使命召唤12能改按下shift跑一下,不是按一下shift松开还一直跑,松开shift就不跑了,在哪修改

刺激战场亚服是一款非常受玩家喜爱的射击竞技手游,多种游戏模式你可以根据自己的喜好进行选择,内容非常丰富也非常具有挑战性,每一次的对手不同队友也可能不同,每一次都能为你带来最刺激的战斗体验。多种枪支可以自由捡取使用,利用地形帮助自己进行隐藏,还能苦练操作帮助自己赢得胜利哦!

1、点击右上角的齿轮标志,进入设置页面2、如果机器配置不够高,一定要把画面品质设置的低一些,避免因为卡顿打不过别人

二、衣服颜色接近草地为好

1、例如白色T恤就不是很好,更换一下;2、现在没有衣服的话,里面的各种活动,还有签到活动领取一下总会得到衣服的;3、例如我穿上这件比白色T恤在草丛中更容易伪装自己。

1、选择有建筑的地方,可以更快的收集装备;2、刚下飞机,就马上按住w加快跳伞速度;3、开伞以后,也可以按w加快降落速度。

1、到地面上后,快速把周围房子里的装备拿一遍。平时跑步按住shift加速或者按等于号按钮持续加速跑;2、尽量快点找到步枪和瞄准镜,这两个都有了你的杀伤力会很大。

1、玩这个游戏的时候最好开启声音,电脑音响至少2个,以分辨左边还是右边的枪声。有枪声的时候,小地图还会准确显示枪声对于你的方向,可以选择远离该方向逃跑或者面向该方向跑过去击杀对方。2、受伤害的时候,也会有一片绿色的光显示敌人位置,例如这个绿光表示敌人在自己右方。

1、也就是俗称的伏地魔,按Z键趴下,趴到草里面,让别人不容易发现你。

刺激战场亚服三指操作攻略

一、基础的按键设置的细节

如果是经常看主播们的玩家一定发现很多主播都是把按键调成了透明的!这是因为在游戏中往往敌人在外面眼中是十分的渺小的!当我们熟悉自己的按键之后就可以把这些按键调成透明,这样可以扩大很多的视野范围!更加容易找到敌人!

二指操作的手雷玩法,想必三指操作在这个方面更加的灵活!在扔雷的同时可以同时使用探头键与切换高低抛,由于左上角的开火键是不能移动的,所以手雷基本是没有任何偏差的!

建议大家打开探头开镜!选择的模式为混合!如果是不玩狙击的玩家就可以选择按住的选项。关于混合、长按、点击的区别就是取决于你的枪械喜好!当然有个注意的地方就是当我们处于高处的窗台时,最好使用普通的开镜键,不然可能发生我们在窗台打低处的敌人子弹全部打在墙上的尴尬举动!

6倍最好调成3倍来使用!特别的稳!还有一个神奇的枪支——机瞄AK,在不使用倍镜的时候是最可怕的。大家可以去感受一下机瞄扫射AK是多么的爽,完全没有后座力的!

刺激战场亚服SKS赤橙获得攻略

橙色的皮肤,这个赤橙还是和其他一样的,之前也有有UMP9皮肤,这次出了新的套装还有赤橙套装,其他级别的皮肤还没有出。

赤橙总体来说还可以,全身的橙色,还有黑色的托把,看起来还可以。和其他的套装差不多,这种赤橙套装效果一般,不过现在没有太多武器皮肤,这把也是第一个SKS皮肤,装饰起来还是挺好看的。

展示图就是在图片下方,有武器的图片,还有新套装的图片,都可以免费获得。

S5赛季的通行证奖励,达到36级通行证会赠送这把武器。

其他获得方式目前没有,在补给箱这里抽不到,也不能用金币购买的,后期看有没有加入到军团商店当中,这里可以购买到赤橙的皮肤。

多张超大实景地图,体验丰富的环境变化,百人同场竞技,凭借战斗策略及射击能力勇夺冠军,力争胜利!

虚幻引擎4技术,成熟细节渲染,超大地图、逼真场景,更细腻、更真实!

真实3D音效,高保真实时语音,感受身临其境的极致体验!

真实枪械弹道,优秀射击手感,极易上手!

几十种真实枪支、枪械真实弹道模拟,真实投掷品投掷轨迹,多种配件,多种近战武器的物理打击,带给玩家酣畅淋漓地战斗射击体验!

游戏感受无需再多,非常关爱手机配置低的游戏玩家,网络空间将就,画面质量不高,当你卡在登陆界面进不了能够试一下biubiu网络加速器。 游戏中内容没有国服的丰富多彩,早期40人的大地图觉得有许多人机对战,首局就吃鸡游戏了。换句话说假如你可以玩国服得话就无须入这一,里边也有许多缺乏的地区,也有不必由于玩不上就一星评,终究也有可发展的室内空间

使命召唤18是由大锤工作室发行的一款非常经典好玩的动作射击类游戏,又叫做使命召唤先锋,也是人气FPS《使命召唤》系列的第十八部作品,整体采用了超现实的画面,全景3D建模,极高的自由度,超级丰富的播放内容,地图超大,所以你可以选择不同的战术方案来完成你的任务,你将接触到各种类型的武器和装备,并能驾驶各种战车和坦克进入战场。该游戏以以二战的太平洋战场和欧洲战场为故事背景,把玩家带回到第二次世界大战,在战火纷飞的年代里,感受最震撼的枪战盛宴,相较于前作来说,各方面肯定得到了优化,而唯一不变的就是主角阵容了,游戏拥有强大的角色阵容,以不同角度讲述了游戏故事,并对其所致敬的故事进行了足够的诠释,而市场也是比较感人的,只有短暂的5小时,但是其中不乏几个惊喜时刻,还是非常的壮观的。此外,在使命召唤18中也对僵尸模式进行了全面的升级,这次玩家将受困于史达林格勒白雪覆盖的墓地内,被不死Kortifex的黑魔法控制着,他们联手反叛Kortifex,现在反过来帮助你打败他和Von List,在这个模式中无论你是偏好速战速决、或是细水长流深入战地,都要准备好直接展开行动,除了诸如特长、工作檯、武器升级以及枪枝改造等经典功能,你还会碰到新的盟约祭坛,在每一场比赛中为独特的建造选项提供随机升级,可玩性还是非常的强的。

使命召唤18快捷键介绍

跳跃/站立/翻滚:空格键
冲刺/战术冲刺/稳定瞄准:SHIFT
上一把武器:1/鼠标滚轮向下
致命道具:E/鼠标滚轮
近战/最后一击:鼠标侧键/V
武器架枪:鼠标侧键/Z
连杀奖励栏位(额外):6
重制视角:鼠标侧键/V

鲁卡斯·里格斯二等兵,隶属于英国第八军团的澳洲第9步兵师的第20营。
亚瑟·金斯利中士,隶属于英国陆军的第9伞兵营。
韦德·杰克森中尉,隶属于美国海军的六号侦察中队。
波莉娜·佩托瓦中尉,隶属于第138步兵师。
这四个可扮演角色将在遭到轴心国占领的土地努力撑过战乱所带来的绝望与混乱,并从战火之中崛起,跃升成为初代特工(也就是现代特种部队军人的前身),并为了胜利不懈奋战,扭转全球各地的战争局势。

在层层交织而成的故事中体验热血刺激的战斗,并扮演来自多个国家的英雄人物组成特遣队一号,探索现代特种部队最初的起源。隆重介绍使命召唤:先锋的英雄人物:
鲁卡斯。里格斯二等兵,隶属于英国第八军团的澳大利亚第9步兵师的第20营。
亚瑟。金斯利中士,隶属于英国陆军的第9伞兵营。
韦德。杰克森中尉,隶属于美国海军的六号侦察中队。
波莉娜。佩托瓦中尉,隶属于红军的第138步兵师。
这四个可扮演角色将在遭到轴心国占领的土地努力撑过战乱所带来的绝望与混乱,并从战火之中崛起,跃升成为初代特务(也就是现代特种部队军人的前身),并为了胜利不懈奋战,扭转全球各地的战争局势。
精彩连连的剧情战役横跨第二次世界大战的四大战区,但单人游戏的故事剧情却又彼此紧密相连,玩家将卯足全力改写人类的命运。
在扮演这些拥有钢铁意志的军人探索扣人心弦的故事剧情以及惊心动魄的震撼旅途时,玩家将体验到第二次世界大战的关键战役,并分别在欧洲的东西部战线以及太平洋和北非等地区迎敌,誓死捍卫自由世界的领土。
不论是在中途岛展开激烈的空战、扮演狙击手保卫斯大林格勒、空降在法国的战场,还是在北非轰炸步步进逼的敌军,生动且逼真的剧情战役都将带给玩家一段难以忘怀的体验。
而且玩家同时还能体验到使命召唤的经典战斗场面。在美丽却又饱受战火蹂躏的战场前线考验自己的能耐,并在冲突中努力得胜,带给人民希望的曙光。
发行时推出20张地图和更多不同的游戏玩法。
使命召唤:先锋预计会在发行首日推出大量多人游戏内容,包括20张地图(其中16张专为核心游戏内容所设计),主打多元丰富的作战环境。
准备好迎接令人热血沸腾的使命召唤激战场面,并在战斗的过程中努力脱颖而出,跃升成为初代的特种部队特战兵。
Sledgehammer Games将带来节奏快速且讲求策略的第一人称战斗,并推出丰富多元的全新创意玩法。
相关内容包括进阶版枪匠和口径系统,进一步升级游戏的带入感和互动元素,以及源自于现代战争的新时代2对2枪战模式:王者之丘。
八支小规模队伍将在刺激火爆的近距离冲突中大打出手,并接连展开好几场正面对决,只有存活到最后的队伍才能获得胜利。
更多详细信息很快就会透过全球多人游戏揭露活动发布,届时你还可以掌握有关即将开放的Beta公开测试的消息。
Treyarch领军开发打造残暴且奇幻的游戏体验
在此隆重宣布,使命召唤:先锋将推出系列作品首创的全新角色穿越僵尸模式,由Treyarch工作室领军开发。
这个合作模式会承接先前的黑暗以太剧情,打造出后续曲折离奇、引人入胜的精彩故事,并针对这个游戏模式最知名的核心游戏内容突破创新。
探索黑色行动冷战僵尸模式始祖的骇人恐惧,并努力抵抗不死生物的猛烈攻势

使命召唤先锋中大多数武器都可以使用附件来修改其行为和外观。选择的此类武器最多可以有十个附件。不管他们有多少附件,即使是零,所有的主要和次要武器都可以通过枪匠定制。
这个虚拟枪台将100000多种可能的自定义装载组合,转化为数百万种可能性,这还仅仅是在B测中。枪匠系统允许玩家定制装载以进一步适合他们的个人游戏风格。
首先,枪匠是可以在视觉上和原始统计数据中详细查看武器的地方,这些数据在可用附件的帮助下进行了微调。大多数附件会以某种方式对特定武器产生积极影响。一些附件还包括对不同统计数据的修正,以确保适当的平衡。
枪匠系统还包括各种外观定制选项,包括迷彩、武器护符以及配备在武器上的光学附件、准星。虽然它们对游戏玩法没有影响,除了十字线,它会改变通过光学元件看到的东西,这些外观上的变化使游戏中的武器有了更丰富的表现。
枪匠系统可以像查看一些条形图和阅读描述一样简单,也可以像深入了解武器的细节以及它们的附件如何对它们进行细微或巨大的改变一样复杂。

GT200,扑朔迷离的NVIDIA第二代DirectX 10 GPU;一款全新设计的旗舰性能显卡,计算机图形加速领域最具奢华身份的娱乐产品已于今夜降临。

GX2这一连串耳熟能详的产品型号陆续攀顶3D性能高峰得事实在业内无可争议。也许有着“龟兔赛跑”的前车之鉴,NVIDIA在大幅领先的现状下仍然坚持不懈的快速研发新品,GT200应运而生。

GT一样,通过屏蔽硬件规格换分档次。

● 万亿次计算的单芯片

在核心型号上GT200与上一代的G9X有了巨大改变,那么在性能上GT200是否会和型号升级一样有长足进步呢?保留顶级产品象征“GTX”的Gefroce GTX 280全新旗舰产品拥有傲人的240个流处理器和512bit显存位宽,仅这两个规格在NVIDIA历史上已经是“前无古人、后无来者”,均是首次在单卡单核产品中采用的高规格配置,同时GT200还较多的改进了核心架构,在流处理器数目的攀升支持下,其理论峰值计算能力已经逼近万亿次大关,是目前全球最复杂最强悍的单个芯片。

280。这是因为G92核心是在G80核心基础上优化而得,整体核心架构设计及思路没有革命性改变,仅是将384bit显存位宽和90nm这些权宜设计革新为256bit和65nm,同时NVIO外置芯片功能回归GPU。反观GT200架构、功能上都做了重新定位和调整,所以Geforce GTX 280才是真正第二代DirectX 10产品的先驱者。

第一批送抵ZOL的Geforce GTX 280显卡有四款,除了NVIDIA提供的官方样卡之外,映众(Inno3D)、讯景(XFX)和索泰(ZOTAC)最早送测了他们自有品牌的产品,对NVIDIA最新旗舰产品的发布表示了最有力的支持,也显示出自身的强悍实力。


也许一篇文字无法真正诠释这款划时代的产品,本站将分三路出击,从本文的技术分析,从的超频测试,从的全面游戏性能测试,为大家奉上GTX280这份饕餮盛宴。

GT200 爆炸性核心规格探秘

● 如何构建运行CUDA平台

如果想要使用CUDA技术,并不是安装基于CUDA的软件即可,还需要硬件及驱动的支持,目前支持CUDA技术的GPU请看下表:

上表为目前已发布并支持CUDA的GPU,当然还要包括今天新鲜出炉的——Geforce GTX 280。

驱动程序拆包后可见CUDA的dll文件

在支持CUDA的驱动中我们能够看到nvcuda.dl_的专有文件。

也许桌面级显卡的最主要应用目前还是游戏,显卡的3D性能强弱直接影响游戏的游戏性,但是随着游戏画面的逐渐逼真和玩家需求的逐渐提高,仅仅是逼真的画面已经无法满足玩家需求,真实的物理运算越来越被重视。

PPU)“PhysX”,而PPU将和CPU以及GPU组成一个相辅相成的关系共同运算。与GPU一样,PPU将协助CPU从运算度非常复杂并非常小号资源的物理计算中解救出来,所以CPU能够更加专注其他计算从而获得更佳、更平稳的游戏效果。

PhysX的物理加速技术应用广泛

在NVIDIA产品的影响度和PhysX先进物理引擎搭配下,目前已经有150多款游戏增加了PhysX引擎支持,并有超过25000名程序员基于它开发游戏,PhysX已经成为目前普及度最高的物理引擎。

虽然Ageia的PhysX产品性能出色,但是苦于售价过高、游戏厂商接纳率低,一直没有得到大面积普及。不过NVIDIA看到Ageia的PhysX产品的优势,在2008年年初正式并购Ageia,并将PhysX物理引擎及技术引入到自己的显卡产品中。因为前文已经提到过GPU拥有强大的浮点运算能力,再配合CUDA可以实现很多非3D渲染运算,所以物理卡完全可以被显卡所吸收,而且在Geforce GTX 280这款产品开始正式实现。

PhysX引擎支持特效
PhysX得到多平台支持 基于PhysX引擎即将发布的游戏

而且值得一提的是,正如前文所说物理卡将被显卡整合,今后NVIDIA-Ageia不会再单独推出独立物理卡,如果现在购买一款支持CUDA的产品等于NVIDIA免费赠送了一款物理卡。

巨无霸!GTX 280全面观察

● Iron Man?更具未来感的整体设计

Geforce GTX 280作为目前最强大的单GPU产品,不仅要拥有前文介绍的诸多技术及功能,,还要拥有与之想匹配的物理设计及做工。与NVIDIA昔日高端产品发布一样,各品牌相关产品都将采用公版设计,起码在发布初期会是如此,这主要是为了保障各显卡品牌在初期不会因重新设计延误新品发布,同时纯公版产品能够保证最优质量。

Geforce GTX 280作为一款旗舰产品,延续了NVIDIA一贯为旗舰套用的黑色基调,确保了显卡的尊贵血脉。显卡正面散热器有点类似Geforce 9800 GTX标配散热器,不过Geforce GTX 280的散热器棱角分明,阳刚之气十足;通过查看显卡背面发现,显卡散热器整体思路与Geforce 9800 GX2相同,整个显卡被散热器包裹。

散热器风扇采用离心式风扇被设计在显卡右侧,将空气吹向显卡尾部,显卡尾部挡板留有导流孔,方便热空气释放;显卡视频输出接口采用双DVI + S-Video的组合,方便绝大多数用户使用。

● 拆解 NVIDIA史无前例的豪华供电

显卡供电模组可谓极尽豪华,为了在有限的PCB面积上设置更多相供电,使用了优质屏蔽电感搭配QFN封装的VT1165SF芯片4颗和VT238AWF芯片1颗,Volterra生产的VT1165SF和VT238AWF内置Mosfet场效应管,从而达到节省PCB空间和增强供电滤波的目的。

三代旗舰显卡PCB纵向对比

● 规模空前 超越旧日旗舰

Geforce GTX 280作为新一代的顶级单核产品,相对于前几任顶级产品设计上有何突破或者相似呢?本章节在介绍Geforce GTX 280其他PCB部位设计同时,穿插介绍与前辈对比。

Geforce GTX 280整卡设计宽大并略长于标准ATX主板,这对于用户来说需要一个拥有较大空间的机箱来满足其需求。

三款PCB供电电路对比

值得注意的是,Geforce GTX 280使用了和Geforce 8800 Ultra一样的外置功能芯片设计,从而确保GPU的核心面积和稳定性。

不过图中的NVIO2芯片上激光雕刻有ES字样,看来这颗功能芯片还在最后调试阶段。

测试平台及测试项目简介

系 统 硬 件 环 境

测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动

合 成 测 试 软 件 和 游 戏

3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。

3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

DX9游戏-使命召唤4 / 半条命2第二章

经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。

>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高

本游戏是Valve 2006年Half-Life2 Episode 1的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。

游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高

第一人称设计游戏对游戏流畅度要求非常高,不能以最低的25帧流畅度来衡量,以许多玩家的实际视觉感官认为平均40帧为基础、60帧以上为佳。

在使命召唤4和半条命2第二章中,完全成了Geforce GTX 280和Geforce 9800GX2的双雄对决,二者成绩表现平分秋色,不过以实际游戏效果而言二者没有差别,即使在X AA / 16X AF的画质下仍能保持平均60帧以上。

最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。

>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高

Time Shift一年多以前就曾出现过一个PC版试玩DEMO,但是开发商方面的变化让它持续跳票。Time Shif的最新试玩DEMO不久前被放出,采用了自家研发的Saber3D引擎。从游戏画面来看相比去年的DEMO简直是天壤之别,一跃成为一流水平的第一人称射击游戏。

>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启

万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类游戏仍然基于DirectX 9,但在游戏整体画面表现上超越了现有大部分DirectX 10游戏,更让人高兴的是它在中档配置的PC上仍然能够保证非常好的流畅度的效果。

>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高

在极品飞车11、时光穿梭和虚幻竞技场3中,性能表现与前文的两款DirectX 9游戏表现相类似。不过本环节我们关注一下各产品的反锯齿能力,尤其是在UE3引擎中的表现。

由于极品飞车11的最高分辨率仅为,无法真正发挥显卡的极限性能。在虚幻竞技场3的X AA / 16X AF画质中,Geforce GTX 280是惟一能够流畅运行的单GPU产品,而且实际性能表现与Grforce 9800 GX2不相伯仲。

DX10游戏-刺客信条 / 生化奇兵

Assassin's Creed(刺客的信条)的3Dk逼真度是不亚于Crysis的一款游戏,值得一提的是这款游戏虽然同时发布了DirectX 10和DirectX 9版本,但是据官方生成同样平台下DirectX 10的游戏效能要高于DirectX 9,这主要是游戏并没使用DirectX 10特效,而仅是使用了DirectX 10部分API优化代码,从而减轻GPU和CPU负担,对于DirectX 10 PC游戏来说这是史无前例。

>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高

恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。

>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高

在刺客信条和生化奇兵两款DirectX 10年度大作中,Geforce GTX 280一路凯歌,虽然实际成绩不济Geforce 9800 GX2,但是性能相差不多。,产生的性能差距主要流处理器数量造成的并行运算能力差距。

DX10游戏-狂野西部 / 英雄连

10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。

游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高

Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。

>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高

狂野西部和英雄连是两款对显卡本地内存十分敏感的游戏,拥有1024MB本地内存的三款产品分别位居前三甲。不过值得一提的是单卡双GPU产品虽然共有1024MB本地内存,但每颗GPU独享512MB,所以相对Geforce GTX 280的核心独享1024MB容量而言还是有一定性能差距,在英雄连中表现突出。

DX10游戏-孤岛危机 / 鱼雷舰艇

跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高

>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高

Crysis和PT Boat Knights of Sea是两款对显卡整体综合性能要求很高的游戏,尤其是被称为游戏杀手的Crysis游戏中,仅有Geforce GTX 280能够流畅所有测试,一款单GP产品能有如此表现,可见其在规格、架构上设计的成功。

测试方案是笔者将采用Apple公司为ipod和iphone专门设计的iTunes软件做对比,将一个相同的mpeg2视频转换为320*240的iphone需求视频。

测试过程笔者并没有按照常规的单独运行测试软件、计时编码时间,而是将Badaboom和iTunes同时运行,然后用视频记录的方式直观的为各位读者展现CUDA的魅力。测试结果很明显,基于CUDA技术的Badaboom在编码完成时,iTunes仅完成了1/5左右进度,性能相差惊人。

Folding@home是斯坦福大学的一个分布式计算计划可以利用分布于全球的计算机模拟复杂的蛋白质折叠效应,是一款典型的科学计算程序。目前它有两个版本,一种是基于CPU的版本,一种是基于GPU的版本。

具体关于Folding@home如何设置及使用笔者就不在此赘述,我们直接看结果。

而且值得一提的是,笔者在使用Folding@home-GPU版时运行了图形化,所以减弱了Geforce GTX 280的运算能力,如果不实用图形化显示超过600NS/day不成问题。相比CPU的4NS/day运算能力,150倍的性能差距不用笔者再赘述谁谁强谁弱。

强强联手 SLI性能测试

为了真实展示多卡并行处理性能,笔者将每项测试成绩截图,用以证实成绩真实度。

通过成绩归类表可以计算出,双卡性能相对单卡有70%左右的性能提升,三卡性能有110%左右的提升,而且性能差距随着画质的提升而越拉越大。一款全新产品能有如此良好的兼容性和稳定性,足见NVIDIA的技术研发实力。而且通过本环节让笔者首次见识了,Crysis Very High特效绝对流畅是什么概念。

在笔者测完本环节最后一项——3-Way SLI的3Dmark Vantage Extreme后发现,笔者竟然将这个档次的世界记录打破,而且还是提升了3500多分。默认性能就有如此强劲的表现,看来Geforce GTX 280将会在发布后迅速成为DIY职业选手冲击设计界记录的最新利器。

高能≠高功耗?功耗测试

NVIDIA在Geforce GTX 280设计上不仅考虑了3D方面的性能提升,在全球呼吁节能的大环境下,NVIDIA将节能技术融入到Geforce GTX 280中。这种全新的节能技术,不同于以往的简单调整频率改变功耗,也不同于Hybrid Power需要IGP主板协助,它是通过软件侦测显卡负载状况来随时调节显卡电压和显卡频率,从根本上处理高功耗问题。

首先对比单卡功耗,Geforce GTX 280属于旗舰产品,所以它的满载功耗自然不会“环保”,它的满载峰值与双GPU的Geforce 9800 GX2旗鼓相当。不过反观待机平均显卡功耗,Geforce GTX 280却仅为145W,而且是所有测试产品中最低成绩,足见Geforce GTX 280的节能实力。

回归单核心霸主时代 GTX 280强势登场

套路出牌 单卡就要用单核

随着NVIDIA和AMD-ATI在显卡技术上的资深造诣,在现有产品基础上提升单卡性能唯有制造单卡多GPU产品,但这仅是将原来主板的多卡并联技术专一到显卡中,虽然会带来一时的高幅性能,但是随之而来的高功耗、高发热量、兼容性差无法弥补,而且这类产品售价过高根本无法普及。

而常规的单卡单GPU产品,例如Geforce GTX 280不仅拥有傲人的性能,与双GPU产品Geforce 9800 GX2打成平手,而且价格相对合理、兼容性、高功耗等问题都得以解决。

不过需要了解的是,虽然Geforce GTX 280在顶级产品中各方面已经非常出色,但是对于普通用户而言,如果想要真实发挥它的实际性能,一套价格不菲的配套平台不可或缺。

改升级时机到了嘛?

对于这个问题笔者很难回答,因为用户成千上万自然需求各不相同,对于那些追求极致性能并且资金充裕的用户来说,尝鲜是一种乐趣,升级最新的Geforce GTX 280当然不能错过。而对于另外一部分用户,不妨期待性价比更为突出的Geforce GTX 260。

虽然笔者出产品性能外并不看好单卡多GPU产品,但是NVIDIA与AMD-ATI两者间只要继续搞性能“军备竞赛”,这种单卡多GPU就不会停止研发脚步。

不过笔者前文也曾提及,G200核心已经遇到了很多G80时代的问题,例如制程工艺难以承载庞大的晶体管,架构设计有待深度优化,产品成本过高等,也许在不久的未来就会出现全新的产品来弥补这些缺憾。但是无论怎样,Geforce GTX 280的表现还是彻底折服了笔者,这不仅仅是因为强悍的3D性能,在其他方面例如CUDA技术、PhysX引擎等都深深的吸引了笔者。

“我”不是游戏机 而是超级计算机

Computing,显卡可以凭借百倍于CPU的浮点运算能力轻松赶超现有超级计算机架构,为科研等高、精、尖行业服务,起到推波助澜的深远作用。

NVIDIA对自己全新发布的旗舰产品向来严格把控,这也就造成首测时收到的产品除LOGO贴纸或散热器外没有任何不同。而且旗舰产品所采用的核心本身良品率较低,所以各厂商也不会推出非公版产品。本次测试共收到5家产品分别如下(根据产品送测先后顺序):

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