在之前写的文章里,我曾多次提到过魔兽世界怀旧服一年线下交易规模可能要上百亿,至少是点卡消费的5倍以上。
针对这个数据,有很多喷子都认为我信口雌黄、张口就来。
今天,我就以一个入行十年的业内人士的角度,跟大家分享一下,我是怎么得出“上百亿”这个结论的。
一:魔兽世界怀旧服是目前国内活人最多的MMORPG游戏。
相信大家都能感受到一个事情,那就是现在的怀旧服来了很多萌新玩家,比刚开服时萌新多的多,这就是所谓的聚拢效应。当一款游戏话题特别多,特别火的时候,自然而然就会有新鲜血液加入。有些是因为好奇,有些是因为利益(怀旧服能赚钱)。
怀旧服的火是真的火,如果真实人口少,工作室也运转不起来。怀旧服工作室之所以那么疯狂,完全是因为游戏太火了,消费的人太多。
目前怀旧服开放服务器超过80组,除了RP服务器与最近新开的引流服务器,有60+组服务器显示满负载。按照平均每组服务器2万个账号计算,怀旧服的总人口可达160万,去掉工作室,真实人口保守预估在100万以上。
按照每组服务器最多同时在线8000人计算,怀旧服巅峰同时在线人数超过60万,去掉20万工作室水分够多了吧?那么魔兽怀旧服40万真实在线人数总是有的。
当下国内游戏环境大家都有目共睹,魔兽怀旧服是MMORPG游戏里活人最多的游戏,这点不接受反驳。
二:魔兽怀旧服一年能收多少点卡钱?
我简单算笔账,魔兽怀旧服一年点卡能赚多少钱?
14亿的收入对网易意味着什么?
意味着网易旗下最火爆手游的月营收。
2019年网易游戏净收入500亿以上,魔兽怀旧服的收入仅占不到3%。
我这么算,相信大家都能看明白吧?
大家可能觉得魔兽怀旧服很火,很赚钱,可是在网易的体量之下,魔兽怀旧服它只不过是个弟弟。
网易之所以对魔兽怀旧服相对重视,并不是因为它很赚钱,而是因为它是暴雪的龙头IP,它是MMORPG领域的王者,它带来的边缘流量与话题比它带来的营收更重要。
三:MMORPG游戏有多赚钱?
这个问题偏业内了,普通玩家对ROI、ARPU值可能没什么概念,我只说结果。
国内数值手游的套路大家都了解了,各种病毒式霸屏广告轮番轰炸。这些病毒营销的背后,有一套完整的回收体系做支撑。
游戏厂商做投放的都是商界精英,他们比玩家想象的聪明的多。投入产出比,单个用户成本,回收曲线,游戏生命周期,付费卡点,活动刺激,各个环节远比普通玩家想象中复杂的多。
简答的说,一款MMORPG游戏投入1亿做广告,导入100万用户,至少能赚回2亿厂商才能有利润。
一款MMORPG手游,以现在的用户成本去掉首轮、次轮流失用户,活跃用户的单月付费要达到300元以上,才有得赚。
反向思考,现在那些活着的MMO手游,他们的用户单月付费是超过300元以上的,否则它们早死翘翘了。
而一款MMO端游,活跃用户人均单月付费可能要达到1000元以上。
就我所熟悉的几款老游戏,它们仅凭不到十万人的活跃,就能做到年营收10个亿,大家自己心算。
至于是哪几款游戏,我不方便说,这属于行业秘密。
说一个不是行业秘密的游戏,DNF所有人都很熟了。去年它再次勇夺全球营收第二高游戏,赚了16亿美金。
第一是堡垒之夜,注意上图,全球最火的MOBA游戏LOL都不如DNF赚的多,少了1亿美金。
DNF现在有多少真实玩家?了解这款游戏的都知道800万勇士的梗,但是那已经是N年前了,现在DNF几百个服务器已经合并成6个大区,剩下多少活人大家自己品,我给出的预估一个大区3万活人,总数不超过20万人。
可就凭这几十万人口,DNF一年创造了100亿的营收,年人均付费达到5万。
惊不惊喜?意不意外?这就是MMORPG游戏真实的赚钱能力。
四:魔兽怀旧服玩家的消费能力有多强?
看到我拿DNF举例,有些朋友可能要质疑了,魔兽世界与DNF完全是两种游戏。一个是纯氪金游戏,一个是公平游戏。
这个质疑没有错,魔兽是去中心化的自由开放游戏,DNF是中心化的商城游戏。
但是大家不要忘了,魔兽世界它是支持自由交易的游戏,所有游戏玩家都是资源生产者,所有RMT玩家都在扮演DNF“游戏商城”的角色,把自己用不到的资源出售给需要的玩家群体。
目前怀旧服的主力军,是十几年前的老玩家,他们绝大多数都已经成家立业,早已不是N年前坐在网吧通宵吃泡面的穷酸学生。
为了圆梦,豪掷万金买装备都只是小事情,花几万找工作室拿风剑连眼都不眨一下的比比皆是。
觉得玩魔兽的都是不舍得花钱的穷人,那已经是十几年前的过时观点了。
魔兽怀旧服这群玩家,消费能力绝对不比DNF差,但是活人远比DNF多。
五:魔兽怀旧服工作室有多赚钱?
了解游戏圈的朋友都知道,在魔兽怀旧服推出之前,DNF是脚本外挂工作室最泛滥的游戏,因为有利可图。
可是魔兽怀旧服一出,DNF的活跃人口直线下跌,谁还在DNF苦哈哈的搬砖?
大家可以看到的是DNF一年给腾讯商城带来100多亿的营收,这是明面上的。大家看不到的是DNF线下工作室灰色产业链,不经过腾讯官方充值的线上灰色交易,每年多达几十亿。
现在玩怀旧服的玩家应该可以感受到工作室的威力了。
是什么支撑着工作室顶着封号压力,源源不断的起新号、买新机器、更新脚本?
当然是巨大的经济利益。
游戏工作室都是无利不起早的一群人,如果没有足够的利益驱动,他们是不会集体出动的。他们的整体规模大到超乎普通人想象。几百台机器只是入门,大型工作室动辄几千台机器。
那么在魔兽怀旧服做工作室到底有多赚钱?
我这里只说我了解到的结论:独狼管理4台高配置电脑,开2组号,一组100个,一共200个号,月入10万。
有些人可能又要嗤之以鼻了,这么赚钱你怎么不去做?又在忽悠不懂的人去接盘。
很抱歉,作为一个热爱游戏的游戏玩家,工作室这种灰钱,一个月100万我眼睛都不带眨一下。我每天写文章抨击工作室,只是想发出自己的一点点声音,希望这种声音多了聚沙成塔,可以引起网易高层重视,加大力度整治工作室。
这才是我写这类文章的真实目的。
如果我愿意赚工作室这份钱,我每天靠自媒体的流量倒卖脚本都发财了。目前有不下上百人私信找我买脚本,搞的我一脸懵逼,我每天抨击工作室,怎么就成为他们眼中卖脚本的了?
代理商从脚本制作者手中拿激活码,进价一个月500,倒手就卖1000、1500,这是一个比贩毒还赚钱的生意,但是这个钱我赚不来。
不赚昧心钱是我生而为人的底线。其他人我管不着,我自己我说了算。
六:从网游交易平台看魔兽怀旧服线下交易,魔兽怀旧服自上线便排第一
5173大家应该都知道,这是国内最大的网络游戏虚拟商品交易平台,在我眼里,它一直是我判断一款网络游戏是否火爆的晴雨表。
一款游戏火不火,就看线下(此处的线下是指非官方)交易多不多就行了。
当然,某些厂商自有交易平台,比如网易、完美、畅游这些都有自家的交易平台,看他们几家游戏的时候,我会去他们自己的平台上做评估。
以我多年的观察,年四年间,魔兽世界一直都是线下交易前几名。2012年开始,魔兽世界就开始不行了,DNF持续霸榜,直到去年魔兽怀旧服开放,DNF再次屈居第二名。
感兴趣的朋友也可以去其他几家较小的虚拟交易平台去看看,是不是魔兽怀旧服排第一。
综上,我在我自己的文章里说魔兽怀旧服线下交易规模是点卡收入的5倍以上,可能达到上百亿规模,是基于以下几点:
1.以我多年来对行业的观察,从经验判断
2.以我多年来对多款热门MMO游戏运营数据的了解,从数据层面做推导
3.以我对游戏工作室的了解,从规模上做预估
4.以我对魔兽世界游戏内RTM交易的感知,从玩家群体做调研
这就是我想要说的,还想要抬杠的,可以继续了~~
【我是我在右,游戏行业十年小兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】