有人说“麻将”和《水浒传》有关系,是吗?

上面的兄弟们并没有说到真正意义上的实际人物,只能由我给大家介绍下麻雀之神了。 くうた。 如果不存在这个人,我可能会厚着脸皮说:啥,打麻将的最好程度,那不就是我吗? 即使上面有火警 ,即使上面有朴十 ,我还是可以厚着脸皮说:这,实际上我们都是不分伯仲有来有回旗鼓相当难分胜负的。 但是くうた这个人的存在,让一切变成浮云。

回到问题。既然要说打麻将的水平怎么高,我们当考察竞技成分比较高的麻将种类,这其中日本麻将应该是首先被考虑的。作为日本麻将最具竞技元素的网络对战平台,上面集成了许多的数据分析系统供大家探查,我们不如就在这里看看有哪些高手(考察网络麻将,我们也可以屏蔽掉实体麻将时的一些复杂因素,将视线集中到纯粹的“麻将技术水平”上来)。为人熟知的比如,它有记录每位高分玩家的所有牌局结果,以给出相应的统计信息。

大量的牌局结果(样本)才能反映一位牌手的真实技术水平

这话是火警说的。没错,惊为天人的瞬间在现实生活中不过是神明开的玩笑,我们衡量一个人的水平如何时,看他的大量牌局结果所统计出来的信息是一个相对客观的方法。

之所以要大量,是因为我们知道统计都是有误差的,如果说每个玩家的水平对应一个分布的话,像麻将这样“运七技三”的游戏,这个分布的方差不会小。因此我们需要大量地采样来减小方差对我们观测的影响,以天凤麻雀平台的实际情况,我认为考察所有1000战以上记录在案的玩家是比较合理的。

上面这张图是在天凤麻雀四人模式下凤凰桌里对战超过1000战玩家的安定段位排行。所谓凤凰桌,是天凤麻雀里最高的场次,大约是全平台打的最好的5%玩家在进行对战。而所谓安定段位,是男冥利根据玩家已有的对战结果,假设玩家未来的对战结果分布永远如此,给出玩家最终收敛到的段位值(平常大家的段位是不断浮动的),也就是我们一般统计意义上对玩家的实力评定

我们可以看到,在这张图里的最后一个人是第16名的すずめクレイジー 天凤位,他的安定段位差不多正好9段,亦是在说凤凰桌千战安定9段以上的16个高手就都在这里了。第1名的猛男一蓮峻潤 十段,安定 代表我,看看他和くうた的交战结果:

神くうた基本是60%的胜率。 有这么一种说法,像麻将这样运气主导的游戏,老手和完全的新手打,最多也就七成胜率。 那60%的胜率翻译过来就是:吊打。 必须声明我也不是搞笑的,开头我就说了,如果没有神くうた,我会厚着脸皮说打麻将最好程度是我自己。 然而因为神くうた的出现,让很多很多东西的存在本身变成了笑话。

---------------------------------------------------------------- 我跟同学开玩笑说,要是让我做个三人麻雀的AI,不用复杂地搞什么神经网络再不断模拟对战什么的,直接神くうた牌谱拿来,随便人工几个特征参数,神くうた打的就是正样本,牌谱学一遍离天凤位的实力就八九不离十了…… 我还跟别人说,神くうた的存在是我保持谦逊的源泉。 神くうた现在已经淡出天凤了,每年偶尔会回来打两把。每当他出现,Twitter上都会刷的飞起,房间总对战人数激增。我想很多领域都有这样的人存在,有机会的话,再补充一些关于神くうた的轶事。

くうた轶事其一:门清狂魔 据火警教练补充,くうた在门清狂上也是高分猛男,可见其麻将的基本功过硬。牌效率看上去简单,但要做到在多面听判断上准确无误,实战配合场况思考密不透风,还是需要相当的功夫。这点上想必くうた是登峰造极,大家可以去试试门清狂一较高下。

くうた轶事其二:特上之旅 在天凤平台早期的时候,是不存在凤凰桌的。最高水平的桌次即是特上桌,也就是说那时的各路高手都挤在了特上桌里。由于特上桌的得分设置,使得玩家如若输赢均衡,则会稳定在5段(而现在的凤凰桌是7段),这让高手们(相对于存在凤凰桌的当下)更难冲击高段位。个人猜测,天凤创始人角田为了段位分化得更明显,玩家更有机会冲击天凤位即11段,之后新开了更高水平的凤凰桌(待考证)。 在没有凤凰桌的年代,未曾有玩家冲击天凤位成功。不过くうた接近了这个目标——他只在特上桌进行对战,就已经稳定在了10段的高段位,且从未掉段,惊为天人。进入凤凰桌后,くうた用了不到一个月的时间,113战,就轻松到达天凤位。 即使是在有凤凰桌将高手和普通玩家隔离开的现在,能在特上桌冲击10段成功的玩家,也能成为一时的奇闻。

くうた轶事其三:登峰造极 评论区有人提到了くうた的最高R,那就说说这个。R即Rate,是天凤平台上对玩家独立于段位的另一套评价体系。Rate的计算方法较之段位简单粗暴,每个玩家的初始Rate都是1500,之后进行的每场对局都会使Rate增或减。Rate的具体增减数值只与对局顺位结果(1位、2位、3位或4位)和桌上玩家的平均Rate相关。简言之,赢了Rate涨,输了Rate降,遇到Rate比自己高的对手涨多降少,遇到Rate比自己低的对手涨少降多。 Rate与段位的不同之处在于,它的变化是较之连续而平稳的,且完全体现平均顺位的高低,段位则不然(如天凤四人麻将重视避四)。对于400战之后的玩家,如果桌上玩家Rate旗鼓相当,那么终局后四人麻将的Rate收益是:1位+6, 2位+2, 3位-2, 4位-6;三人麻将的Rate收益是:1位+6, 2位不变, 3位-6,任何段位都一样,每局的变动也不大。在天凤的官网上,你可以找到Rate的排行榜: 。一般而言,四人麻将的Rate排行榜前十在2300左右,三人麻将在2350左右。 那么,くうた的Rate最高达到过多少呢?答案是2589: 别忘了,Rate的增减不只与对局结果相关,还和对手Rate相关。R2600左右这个级别,在三人麻将凤凰桌每局的Rate收益大致为:1位+4.8, 2位-1.2, 3位-7.2。这时Rate要进一步增长,得有十分惊人的胜率——在麻将这样一个运气主导的游戏里。

くうた轶事其四:真假くうた

くうた的魅力是如此之大,至于有玩家开始山寨くうた的ID进入游戏。其中,くうた(大嘘)算是比较有实力的一位,最高九段,Rate突破过2400大关。可惜的是这位老兄活跃在天凤平台上的时候,くうた本人已经基本隐退了。不过,有趣的是在14年くうた偶尔回来打两把的时候,两人竟也交手过两次:

有胜有负,くうた(大嘘)老兄也算是没白混了。倒是不知くうた本人在凤凰桌搜到自己的山寨货时,内心作何感想。

くうた轶事其五:くうた归来

2月份我写这篇文章的时候,还在想有生之年能否和くうた战一局。

谁曾料想,4月份时くうた竟回归天凤,一周狂打近百把,并且输多赢少,用生命证明了麻将这个游戏最终还是要看运气。哎,枉费我前面吹他吹了那么久,原来当神也要看脸,脸黑还是得输。

我也在朋友的帮助下成功狙击到了くうた,圆了自己的一个小心愿:

虽然感觉没太多失误,但还是光荣地牺牲了:( 附上牌谱,欢迎指正: 这之后我对某些道理有了更深的领悟:谋事在人,成事在天;水平再高,也怕菜刀。 这些道理在麻将桌上体现得淋漓尽致。

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在这次更新之前,我想先与大家探讨一个问题:

麻将最大的魅力在哪里?

相信不同人会有不同的答案,比如博弈过程中的快感,和牌时的喜悦……但我认为这些要素在其他的许多竞技项目中也是普遍存在的,并不稀罕。

我眼中麻将最大的魅力在于它极大的不确定性,或者说,运气。

打好每一张牌很重要,但在打牌过程中摸上好的牌更重要。只要牌局还在继续,牌桌上就拥有无限可能,每个人都拥有同一份叫做运气的东西,与其他所有的因素相独立。同样的竞技水平,有人天和,有人烧鸡,酸甜苦辣只有桌上的人清楚。

在牌桌上坐久了就愈发觉得,麻将桌就是缩小版的人生,我们尽力做好了自己所能做到的一切,但能改变的仍然很少,最后还要看老天爷的一锤定音。你永远不知道摸到的下一张牌是什么,就像人生处处充满了惊喜与意外——这是麻将/人生磨人的地方,但不得不说这同时也是麻将/人生最大的魅力所在。

比如就在今天,角田发推坐实了前文所述的前麻将之神くうた的作弊事实:

(三麻天凤位くうた因被确认存在作弊行为,予以封号处理,并从天凤位一览表中将其除名)

麻将与人生的魅力在此处交织,迸发出的耀眼光芒让我流下了百感交集的泪水。

事实上,结局是反转而惊喜的,但对于我并非特别意外。不是马后炮,其实在写这篇答案的时候,我多多少少已经感受到くうた这么高的胜率背后可能隐藏的黑幕。没有人能够战胜运气,没有人能够凌驾在不确定性之上,如果有,那就是神——也就是说“神”这个字眼本身,已经包含了我们对くうた的怀疑。我没有把这一点点破,是因为我相信聪明的读者能够在这一点上与我产生自然的共鸣,无需多言。而今日,神话终结,实际上站在我的角度,倒有一种松了一口气的感觉。

最后有感而发,作诗一首,送给くうた,感谢他这些年精彩的表演:

  怎样看待麻将牌?为什么很多人喜欢打麻将?这要先从理解休闲的意义说起。

  明朝有位辞职的官员,在杭州家里挂起“天许做闲人”的条幅。人们对此多有批评,说“闲人”就是寄生虫。前年参加杭州“世界休闲博览会”,发现西湖引入钱塘江的活水,更美更大了。余杭和萧山并入杭州,城市也扩大了。新建的休闲园区,处处花园酒店,饮茶、美食、游乐、健身,温馨服务。杭州要把“人间天堂”建成“休闲之都”,广招天下游客。可见人们的观念变了:休闲成为工作的需要,学习的需要,健康的需要。巧妙安排,则是生活的艺术。

  人生闲暇知多少?依我计算,平均寿命76岁,学前6年不计,余下的70年总共613000小时。其中,上学16年,有19840课时;工作40年,有76160工时。扣除这96000学习、工作小时,再扣除每天8小时睡眠时间(208400小时),我们还拥有308600小时休闲时间。简言之,人生大体上只有六分之一的时间用于学习、工作,六分之二的时间睡眠,六分之三的时间属于休闲。当然啦,休闲时间也还有家务劳动,照料老幼,第二职业,学习进修等事情要做。因此,把休闲称为“可自由支配时间”更符合实际。如何自由支配,也就成了一门学问。

  麻将牌就是因休闲而生的玩具。此物出自明朝三宝太监郑和下西洋的商船队,大海茫茫,航程万里,生活单调,水手们发明了麻将牌。桶、索(条)、万(钱),东南西北风,皆船上海上常见之物,顺风发财也是心中所想,一如文学,源自生活。明朝是我国出现资本主义的萌芽时期,文学也从唐诗、宋词的士大夫生活情趣转向了描写市井生活的小说,“三言二拍” 就是代表,“四大奇书”《金瓶梅》、《水浒传》、《三国演义》、《西游记》和神奇的麻将牌,都出现在明朝。麻将由纸牌进化为方块骨牌,更有益健康:洗牌、搬砖、砌墙、围城,活动血脉。尤其是摸牌,增加手指敏感度,,“十指连心”激活脑细胞,人变得聪明,还可以预防老年痴呆症。如今住进鸽笼式单元楼房,防盗铁门一锁,邻居不相往来,搓麻便于交友。

  我们能否从文化层面看待麻将牌,并为这项中国发明的智力游戏说几句公道话呢?譬如,有学者说,美国文化的三大标志是:牛仔裤、可口可乐、抽水马桶。凭什么?君不见其风靡全球乎?毛泽东说中国的三大发明是:汉字、中医、麻将牌。也因其奥妙无穷,成为中华文化的符号。先看事实:麻将是普及民间的娱乐和体育项目,无须提倡,参与者少说也有两亿,地球上凡有华人聚居处就有麻将牌。

  梁启超、胡适之、蒋介石,身份不同,都精通麻将,却又痛骂麻将。“文革”期间全国禁绝麻将,曾几何时,它又“浴火重生”了。要说公道话,先要清麻将的骂名。它的罪状有两条:赌局、浪费时间。其实,任何竞技项目皆赌博。扑克牌就不是赌具?赛马不赌?足球赛不赌?美其名曰博彩而已。日本推行“卫生麻将”,不赌钱就是了。咱们也有家庭麻将,亲友之间打“小牌”,有点彩头,嬴的钱买几碗馄饨来宵夜,有何不可?赌博当然是坏事。我见过的一些赌场,有两大特点,一是快速:掷骰子、推牌九、21点、轮盘赌、老虎机,两三分钟见输赢;二是赌注大,成千上万,或者更大数目的豪赌,一夜之间倾家荡产,或锒铛入狱。赌徒心理在于赢钱,输了钱又想捞本儿,撞大运,他们并不愿意慢条斯理地搓麻将。而麻友们的兴趣在于技艺,致力竞赛,不是为了赢钱,这与赌博大不相同。至于浪费时间,医生也说坐久了会得“麻将病”。那么下围棋和国际象棋坐的时间更久,就不得病?我坐着打电脑的时间甚久,中间起身活动几次就是了,这并非电脑故有的弊端。麻将亦然,打四圈,两小时,活动活动,再打四圈也可以嘛。我国已经进入老龄社会,老有所乐,打麻将不算浪费时间。北京的酒吧、卡拉OK歌舞厅、游乐场,大剧院,高消费,赚年轻人的钱。几位老友坐茶馆,一壶收200元,我说“这是金茶叶!”“黄金老板娘笑眯眯地回答,有价茶无价”。唉,还不如在家搓麻呢。

  敝人生性爱玩。八岁会游泳,上中学横渡嘉陵江,踢足球,演话剧,读小说,参加合唱团。朝鲜战争虽然激烈,驻守坑道也能打扑克,下象棋,换防休整还有篮球赛。肺病吐血,住陆军医院,学会了打麻将。“文革”中被批斗抄家,心情烦闷,就下围棋。当“坐家”爬格子是自我禁闭,特爱出城钓鱼,如同放风。骑车60年,认定了自行车是最佳发明,健身又环保,不怕堵车还好玩。罗列种种,自诩玩家,再以爱玩之心说说麻将。

  它是节省场地的体育活动。象棋、围棋、桥牌、国际象棋,都被列为正式的体育竞赛项目,因为大脑是身体的一部分,脑力运动也是体育运动。难道打麻将就不是动脑筋?为什么对它另眼看待,不列入正式体育竞赛项目?

  大概因为体育官员未能深入研究麻将之奥秘。

  球类和棋牌竞赛都是一对一,桥牌2对2,足球11对11,仍然是一对一。唯独麻将一对三。吃住上家,卡住下家,盯住对家,“螳螂扑蝉,黄雀在后”,“鹬蚌相争,渔人得利”,就连基辛格的名言“敌人的敌人就是朋友”也用的上,真是高级数学加心理学。一张牌的出入,可引起排列组合的无穷变数,不是“牵一发动全身”,而是动三身。这才近似战争的实际。“围魏救赵”是几家?“火烧赤壁”是几家?“诺曼底登陆”是几家?古今中外大概没有“一对一”式的简单战役,那是纸上谈兵。

  我军将帅喜欢围棋,将棋中兵法用于实战,譬如“平津战役”,打破傅作义部队从塘沽到张家口的一字长蛇阵,“断而不围”,“围而不打”,逼其就范,创造和平解放北平城的模式,又用于湖南、云南。象棋有定式,把马跳”一“当头炮,,招一式,应对有术。围棋有一百多个定式,熟记定式者可入段。凡有定式的棋牌,就可以编制程序,输入电脑,“兵来将挡,水来土掩”。电脑的容量大,反应迅捷,远胜于人脑。美国智能电脑“深蓝”战胜国际象棋特级大师,也就不奇怪了。幸亏“深蓝”的设计者是华人,懂麻将,知道“文无定法”,麻将无定式,变数无穷。他说电脑可以开飞机,开汽车,操控导弹,但是不敢挑战麻将。这正是麻将的魅力所在。-(上)

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