刺客信条大革命完成了苏俄的遗产怎么没有苏俄之剑

漫长的人类文明史,向来是众多游戏的取材源泉。把游戏当做历史的简化模拟和另类还原,可以从一个不同的角度,切身体验历史。纵情娱乐博弈之间,潜移默化地感受人类文明的进程。

盘点之前,先说一下选择游戏的依据:

为了方便统计,仅统计已经发行的游戏。一个游戏系列,如果时代背景不变,则记做一款游戏,如果背景变化,则分别计算。
历史策略游戏数量繁多,仅盘点比较有影响力,或者设定比较有意思的游戏。
二战和现代背景的游戏较多,篇幅考虑,不进行盘点,中国和东亚部分会另开一篇介绍,
游戏标题一般为Steam、GOG等平台的链接,有兴趣的可以直接点进去查看。

以下几家制作组,开发了多款历史题材的游戏,下面将会有很多由他们开发或发行的游戏,请记住这写名字:Paradox(瑞典蠢驴P社)、Creative Assembly(CA,全战系列开发商)、Slitherine(蜥蜴社,最大的战棋游戏发行商)、Ageod(专注大战略战棋的法国开发组)、育碧(公式化沙盒和历史旅游游戏开发商)。

游戏史上最具里程碑意义的游戏系列之一,奠定了4X策略游戏的玩法,也是很多历史游戏系统设置的蓝本。文明系列是回合制的策略游戏,覆盖从人类文明开端到近未来的广阔文明史。从1991年的文明1到还在发行DLC的文明6,可以说是生命力最强的历史游戏系列。

在帝国时代风靡全球之际,地球帝国系列异军突起。以3D画面,和跨越整个人类文明的时代设置,在RTS游戏最繁荣的时代占据一席之地。3代之后,地球帝国系列再无续作。个人觉得2代是最经典的版本,至今还有一些玩家为其制作mod延续生命。

当地球帝国崭露头角之际,微软发行了由Big Huge Game制作的国家的崛起。这款游戏模糊了战棋和即时战略游戏的界限,曾被GameSpy和GameSpot评为2003年最佳策略游戏,可以看成是带有即时战斗成分的文明。

由模拟人生之父威尔.赖特发起。孢子展现了从微生物到宇宙文明的状况旅程,不过比起体验历史,这款游戏更大的乐趣,可能是在虚拟世界中,感受造物主的乐趣。

骑马与砍杀系列最初由土耳其的Yavuz夫妇开发。由于其自由度和对mod修改的宽容,迅速发展为庞大的游戏家族。虽然本质上是一个中世纪背景的动作游戏,但可以借助mod的力量,展现人类历史的任何时代。

一千多万年之前,类人猿的祖先与其他灵长类分开,走上了一条不同的进化道路。大约300万年前,一批类人猿开始制作工具,直立行走,拉开了人类纪元的序幕……

由刺客信条之父Patrice Desilets发起。是少见的以人类先祖制作工具、发展群落、传宗接代为主要目标的游戏。

大约40万年前,出现了与现代人体态、脑容量相近的智人。之后的几十万年(至今),这些智人将踏遍地球的每个角落,建立起复杂的人类文明……

由Madruga Works开发。在游戏中,玩家可以扮演史前部落的领袖,带领你的人民披荆斩棘,收集资源、建造聚落,从石器时代部落发展到铁器时代的文明。

由Uncasual Games开发的城市建设游戏。置身石器时代,率领你的人民,通过发展技术、管理资源以及人口的增长,建立起大型的村落和社会。游戏的设定非常宏大,不过目前完成度还不高,尚处于抢先体验阶段。

育碧孤岛惊魂系列的番外作品,将背景放到上万年前的石器时代。游戏背景比较有趣,环境也营造得非常生动,不过玩法上还是孤岛惊魂的老一套。

一万多年前的新石器时代,由于环境的急剧变化,一些智慧的先民开始驯化并种植作物。人类开始定居、种地,人口急剧增长、社会有了分工。城市和国家陆续出现,终于,我们来到了文明社会!

俄国制作组开发的历史模拟游戏。将玩家带到王朝之前的古埃及,感受技术的发展、宗教的起源、国家和城市的建立,抵御外敌入侵,挺过自然灾害,最终建立一代强国。另有续作埃及古国,将背景放到了王朝时代的埃及。

新鲜出炉的城市建设游戏,由Decumanus Games开发。回到5000年前的两河流域,感受人类文明之母——苏美尔文明的成长历程。从一座小村庄开始,精心规划农业和城市建设用地,逐步建立起大规模的城市,修筑宏大的塔庙。

四千多年前,随着埃及古王朝、阿卡德等国的兴起,早期国家的疆域迅速扩张。从城邦到广域王权,文明在这一过程中迅速成熟,逐渐成了我们熟悉的模样。

由蜥蜴社Slitherine开发的策略游戏,融合了战术和战略,可以看成是2D版本的全面战争。玩家可以在游戏中玩家可以选择埃及、巴比伦、亚述、努比亚等10种类型的58个文明,体验青铜时代文明艰难的壮大过程。

由文明4的首席设计师索伦约翰逊打造,聚焦远古和古典时代的文明发展。旧世界引入了独有的指令池设定,同时加入了婚姻、家族树和大量的历史事件,可以看成是融合了大量十字军之王元素的文明。

由Creative Assembly制作的全战系列新作。来到荷马史诗中所描述的那个年代,指挥大军,扮演英雄,参与特洛伊战争,在希腊和小亚细亚书写传奇的一生。

大约2500年前,欧亚大陆各文明区,不约而同的出现了一批伟大的先贤。他们创立的宗教信仰和道德信条,至今仍深刻地影响着人们的生活。与此同时,伊朗高原的波斯人建立了人类历史上第一个疆域辽阔的普世帝国,欧亚大陆的文明,开启了进一步的融合。

来自微软的经典即时战略游戏,前几年推出了画质大幅提升的重制版。在帝国时代1中,你不仅能够体验苏美尔等上古文明的征程,也可投身于罗马崛起的战役。不过和背景比较纯粹的策略类游戏相比,帝国时代的历史性比较弱。

由玩家们开发,免费、开源的“3D版”帝国时代。时代背景和帝国时代1相似,但文明和兵种更加细化,你甚至可以在游戏中体验中国、印度和美洲的古文明。0 A.D有大量mod可选。当然最重要的,还是其开放自由的独立游戏身份。

来自捷克的独立游戏。形似文明4的外表之下,是细致的背景设定和接近现实历史的开局。可以看成是历史背景细化,且以古希腊历史为主的文明。

也许是目前最好,风景最优美的古希腊旅游模拟器。回到伯利克里时代的希腊,和苏格拉底、希波克拉底谈笑风生。游戏有专门的探索模式,观赏风景的同时,还能了解古希腊的文化知识。

亚历山大的远征开启了希腊与近东等地文化交融的希腊化时代。与此同时,在意大利中部,一帮默默无闻的人们靠着团结和坚韧,把地中海变为他们的内湖,成为之后西方世界永不消散的回忆——罗马帝国。

2004年,CA发布了全面战争史上最具里程碑意义的作品——罗马全面战争。这是全面战争系列首部全3D的作品,极具视觉冲击力的万人同屏战斗场面,和富有真实感的战争体验,使其成为当时最佳策略游戏的有力候选,也让CA在游戏圈中站稳了脚跟。

9年后,CA推出了罗马全面战争的续作——全面战争:罗马2。虽然一开始评价褒贬不一,但经过多年的修补和扩充,也称得上是历史系全面战争的集大成之作。

来自法国老牌策略游戏制作组Ageod。荣耀战场帝国融合了回合制的内政系统和战棋化的战斗。游戏系统简练而互相关联,不乏深度,独具特色的盛衰轮回系统,别出心裁地应对了策略游戏势力滚雪球发展模式的弊端。可惜制作组人手有限,限制了游戏的发展潜力。

来自瑞典策略游戏开发商Paradox,也许是P社开发过的画面最华丽、地图区划最细致的策略游戏。虽然一开始评价一般,游戏系统也没有荣耀战场:帝国构思精巧。不过经过一年多的修修补补,也算走上了正轨。当然按照P社的本性,以后DLC肯定少不了。

来自英国的Longbow Games。霸权系列将大地图的战略规划,外交博弈和小地图的战斗巧妙地融合在无缝缩放的大地图上,打破了战略和战术的界限。同时创造性地引入了补给线的设定,是非常有特色的策略游戏系列。

来自保加利亚制作组Haemimont Games。这是款特色鲜明的策略游戏,融合了城市建设、经济发展和即时战斗,能够全方位的体验罗马时代的城市生活和发展。

别具一格的独立游戏。带你穿越到罗马时代,感受罗马平民的生与死,以及几代罗马家族的阶层浮沉之路。

也许是目前最好,风景最优美的希腊化时代埃及旅游模拟器。来到克丽奥佩特拉时代的托勒密埃及,周旋于埃及本土、希腊和罗马几大势力,并在探索模式中,感受埃及古迹和文化的深远神秘。

从帝国崩溃到伊斯兰崛起

2世纪末,欧亚大陆的文明世界不约而同的陷入了分裂和混乱。气候剧变、瘟疫横行、民族迁徙、宗教崛起……尘埃落定之后,隋唐、阿拉伯帝国、加洛林王朝先后崛起,带来了全新的秩序。学界将这数百年的战乱和重组称为晚期古典时代。

承接全面战争:罗马2,阿提拉全面战争是少数聚焦这一动乱年代的高质量游戏。游戏的设定和内容都很不错,不过因为时代本身不讨喜,没有获得罗马2那样的关注和持续投入。

非常经典的战棋游戏系列,由Byzantine Games开发,蜥蜴社发行。荣耀战场2有多个DLC,涵盖了从波斯崛起、罗马扩张、查士丁尼复兴到维京入侵的各段历史。由于晚期古典时代背景的游戏较少,所以放在这里。

7世纪阿拉伯征服背景的动作游戏,总体类似骑马与砍杀。刚发布,完成度不高,评价也不高,不过这个时代背景的游戏实在太少,勉强放进来。

Quraish是一款发布于2005年的叙利亚即时战略游戏,也是难得一见的反应阿拉伯帝国崛起的策略游戏。玩家既可以扮演真主之剑哈立德,也可选择东罗马、萨珊波斯、阿拉伯和贝都因四大势力,从阿拉伯人的视角,见证伊斯兰世界的成长。

由文明5的设计师Jon Shafer设计。来到西罗马灭亡后的黑暗时代,探索周边的环境,收集资源,撑过气候剧变和资源短缺,建立起欧洲历史的新纪元。

*.这其实是一个非常重要,也很有意思的时代,不过(排除三国相关)涉及这一时期的游戏数量屈指可数,不算mod和dlc的话,仅有阿提拉全战值得一提。在p社6萌的剧本时间线上,这也是一段空白。

西罗马灭亡之后,欧洲进入了被称为“中世纪”的历史时期。在许多人眼中,中世纪是黑暗的年代。不过黑暗中孕育着光明,其实漫长的中世纪,有的不仅仅是宗教压迫和文明倒退……总之,这是许多游戏开发者所热衷的时代背景。

P社最卖座的游戏系列。从爱尔兰到契丹,从维京入侵到百年战争。从结婚生子到建立帝国。感受那个混乱而有趣的中世纪世界吧。

也许是好多玩家的全面战争系列入坑之作。虽然年代有些久远,但靠着形形色色的mod,中世纪2全面战争的活力一直延续至今,中2之后,再也没有一款全战,能够被如此彻底的修改,甚至改头换面。

全面战争传奇系列的首部正式作品,主创原是全面战争的资深mod作者。不列颠王座将背景放在维京入侵时期的英伦三岛,虽然格局不如正式系列的全战宏大,不过美术风格和设定也很有特色。

画面精美的2D版“全面战争”,由保加利亚的黑海工作室制作。荣誉骑士融合了战略建设、大规模会战和人物培养元素,也是不少全面战争mod的素材来源。初代发布十多年后,复活的黑海工作室目前正在开发3D版的荣誉骑士2。

也许是帝国时代系列最经典的一代作品。前几年发布了高清重制版,加入了几个新文明和战役剧情,几乎覆盖了从蛮族入侵到中世纪末期的各种主要文明,包括比较冷门的东南亚、马来、西非、埃塞俄比亚和美洲势力。

由俄国制作组Unicorn Games Studio开发。最后一代的真实战争北方十字军融合了类似全战的大规模战斗和类似骑马与砍杀的人物培养和大地图模式。放上这个系列主要是因为,这是少数以中世纪东欧和北欧为舞台的游戏。

由英国制作组FireFly Studios开发。以中世纪最具代表性的建筑——城堡,为核心,融合了攻城、建城、发展城堡和招兵买马等元素。制作组目前正在开发东方背景的要塞:军阀。

由德国的Gaming Minds Studios开发。体验中世纪末期富甲一方的汉萨同盟的发家之路,除了贸易元素外,游戏还有城市建设、行会、军事斗争等各种元素。Gaming Minds Studios开发过不少中世纪背景的贸易游戏,大航海家是其中最经典的系列。

由德国制作组开发。来到中世纪后期的欧洲城市,从一介小民起步,通过经商、婚姻和钻营,一步步成为大人物。行会系列融合了角色扮演、模拟经营等元素,堪称中世纪城市版的模拟人生,而且比模拟人生中世纪更自由,也更有中世纪气息。可惜是小作坊作品,bug较多。

由捷克的Warhorse Studios开发。扮演中世纪波希米亚的一位铁匠之子,为死去的双亲报仇。天国拯救是一款开放世界角色扮演游戏,游戏世界的各项设定非常真实,也非常硬核,也许是目前最好的中世纪生活模拟器。

由加拿大制作组Polymorph Games开发,是一款无网格限制的城市建设游戏。从一座村庄起步,通过玩家的规划和有机的发展,一步步建设欣欣向荣的中世纪城市。游戏没有外敌的设定,卡通的画风,赋予游戏中的城市世外桃源般的观感。

同为中世纪城市建设游戏,和Foundation相比,帝国与部落的城市就要现实得多。玩家扮演中世纪后期的一位市长,既要规划城市,发展经济,也要摆平城里和城外的各种势力,必要时,还要建造城堡,招募军队。游戏由德国制作组White Vertex Studios开发。

中世纪后期,欧洲各地经济复苏,人们的精神世界也日益活跃。随着东罗马帝国的灭亡,以复兴希腊罗马经典文化的名义,欧洲人开始了精神和物质方面的扩张。一批批探险家驶向远方,发现了更大的世界,也带来了更多的土地和财富。

在Ageod创始人设计的桌游基础上,P社开发了这款半回合制历史策略游戏。如同罗马全战那样,欧陆风云奠定了P社在策略游戏界的地位。上接十字军王国,下承维多利亚,玩家可以在这款游戏中,见证欧洲文明的发展和壮大。

Gaming Minds制作的老牌贸易游戏系列。来到17世纪的加勒比海,通过贸易、海战和掠夺,将自己的据点发展为繁华的贸易中心。

纪元是老牌的模拟经营和城市建设游戏系列,由德国制作组Blue Byte开发,育碧发行。纪元1404以文艺复兴前夕的北意大利为舞台,游戏剧情连接了十字军东征与大航海时代。

由乌克兰的GSC Game World开发。游戏聚焦大航海时代的美洲,表现了西方势力对美洲本土文明的征服。和同时代的帝国时代2相比,征服美洲的设定更加写实,大规模的战斗场景,堪称2D版全面战争。

日本策略游戏大厂光荣的经典系列。来到16世纪的大航海时代,以探险家、商人、军人等身份,和世界各色之人,展开一场跌宕起伏的冒险。书写海上霸主的传奇历史。

刺客信条系列最经典的2代三部曲,展现了意大利刺客艾吉奥的传奇一生。游戏场景跨越新老罗马之都,以及文艺复兴时显赫一时的威尼斯和翡冷翠。执行任务的过程中,还能遇到达芬奇、波吉亚家族、苏莱曼大帝等历史人物。

来到启蒙时代前夕的加勒比,驾驶帆船劫掠四海,和著名的海盗头子谈笑风生。探索失落的美洲古迹,漫步于殖民风的海港城市。想要体验大航海时代的海盗生活,这是玩家的不二之选。

16世纪初,随着人文主义和印刷技术的发展,欧洲的中心——神圣罗马帝国,发生了轰轰烈烈的宗教改革。百年后,神罗的新教和天主教阵营爆发内战,牵动了整个欧洲,战乱持续长达三十年。宗教改革和威斯特伐利亚条约的签订,标志着欧洲近代国际关系和宗教阵营的确定。以此为界限,欧洲彻底走出中世纪,走向近现代。

三十年战争期间最鲜明的战术,就是所谓枪刺与射击(Pike and Shot),随着火药武器的发展,古典时代的长枪方阵再一次登上战场。Pike and Shot这款游戏即以这一时期为舞台,这是款典型的战棋游戏,由Byzantine Games开发,蜥蜴社发行

来自AGEod,顾名思义,游戏以三十年战争为背景,着重大尺度的战略设定和资源分配,没有多少内政建设,也没有可以手动指挥的战斗场面。是硬核、复杂、典型的大战略战棋游戏。(AGEod大部分游戏风格都是如此)

另一款典型的AGEod游戏。只是将背景放在了和三十年战争同时期的英国,参与英国资产阶级革命,是帮助保皇党还是克伦威尔的议会军,一切取决于你。

这个时代比较冷门,相关游戏都来自小工作室,非常硬核。

18世纪初,经历了科学革命,欧洲各国思想家以理性为指导,倡导进步,质疑权威,这也就是所谓启蒙运动。以美国独立和法国大革命为标志,三权分立、自由平等的思想得到了广泛的传播。

全面战争系列的又一革命之作,也是地图覆盖范围最大的一代。本作开创性地加入了海战、自动补兵、内阁、政体等设定,背景也是历史游戏很少涉足的启蒙时代,不过并未取得罗马和中世纪2那样好的口碑。因游戏引擎改变之故,此后,所有的全战游戏都无法像罗马和中2那样再造游戏般的修改。

吸取了帝国全面战争的教训。CA完善了游戏的设定,发布了拿破仑战争背景的拿破仑全面战争。本作发布之后,不少帝国全面战争的mod也转战拿破仑平台。

帝国时代系列首部3D化作品,在当年,画面效果非常出众。本作首次加入了卡组和主城建设系统,战斗节奏和过去相比大大加快。去年,帝国时代3推出了重制版,加入了一些新势力和历史战役,从而覆盖了从文艺复兴到工业革命的主要文明,包括南亚、东亚和美洲。

由GSC Game World开发,早期版本为2D版,最新版哥萨克3升级为3D画面,同屏可容纳数万人进行战斗。哥萨克3DLC繁多,囊括了哥萨克起义和波兰大洪水时代、詹姆斯党人叛乱、三十年战争瑞典线、奥斯曼帝国科普鲁卢时代、荷兰八十年战争、葡萄牙独立战争等场景。

AGEod使用自研游戏引擎制作的最新一代作品。聚焦18世纪启蒙运动前夕的几场战争,诸如大北方战争、西班牙王位继承战争等。这是个少有电子游戏涉足的时代,却汇集了路易十四、彼得大帝、卡尔十二世等知名人物。

典型的AGEod游戏,背景设定在普鲁士崛起的七年战争期间,又是个几乎没有竞品的游戏。

有一款典型的AGEod游戏,背景设定在七年战争到美国第二次独立战争时期的北美。是少见的以美国独立战争和法印(第安)战争为主题的大战略游戏。

在刺客信条系列中的地位,大概就如同帝国全面战争之于全战的地位。同样改换了引擎和操作,引入了海战,虽革新颇多,但评价褒贬不一。不过这确是少数能以个人视角体验独立战争时期北美的游戏。

也许是目前最好的巴黎观光模拟器,几乎一比一复刻了大革命时期的巴黎。虽然刚发布时因bug过多,技术进步太大(以致于很多电脑带不动)而引来一片差评。6年过去了,放到今天,这款游戏的画质依然非常出众。

18世纪中后期,以蒸汽机和机器的应用为标志,英国发生了第一次工业革命。此后,欧美各国的技术迅速迭代,建立起对其余世界的技术优势。凭借着坚船利炮,欧美列强叩开了一个个国家的大门,建立起对世界的统治。

P社6萌中销量最差,但可能是最受人缅怀的一作。维多利亚2的整个框架建立在包罗万象的POP(人群)系统和全球化的经济市场之上。从POP系统中,你能真切地感受到人民,他们的需求、认同和渴望,这是别的历史游戏难以提供的体验。

和维多利亚2近乎同时,AGEod开发了它的“回合制”版本。国家的骄傲很多设定和维多利亚2类似,甚至也有复杂的人群系统。游戏的殖民、危机干涉和和科研系统较维多利亚2复杂,也更接近历史,贸易系统也是别具一格。不过游戏的优化和上手难度过于劝退,以至于大部分维多利亚系列玩家根本不知道有过这样一个游戏。

纪元系列的最新一代作品。来到工业革命开端时的欧洲,建设城市,开设工厂,发展物流,满足人民的需求。最后,玩家还能踏上南美洲,掌控推动全新工业时代的“黑金”。

由Game-Labs制作,背景分别设定在拿破仑战争、美国独立战争和南北战争。终极将军系列专注于还原当时的战争和指挥,和全面战争相比,游戏的拟真度更高,但无内政部分,和战争灾难等硬核向战役模拟游戏相比,游戏的入门难度和画面又要好不少。

由制作,少见的以线列战术,火枪时代为背景的射击类网游。游戏支持最多150人规模的战斗,置身南北战争时期的美国战场,可以说是非常特殊的游戏体验。

同样来自Game-Labs,不过是以美国西进运动时期印第安人为主角的角色扮演游戏。在游戏中扮演彪悍的印第安人,夺回土地,潜入白人们的堡垒和定居点,这种设定可以说是非常少见。

来自侠盗猎车手系列的开发商R星。和楼上的This Land Is My Land相比,荒野大镖客的背景设定就比较传统了。不过依托R星强大的制作经验和实力,荒野大镖客可以说是感受19世纪末美国西部的绝佳游戏。

想在游戏中遇见马克思、达尔文、贝尔、南丁格尔、狄更斯和开膛手杰克么?想在游戏中解救童工,杀死财阀么?想驾着马车、乘着火车,穿行于工业革命时期伦敦的大街小巷么?除了刺客信条枭雄,估计没有别的游戏能带给你这些体验。

19世纪末~20世纪初,欧洲进入了史无前例的黄金时代。科学世界的尽头似乎近在眼前,欧陆列强的权势,看似金瓯永固。但很快,物理世界的两朵乌云将带出一场科学革命,史无前例的大战将席卷欧陆,牵动世界,打碎欧洲的权势。

新鲜出炉的游戏,由美国制作组Factus Games开发。创造历史其实是个有些年头的游戏系列,简单地说,可以把该系列看成是回合版的钢铁雄心,政治、军事、经济、外交、科技等方面的设定,都比较齐全。

由加拿大的BattleGoat Studios开发,和创造历史、钢铁雄心类似,也是有些年头的游戏系列。最高统治者是实时制的大战略游戏,比较有意思的是,制作组还发行过冷战、特朗普和当代背景的DLC。

由俄国的Lesta Studio制作,被一些人认为是20世纪上半叶版的全面战争。本作以年的欧洲为舞台,除了内政操作以外,还可进入战斗场景直接指挥战斗,使用从机枪到核弹在内的各种武器,上百种兵种。

AGEod出品的一战策略游戏。和创造历史等游戏相比,没有多少内政建设成分,但军事编制、兵种、战略、战术、补给等方面的设置非常细致。专注于还原一战的战略和战术层面。

独立制作组基于AGEod引擎开发的大战略游戏。聚焦苏联的诞生,涉及苏俄内战、苏芬战争、苏波战争等场景。

典型的AGEod游戏,也是首款表现年西班牙内战的大战略游戏。

战争之人系列的一战外传,其实是mod制作组的转正作品。本作还原了一战期间的毒气战和堑壕战,从连队指挥官的视角,展现了战争的残酷。

由瑞典的DICE制作,战地系列可谓是最具影响力的FPS游戏之一。本作将背景放到了一战,画质一如既往的出色,优化也很不错。

由荷兰的M2H制作。游戏展现了二战的东线战场,通过诸多细节还原了东线的地形、自然环境和武器装备,玩家以小组作战的模式,参与联网战斗。相对于战地系列的紧张刺激,坦能堡所展现的战场更真实,也更残酷。

育碧的非公式化走心之作。以普通人的视角,回到一战的著名地点。不同国籍、不同身份的人物,因一场战争而有了命运的交错。友情、爱情、牺牲、悲剧降临到每一个人的头上,而他们要帮助彼此对抗战争的恐怖,重新找回人性。

看完上面的盘点就能发现,这些历史游戏大多来自欧美制作组,关注的基本是欧美和地中海文化圈的历史。相比之下,印度、东南亚、美洲、非洲和太平洋岛屿则成为了遗忘的角落,几乎找不到以这些文明为主角的游戏,只能在一些涉及世界历史的游戏中,附带感受下它们。

幸运的是,未来,将会出现几款美洲题材的城市建设游戏,一起来看看罢!

由波兰制作组Play2Chill开发。来到13-16世纪的中美洲,以统治者的视角,建设阿兹特克的龙兴之地特诺奇蒂特兰,修筑建筑、招募军队、投资文化、向神灵献祭,感受前哥伦布时代美洲的独特文化。

另一家波兰制作组Gameparic的作品。背景是传说中美洲的富庶之地El Dorado(西班牙语意为黄金城)。同样有城市建设、贸易、战斗和宗教等元素。

大革命里面,苏杰的遗产我已经完成了为什么不能获得的苏杰之鹰……好气啊


记得是要把开鹰眼找图片那个任务走完.
就是本体里的土星水星火星那一类型的任务.


我在mc里盖了个剧场咖啡厅,但是我现在没有大革命本体了,求帮忙截图一下剧场咖啡厅的内部给我对比一下


把所有相关的任务全部做完,二,回到那个教堂上方拿剑


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