手游相关问题?

黑色沙漠手游新手问题有哪些 新手问题一览,游戏马上就可以进入了,接下来给大家介绍一下新手常见问题,感兴趣的话就来一起看看吧。

Q1. 我不喜欢现在的职业/想换职业怎么办?

答:考虑到前期冒险家们可能对所选职业不太了解,或想体验多种职业玩法,在主线任务进行到解锁新角色之前,冒险家们可以随时转变职业。

Q2. 那要怎么换职业?

答:各位冒险家可以点击【背包】选项,在右下角点击【个人信息】,在个人中心里更改职业。转职前,可以随时前往更改职业。

Q3. 游戏过程中一直可以变换职业吗?

答:在完成主线任务【中立国境地区第4章】-【击败柯鲁头目】后,冒险家们将会开启功能【新的同伴】。接下任务并成功完成后,就无法随意更换职业了。在该项任务内容中,会有【接下任务完成后,将无法随意转职】的相关提示,请各位冒险家仔细留意。

Q4. 我对家门名/角色名不满意,怎么删除重建?

答:为维持游戏环境稳定,保证冒险家们的游戏体验,现阶段无法删除角色重建。因《黑色沙漠》手游一个账号仅对应一个家门名,所以更换服务器无法获取新家门名称。如果冒险家们想更换家门名,可以使用商城内的改名卡,或更换游戏账号进行体验。如果冒险家们想要更换单一角色的名字,也可以使用游戏内对应的改名卡哦。

Q5. 材料在哪里采集?

答:为保证游戏趣味性,目前没有明确的材料产出地,冒险家们可以在地图内自由进行探索和自动采集。

Q6. 我的领地中摆了其他建筑后,畜舍不能摆放、领地不能升级怎么办?

答:在完成领地系列任务时,摆放畜舍前不建议额外放置其他建筑,否则会因为领地空间不够导致任务流程被卡住、领地不能升级。

温馨提示:前期请尽量按照指引完成领地任务,不要额外进行建筑摆放。同时,领地建筑不能回收,需谨慎摆放。如果遇到其他相关问题,可以通过游戏内客服入口联系官方客服。

Q7. 领地的粮食应该如何获取?

答:找对应商人买种子,在领地种植。在商城也可以购买粮食

Q8. 遇到地区通行证怎么办,通行证任务怎么做?

答:冒险家们在每一个地区任务完成度100%后,会接到通行证任务,需要全部完成才能前往下一个地点。

例如:在“赛琳迪亚”通行证任务中,共需要完成6项资格委托。首先,点击屏幕右侧【完成“赛琳迪亚”通行证】,查看具体任务内容;再点击每项资格委托旁边的【立即前往】,按照指示步骤完成冒险资格委托。在完成全部6项委托后,就可以完成通行证任务,前往下一地点。

Q9. 怎么才能自动拾取掉落?

答:游戏内的宠物可以帮助冒险家拾取战斗中的掉落。宠物需要冒险家们先完成宠物故事才可获得。需要注意的是,如果宠物处于饥饿状态,则不能拾取掉落。

Q10. 负重怎么增加/满的太快怎么办?

答:商城内有可增加负重的道具,大家可前往商城购买。不同物品的重量不同,如果负重增长过快,建议控制药水等偏重物品的持有量。

Q11. 负重是所有角色通用吗?

答:马的负重通用,但角色负重并不通用。冒险家们可根据实际需要控制每个角色的负重。

Q12.讨伐/任务遇到BOSS打不过怎么办?

答:建议大家在进行讨伐/任务前,强化提升自身战力并提前准备药水。在任务过程中做好闪避操作,及时利用药水回复状态。

Q13.家门名怎么修改?

答:一旦确认家门名,在不购买改名卡的情况下,除非更换游戏账号,否则在每一个区服内家门名都是不变的。如需更改家门名,建议大家使用商城内提供的改名卡。

Q14.我领取/购买的外观,使用后为什么不显示?

答:外观使用后,是默认不显示的。需要自己通过【背包】-左下角【选项】-勾选【装饰外形】后,才会显示。

【我们担忧手游的问题华谊都考虑过,为何仍坚持13.2亿估值的收购?】一家一年前还在手游圈里默默无闻的公司,一年后就以16倍市盈率,13.2亿的估值被华谊收入麾下,广州银汉现在已然成了整个手游界羡慕的对象。作为国内手游界的一大并购案,外界的疑惑自然不少:银汉真的值这么多钱?华谊一押可就是自己一整年的净利(华谊半年报预告上半年利润3.9-4.2亿,收购银汉50.88%股权耗资6.72亿)。面对一个格局未定,尚处于野蛮生长,风险高企的行业,身为游戏行业门外汉的华谊,心里就真这么笃定? 昨天,笔者和华谊董秘胡明关于这笔收购案进行了一次谈话,摘录如下:
问:银汉这公司挺有意思,01年就成立,一直没有资本进入,但是去年开始,忽然受到资本青睐,去年7月,摩奇入股15%,今年3月,腾讯入股15%,不到半年,华谊又进去了,这是怎么回事?答:因为手游的资本市场本身也就是最近这两三年才起来。但是,银汉这公司确实是多年了,短信游戏的时代就在做了,他们是个偏重产品研发的团队,一直是个创业型的公司,靠自己慢慢积累。为什么一开始没有高举高打,我作为旁观者,我觉得高举高打不符合刘泳(银汉CEO)的个性,他本人挺保守的,我们去的时候,发现他连司机都没,他自己给王中军和我开车,其他高管就给别的客人开车,就挺保守,挺踏实的一人。
公司的发展轨迹也其实和CEO的个性有关,摩奇那边和刘泳也是多年的熟人,而他们和腾讯平台在移动游戏方面的合作也有十年了,反正我感觉他们就是一个很纯粹的做产品研发的公司。我们6月份开始和他们接触,谈得很快,觉得各方面都挺契合,也没有怎么经历讨价还价的阶段。
问:确实,银汉很低调,无论是创始人还是公司品牌,和其他国内手游厂商来比,都不出名。华谊怎么就独独看上银汉,没考虑其他的么?答:我们是看了行业数据,再追过去的。我们进游戏的想法由来已久,我经常说自己就一资本民工,基本上行业里冒出水面的公司,我都接触过,但都没这么深入,默契。从媒体的角度,你会觉得这些公司差不多,都挺好。但从资本的角度,他们是相差非常大的。现在排在前几的手游公司里,从资本上看,银汉肯定是最适合的。
问:腾讯半年前入股,是他们做的红娘,给你们推荐了银汉么?答:有腾讯在里面,沟通交流肯定会更顺畅,就好像我们俩有个共同的朋友,那我们相互的信任感还是会更深。但是,华谊还是独立做的判断,就和找对象一样,关键不是介绍人,关键还得是双方来电嘛。
问:银汉这公司量级的放大其实就是去年11月上线了一款游戏,现在80%的收入都靠这一款游戏,而手游的生命周期又很短,要是后面接棒的产品没那么火,这笔投资的风险岂不是很大?答:我们华谊自己也是做文化产品的公司,所以很清楚有没有持续性是这类公司的核心价值。我们对银汉做尽职调查的时候,发现他们第二款产品内测的表现很好。说实在,拿个电影来我们会看,游戏我们确实不太会看,但行业各界都说好,我相信总不会大家都看走眼。
其实现在的手游公司,能出一款好产品,就是不错的公司了,如果第二款还能起来,那就是行业里很牛的公司了,说明有可持续性,当然,如果说明年能出第三款好游戏,那才是真正超牛。反正最起码,现在我们有看到这趋势吧。
问:华谊会让银汉独立发展么,还是要和它产生什么一些协同,比如游戏和电影的互相改编一类的?答:首先,我们是提高他们的品牌和知名度,最近这段时间,起码知道这公司的人越来越多,起码招人就要好招点。第二是营销资源上,我们的艺人、音乐,可以去跟玩家做些互动,提升玩家的体验,游戏行业管这些叫泛娱乐化,在游戏之外,还要给外加提供些别的娱乐,这些都是我们的长项。第三点,才是电影和游戏能同步推出,希望能实现吧。
问:说到游戏和电影结合,有个担忧,相对于端游,手游是很轻的,情节感不强,生命周期又短,要和电影结合,会不会难度很大?答:不同的游戏,利用它的手段会不同。我反倒觉得,手游周期快,投入成本也小,用它来配合电影,反而比较容易收回成本。我们判断手游和电影能够走在一起,根本逻辑是,他们同一个用户群,是新一代的年轻人。当然,我们不会生搬硬套,非要他们配合电影去做个手游,或者把他们的手游改成电影。
问:华谊以前和巨人有过合作,合资成立了一家公司,也是华谊控股,当时大家也很看好你们在游戏和影视方面的结合,但最后没成,两家已经分手,巨人回购了合资公司的股份。答:那回算是一次学习吧,好在没交什么学费。银汉这个案子跟巨人那次不同,银汉已经是手游行业的成功公司,有一线的产品了,所以两个案子的背景不同。也正是那次经历,给我们一个教训,游戏行业,要并购就得是顶尖的,不能图便宜。
问:关于风险,外界还是担心,手游现在进入者很多,渠道越来越强势。作为研发团队,会不会没什么话语权?答:手游这个领域,相对页游来说,渠道还不那么强势。页游它需要依靠渠道去不断取得用户,而手游和渠道的关系,其实反倒和端游有点像,因为这个app在你的手机上,它有自有流量。而且渠道也需要研发团队不断提供更新,如果哪个渠道说我要涨价,那开发者也可以说,那我就不给你更新了,那玩家就会上别的渠道上去。双方还是互相依赖的。
问:对于手游的风险,你们真就不担心?答:说到风险,手游和电影还真是像。我以前经常回答这么个问题:你们上一部电影火了,下一步就一定能火么?但这么多年了,华谊还真就是年年都行了。其实,游戏和电影不同,电影就一条命,上去两周,不好,你就下档了,不会再有上线的机会了。游戏,它真的是有九条命,你上了之后,根据玩家的反馈还可以做微调。
问:你的意思是,华谊本来就是混高风险行业的?答:高风险行业,它也有它的好处。这种行业其实到后来是有门槛的。

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