失落的方舟敏捷有什么用

哪些刻印比较好用?刻印可以给游戏角色增加一些特殊的能力。许多小伙伴不知道哪些刻印比较好用。下面小编就带来失落的方舟好用的刻印介绍,一起来看看吧。


失落的方舟好用的刻印介绍

觉醒的境地:减少觉醒CD增加觉醒使用次数。(特化职业基本都带)

肾上腺素:释放技能叠加层数,根据层数增伤,叠满加暴击率。

怨恨:简单粗暴,对BOSS敌人增伤但是被击受伤也会增加。

突鸡队长:根据你的额外移动速度来增伤。

诅咒娃娃:百分比增加攻击力,但是药水回复效果减少。

锐利的钝器:增加暴击伤害,但是此次伤害几率减少20%。

奇袭大师:增加背击技能伤害。

专业医生:增加回复技能回复量和护盾的盾值。(辅助职业必备)

决斗大师:增加头击技能伤害。(多为红督军和大锤使用)

超级蓄力:增加蓄力技能伤害,减少蓄力所需要的时间。

安定状态:血量在80%以上增伤。(多为蓝督军和侦察兵使用)

侧击大师:增加非头背技能的伤害。(多为女枪,枪炮,半魔,侦察兵使用)

精气吸收:百分比增加攻速移速。(搭配突击队长使用)

追加装甲:百分比提高防御力。(多为PVP使用)

路障:有护盾存在的时候提高伤害。(多为蓝督军侦察兵使用)

速战速决:增加吟唱技能伤害,减少吟唱时间。(女巫使用)

达人的底力:血量低于50%血增伤。(黑狂战士使用)

雷球:攻击叠BUFF,BUFF满后会在周围释放一道闪电造成伤害。

以太捕食:攻击会掉落BUFF,吃完会叠一层,每层会增加你的攻击力防御力。

精密短刀:增加暴击率减少暴击伤害。

质量增加:减少攻速,但是增加攻击力。

推进力:使用翻滚后,几秒内提升除觉醒技能以外的所有技能的伤害。

视线集中:聊天框输入!会获得一个BUFF,BUFF持续时间内大幅度提升伤害,有内置CD,提升的伤害数值觉醒减半。

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失落的方舟全职业优缺点分析?江湖险恶,光有实力还不够,想结交更多的朋友,掌握第一手信息是一个很好的办法,菜鸟小编为大家带来职业特性介绍,心动不如行动哦!

优点:方舟能够说唯一像T的职业,120%的护甲,职业特点技能就是开盾,一个纯霸体的盾,所以非常不方便暴毙,技能也不少减伤与增伤类BUFF,觉醒技能也加队伍暴击等等,有反击盾,玩法不复杂,虚弱、部位破坏能力高,是队友好感度很高的职业

缺点:这类职业通病,相当笨重,开职业技能以后会减移速,技能需要蓄力的多,红督军全是,蓝督军好一些(这是职业铭刻分类,下面说明),而且本身位移技能就少,常用的几乎就一个大跳,再加上与全部职业不一样的空格键(也就是躲避)是反向的,如果多个职业同时玩,很方便误玩法。同等打造的情况下输出不能算高。

职业铭刻:分为红督军蓝督军,即是用红色技能为主和蓝色技能为主的操作,具体说明不说了,本身就是概括说明。红督军伤害高,但是伤害技能全是蓄力技能,非常需要 超级蓄力3 这个通用铭刻来加速蓄力速度,需要打造才能发挥威力。蓝督军以蓝色技能为主,伤害比红低,但是更硬,盾更厚更方便积攒,蓝技能没有蓄力技,更适合前期。

优点:DPS很足的职业,110%的护甲,职业特点技能就是狂暴,加暴击率、移速攻速(移速攻速加或不加我忘了,现在一直是黑,已经不记得原本的加成是哪些了),而且狂暴后会加一个只有狂暴时能够放的技能,技能打击感十足,虚弱、部位破坏能力高,并且非常帅气,尤其是有时装的加持,因为本身人物模型大,加上一把大剑,就是拉风。队伍好感度也很好。

缺点:没有职业铭刻前(几乎也就是开荒期,最高级之后第一个铭刻小伙伴们几乎都是职业铭刻),狂暴有DEBUFF,释放后一段时候内不能积攒狂暴条。技能的前后摇都相当长,好几个主力输出技能是蓄力技能,需要对BOSS等怪物有理解才能保证足量的输出,要不然打空气很尴尬。

职业铭刻:分为红狂黑狂,红狂即是再特点技能狂暴原本的基础上再加暴击伤害与移除负面效果,主要靠觉醒来打爆发,缺点是需要觉醒药(相当于WOW的爆发药,觉醒药能够直接满狂暴条),有点费钱,不然的话狂暴条的积攒有时间不能完美契合BOSS的时候轴,该爆发时没有狂暴就很尴尬。黑狂,会一直处于狂暴姿态中,负面是狂暴效果对于原版有所削弱,而且血量上限会变成原本的25%,但有一个65%的减伤,但还是相比原本防御层面更脆,需要高强化来抵消。

毁灭者大锤:我没有玩过,有大佬能够补充,方便提一下,硬度很高,虚弱、破坏高,但是蓄力技能不少,导致技能释放相当慢,安卓速度也不快。。

圣骑:我没玩过,但是是唯二的辅助之一(韩服出了第三个辅助,先不谈),队伍好感度爆表,一般打造程度也是队伍追捧的,没办法,辅助奶妈没人能拒绝,确实是升级相当折磨,一些单人关卡内容比如 塔 ,可能相当难打。

格斗系各个都好,这一系的主要特点就是打击感十足,非常飘逸。

拳霸和气功我都没有,主要亮点也就是格斗系的大方向,希望有大佬能够分享。

优点:非常飘逸,110%的护甲,职业特点技能是攒豆,类似惩戒骑,小技能攒豆,然后爆发技用豆,没有蓄力技能,技能几乎没有前后摇。大后期极速上来之后的格斗再加上魔力套,输出非常爆炸,还有团队BUFF,非常全面。

缺点:打造不高的情况下有点疲软,耗蓝全部职业最快,没有魔力套打桩分分钟空蓝,而且手相当短,需要贴脸才能输出,AOE技能也相当少,练级可能有点累。

职业铭刻:分为赤子和奥义流。赤子,技能无法得到豆,所以无法使用任何耗豆的技能,但全部伤害增加。再有就是虚弱、破坏几乎为0,无力化废物就是她了。但是无力化本就是很飘的东西,满强的格斗还不是求人家着进组。奥义,增加豆上限,增加耗豆技能伤害。两种不一样的技能选择操作。

至于男格斗,不少技能跟女格斗类似,我没有玩过,但是听大佬分享也是一个需要高强化才能发挥的职业,低打造有点拉胯。

优点:同样非常飘逸,105%的护甲,职业特点更改武器,类似于女枪,两种武器,两套技能,更改武器时根据现阶段得到的能量得到BUFF,打击感爆表,尤其是刀形态,帅就完事了。猛龙那个技能周围还有龙,也有反击盾,PVP操作能力也很充足。平衡本(顾名思义,有属性限制的本)中的神,因为技能有必爆的三脚架(技能分支特性,类似天赋能够多选一),所以在属性不足的情况下输出也爆炸。非常的全面,队伍好感度高。

缺点:高伤害技能赤龙破是蓄力技能,需要瞄准,打不准或者BOSS位移走了就很尴尬,因为两种武器两套技能,对比别的职业8个技能,她有14个左右技能(具体忘了),所以对技能点要求也很高,这就需要你跑寻找啦,肝疼不疼。。。

职业铭刻:分为绝顶和节制。节制,不能再更改武器,只能使用刀技能,但是增加全部伤害。绝顶,满能量更改武器时增加更改武器时得到的BUFF效果。

射手系全是远程职业,喜欢远程的能够选择

鹰眼和恶魔猎手(男枪)我都没有玩过,主要是鹰眼真的很少,当初玩也没人所以没玩过。男枪没玩主要是出了女枪,一方面他俩技能大部分一样,而且女枪强度更高。另一个方面,有女角色我还玩哪些男角色?

优点:非常的稳,输出环境好,远程,职业技能为变成炮台,无法安卓,但技能伤害很高。一般技能大多没有哪些大的前后摇,都是脱手技能,扔了就完了。能适应恶劣输出环境,职业铭刻加暴击率还带有减伤,很适合新手玩。

缺点:主力输出的两个技能都要很长的热机时候,出手之后要过个一两秒才会出效果,所以遇到飘逸的BOSS有点难受,方便打空。而且技能本身伤害并不高,输出真心不算高(同等打造情况,任何职业只要高强都是爹)。

职业铭刻:枪炮的职业铭刻能够两个都带(如果有能力),并不冲突。名字忘了,一个为加暴击率加减伤。另一个为加速变炮台职业技能充能速度并且加炮台形态伤害

优点:低氪、一般小伙伴的绝对首选,有点亲儿子的味道,职业技能是变身,变成一个类似高达的机器人,变身之后有一套新技能,出手快伤害不俗,玩法舒服不费力,变身还加一个盾,真是能打能抗。而且打造便宜,只需要两个变身的宝石(具体不说了,你玩过之后就会了解)即可,所以0氪低氪小伙伴喜欢。因为变身技能不需要技能点,所以对技能点要求也不高,只需要加一些能让你尽快充满变身条的技能

缺点:因为种种好处,造成的小伙伴多,导致首饰装备相当贵。。还需要超多符文(又是寻找要素,不谈了,你只要晓得就好)来加速变身条充能速度。没变身时强度很低,而且90%护甲也脆,所以需要尽快变身成真男人。

职业铭刻:分为遗产和科技。遗产就是加变身后伤害,加变身后技能恢复速度(加快CD),是变身为主的操作的铭刻。科技为加强不变身时技能伤害等,是不变身为主的流派。当然了,现阶段俄服遗产是大多数,科技流就不适用与上述了,但科技流我没尝试过,就不乱说了。

女枪(女恶魔猎手) 女枪就放在射手系里一同说了,在手游选择里是单独的一系。

优点:输出爆炸,能够说最强远程输出职业之一。职业特性是更改武器,类似于枪术,但是枪术是2种,女枪是三种,所以更需要玩法,但也更能显示出自己的玩法水平。能够秀的飞起。

缺点:能够秀的飞起,但是秀不起来就死的要命,90%的护甲。三种枪,手枪主要是位移技能,霰弹枪和狙击枪输出,切枪要熟悉,怎样尽快切到需要的枪,怎样估算出需要切的枪技能CD好了没都需要熟练度。而且在没有高极速也就是高打造的情况下,主力输出武器霰弹和狙击枪技能的硬直都很大,跟罚站一样,解决办法就是堆高极速,也是吃打造的职业。所以就是经典的“下限低,上限高”。而且PING高的时间切枪切不出来导致技能用错死亡我可太有体会了,如果延迟普遍较高会有些难受。

职业铭刻:分为双枪和三枪流。双枪就是不能切霰弹枪,但加手枪和狙击枪时的暴击率。三枪就是每次切枪都会按照所切的枪加BUFF,手枪加攻速,霰弹枪加暴击率,狙击枪加伤害等。亮点鲜明的两种流派,与枪术这种切武器的职业铭刻类似。

优点:唯二的辅助之一,就这一点就不用多说了,队伍好感度爆表,装等差不多,铭刻差不多,你就是大爹。别的不用说了

缺点:跟圣骑类似,遇到单人内容很头疼,所以不太看法新人公测,有经验了再直升一个挺好。

职业铭刻:两种铭刻都是增加辅助能力的,加暴击率和加回血量。

优点:输出很高(看脸)。

缺点:现阶段卡牌在俄服有点下水道的感觉,玩法复杂,需要先小技能给BOSS叠DEBUFF,然后主技能引爆,并且还体现在职业特性上,她的职业特性是抽卡牌,每次职业条满时,会从卡牌池中随机抽取一张卡牌,每张卡牌都是不一样的效果,有BUFF,有回蓝,有必爆,有减CD等等,这样也就必然导致有顶级卡牌,也有狗都不用的卡牌,所以就很看脸。那么问题来了,当你不仅需要走位输出打循环,还要看你的卡牌是哪些来爆发或者留技能,然后继续等下一回 抽卡,来看卡牌定输出技能规律,确实很不方便。还有就是90%护甲,是个脆皮,尤其是她的技能大多是需要近身放的,其实跟近战大差不差。种种原因导致昔日的强势职业现阶段很尴尬。

职业铭刻:分为加速抽卡条充能速度和增强爆发引爆DEBUFF两种。

优点:俄服最新职业,远程输出爆表,是个实实在在的远程职业。职业特性有两个,一个是爆发,类似狂战,爆发时加冷却,加伤害。职业特性也决定了她类似于狂战(红狂),是个打爆发的职业。另一个是用职业特性条位移,类似闪现,但是用爆发条位移只有回流流派(职业铭刻)会用。

缺点:大多数主要输出技能是吟唱技能,而且引导时候不短,非常需要 速战速决3 这个通用铭刻来加速引导技能,要不然引导跟罚站一样,虽然能够取消,但是也耽误了输出或走位,不好命中,非爆发时确实相当疲软,需要高强化(专长属性)加速爆发条积累速度。低强化时,爆发积累缓慢,技能释放缓慢,方便弃坑。95%护甲也是相当脆。

职业铭刻:分为点燃和回流。点燃就是打爆发的,加强爆发期的暴击率伤害和冷却,是最强输出流派,需要高强化。回流,就是不能使用爆发技能,所以才说他会用爆发条来位移,但是全部技能加伤害,加冷却速度,是低打造时期主要操作。

召唤:我就是随便玩了玩,没哪些心得体会,远程职业,因为有召唤物存在,输出相当安逸,但主力输出技能是个蓄力技能,其他只能等召唤大佬补充了。

优点:全部都是硬直小,后摇小的技能,没有蓄力技能,位移技能多,非常飘逸飘逸。秀起来那绝对带劲。职业特性是2条特性条,第一条填满时就能够使用,此时隐身并且得到“奇袭”类技能增伤BUFF,每层加25%,一秒一加,最多加5秒。(具体忘了,因为职业铭刻原因,后面看到你就懂了)然后就能够用奇袭技能爆发打一波伤害。属于小技能攒条,奇袭打爆发类型。如果第一条满后不用,那么开始充第二条,第二条满时,得到混沌BUFF,加暴击加移速加攻速,如果有攻击,此BUFF能一直不断,直到没有攻击后7秒为止。如果玩法过硬,伤害非常的足。

缺点:如果玩法不过硬,死的也绝对快,90%护甲,典型的脆脆,又是近战,没注意吃一两个技能就很难受,而且是背击职业,现阶段军团长版本下,背击职业都很难受,而死神就是典型的几乎全部爆发技能(其中一个还有一个有背击加伤害的必点三脚架)都是背击的职业,这就很难受了。主力输出就是隐身后的爆发,如果打空那真是一点输出没有,因为攒技能条的技能几乎没有哪些伤害,伤害全靠奇袭技能的爆发。也是典型的大佬玩的像神,你我玩的像鬼的职业。新手不看法尝试,队伍好感度低,因为死神大佬有,但他们确定不是你。。。

职业铭刻:分为月声和饥渴。月声,主要流派,隐身时不用等每秒叠加BUFF,直接得到百分比增伤效果,能够隐身后直接出手奇袭技能,大大加强手感。饥渴,混沌能量满时再额外加攻击力,明显是不能隐身,靠混沌BUFF和技能打伤害的流派。

优点:最近有一回 改版,改版了一个职业铭刻(虽然还是少人去用。),伤害足,也有团队BUFF,也很飘逸,位移技能有2个,其中一个位移有3段。职业特性也为攒豆,攒满3豆能够打出爆发很高的一击。

缺点:全部的主要输出技能全是蓄力技能,跟督军一样,依赖 超级蓄力3 的通用铭刻,没有此铭刻时,手感非常拉稀,经常打不到BOSS。而且是背击职业,就又多了一层问题,先找背,再蓄力,双重折磨。队伍好感度不算低,毕竟100%护甲,而且有团队BUFF,但是你自己的手游尝试好不好得看你自己。。

职业铭刻:分为刀锋爆裂和刀锋残影。大体说,一种是打攒满3豆时的爆发技能,然后给一个加攻加攻速暴击的BUFF,属于不断输出。另一种是先用小技能叠BUFF来增加职业特性技能的爆发伤害,最后爆发,算是一刀流。

优点:跟侦查非常类似,职业特性技能也为变身,变身后有一套新技能,跟侦查的优缺点差不太多,一样的只需要两个变身宝石,变身后技能硬直小伤害足,侦查是变身加盾,她是变身回血。新手小伙伴选择

职业铭刻:跟侦查差不太多,分为一个变身流,一个不变身流。

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作者:NGA-逆转黄泉

看到没人写,我就写写,免得有人找啥的麻烦。

只写难点,也就是团灭点,其他不写。

第一个boss,会在8、4条HP的时候在 身边近圈,或者身外远圈创造安全点,看到就过去。没进去的灭。

近圈:boss接下来会展臂360,跟着它绕圈就好。

远圈:boss会随机标记,被标记的离远点,之后会有几个AOE落下。

第二个boss,团灭技能启动的时候会瞬移到场中,然后间隔几秒开始全屏出球。分为红球和金球。

玩家需要十字站位,12,3,6,9点方向,躲避红球,用最快速度接够3个金球,有了3个金球会展开一个aoe范围,用这个AOE去灭掉红球。

第一个boss: 会标记玩家,头上被有红点,三个红点玩家会爆发一次AOE,记得躲远点别上到队友就好。

第二个boss:16、8条HP的时候,会召唤左右两个护法....记得看BOSS手上的颜色,打死对应的,躲进打死后出现的保护圈。要有色彩不敏感的记得要队友标记下,大概率队友会标记。

总结:840的本实在没啥难度,基本不用看啥攻略都能过,最多试几次就OK。装备够的话,注意难点。肯定能过。凭印象写的,如果有啥重点没写的,请大家补充。

第一个boss:打几下出来小boss鲨鱼人,先全力灭鲨鱼人,然后打BOSS。

第二个boss:难点在它高频攻击,记得围着它的左脚这边移动。他的后踢出现波浪后,1秒后会有延迟爆发、他的5连踩 安全区是中间。

记得躲避他的诅咒激光,被诅咒了记得标记自己,让队友帮你解除。

他脚断了之后,不要在他正前方,避免被大范围诅咒冲锋打到。

团灭点:全屏攻击,会随机选一个离他最远的玩家创造一个安全区,几秒后清屏,没在安全区的秒杀。

重点是控制氧气,在它5连踩后就很有可能会出现团灭判定,这时候去远处补氧气很危险。很容易被标记成为安全点,然后剩下7个队友跑不过来被秒杀。

第一个boss: 大炮哥,有削减氧气的特效,半条的时候记得注意补氧。

团灭点:他会召唤两个法师出来给他加护盾。看到马上标记法师,用最快速度击啥,法师需要用stagger技能破盾在用普通技能击杀。之后boss会开始施法,这时候需要全队上去用stagger技能破boss的盾。否则就团灭。

第二个boss:忘了,应该很菜,大概率初见一次过,没有团灭点。

第三个boss:双头龙龟,会给玩家上水、电debuff,水3层会造成大量伤害,电3层会龟速移动。

debuff可以吃地图周围的蓝球清除,但蓝球有限,记得留几个,以防团灭技能发动的时候,debuff玩家无法清除,导致团灭。

团灭点,在boss16、8条HP的时候,会瞬移到中间并且在周围出现一圈会发射水,电球的平台(8个)。平台在几秒后开始向BOSS发射水、电球,如果有2个球到达boss,团灭。

玩家需要在boss瞬移到中间后,按圆圈站位,对应8个出球平台,然后接球。并且玩家需要水电中和,也就是不能同一种颜色接两次,需要水、电、水、电...这样循环。

第一次,每个平台发射相同颜色的球。

那么玩家需按圆圈站位,对应8个出球平台,然后接球,接完第一个球,集体向左或者向右顺、逆时针移动随意。但要集体同方向。然后转一圈下来就不会漏球。

第二次,每个平台会发射2个颜色后换一次再发射两个颜色。

玩家要么按颜色分辨是否移动,要么按记忆来,1,2移动,3停,4走,5走,6停,这样。总之我也不记得了。

推荐站位,靠近boss脚下的圆圈,离球有一定距离,以便分辨,移动等应对。

第一个boss:按队伍颜色,会分别应对两个boss。

鲨鱼boss先不谈。先说右边进去的女妖boss。

女妖boss在hp到一定时候会瞬移到中间,并且放出一片 黑色的球,和一个黄色的球。黑色的球碰到全队失明。黄色的球需要击杀,黄色球高速移动,击杀者会获得安全光环。

气功、督军、圣骑可以用技能消除失明,一般玩家可以用消除debuff的药消除。

获得光环的玩家,不管失明与否,都去中间,中间会有个传送门,进门之前可以标记一下,等队友到齐一起进。

传送门之后就是鲨鱼队的初始点,这个时候女妖队的队员最好都标记下光环者。让另外一队的人迅速进入光环安全区。光环携带者最好不要移动,如果移动很容易造成其他玩家出圈,被抹杀。即便是BOSS AOE也不要大幅移动。

女妖会在玩家汇合后几秒钟开始释放全屏秒杀。之后两个boss同场,优先击杀女妖,女妖死的时候会循环上面的秒杀流程,打完金球,拿光环,躲安全区,女妖离场,剩下鲨鱼只需要注意他技能对氧气削减很厉害,其他就没啥了。

第二个boss:最菜boss,难点是你绕着它打会头晕,唯一有威胁的就是一部分玩家会有标记,大范围aoe几秒后爆发,躲开其他玩家就无事发生了。大概率初见一次通关。

第三个boss:海王,上面那个最菜Boss变身。难点:两个团灭机制,外加boss高速移动,大范围AOE,减速,冰冻以及很高的攻击,推荐玩家多沟通,被冰冻有蓝条的时候记得标记自己。

团灭点1:以开战后90秒为周期,释放一波全屏海浪秒杀所有在安全区的玩家。

安全区范围很小,仅供一个人站立,安全区的分布为:以BOSS为圆心-----11,12, 1, 2, 3, 6, 9(这7个为固定位置) 还有一个再boss正下方的随机位置。

如何安排站位?最好团灭后,在复活点的圆圈,由一个人标记出7个点,让玩家对应站立记住位置,然后剩下那个给机动性最高的玩家。

团灭点2:boss在28和12条HP的时候,会瞬移到中间,并且开始吸水蓄力,吸水的同时,周围会有很多黄色小球和一些黄色的大球向BOSS聚集。

如果:1、没有打断boss蓄力(stagger检测),团灭。2、如果太多小球移动到Boss处,团灭。

1、8个人是绝对够打破的,记得看下血条留下技能cd。

2、打破后如果技能cd冷却,记得用手雷丢小球,手雷范围很大,记得一次多丢几个。

3、黄色大球可以用眩晕和睡眠手雷让它停下。

1、boss战期间,会有很多蓝色的小球产生,这些球玩家是无法攻击的,但这些球能被Boss的技能,以及boss给玩家上的延迟aoe爆发技能给伤害。所以有debuff aoe的玩家应该向无队友,有蓝球的地方移动。蓝球被击杀会产生aoe爆炸。

2、boss20条血之后,会给自己上强化buff,这个时候的攻击会大幅度提升,记得自己的血量。

3、在boss给自己上了强化buff之后,玩家会看到一个大范围立场一样的AOE存在,并且每隔一段时间就会出现,在这个大范围立场范围内的玩家会被冰冻,时间长,并且无法解除。

这个大范围aoe,配合团灭点1,能让玩家灭一天。解决方法,每次出现立场样的冰冻AOE领域,玩家需要在地图的正中间,也就是那个圆圈里发现一个发光的球,需要一个玩家去G那个球,然后立场会消失,G的玩家会被冰冻2秒。

这个球是一定要检的,20条血之后能否击杀boss,就跟能否及时见这个冰冻立场球有直接关系。

说完了。希望大家能够顺利通关。

就算野队,也请善用标记(ctrl+鼠标左键)。就算沟通不便,但你知道一些处理办法,就果断标记,如果被诅咒冰冻,脚下有血条的也果断标记自己。

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