拳皇02手感接近97还是98?

本排行是拳皇历代最终BOSS的游戏性能排行,具体以人操无规则为准和bossAI无关,只针对被设定为最终boss的人物,11的海德,02,02um的暴风和表吉斯以及疯八等等不会放入名单。

众所周知拳皇14压根没有BOSS的概念,无论是安东还是火焰人都是性能落后于普通人,比普通人还普通人。比赛都能使用证明了他到底有多弱。

同样是个比赛都能用的boss,性能甚至比不过普通人的草薙京,相比94是大幅度削弱,灭族切割的指令也被神仙化,判定还比不上草薙,属实是对应了剧情被草一行人打败。

相比上面两个的区别就是比普通人强,整个96没有任何技能连段,真八稚女接近废招,实战只能靠拳脚伤害,即使有了无限气加持仍然弱,不如神乐,没法稳吃八神。

性能一般般的boss,拳脚判定为中上游,相比普通人更灵活更高伤,除此之外就没别的特点了。

玩家与AI严重不符的角色,AI堪称地狱,玩家手操中规中矩。就是个炮台型角色,远程牵制能力优秀但被近身极其难顶。

音巢boss里最弱的一个,和98卢一样手感较为愚笨,斩风燕破和96高的腕电一样极容易被却反。 除了跳CD外毫无亮点。

也是个炮台角色,虽然有无限连,但也就只有无限连了。笨重程度历代boss数一数二,禁止无限连怕是连海德都打不过。

拳脚极其鸡肋的一版,手感极其拉垮笨重,而且基本没啥连段,只能靠电球度日,灭族没法接在瞬移后面,唯一的优势是加气快。

加气最慢的一版卢卡尔,而且拳脚仍旧笨重,要想常规十割至少需要两格及以上的气。除了凯撒波毫无亮点。

争议最大的一个,吹上天的有,贬成翔的也有,在我这里遥彼的boss排名不会靠前,可能是因为平衡性的关系,遥彼篇的boss在面对普通人时不能像音巢boss那样达到碾压,穿三普通人困难。

黑修起手连能力较弱基本都是打浮空无限连,集气过慢, 需要免蓄力才能发挥其性能。11到13这些boss招数预判太严重。要么提前预判要么提前准备输入,在实战大大影响了你自己进攻放受的套路,甚至经常对手没有想你预判那样行动你自己反应都来不及。

遥彼篇boss统一配置,有无限连,有全屏,拳脚差,无升龙。

13的两个boss拳脚都是鸡肋,斋祀的拳脚甚至比黑修还鸡肋,但胜在简单粗暴的无限石油,中了即死。

02卢和98卢德缝合产物,加了个移动投无敌超杀,除了升龙其他拳脚对上强角普通人优势都不大。被双马尾完爆!被双马尾完爆!被双马尾完爆!

被严重高估的一代卢卡尔,拳脚方面和98如出一辙的愚笨,即使加强了C发瞬移在实战中还是难以打出多发升龙,抢空能力一般,依旧靠电球度日。更悲催的是完全没有收获到98UM特有U模式的红利,无论是EX还是ADV提升都微乎其微,遇上EX模式的暴风根本没法打。

98UM混合模式的最大获益者,拳脚方面最强的一代暴风,拥有全98UM最强跳D,在抢空方面有着很大优势。滑步低身位可以轻松穿过卢卡尔的电球和大蛇黑粒子。仍然无升龙,被暴走八神克制的死死的。

技能简单粗暴的boss,全系列第一个全屏大招,具备无脑无限连和无破绽AB,最大的缺陷是没有任何无敌。

各项配置拉满,援护不仅破防还可以接斩风燕破,对付普通人是妥妥的稳吃。但在面对其他02umboss时也就只有噩梦吉斯能有优势。

相比00大幅加强,自信能追地,跳CD再次强化,加气速度为所有boss里数一数二,打法侧重游击,技能方面克制性能更强的古力查力度。

相比97唯一的缺陷就是少了无限连,其他方面都胜过97,而且其技能的BT程度也让人忽略的大蛇还具有全98UM的最强下D。

仅次于94的一代卢,拳脚性能终于得到优化,654b后可以轻松接多段升龙接死亡终结,版边也可以进行无限摸裆。

能各种无限连以及各种无限追加,远程牵制能力02um顶尖。缺点是没有无敌,被压墙角相当难顶。

复活+双马尾+ex水晶波以及碾压同版本的boss卢卡尔了,但是收招是个大问题,即使有两条命也不能保证在面对音巢boss时占有太大优势。

相比99经理少了无限连,但出招速度加强,综合性能基本上仅次于妮子,大升龙无敌帧足有31可以破掉所有角色升龙技,碰上除假零以外的其他boss都不可能陷入劣势。

历代最强灭族切割,360度无死角判定加高伤,按94的伤血量来看因为全系列最强升龙。

无论是拳脚,波,CD,还是升龙都逊色于02um的经理。爆红气可以弥补较慢的出招,无限连有手就行足以弥补差距。

02um天花板,不用多说了。

无缝摇人极为苛刻即便是一键指令也难以操作。人操对战伊格尼斯也不占优势。

光靠站A就能穿三,AB破绽几乎没有,这个应该是玩家手操可以达到的最高性能。

游戏不一定是平衡才好玩

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97操作简单点吧,连招效果爆炸。

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我最喜欢玩97和99,我从94就开始玩了。那时候就是一小学生

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别说什么故事好操作好什么的 97是最不平衡的格斗游戏了,各种无线连 为什么这么火就是因为盗版容易成本很低,,同期街霸一台正版的价格不是每个街机厅承受得起的。所以97这种玩意这么火了。

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98 不就是老黑 鸭王 小黑 大口 小黑这几个,难不成是卧龙?或者韩国的那几个?

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比起97,哥更喜欢平衡点里游戏,反正哥从来没见过用男人婆里高手

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我也觉得97好玩,我这种手残都可以红丸一币通关,98太难了

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那你是扯,你给我说15个小孩打不过的,小孩97依然是一线顶,之前楼十杯,线下街机依然强势,4s打不过是实话,孙杨黄毅皇姑之类的还真打不过他

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如果98小孩是s级的话,97小孩大概是2线到准一线的水平

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98 不就是老黑 鸭王 小黑 大口 小黑这几个,难不成是卧龙?或者韩国的那几个?

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小孩眼里,线下都是渣渣……,爽卡杯小黑几乎被吊捶

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97打主力和那些一线还是有点差距的,98三问巅峰时我觉得就是最强的没有之一

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选草稚京队最后还可以干一次八神,小时候多打一个人就觉得好赚

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97打主力和那些一线还是有点差距的,98三问巅峰时我觉得就是最强的没有之一

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除了4s小孩都能55开,如果是线下比赛的话,小孩还能更强,97三问也是顶级,河老二他俩全人物打过b站有视频,差距非常小

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98和02,所以这两个出了UM。

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小时候一直以为八神庵是念八神阉

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97有几点让他比98流行: 1,美工更好。97人设是森气楼,美感爆棚;98开始换人了,画风从写实化转向卡通化。 2,出招判定不严格。97搓半圆只需要输入↙→两个方向就成立,新人很容易瞎搓搓出技能;98需要←↓→三个方向,导致对新人不友好。 3,BUG多、技能下血快、平衡性差,但是——很爽。新人可以选二阶堂红丸这种人,高手可以选蔡宝健、大门,八神更是上手简单精通难。这些强力角色和动不动就半管血的杀伤力,让人觉得很爽。98有伤害修正,八神的三段葵花和八稚女伤害感人;必杀没有无敌时间;指令投有失败动作……很打击人的,爽快感不足。 4,街机厅投放量积累。机厅老板很现实的,什么机器投币多就放什么机器。这会导致严重马太效应。每年新出的拳皇系统都会改、越来越复杂,很多机厅就放一两台大家尝尝鲜。97是一放放一排用来刷利润的爆款。

97有几点让他比98流行:
1,美工更好。97人设是森气楼,美感爆棚;98开始换人了,画风从写实化转向卡通化。
2,出招判定不严格。97搓半圆只需要输入↙→两个方向就成立,新人很容易瞎搓搓出技能;98需要←↓→三个方向,导致对新人不友好。
3,BUG多、技能下血快、平衡性差,但是——很爽。新人可以选二阶堂红丸这种人,高手可以选蔡宝健、大门,八神更是上手简单精通难。这些强力角色和动不动就半管血的杀伤力,让人觉得很爽。98有伤害修正,八神的三段葵花和八稚女伤害感人;必杀没有无敌时间;指令投有失败动作……很打击人的,爽快感不足。
4,街机厅投放量积累。机厅老板很现实的,什么机器投币多就放什么机器。这会导致严重马太效应。每年新出的拳皇系统都会改、越来越复杂,很多机厅就放一两台大家尝尝鲜。97是一放放一排用来刷利润的爆款。

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