失落的方舟 背击加成

失落的方舟是一款怎么样的游戏?相信大家都知道最近steam有一款游戏非常火吧,那就是失落的方舟了,那么作为一款大型的网游,有不少玩家都觉得很好奇,这到底是一款怎样的游戏,竟然会飙升到排行榜,不过由于游戏并没有中文,了解的信息也不多,下面就一起来看下

大家可能开始以为这种俯视角有些像D3和POE这种刷刷刷的游戏,所以才来尝试。其他方舟是纯纯的“韩式”MMORPG,纯度高达好几百万。至于“韩式”MMO怎么理解,类比WOW这种欧美MMO,WOW顶级RAID出了装备,那就是毕业(最多搞个附魔宝石),除非开新版本,新T级的副本。而韩式的MMO,毕业装备“底子”几乎等于随便打,重点就是“强化”,冒险岛、DNF这类的韩式MMO大家也都晓得,坐牢一周攒够材料金币,小手一点强化,失败二字一出,退坑想法马上出现,然后隔个1天又回来继续坐牢攒材料,循环往复。所以如果你是喜欢D3和POE这种刷图爆装为主的玩家,那方舟不适合你,你玩过之后也会说一句“垃圾韩游,都是一个模子刻出来的”。

既然是韩游一水的MMO特性,为什么方舟我还是愿意玩呢?

作为一款网游,虽然是俯视角2.5D,但是建模是实实在在的3D,并且画面水准不错,尤其是韩游标准的女性动作、建模什么的一直是没毛病的。

2)打击感强,动作流畅

方舟在打击感这快拿捏的比较到位,配合画面以及音效,拳拳到肉的感觉十足。

3.剧情、演出效果在线

方舟的剧情以及各种剧情CG和副本演出效果都很不错,前期大家升级途中经历的各个大陆也特色十足,剧情讲述的故事也挺不错(虽说大部分都是GGGG)。

4.内容丰富(算是吗?肝疼)

除了后期各类RAID(日常混沌、天灾、还有周本、军团本),各种日常、冒险岛等等玩法,但是实话就是这些也都是攒材料的坐牢行为。还有后面要说的各类收集,,全都是浑身满肝的人一两个月也肝不满的玩意。

当然以上所说全是个人看法,这个东西也没办法十分客观,萝卜青菜各有所爱,什么游戏喜欢不喜欢,玩一玩就晓得了。如果与您想法不同,请您指正!但请您不要喷,如果您忍不住要喷我,我先服软,我错了,您说的都对!!!这样能消解要喷我冲动吗?

这里就要提一嘴这个游戏的收集系统,也就是大家所说的账号细节,真是烦人,这游戏的收集系统多的人头皮发麻,具体有多少就不说了,概括说就是天天高强度肝收集,一两个月也未必能肝满。有的看运气,有的就是日常任务,需要做满多少天,以及NPC好感度等等。或许你可以说我不喜欢坐牢,不收集。但是技能点与收集也相关,还有许多卡牌系统也跟收集有关,这些是能提升你角色强度的收集,你说咋办,这让人肝疼。(如果你说只收集技能点的东西,那不好意思,收集技能点所需的A道具需要你收集B道具,收集B道具所需要的C道具在收集品D收集多少个的奖励列表里。套死你)

5.游戏系统一些小说明解释

以技能为例,技能上的标签是什么意思最开始也困扰我一段时间。

顾名思义,这个技能在怪物头前、后背攻击有加成,具体加成多少我不知道,我也不是数据大佬,有了解的大佬可以指出。

这个技能打一些有护甲、盔甲、厚壳类的敌人可以破坏敌人的护甲,因为护甲有减伤,打碎护甲提高伤害。

类似于只狼的架势条之类的设定,有些BOSS有虚弱条,把虚弱条打光,BOSS会虚弱几秒,是爆发的好时机。

有的BOSS放一类技能时全身会发蓝光,这既是可以反制的技能,用带有反制标签的技能击中有可能使BOSS瘫痪几秒可以全力输出。

超级护甲也分类,就如他同霸体效果。只不过是有的超级护甲技能比如免疫僵直类,就只能免疫击退等效果,如果怪物技能会击飞你,你还是会被击飞,还有一类是纯纯的霸体,名字忘了,就是督军的开盾。

当然超级护甲是技能标签不是BUFF,只有在你释放这个超级护甲标签的技能中有效果。

其他机制什么的,请大家提问,一时间我也想不到说些什么,这个游戏的指引做的还不错,但是就是需要满级到伯尔尼城才能接到(我记得是这样)。至于铭刻到后面职业我会细说。

这点相信也是大家比较关注的,当然我也没有浑身肝,只能聊一聊我玩过的职业,其他职业也只能照猫画虎或者等大佬来分享了。

说职业之前,必须聊一下这个游戏的铭刻系统。这个系统类似于被动效果,主要由自身以及首饰、能力石提供(具体不说很多,大家只要稍微多玩玩就能知道,不用我多说),分为通用铭刻和职业铭刻。为什么要说铭刻,因为不同的职业铭刻就是两种不同的职业流派,也就是不同的玩法,这游戏没有D3和POE那样的BD体系,最多就是以职业铭刻所分的两种流派。当然了,至于属性抉择我觉得没有必要划分流派,无非你喜欢暴击、你喜欢极速而已。

每个职业有两种职业铭刻,所以说两种不同的职业流派。

至于通用铭刻,就是任何职业都可以使用的,大多都是增伤、加攻速、暴击之类的,就不细说了。

还要说明一点,这个游戏有护甲百分比之分,比如督军是120%护甲的职业,女枪是90%,即时按照你装备护甲的百分比来算,所以督军显然比女枪硬

撼波-持续爆破-神圣冲击

属于瞬发型技能,抬手快,持续短,只有6秒CD。

第二排符文神圣冲击就是起到一个增伤的作用,第一个符文我选择持续爆破是因为它可以增加2秒的增伤时间,就相当于增加了技能的持续性。CD6秒,可以有2秒持续增伤,是不是性价比很高呢。


不谐和弦-技巧纯熟-和音烙印

这是个持续性技能,CD短,持续时间较长。只有8秒CD。

第一个符文选择技巧纯熟是因为它的释放频率较高,所以减少耗蓝量无非是最优选择了,当然这也不是必要,如果你觉得自己蓝量完全够也可以调换其他自行选择,第二个符文选择增伤符文无疑啦。这个技能主要就是用来增伤。加上本身技能CD短,完全可以和上一个技能无缝交替使用,完美衔接(如果蓝够的话)。


惊梦-技巧纯熟-减少伤害量-守护之风 18秒CD 有背击加成

惊梦这个技能是必带的,核心技能,而且要升满点出护盾才有用。

那么这个技能的释放频率也是挺高的,而且很重要!可以使队友及自己少承受很多伤害,考虑到释放频率第一个符文我还是点出了减少蓝量消耗,第二个符文可以点出40%减伤(释放时),也可以点出旋律增加用来攒小夜曲能量,这个可自行选择。最近我在打狐狸,个人认为打狐狸必须点出40%减伤,因为有一个技能需要开盾去硬吃,这时候减伤就极为重要,望周知!第三个符文当然就是点出护盾啦。

注意 这个技能可以打背击(优先考虑队友位置)


一个范围技能,也是释放前摇较长的技能,它的作用主要还是增伤~释放时要注意放在队友的脚下才有增伤效果,因为这个技能不是给怪物的buff,与之前的技能不同。第一个符文可以自行选择,怎样释放舒服就选择哪一个,第二个符文要点出光辉音波才有增伤效果哦。当然有些小伙伴在打平常的小怪比较多的副本时喜欢点出第二个符文的冰冻效果,也是可以的,但是对于天灾的boss就没有什么必要啦。


狂热声波-妙手巧弹-音盾-旋律增加 24秒CD 有背击加成

这个声波技能是需要读条的,而且释放中无法移动,主要用来回复小夜曲的能量,需要打到怪才可以回复哦。第一个符文其实我考虑了很久到底要选择哪一个,后来还是觉得逐渐增加此技能伤害的符文可能收益稍微会大一些,苍蝇再小也是肉,伤害再少也是伤害啊。比起其他两个,emmmm...恩,就它了!第二个符文我点出了音盾,释放时自己会有一个小小的护盾,稍微能起到一个保护作用,因为我开头就说过这个技能释放时是无法移动的。最后一个当然是选择攒小夜曲的符文啦。攒能量biubiubiu的非常之快~

注意 这个技能可以打背击


天籁之音-快速准备-音域演奏-剧烈演奏 30秒CD 有背击加成

这个!非常核心非常重要的团队增伤buff技能,必带!增加攻速、暴击、恢复魔法值。起始30秒的CD,那么第一个符文选择了减少CD,这样可以在一场副本中让队友吃到频率更高的buff,第二个符文我认为可以有两种选择,增加主属性或者增加范围都是可以选择的,打不同类型的boss可以更改所对应的符文。举个例子吧,就如同我直播中说的,T3雷电蝎子这个boss的技能动作快,位移多,那么队友的位置变化也会相对大,所以技能的覆盖范围就很重要,以免有的队友过远而吃不到增伤,所以讨伐它的时候我选择了音域演奏增加范围,而火狐狸的技能就相对稳定很多,不会有那么多位移,这个时候就可以点出强悍演奏这个符文,增加5%主属性,其实也不少。第三排符文很好理解,如果是给团队增伤,那么就选择剧烈演奏,如果是PVP中或者自己单刷打伤害的话就选择为我演奏单独给自己增伤即可。

注意 这个技能可以打背击(优先考虑队友位置)


律动竖琴-技巧纯熟-旋律增加 24秒CD

召唤一个竖琴插在地上,这个技能主要用来回复小夜曲能量,第一个符文我选择了减少耗蓝,当然可以选择别的,比如增加持续时间2秒或者减少释放(插地板)的时间,这些都是可以的,我点出减耗是因为,真!的!太!缺!蓝!第二个符文无疑是点出增加小夜曲200%,不然我要这技能何用,个人认为在这套技能中,竖琴是没有必要点到满级的,很多小伙伴会说点出最后那个增伤不是更好,我想说的是竖琴的增伤类型和上述第一个和第二个技能类型是一样的,都是给怪物一个音符,技能存在时则每秒增伤15%,注意是每秒~那么已经有了两个CD短持续较长的技能可以完美全程增伤了,为什么要把珍贵的技能点加在小竖琴上呢~

需要点满,超级核心超级有用的减伤buff技能!神技,谁用谁知道,队友都说好~比心~

技能CD比较长,释放的时机和位置很重要。它没有增加范围的符文,范围比天籁之音要小一些,看准队友位置自己把握释放。第一个我首要点出减少CD,原因同天籁之音。第二个符文,是技能持续时间结束后会产生一个护盾,减伤后再给一个安全套,起到更母爱的保护作用。第三个符文守护之风,这个很重要,一定要点出这个,技能描述上写的是增加闪避率20%,但实际上远远不止20%,这就是为什么说这个技能超好用啦~


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