王者荣耀这个赛季坦克怎么换不成,有走位的战力了

骚年,这是一个助你超神的地方!

圣杯是王者荣耀之中的一件法术装备,在S14赛季之前这件装备是非常鸡肋的,因为它只是有回蓝的效果,其余的属性并不是很抢眼,所以很少有人用它。但是S14赛季之后就不一样了,因为这件装备多了一项回血的属性,每五秒就能回自身百分之五的最大生命值,尤其是新英雄嫦娥使用最为合适。

用过嫦娥的朋友都知道,这个英雄的蓝耗是非常巨大的,尤其是在使用大招之后,用蓝就好像是倒水一般,瞬间就可以挥洒干净。而且嫦娥的蓝还可以当成血量来使用,所以嫦娥是一定要有圣杯来辅助的,这件装备甚至可以成为她的核心装备,而且就算有了圣杯,她的蓝也都是不够用的。

第二位没圣杯就战力减半的坦克是庄周。常用庄周的朋友都知道,他的技能非常耗蓝,随便与人打上一场那蓝条很快就会见底。所以有时为了补蓝都要回一次城,而且他的续航能力也是一个问题。有的朋友可能会说,出一个弑神之书就完全可以了,我想说的是,你蓝都不够用,就算靠吸血有了续航,那么补蓝的问题又怎么解决呢?所以还是依靠圣杯是最为靠谱的。

毕竟圣杯是可以双向解决问题的,首先就保证了法术值的使用,而且还有百分之五的回血能力。用这件装备做为基础装备,在来出弑神之书,那么几乎就能解决所有问题了。而且回血效果会达到一种意想不到的程度,就算不出肉装都能站得很稳,哪怕是遭遇典韦都能把他压的死死的。

最后一位没圣杯就战力减半的坦克是刘禅。看到他的名字恐怕很多人都会怀疑,刘禅并不是法师坦克,怎么可能要出圣杯呢?其实刘禅和庄周的情况差不了多少,都是在对线的时候蓝耗不够用,而且续航能力也不行。尤其刘禅还不如庄周有技能吸血,因为他是物理攻击的坦克,所以要吸血的话只能靠普通攻击,如果要出泣血之刃的话效果也并不好,必须要依靠攻速和攻击的加城才会有奇效,但是这样刘禅的坦度就不行了,所以在以前刘禅续航只能靠回城。

不过现在不一样了,如果刘禅出了一件圣杯,那就可以解决所有问题。不但能解决回蓝的问题,也能同时解决回血的问题。有的朋友可能认为他出圣杯会别扭,其实并没有什么,这件装备也就180点的法术值用不上,别的属性都是很适合刘禅的,只要适合用,而且效果还好,是不是法术装备又能怎么样呢?

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镜上线、白起重做,赛季重制奖励这些说来说去也没意思,毕竟经常关注改动的人都已经知晓了,今天就说些其他的

马超移动速度下调说明是削弱了,而且大招的削弱说明马超开启大招后的收割能力比以前要小了,算是一波小幅度削弱。虽然不致命但是也是能让不熟练的玩家伤经动骨了,不过不影响大神继续成为大神

很好,鲁班大师大招容错率降低了,在KPL的强度也会降温,这英雄之前太bug了,节奏、控制、保人、探草、拉扯、开团、抗伤、高容错率(大招CD短)样样俱全。现在容错率低了,看样子有机会从KPLban位上下来

小幅度削弱,让其在中期的强度降一降,优先级会稍微低一点了

冰冻时间增强说明控制更给力了,基础生命值的提升也说明前期更抗揍,不过2技能削弱了一点还是有点小问题的,甄姬主要的poke来源于2技能的弹弹弹,如果弹弹弹半径削弱了就说明poke的距离短了。这次甄姬不能说削弱,但也不能说大幅增强,中规中矩吧

削弱终究来了,减速效果削弱一般但是时常增加,说明你走不了还还是走不了,不过出了抵抗鞋就应该可以走了,算是变相保证了伽罗的机制不被破坏,大招前摇取消说明伽罗被开的时候可以更流畅的用大招打出一小段伤害了。关羽现在绝对是一个能针对伽罗的英雄了,马超也可以,算是平衡了强度吧

一技能增强说明能打出更多的伤害,前期清兵也更犀利了,能让武则天更好的游走,消耗其他位置的英雄,算是一波小幅度增强

耗蓝减少意味着对蓝buff的依赖减少了,但是2技能伤害减少说明需要更好的利用省下来打伤害了,算是一波比较奇怪的调整,我是看不懂

刘备NB,大幅度增强,2技能终于可以穿墙了,算是真正的位移了,这次改动估计刘备又起来了,前期打架更犀利,希望看到他在路人局的崛起

前后期强度平调了,这样女娲前期可以发更多力,但是后期的强度被降温,不过考虑到当今版本倾向于前期强度,算是好的一波调整。只是被动视野短了,这就是一波削弱了。总体来说更适合版本,很期待女娲的崛起

NB啊刘邦,大招直接可以获得护盾了,真的NB。而且被动斩出一道剑气,算是在边路poke更给力了,不过1技能护盾伤害降下来了,不能说大幅度增强,我不是刘邦玩家,我只能说我元歌在边路对线更吃力了

这波调整很有意思,攻击速度增强说明配置的铭文需要重新调整,这样才可以更好的卡攻速阈值,不过我这赛季会开始玩韩信了,这韩信打野效率提升了发育速度会快很多,更迎合版本节奏了

很有意思的是,这赛季新出了一个英雄体验优化的改动,而下面的英雄基本都是加强的,让我们逐一过目...

一技能的实际生效范围远小于实际特效范围,这给召唤师在技能效果预期上带来很大的差异,所以我们调整了一技能实际生效范围,与特效显示范围更加一致
优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致

和有意思,扁鹊迎来了一波小加强,让他的毒更加得劲了,估计这次疫情也影响了扁鹊,毕竟还是医生,对于毒的理解越来越深了,这理解深了效果也估计会更好了,从逻辑角度来说完全没毛病

上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击杀,从对抗方的角度来看,存在难以反制的问题,我们希望借此改动增加一些情况下,对抗方面对婉儿突进的反应时间;另外,上官婉儿大招跳跃至高空后的笔墨追踪范围不太清晰,希望借此改动,让对抗方能够借助范围显示更加清晰地判断如何躲避,或者分摊笔墨的追踪,对于使用者而言,也可以借助范围显示更好的了解自己的技能效果
上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到
为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示

第一个改动让笔墨触碰的声音听到,说明习惯对开声音的玩家来说可以更好的判断上官婉儿的视野,也可以更好的估算上官婉儿的技能,提前击杀技能真空期的婉儿

第二个改动说实话真的良心,以前在大招散播范围不明的情况下都不敢上,甚至都不知道交了闪现是否能杀,现在有了这显示器,婉儿玩家可以更好的判断范围。对面反之可以更好的知道如何逃跑了,毕竟只要逃离现实范围就没问题,算是一个双向改动

惩击的设计是为了打野位服务,当升级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与伤害,使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时发挥一定作用,而元歌傀儡对不同等级的惩击的反馈出现了规则不一致的问题。
我们认为元歌的傀儡受本体操纵,拥有与本体互动的技能,是本体的一部分,所以我们将惩击对傀儡的判定统一为与英雄单位一致。
同时我们调整傀儡三技能的眩晕效果,使得它的更有交互性
惩击将无法攻击元歌的傀儡
修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题
修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题
傀儡状态3技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1次

简单来说,就是惩戒对元歌无效了,高端局和KPL都有带惩戒针对元歌的套路,尤其是惩戒橘子,真的是一个抓一个准,不过现在惩戒无效可以说是提高了上限,我可以说元歌的优先级大大提升。但是相反「傀儡状态3技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1次」也算降低了元歌下限,一些只会1433223的玩家可能不能那么友好地上分了,毕竟现在只要穿抵抗鞋就可以逃离元歌的控制,只会用33控制的玩家击杀估计会更难

「修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题 」这个改动很有意思,之前元歌1433223最后傀儡的会自动收回,造成比原本1技能更高的伤害,所以现在性价比最高的连招应该变成A了,这样才能伤害最大化

魁梧壮硕的项羽手持巨剑,却有着和其他英雄一样的普攻范围,这让使用者看起来有些不协调了,我们决定重新调整项羽普攻的伤害判定
普通攻击:攻击范围:350*500 → 600*550(寻敌范围不变)

手更长了,A兵更犀利了,估计走边路可以同时A2-3个兵,抢发育能力更给劲了,这下子发育更快估计抢线权就更快,也能更快支援,总体来说非常不错,期待下赛季相项羽的表现

(三) 坦克职业属性调整

我们期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受,大汉互博互相不掉血并不是一个好的体验,我们希望通过前期攻击力的提升,一方面使得坦克职业的对抗博弈更有意义,另一方面也使得坦克过于弱势的清线能力有一定提升。本次调整将会提升坦克职业的攻击同时降低他们的生命,以此来保持总体属性价值不变。同时对攻击和生命的成长值进行相应调整,以保证坦克们后期的属性与之前版本基本保持不变。

坦克英雄的属性目前来看是把前期的攻击加成提高然后削弱后期攻击加成,并且削弱一些前期生命值换来之后更高的生命加成。这样一来坦克前期打起架来更得劲了,伤害更高后造成更高的威胁能力,这样以上英雄走辅助位威胁更高,走边坦可以更好的和当今战士互拼。而且当目前版本更倾向于前期打架的时候,这次改动算是一次不小的加强

修复了大乔一技能可以击中身后较远敌人的问题
修复了大乔大招可以为小兵加攻速的问题
修复了大乔死亡之后,被动效果依然存在的问题

大乔削弱了,但是不致命,毕竟这算是冷知识,我也不晓得(手动尴尬)

修复了上官婉儿大招特效偶尔异常的问题
修复了上官婉儿复活甲复活后大招可以使用第二次的问题

我还真不知道婉儿复活甲后大招可以连续使用,削了也好

优化了伽罗一技能技能描述修改,使之更符合现在的技能效果
修复了司马懿一技能结束后偶尔播放死亡音效的问题
修复了典韦一技能不能解除嘲讽的问题
修复了曹操大招不能解除嘲讽的问题

白起削弱了,如果我记得没错的话白起是王者荣耀里唯一一个有嘲讽效果的英雄,但是这也算不bug,修复了也算修复了

修复了云中君死亡后复活一技能短暂可用且释放异常的问题

奇怪的知识增长了....

修复了不知火舞死亡后丢失被动图标的问题

这不算什么,很普通的bug

修复了夏侯惇大招在某些情况下霸体时间过长的问题

如果这是真的那夏侯有那么一点点小削弱了

修复了苏烈大招无法被解控技能解除的问题
修复了达摩大招无法被解除的问题
修复了盾山二技能无法被解控技能解除的问题

我一直好奇,为什么达摩之前有的时候踢我元歌我大招解不了控?现在知道原来是bug,修复了也好,不然真的太bug了

修复了张良某些情况下没有击杀数或助攻数的问题
优化了猪八戒一、三技能的霸体效果
优化了花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果
优化了盘古三技能的霸体效果

很好,中幅度增强,现在霸体有霸体的样子了,加油!

修复了黄忠在草丛中或在远距离情况下开启大招,范围显示特效在敌方视角丢失的问题

更好的获得视野,算是一个小增强

修复了貂蝉对堆积野怪和兵线印记叠加在某些情况下丢失的问题

这算是bug了,修复也算合情合理

修复了被王昭君冰冻后仍然可以使用大乔大招传送的bug

玩家不能在控制的时候被传送,这个bug修复了不算什么

修复了鲁班大师一技能可以推动孙尚香-杀手不太冷小鸟的问题

我记得小明的法器也是可以的,不过应该是修复了,不然有多bug?

急速战靴在属性价值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速战靴后即可获得不俗的战斗力,而作为中后期接管比赛的核心输出,我们希望他们在前中期有更合理的强度表现,所以我们决定对它溢出的价值进行回收。
急速战靴:攻击速度+30% → 攻击速度+25%

很有意思,当今版本不少打野是依靠这件装备的,削弱以后影响是有,但是不致命,只需要微微调整铭文的攻速阈值就行。但对于射手来说,攻速虽然少了5%但也是削弱了,攻速阈值就会被影响,但是打野不是很吃攻速,射手却吃,所以对射手来说如果不调铭文,那就得接受5%的攻速削弱了

急速战靴的上述调整也会对部分刺客英雄造成影响,但我们不希望过多影响他们的攻击手感,我们会将这部分缺失的攻速补贴在贪婪之噬上,以此来对冲这部分影响。
贪婪之噬:攻击速度+15% → 攻击速度+20%

从某种程度上弥补了打野那5%攻速,但是开局大打野刀的真不多,算是加强没加到点子上吧!如果硬要说,后期可以卖攻速鞋换抵抗鞋,而这时候那5%的攻速可能可以用上了

(一) 暴君/先知主宰调整

暴君和先知主宰的设计,是希望在刷新的时间节点上能够提供同等的选择,当队伍更优先选择等级&推进,那么先知主宰更值得击杀,而如果选择金币,那么暴君则是首选。这一切的选择应该交由召唤师们自行判断,但目前明显的性价比差异,使得这样的选择并不奏效。对此我们将暴君/先知主宰的技能做了改造,使得两者的击杀成本尽可能相近。
另外,当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了,本次我们强化了远古生物们的生命成长值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升。
同时本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊Buff分开来了,两者互相不影响。
调整了暴君和黑暗暴君的技能 ,暴君/黑暗暴君的范围AOE技能:范围由600提升到700
暴君/黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果,范围和效果和主宰击飞一致
先知主宰的基础血量调整至9630(和暴君一致)
暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命
先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命
新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。
原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰/风暴龙王的伤害降低50%

先看最后一条「原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊」,这就很有意思了,这代表优势方的打野可以连着开两条龙,最近我玩玄策,一条龙打完后一般怕50%额外减伤不敢打龙,但是现在我完全可以连着开两条龙直接瞬间扩大优势。当然这意味着劣势方对龙必须有掌控,不然这会让优势方的雪球瞬间滚大,而后果就是劣势方更难翻盘,所以劣势方原来的优势就是那龙的羁绊,现在没有了就说明劣势方的责任更重了

接着看第一条,AOE击飞范围更大了,并且统统都是眩晕,也算是把两者的区别无限调整为0。接着就是先知主宰的血量跟暴君一样,说明开谁都无所谓,反正几乎都差不多。而之后两者生命值的成长,也意味着后期的龙需要更长的时间拿,也算是给大家更多掌控龙的时间吧。总之就是其他照常,龙能多开就多开

我们希望中路英雄能更好承担起快速支援的作用,本次我们下调了前期中路兵线的血量
前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒。
前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。

「清线速度平均提升1秒」,这意味着辅助可以不用帮中路了,毕竟原本辅助帮中路的原因就是为了抢中让中活跃起来,而现在中路自己可以做了,这样辅助可以更倾向于看视野或者帮打野,这样辅助身上清线的担子会少一点,但是其他的责任就会更重,毕竟解放了一个地方那其他地方就要补起来呀!

1. 英雄定位/特色调整

部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):

这玩意儿基本就没实质性影响

行了以上就是一些我认为重要的改动以及我的一些理解,希望各位在S19赛季能早日上王者!

【我是狐久,欢迎留言评论】

全文导读 王者荣耀在2018年1月29日0:30-9:30对正式服进行停机更新,并且在2018年1月28日23:30-1月29日9:30对抢先服进行停机更新,那么此次更有什么内容呢?赶紧来了解下吧!

在2018年1月29日0:30-9:30对正式服进行停机更新,并且在2018年1月28日23:30-1月29日9:30对抢先服进行停机更新,那么此次更有什么内容呢?赶紧来了解下吧!

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

一、春节快乐-给各位拜年啦!

爆竹声声,辞旧迎新。瑞雪初降的王者峡谷也迎来了特别的装扮,陪伴大家欢度新年。

当你行走在王者峡谷时,天空会飘起雪花。如果你走在了河道上,请务必当心哦,因为那里结了冰。

1. 基地门口添加新年装饰

蓝方基地门口添加腾龙装饰,红方基地门口添加醒狮装饰。龙腾狮吼闹除夕,愿您上分之路畅通无忧。

挂灯笼,点彩灯,新年就是要红火。蓝方出生点和红方出生点也不约而同地挂起了大红灯笼,希望能更上一层楼。

3. 暴君和主宰给您拜年了

暴君和主宰的据点也添加了新年特别装饰,等着给各位召唤师拜年。

蔚蓝魔种和猩红魔种特地穿上了喜庆的小棉袄,与召唤师们共度新年。

只有这些当然还是远远不够哒!在匹配成功的界面里,我们也加入了醒狮和春联的设计,祝你上分成功!

同时,活动页面也变成了中国风的款式!是不是隔着手机屏幕,都有一种暖暖的年味呢?

而在赠礼中心当中,新年赠礼包装也即将上线啦!这份红红火火的心意,绝对会让小伙伴们倍感温馨呢~

永远的长安城,如盛世屹立不倒。而围绕它的伟大力量的争夺,已悄然拉开。王者匠心打造,开年CG《永远的长安城》全服投放,为你讲述长安城那段惊心动魄的故事。

视频将在玩家打开客户端后自动播放,连续三次后,将不再播放。触屏视频任意地方,即可停止播放。如果想重温视频,可以通过界面上的视频按钮或者对战模式-视频鉴赏再次欣赏。

本次版本更新后,我们将迎来2018年的首个赛季S10的开启,在新的赛季中,我们将继续保持上赛季的段位继承规则。针对荣耀战力,我们将大幅降低赛季间的继承比例并在保持王者及以上战力上限不变的情况下,大幅减少低段位时的荣耀战力上限值,同时对于王者以上的玩家,之前是每50颗星看做一个大段位,本次也将降低为25颗星,最后,新的烛龙皮肤也将与大家见面,详细更新内容如下:

(二)减少了低段位的荣耀战力上限值

本次更新后,我们在降低荣耀战力赛季继承比例的同时,也再次下调了青铜~王者所有段位的表现分上限及胜场上限,总体段位越低则下调幅度越大,我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率,主要是降低上限)。王者以上每多10星,上限值都将对应明显提高,只有高分段才能更好地检验召唤师们的真正实力。

(三)王者以上的组队拉人限制调整

本次更新后,王者以上变为了每25星视为一个大段位,即当玩家处于王者25星以上时,双排或三排将无法再拉星耀段位的玩家进行组队排位,以保护其他同局玩家的感受。

(四)S10赛季的奖励皮肤——烛龙

阿离是个被教坊收养的兔子魔种

即便在无比清苦的岁月中,年少的阿离也曾在心里埋下过仰慕的身影和憧憬的对象

而这些成长中的印记,潜移默化地影响着阿离,终于有一天,让她代替了那些曾经离开的人,成为长安舞台上新的焦点

也进入了她们曾经逃离的,那些传说中的位于暗面的世界

作为一只天性活泼的兔子,阿离身形敏捷,喜欢在舞台上下闪烁跳跃

时而在这,时而在那,一不留神就会出现在你的身边带来阵阵清香

但她并不喜欢被人真正的靠近,当有人扑过来或者对她产生什么她不喜欢的想法时,她也总能恰到好处地闪开

跳到红叶被风卷起之处,撑着伞回头笑着,一只耳朵耷拉下来

兔子总是敏感而胆小的,而这也让长安城的人们更加疯狂

公孙离的敏捷是她在游戏中最为核心的体验

为了让阿离的形象更加丰满,我们为她设计了一套独特的闪烁机制

使得她的技能都能将纸伞掷出一段时间,并在回收之前使用技能跳跃到纸伞的位置

去营造那种,活泼的,灵动的感受

当然对手也可以根据她掷出纸伞的位置和轨迹来提前预判她的行为

我们相信这将是一个很有意思的博弈,无论是队友还是对手都能够通过纸伞的位置判断阿离接下来的行动

但是否能够将阿离逼到必须跳跃到纸伞的位置,或者阿离通过卡CD进行其他的选择,就是游戏过程的变数了

同样的,那些曾经光芒万丈的舞姬姐姐们

也在阿离的战斗技巧中留下了一些痕迹

有心的你们能猜出她是谁么?

阿离的普通攻击会为目标叠加枫之印记,每四层印记触发一次爆炸(并叠加新的印记),对周围敌人造成法术伤害并减少所有技能1秒CD;释放技能或收回纸伞后阿离的普通攻击将会额外投掷一枚飞镖造成物理伤害;

阿离向指定方向瞬步,并将纸伞留在原地(如果纸伞在阿离手中);

被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度提升并且基础攻击间隔缩短

阿离旋转起舞操控纸伞飞旋(如果纸伞在阿离手中),击落飞行物并对范围内敌人造成两段打击,每段都造成法术伤害;

被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度与基础攻击速度提升;

阿离击退前方的敌人,造成法术伤害,并将纸伞向指定方向掷出(如果纸伞在阿离手中);

被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度与基础攻击速度提升;

四、新模式五军对决上线

新模式上线之后,可以在对战模式中找到它的入口!

1. 全新模式中,我们将打破红蓝双方的格局,对战方增加至5个阵营~

2. 与常规地图“王者峡谷”不同,地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的关卡事件发生。

1) 5个队伍在战场中对抗,击杀其他阵营的英雄可以获取积分。关卡倒计时固定为8分钟,第8分钟时,根据队伍积分数量排名,本地图不存在胜利和失败,只会按照第一至第五排序。

3) 五军对决每个队伍只有2个玩家,所以这个玩法对队友配合要求较高,玩法上线初期我们将只开放双排匹配,不能单人进入游戏。

我们跟随单局时间线来剖析五军对决玩法

开局时,整张地图没有太多额外资源,我们可以进入地图外围的野区进行发育:

野区开局就会刷新小怪“魔道之玉”,魔道之玉不会反击也不会移动,击杀后会直接获得经验和金钱,以及低概率获取攻击buff。

如果好运获取到了攻击buff,赶快去找人打架吧!

l 小地图上黄点即是”魔道之玉”

地图中央位置会在随机位置出现随机大小的多个金钱BUFF圈,站在BUFF圈中会持续获得金钱奖励。这些BUFF圈位置每隔一段时间会变化一次。

同时中圈位置还会在随机位置刷新小怪物“玉仔”,玉仔是一个背着宝玉的可爱小怪物,因为太矮了,我们并不能攻击他们,但是一旦触碰他们就能让他们丢下宝玉立即逃跑,同时你将获得大量金钱。

1) 所以开局1分钟后,我们应当尽量进入中圈争夺玉仔和BUFF圈提供的金钱,积累经济上的优势,

2) 同时有机会多收取人头~(另外,站在金钱圈重叠区域可以获得多倍金钱哦)

3) 另外,收益与风险并存,中央的视野是暴露给所有人的!!

l 如图,站在金钱圈中则会周期性获得金钱

l 如图怪物即为“玉仔”,不能攻击他,一旦触碰他就能吓跑他并获得大量金钱。

每隔一段时间,地图上总共5个BUFF怪点会随机刷新2个大型怪物”重生之玉”,击杀重生之玉可以获得大量金钱并获得一个持续60秒的复活BUFF,在60秒内英雄死亡时会在2秒后原地复活,血量为最大血量的70%。

注意重生之玉刷新前在小地图和屏幕右上角都会出现提示,重生之玉同样不会还击,注意找准时间间隙击杀重生之玉,会让你在后续60秒内的团战占得先机。

l 如图,重生之玉即将刷新时,在小地图和屏幕右上方都有明显提示,注意争夺

l 如图怪物则为“重生之玉”,击杀它会获得大量金钱,同时获得一个持续60秒的复活BUFF。(本地图无法购买复活甲,所以复活BUFF尤为珍贵)

当前的第一名队伍会进入“被围剿”状态,他们的视野会永久暴露给其他所有队伍,英雄脚下和小地图上都会出现明显的通缉标识。

1) 从这个阶段开始五军对决正式进入白热化,其他队伍的屏幕上方会出现“围剿”按钮,点击可以向其他队伍发送围剿请求。

第一名,把他们的分数限制住,并在混战中寻找机会击杀高分的敌人!

如图,开局6分钟后,所有队伍头顶出现提示“围剿第一名”认准这个队伍和对应英雄,召唤其他阵营的玩家围剿他们!

l 此时,第一名队伍英雄视野永久暴露给其他阵营玩家,在小地图和战场上都能看到通缉特效。

l 其他队伍积分面板位置,第一名队伍下方会出现“围剿”按钮,可以点击按钮呼吁其他玩家一起一起围剿第一名,谨记6国亡于内斗。

第一名太强大,我们队伍分数(积分数)差得太远怎么办?

没关系,我们有特殊的追分机制:

连续击杀敌人后,自己头顶的积分数会不断增加,可以把英雄头顶的积分数理解成此时该玩家的身价。

1.每个人出生自带1积分

2. 每杀1人自己增加1积分

3. 击杀对方可以获得敌人头顶的积分到己方阵营分里

举例:敌人头顶3积分,击杀后阵营加3积分,自己头顶增加1积分

4. 死亡后阵营不扣分,自己头顶的积分变为1分

所以,在五军对决中,注意追杀身价高的敌人,既是对敌人的限制,也是快速涨积分的最佳手段(自己会涨更多的积分)

在五军对决中敌人一直躲家里面不出来怎么办?或者自己被人堵家门口围剿怎么办?没关系,我们有特殊的出生点保护机制:

① 五军对决中,基地没有泉水塔,但是会提供2个血包,提供大量的血量回复,每隔45秒会重新刷新,想躲在基地里不出来是不会得逞的。

② 五军对决中,死亡复活后会获取一个持续10秒的无敌BUFF,自己队伍被堵家里面了?没关系,你是无敌的,反杀他们!

注意!!!无敌BUFF一旦走出基地范围会立即消失。

在五军对决中,那么多阵营,我如何分辨敌方阵营和我的队友呢?

没关系,我们有特殊的提示机制:

五军对决中,除了自己阵营,敌方血条都为红色,注意看每个英雄脚下都有一个圆圈特效,这个特效的颜色则代表他们的阵营,以及血条旁有自己阵营logo

。注意同样颜色和logo的2个英雄即为同一阵营。

如图,庄周和安其拉为紫色阵营,孙尚香则为蓝色阵营

l 除此之外,你和你的队友之间还会有一条和你阵营颜色同样颜色的连线,方便你快速寻找到队友的位置。

五军对决只有2人一队,所以非常依赖队友配合,所以这也是我们首次测试只支持双排的原因。

我方劣势,不敢上去团战怎么得分呢?没关系,我们为所有玩家额外增加了一个特殊技能“狙击”:

狙击技能CD25秒,射击距离可达全图,命中敌方英雄后还带斩杀效果。并且狙击还带探索视野功能,可以显露飞行轨迹周围的敌方视野。

英雄不适合团战或者单挑就没法在这个玩法中生存?

没关系,我们为该模式加入了一定的平衡机制,所有英雄大家都可以尝试下,说不定有些强力英雄非常强力,只是你没想到哦。

针对英雄个体的平衡效果

单英雄平衡调整与职业平衡调整互不冲突,最终数值是两项调整之和:

芈月、女娲、蔡文姬、张良:

后羿、雅典娜、娜可露露、孙悟空:

由于五军对决是王者荣耀中一种全新的对抗模式,我们还专门为其准备了训练关,通过完成训练关可以帮助玩家快速了解五军对决的基础规则并学习到一些致胜的诀窍。

l 点击五军对决入口会弹出提示询问玩家是否需要先进行五军训练关,五军对决是完全不同于王者峡谷的一种全新玩法,我们强烈建议玩家在正式对抗前先完成一次训练关的内容。

五军对决的训练关中会向玩家详细介绍如“金钱圈”,“玉仔”,“魔道之玉”等五军对决新增的内容,帮助玩家更快的了解五军对决的详细规则和玩法。

l 完成五军对决训练关后还可以获得50钻石+1个皮肤碎片的奖励哦!

1. 五军中的首杀金钱奖励比一般模式都要高很多

2. 小地图英雄头像出现感叹号

后 说明这个人已经处于残血状态 可以来一发狙击收割哦

3. 敌我区分--血条模式切换

1) 在局内→设置→界面设置→血条模式里 选择阵营模式

2) 则会将队伍的血条颜色切换为阵营的颜色,例如:绿色阵营的血条颜色为绿色效果如下

我们为五军模式准备了更加酷炫的结算动画,现在萌萌的玉仔们也会为你的胜利而欢呼哦!所以请努力获得第一名然后在所有对手面前潇洒的展示自己吧!

新增五军个人资料页面与五军统御力排行

我们为五军对决模式准备了专用的个人资料展示页面,并引入了“统御力”这一新的战力单位。

“统御力”专用于衡量玩家在五军对决模式中的个人实力,玩家可以通过在五军对决中的优异表现来提升统御力。

有几个需要玩家们注意的是:

1.个人资料页的统计,要重新登录才会刷新。

2.五军对决中英雄的积分是个人得分,不是队伍得分,而且是累积的。

3.五军对决中的统御力只与玩家每次打完后的名次相关

玩家可以通过天梯排行中的切换榜单按钮进入统御力。

在统御力排行中可以查看全区和好友在五军对决中的统御力。

鲁班大师需要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能符合前期团队的付出

我们尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的同时,提升他对于敌方前排的威胁能力

并让他的飞艇看起来更加的炫酷——作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了。。。

3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野

成吉思汗1技能的主动效果无疑有些鸡肋,因此我们想为其增加一些可玩性。

考虑到想为成吉思汗增加一些自保能力,和一些独特的能力,我们决定让1技能的猎鹰不止能照亮周围视野,还能划过整个战场,充当猎人的前哨,为成吉思汗预警危险,或者寻觅猎物。

同时,由于3技能独特的释放方式,我们略微增加了其射程,确保在普攻能攻击到敌人的时候,3技能也顺滑的释放出来。

1技能:新增效果:猎鹰会朝指定方向飞行,获取飞行沿途视野

我们观察到目前的环境中,部分坦克逐渐开始更多的挤压其他职业的出场。在以往的调整方向中,我们强调了坦克的威胁性,这是使得职业体验感受变好很重要的一环。但在装备影响的放大下,其中部分坦克英雄逐渐变得具备了多项优势属性,不但能抗能打,兼具控制及续航。在基础属性的调整上,我们已经斟酌且测试许久。我们计划对明显挤压其他职业出场的坦克的物理防御值进行下调,由此优化物理职业间的相互击杀时长,同时也使得他们的生存能力将需要更多的由装备来提供。同时配合速击之枪、纯净苍穹、逐日之弓这类射手装的改动,整体环境将逐步得到改善。

当攻速较快时,“普通攻击附带额外伤害”的法球效果会导致敌人身上出现大量的伤害飘字,我们调整了这类法球效果的逻辑,修改为直接增加普通攻击的伤害,希望能够让伤害数字的展示更加清晰,同时让这部分属性能够享受到暴击的收益。这个属性同样会增加马可波罗1,3技能,成吉思汗大招,鲁班七号的扫射,狄仁杰的令牌等“普攻”型技能的伤害(加成的系数会根据伤害频率做适当的衰减)。于此同时,我们尝试在逐日之弓上加入了“普攻伤害提升”的属性,希望这件冷门装备可以回到大家的视线中来。

唯一被动-精准:普通攻击伤害附带20~34点(随英雄等级提升)

->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍。

唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害

->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。

新增唯一被动:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。

开启主动技能后增加普攻伤害:60->0

开启主动技能后增加移动速度:30%->40%

开启主动技能后增加射程效果不变。

增加5%的冷却缩减属性上限后,这件装备整体的表现是令人满意的,对于很多英雄来说,它增加了鞋类装备的选择,带来了一些新的玩法套路。但同时我们也关注到,对于本身拥有减少固定CD值能力的技能来说,这件装备的收益有一些过高了——对于冷却恢复速度实际的提升远超过了5%。此次我们尝试引入了一个新的机制,来代替增加冷却上限的效果,希望这件装备的收益能更加可控。

移除效果:增加5%冷却缩减属性上限

增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效。

为了更好地帮助大家了解新的机制运作方式,我们通过一个例子来说明:

满级高渐离的大招冷却时间为40秒,且已有40%的冷却缩减,那么装备了新的冷静之靴后,大招的实际冷却时间为:

(一)自建比赛增加灵活赛制和订阅功能

自建赛事上线以来,满足了很大部分玩家举办赛事的需求,我们发现现有的淘汰赛制非常适用于线上比赛的场景,因为比赛时间固定,减少了参赛玩家的沟通成本,但是用于线下比赛的时候,固定的时间难免比较严苛,带来了一些时间的浪费。在新的版本中我们为线下比赛的场景增加了使用的模式“灵活淘汰赛”,在新赛制中创建者只需要设置报名截止的时间,其余每一轮的开赛时候由双方玩家来决定,只需要两方各自准备玩家数大于等于5人即可开赛,大大的减少了不必要的等待时间。

参赛玩家在赛事分组完成后可以从大厅微赛事入口的“点击进入房间”和赛事面板的“进入房间”按钮进入比赛房间等待界面,在房间界面点击右下角的准备按钮来切换准备状态,双方各自准备人数达到5个人后,系统自动进入倒计时状态,10秒后自动开赛。

新版本中,使用微信登录的玩家在报名比赛后,会在“分组完成”,各个比赛节点收到来自“微信游戏”中心的订阅消息提醒,让你不再错过比赛时间。QQ登录的玩家会在以后的新版本中也体验到订阅功能。

(二)“赛事队伍”更名为“小队”,开黑更带感

组队界面增加了小队成员的外显标示,让你更快的找到小队的兄弟姐妹

加载界面中,如果某一方是五排且都是一个小队的话,会带上专属的标识

小队界面中记录了小队成员们一起开黑的比赛记录,开黑历史我们一直为你保留

八、团战精神及相关优化

(一)团战精神之分路介绍

在王者峡谷中,每一次对局的胜利,都源自五个人共同的努力;每一次精彩的团战,都与五个人的协作密不可分;每一个拥有“团战精神”的召唤师,无论是在团队中是什么位置,都值得被肯定与尊重!

为了让各位召唤师,能更加清晰的了解到每个英雄、每个位置及分路在团队中应有的价值与表现,我们基于5V5王者峡谷地图,增加了全新的分路介绍系统。

小妲己温馨提醒:分路介绍系统是对各位新加入王者峡谷的萌新召唤师提出的新手建议哦~各位有一定经验的老玩家们可以根据自己对游戏的理解,去进行分路选择和探索尝试哦~

在英雄的展示界面中,为了让召唤师们能够更加清晰的了解该英雄在游戏对局中的定位及团战位置,我们新增了所有英雄的分路位置的介绍,如下图所示;

每个英雄都有属于自己合适的位置,我们根据该英雄的基础属性进行了分路推荐,使各位萌新玩家能够更加快速上手。

妲己宝宝必须强调:根据不同的英雄设定,不少英雄是可以有不同打法、走不同位置的哟,各位召唤师们可以多多探索开发~

点击按钮即可查看该英雄的详细定位、推荐分路、团战站位介绍等更加细化的信息,让各位召唤师能够在了解每个英雄属性的同时,对其相应的打法、定位及团战中的位置也有清晰的了解;

2. 选将界面分路引导功能

良好的团队分工是一局高质量游戏的基础,由于在选将时时间有限,沟通成本较高,加之很多玩家对于英雄适合的分路不是特别清楚,导致很多的对局中出现位置冲突的情况,进而造成了局内的矛盾,严重影响了对局质量。

此次我们在选将界面中增加了“选择自己的分路”功能,玩家选择一名英雄后,系统会自动帮玩家选择该英雄的推荐分路——当然也可以手动修改分路。系统会随时同步其他玩家的选择,当出现分路不合理的情况是,给予对应的提示,希望这个新功能能够降低大家在选将界面的沟通成本,帮助大家在一局游戏中划分明确的分工,带来更多高质量的对局。

(二)全新的MVP评分算法和结算评价

一直以来,我们都在研究和尝试如何给每一场对局的每一个玩家更加公平客观的评价。现有的MVP评价算法只考虑了当局10名玩家的结算数据,而没有考虑到英雄定位、段位水平、游戏时长等因素,导致有时评选出的MVP难以服众。

此次我们对MVP算法进行了完全的重构,对于每个英雄,我们将他的表现拆分为5个维度:输出、生存、团战、发育、KDA。

每个维度的评分,不仅取决于单局数据的绝对值,更取决于所有其他同段位、同时长、同英雄的玩家数据。换言之,每个维度的表现分,取决于你超过了多少使用同一个英雄,并且和你段位接近的玩家。

而在最终的总分计算上,我们通过大盘的海量数据,根据一套全新的算法,计算出每个英雄完全不同的各项表现分计入总分的权重值。

例如:在新的算法下,对于蔡文姬来说,输出能力最终计入总分的权重值会很低,因为团队并不需要她来提供太多的输出;而她的团战能力权重则会很高,因为她需要尽量多地和队友。

此外,在MVP之外,我们为每个位置的玩家都增加了一套全新的结算评价体系,当玩家获得了较高的评分后,无论是否获得MVP,都会获得每个位置独有的称号。

在排位赛中,获得称号的玩家还会获得额外的勇者积分作为奖励。

(三)个人统计资料界面优化

结合新的结算评价算法,我们对个人对战资料页面中的数据也进行了同步的更新,现在个人对战资料中的能力图将会和结算界面的能力图保持一致(使用结算界面能力图的均值)

同时,我们增加了按照分路查看个人数据的功能,帮助玩家更清晰地了解自己在各个位置上的表现。(由于只有标准模式才有分路的概念,因此这个功能仅在标准模式下可用)

由于新的算法无法追溯老的数据,此次更新后,所有玩家的能力图将会刷新,从新赛季开始按照新的算法重新计算。(场次、胜率、MVP次数等统计不受影响)

我们还将之前的“最近100场”页签替换为“当前赛季”,每个新的赛季都将是一个新的开始。

最后,为了让大家更好地享受娱乐模式的欢乐,我们将不再把娱乐模式下的胜率计入“全部比赛”

(四)审判系统算法及举报流程优化

我们这次升级了审判系统的算法,将会用大数据分段位、英雄、分路、模式等对被举报玩家进行不健康游戏行为的判定,这次正式服的更新中我们会对算法进行验证,不断进行调整及优化。同时我们优化了举报流程,您可以更快的得到举报结果,同时您也可以通过“客服反馈”进行举报反馈,我们将会通过人工进行审核。

当您举报玩一个玩家之后,我们会即时把被举报玩家的数据发送至审判系统,在等待几秒之后您将立即获得举报结果。

您将能看到被举报玩家的扣分情况和扣分后的信誉积分情况。

有些情况我们需要审判系统的进一步确认,您也可以通过“客服反馈”按钮进行反馈(“客服反馈”功能我们正在做最后的调试,新版本全服更新后我们开启该功能)。

(一)新增面对面组队系统

过年聚会,许久未见的老友聚在一起,大家想一起王者峡谷开个黑或者打打新模式,还需要先添加好友才能进行未免有些麻烦和尴尬,现在有了面对面组队系统后,避免了繁琐的流程,只需要大家输入相同的四位数字即可一起开黑。现在开放了除排位赛和1v1以外的其他匹配模式。

(二)开房间征召模式下BP规则调整

针对日益增长的王者荣耀英雄数量,现有的BP规则已经不能满足职业比赛在BP阶段相互博弈的功能了,为了解放更多的英雄进入王者峡谷,并且平衡先后BP顺序优势,我们将调整目前开房间征召模式的BP规则:

我们将原先每方禁选3人,变为每方禁选4人,由现有的一轮BP,变为两轮BP,即:先各禁选2个英雄,各选3个英雄,再各禁选2个英雄,各选2个英雄,每轮BP的持续时间不变。

假设先禁选队伍为A,后禁选队伍为B。

禁选阶段所有操作由1号位置玩家进行

选人阶段所有操作由所在位置玩家进行

在最后的阶段,选手可以互相交换英雄。

(三)小妲己智能语音交流

在游戏主界面的右下方,长按小妲己的按钮,将会弹出小妲己智能语音交流界面。

您可以随时随地通过语音或打字和小妲己进行交流,小妲己会通过语音和文字回答您关于王者荣耀的相关问题,左侧的提示界面可以看到一些问题的示例。比如英雄怎么玩?英雄如何出装?英雄如何搭配符文?地图上一些元素的含义等等,小妲己都能帮助您更好的了解游戏。

例如您“赵云怎么玩?”小妲己会通过语音和文本对您进行回答,并把赵云的相关官网攻略提供给您,您可以点击下面的链接去查看官网赵云的相关攻略。小妲己更多更有趣的问答需要您慢慢探索。(目前功能正在测试中,将会逐步开放至各个服务器)

(四)场景亮度调节功能

在这次更新中我们加入了场景亮度调节功能,在王者峡谷场景中选择设置-基础设置下的画面设置分类中可拖动滑杆来调节场景亮度。玩家可以根据自己的习惯自由修改场景亮度,在保证场景色彩和战斗清晰度的前提下获得最舒适的游戏体验。

可调节场景亮度的模式为使用王者峡谷地图和五军对决地图的游戏模式

包括:王者峡谷实战对抗、王者峡谷人机练习、王者峡谷开房间、普通排位、征召排位、无限乱斗、克隆大作战、迷雾模式、单人训练关卡、等级金钱教学、恢复技能教学、回城技能教学、防御塔教学、选择目标教学、穿墙移动教学、王者峡谷打野教学、五军对决实战对抗、五军对决开房间、五军对决模式教学。

各页面顶部图标品质优化,提升统一性和美观性

(六)战队信息加入心愿单的信息提示

战队信息列表的展示UI进行了美化调优,战队好友加入了皮肤心愿单(选择对所有人可见时)的信息也会同步在战队信息栏,并且可通过点击快速跳转心愿单进行赠送哦~;

(七)补刀键响应效果优化

优化补刀键点击响应效果,明确补刀操作使用确认感

1. 狄仁杰的英雄经典形象、皮肤-锦衣卫、皮肤-魔术师、皮肤-的进行了体型和模型上的调优;

2. 狄仁杰传说皮肤-超时空战士重塑上线:增加了回城动画特效、全屏展示背景,并对局内外的模型,技能特效效果,海报等都做了明显的调优;

3. 孙说皮肤-地狱火重塑上线:增加了全屏展示背景,并对据内外的模型,技能特效效果,回城动画特效进行了翻新调优;

4. 夏侯惇的经典形象进行了重塑,让他更符合世界观的定位。

十一、Bug修复及其他优化

1. 修复未激活的野怪点击补刀键无法攻击的BUG

2. 修复百里玄策二技能无目标空甩的BUG

3. 修复部分英雄大招被异常打断的BUG,如嬴政大招被蔡文姬二技能打断等

4. 修复橘右京被动无法正常释放的BUG

5. 修复百里守约二技能使用后仍会处于瞄准状态的BUG

6. 修复杨戬一技能成功标记无法立刻触发二段攻击BUG

7. 修复近战打野怪第一次攻击伤害可能为0的异常BUG

8. 修复张飞大招变身结束后,回城不受伤害打断BUG

9. 修复艾琳,二技能攻击装备反甲英雄时,反弹伤害异常BUG

10. 修复局内长按技能图标,显示出的技能描述会被技能按钮遮挡的BUG

11. 修复三星S8及等部分机型因两侧黑边导致无法看清小地图的问题

12. 优化iOS机型聊天操作体验

13. 修复武道大会结算判定异常问题

14. 基于玩家操作体验考虑,训练营中部分训练关卡调整为固定左手出装

15. 修复周瑜1技能对己方加速10%、对敌方减速20%失效的问题

16. 修正周瑜被动技能描述中对敌方减速数值的描述错误,实际减速效果为30%,持续1秒

17. 修复刘邦2技能音效在蓄力被打断时没有正常结束的bug

18. 修复后羿分裂箭会触发被动印记的问题

19. 修复赵云1技能数值的描述错误,实际为135%物理加成

20. 修复刘备被动技能数值的描述错误,实际为6~10点物理防御和法术防御

21. 修复女娲2技能描述错误,矩阵空间阻止敌方单位通过改为阻止敌方英雄通过

22. 修复狄仁杰一技能描述文案与UI重叠问题

23. 修复明世隐大招音效不明显问题

24. 修复大乔三技能无法打断王昭君大招的问题

25. 修复被老夫子三技能困住的单位几率会卡在墙里面的问题

26. 修复李白一技能贴脸释放无法造成伤害的问题

27. 修复橘右京一技能位移的同时使用闪现会回到原地的问题

28. 修复赵云一技能贴脸释放无法造成伤害的问题

29. 修复部分机型有时候会出现摇杆断触的问题

好了,以上就是小编带来的关于王者荣耀1月29日新春版本停机更新公告的全部内容,更多精彩内容请关注王者荣耀专区,或者下载“王者荣耀高手攻略APP”,也可以随时查看最新的王者荣耀消息。

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