多有趣的挑战一起冒险吧。

诺亚之心手游最新版总结

新地图奥尔梅克雨林 等待着冒险家们探索!

种族塔试炼:同元素幻灵战队进行爬塔试炼

公会实时GVG对抗赛即将开启

全新赛季剧情开启 新传说幻灵登场

我要回帖

更多关于 罪恶都市只能到百分之99 的文章

 

随机推荐