英雄联盟这个承伤是不是低得太夸张了?

在今天测试服改动中基本上就涉及了两个英雄,一个是新英雄瑟提另外一个则是塞拉斯。瑟提的改动差别基本不大,就是把W的豪气护盾持续时间增加了1秒加强其承伤能力。另外一个则是今天要说的重头戏:塞拉斯。

塞拉斯可以说是BUG非常多但是又很强势机动性也高的一个英雄,自从上线以后就一直被削弱和调整。但即使如此塞拉斯在比赛上的上场率依然是居高不下,原因除了是机动性快、爆发高、续航强,更多的是因为大招如果偷到了对面关键技能就可以打出超强的效果。因此一直以来塞拉斯的历程可以说非常惨,一直被削弱。而今天测试服又对塞拉斯这个英雄进行了大改,除了大招基本上所有技能都受到了调整。那么到底是加强呢还是削弱呢?下面就跟达龙云一起来看看吧!

属性方面,以目前正式服百科上面的数据来做个对比吧。首先是1级生命值从585减少了60点变成525点,生命值成长也提高了20点变成了115。实话说吧,虽然18级情况下塞拉斯的基础生命提高到了2480比原来多了280点,但是前期1~5级比起以前血量还是少了。直到升6级血量才是追平赶超一点,可以说是削弱了塞拉斯前期线上能力了。

除此之外,基础护甲和魔抗也全部减少,护甲/魔抗成长都增加了。说白了也是和生命值的调整一样,降低了塞拉斯的前期作战能力,变成了后期的存在。毕竟前期三维的削减让塞拉斯对拼消耗的选择需要更加谨慎,而不是无脑仗着有W技能疯狂消耗。

被动虽然存储层数增加了1层,但是AOE范围却从400码减少变成了300码。虽说多了1层让塞拉斯的清线能力有所提高,但是范围的削减也让他的输出范围更少了。即使是打团,也有可能因为这100码导致伤害少了许多,但是层数却多了1层,所以非要说的话这到底是加强还是削弱真的不好说。

Q技能的基础伤害先增后削,从原先的45/70/95/120/145调整为60/70/80/90/100,AP加成降低到40%。除此之外锁链交叉点爆炸伤害前期倒是提高了,从45/70/95/120/145变为40/85/130/175/220。减速效果从随等级提高变为全等级固定25%,算是提高了前期1~3级的软控能力。但是减速时长减少了1秒,并且CD也加长了1秒。

W技能的CD自2级其低溅,从14~12S变成了14~8S。并且治疗效果从血量低于40%获得加成变成了基于已损失生命值回复对应的血量,看起来算是加强了低血量的回血能力。伤害以及治疗值也分别从65~205+0.65ap提高到65~265+0.85ap以及从70~150+0.5ap降低为30~150+0.6ap。总的来说,伤害虽然有所提高,但是前期的回血能力却减少了,W至少要升到3级才有这以前的基础治疗值。

而位移/控制技能E倒是得到了大加强,不但CD从全等级固定14S调整为14~10S。后期满CD的情况下更是可以达到6秒,比起以前的8.4秒可谓是快了许多。并且伤害也提高得非常明显,从70~130+0.2AP提高为80~280+1ap。看起来以后即使是E技能也可以不仅仅当作是个控制/移动技能,更是可以当做是一个输出技能。不再全面依靠Q和被动来打输出。

总体上而言,达龙云认为塞拉斯这一波加强削弱了前期的一些消耗能力和续航能力。但是只要能发育起来到中后期基本上就可以打出比以前更加可观的伤害和续航,机动性而言也确实是比起以前好了不少。不过我没记错的话,现在是快节奏版本,这个偏后期的改动塞拉斯真的撑得到那个时候吗?

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丰厚福利·游戏干货·常见问题

新英雄正式官宣后,有着可爱造型,新颖技能,特殊打野机制的她,却被玩家们疯狂吐槽。吐槽的重点不是这个英雄为什么是三分之地会率先登场的英雄,也不是吐槽她挤掉了本来早已设计好的吕蒙,玩家们吐槽的重点,是因为这个阿古朵的技能,竟然英雄联盟四个英雄的技能合同。所以,与其说是新英雄,倒不如说是一个四不像的合成怪。

形象设定=雪原双子努努威朗普

阿古朵在形象设计上,是一个出自山林的小女孩,骑在一只名叫球球的坐骑及伙伴身上。

这个造型不说带坐骑的英雄有多少,反正此类游戏的重复率挺高的。就拿之前被玩家们找出来的一款八年前的页游,其中的刘禅就跟阿古朵有着极度的相似之处。

但她真正参考的对象,应该是英雄联盟中的雪原双子努努和威朗普。雪原双子也是一人一兽的设定,名字也是极度的相似。实在让人无法不去怀疑。

被动打野设定=翠神艾翁

艾翁是英雄联盟中的一位辅助英雄,但它也有打野定位。形象上是这样的一个树人造型。

艾翁之所以可以担任打野,是因为它不一样的被动。它的被动叫做森林之友,它其实不是打野,而是送走从而获得金币和经验。

再来看一下阿古朵的被动,叫做山林奇缘,会用树洞帮助宠物逃离战场,以此来获得收益。是不是差不多,是不是很不可思议,为何这世间会有如此相似的想法。姑且认为这算是英雄所见略同。

特殊承伤=暴怒骑士克烈

阿古朵有一个特殊的承伤设定,就是如果是在骑乘状态下,是会优先扣除球球生命值的。直至球球生命值归零才会轮到阿古朵。

而英雄联盟中的暴怒骑士克烈,也有着类似的被动技能。克烈的被动叫做怯战蜥蜴斯嘎尔。身为克烈可靠的坐骑,它也是优先级来扣除生命值的,直至归零后才会让克烈解除骑乘状态。而坐骑重新回归的设定,阿古朵叫做信心值,克烈叫做勇气值。但本质上没有任何区别。

不过形象上,克烈这老鼠造型,还是阿古朵可爱一些。

阿古朵的二技能,在骑乘状态下,可以进行类似肉弹战车般的翻滚。

而这个设定,雪原双子努努和威朗普也有。他们的叫史上最大雪球。

同时暴怒骑士克烈也有,感觉像是努努和克烈的合体技。

大招放宠物=黑暗之女安妮

说实话,安琪拉之前的技能就是抄袭了安妮,大招是召唤一只熊帮助战斗。但后来安琪拉重塑,变成了现在的串串烧。但现在阿古朵的大招,同样是放出宠物,而且还会带上被他放走的野怪。

玩家们可不管,再次翻出了安妮,说阿古朵的大招抄袭了安妮的大招,确实相似度有点高,这个无话可说。

其实挺佩服设计阿古朵的这个英雄的,能叫这么多其他游戏诸多英雄的长处糅合在一起,然后设计出一个合情合理的新英雄,这份能耐,实在佩服。不过话说回来,你觉得阿古朵只是糅合了这四个英雄吗?

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