如何从事动画行业?

  央视网消息(记者 徐也晴 阚纯裕):9月29至30日,中国国际动漫节高峰论坛分别开办“C.A.K.E. TALK”、Master大师班、Young新锐班和Panel圆桌班,围绕中国动漫产业的过去、现在与未来,业内人士进行了广泛而深刻的探讨。

  29日的“大师班”以“She’s Power: 动漫业界的她时代”为主题,这是中国举行国际动漫节论坛活动16年以来第一次开设的全女性大师班。

  30日的“新锐班”围绕“动漫,乘风破浪的未来”,聚焦动漫影视领域年轻的研究者、艺术家和业内人士,结合动漫方式表达青年原创者的观点。同日举办的“圆桌班”则以“后疫情时代下中、欧动漫的新挑战、新机遇”为主题,进行了一场跨国的“头脑风暴”。

  江苏大学艺术学院动画系副主任肖晨表示,国内动画片主要是少儿动画片,在电视上播放的动画片的主要目标群体是3-15岁的年龄段的儿童。他认为,由于行业里的一句“动画不只是给孩子们看的”,导致“低幼片”的概念被很多圈外人、普通人理解为是低级、幼稚,而它实际代表的意义是低龄、幼儿。“这也就让很多从业者觉得我应该做青年项目、成人项目的动画,最后导致我们在动画圈子里面能够体现出中国本土特色的、给孩子们看的作品,讲述我们自己身边故事的东西就很少。”

  上海美术电影制片厂副总经理、副厂长王华强表示,中国原来的作品面向低幼,形成了自己的风格,也就是说,低幼儿童的动画片市场或者说受众其实是非常庞大的,在整个动画业里面是非常重要的。

  而在更广义的范畴里,动漫的受众群体则大不一样。

  腾讯视频动漫次元中心总监佘媛媛则表示,据调查,目前有75%的用户只看国漫,6%的用户只看日漫,剩下19%则是国漫日漫都看。国漫用户主要以95后、00后为主,男女比例在45%-55%之间,不同作品也会呈现不一样的效果,其中75%的用户年龄在15-30岁之间,一二线的观众占比更高,主要集中在广东、江苏、浙江。

  佘媛媛表示,观众喜欢“追”的内容包括四个词:正能量、代入感、参与感和有价值。

  其中“正能量”有三个核心词——爱、燃、美;“代入感”则是文化自信、国人情感;“参与感”就是粉丝参与到作品里面,同时也要听取意见,表现出诚意;“有价值”则是让观众观影后,并不觉得是后悔和在浪费时间,是对情感投入的肯定。

  当提到为何中国有大量的IP改编,佘媛媛认为,文学和漫画的故事基础是经过市场考验的,因此也就会赢得大部分用户的喜爱。

  华特迪士尼(中国)有限公司消费品部中国东区总经理陆如澜表示,做成人化、少年化的东西都是以消费者为核心。“要以他们喜欢的内容,做一些本地化,多方面的触及”。

  目前,我国动漫产业规模达到800亿元,并且每年仍在加速发展。依托数字技术,动漫产业吸引大量用户群体,同时集纳人才加入这一领域,全国已有4万个相关企业,雇佣380万个从业人员。

  华东师范大学设计学院副教授陈海璐表示,中国动画圈有一个古怪的现象,即产业动画中领导人、导演高层管理者和创作者男性居多,女性凤毛麟角。但是一个相反的现象发生在独立动画中,女性艺术家反而有着相当的人数。

  她也给出了自己的解释——动画专业是一个以研究和探索为目标的冷门专业,这个专业其实不是以就业为目标。而通常男生更希望在本科学习应用性比较强的专业,这样将来就有希望去一个薪水较高的公司任职,“通常这些公司一开始总是会让他们从技术为主的工作开始,这样一来他们的学习就会带有一定的功利性,就会偏重解决现实问题”。

  对于更为古老、麻烦的定格动画,2008年起从事定格动画创作的徐宁表示,很多人一直在做定格动画,只是1990年末至2000年初断档较大,“因为之前上海美术电影制片厂的老前辈们退休之后,有大量国外的二维、三维的片子进来冲击我们的市场,更多人去学习做二维和三维,导致做定格的人相对少了一些,但是在做艺术尝试的人,在中国从来都没有断过,而且他们都做得非常好”。

  肖晨期待着国漫产业讲述人们身边的属于中国的独特故事——孩子们不用再看电视的动画角色吃披萨,不用觉得那是高级的东西,希望能看到我们身边熟悉的东西出现在他们所看到的动画中,有兰州拉面,也有沙县小吃。

  佘媛媛认为国漫产业仍处于“青春期”,她说:“青春期意思有两层:第一层,已经有一定规模,样子轮廓也有了,小有成绩;但另外一层意思是它没有到成熟期,还没有想好自己到底要怎样,真正实力会怎样。”

  漫画作家王佑安表示,找到自己的创新点,找到自己创作的思路和独特的视角,这是中国动画以后真正跃上国际大舞台的抓手。

  陈海璐说:“我相信在未来,动漫动画会遇到越来越好的时代。”

  动漫设计专业就业方向和前景怎么样呢?同学们有过了解吗,没有的话,快来小编这里瞧瞧。下面是由出国留学网小编为大家整理的“动漫设计专业就业方向和前景”,仅供参考,欢迎大家阅读。

  动漫设计专业就业方向

  随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的`不断渗透,Flash动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制是已经成为一个成熟的新职业。目前我国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上万人,而动画绘制员则是其中人数多、基础的专业人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。

  2、三维动画人才:

  这类人才主要工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作品的片头等就要用3D来做。三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭室内装修的效果图等。就业重点主要是被传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业所急需。

  动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。有以下三个分支:

  (1)建筑动画设计

  背靠着中国经济的支柱产业——房地产业,建筑动画设计需求量非常大,而且是个比较新的行业。建筑动画就是根据建筑设计师的意图,利用动画技术,把一栋建筑或者楼盘景观制成一个接近真实效果的动画宣传片。主要用于建筑的对外宣传,房地产销售活动等等。因为房地产业在国内发展得非常之快,所以相关的房地产销售活动也越来越多,对于建筑动画制作方面的人才需求也是越来越多了。如果想进入这个行业,可以去丝路教育这样大型的三维动画培训学校培训一下,学好3dmax建模、渲染、材质、灯光等技术。

  (2)游戏动漫设计

  游戏产业是互联网行业中唯一盈利模式比较成熟的。游泳行业是很挣钱的。去几家大的招聘网站浏览一下互联网方向的职位情况,可以看到,游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的,一般游戏职位月薪5000以上是没有问题的,有一定经验的月薪10000也没有问题。

  (3)影视动画设计

  这个比较好理解,就是参与一些动画片、电影特效制作、宣传片制作等等,可就业于各种专业公司的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。也属高薪行业。动画电影业,特别是3D动画,在全球发展得非常快,虽然目前的动画片跟国外还有很大的差距,但是国家在大力扶植动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。

  动慢设计专业就业前景

如何成为一名动画原画师?怎么进入动画行业?零基础学动画原画,需要加倍努力学习。因为世界上没有不可能的事,如果真的喜欢动画而且努力去做一定会有成果。接下来说说如何进入动画行业~

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动画实际上并不像看起来那么简单,其制作流程简单概括如下:剧本-风格设定-人物设定-音乐、对话、背景及色彩设定-分镜设计-动画制作-合成-后期音效特效其中每一个环节对制作人员的要求都是不一样的,比如动画师就要求必须有扎实的美术功底,并且对运动规律了如指掌,而后期制作则需要对合成软件等比较熟悉,可以根据自己的情况和喜好有针对性地学习,这样可以比较快的入门。

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关于培训还是入校学习?学校学习比较系统全面,但是太花时间了,而且我不晓得你要考研究生还是本科生,如果都不考要怎么进学校…培训班是快餐,并不能真的从中学到很多东西,但是要借此入门的话还是有帮助的,我的建议是上一个短期的培训班,然后可以到大学去旁听,再结合自学,三管齐下,省时又有效。

最后一点,绘画很重要!不会画画以上都等于白说。所以,建议你先花一点时间学习绘画基础,这大概需要3个月以上,而且应该到绘画辅导班去学。不用很精,以后可以慢慢练习,但是不能不学,否则永远也成不了一个优秀的动画人。下面列出一些有用的书:《原动画基础教程》中国青年出版社出版《动画设计基础教学》广西美术出版社《素描的诀窍》上海人民美术出版社《伯里曼人体结构绘画教学》、《动态人体素描系列》。这些是初学者最适合使用的,尤其是前三本。

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让画面动起来可不是简单的事情,我们所见的每一秒动画都是很多帧构成的,需要完成大量的工作,比如下面这个视频:

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那本期就分享到这里结束了,想要了解更精彩的动画教程可以搜一下轻微课,或者下载轻微课APP,轻微课网站上面有很多的绘画课程,还有一个魔鬼特训班,魔鬼特训班大家可以挑战一下,很多人的学习效果都非常不错~那咱们下期再见!

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