求一个街机游戏名字!

复古是分布在旧的个人电脑、游戏机和街机上的游戏。游戏绘画或游戏的风格非常经典。如今,许多游戏仍然很复古,但也不乏新奇。下面我们为您带来复古游戏、复古单人游戏和下载,让您一目了然地看到当前阶段的特点。多特软件专题为您提供复古游戏,复古游戏名字,史上最难复古游戏2。多特软件站只提供绿色、无毒、无插件、无木马的纯绿色软件下载。

【17173整理报道】

还记得前不久我们刚刚和大家一同回忆了童年的“”,不过许多玩家表示,“打飞机”只是当年的“副业”,除了几款经典的格斗游戏之外,横版过关才是大多数玩家们的“主业”,究其原因,我想很大部分是因为横版过关游戏一个币能打一上午,而其他类型游戏大多很快就GG了……那么今天,就让我们一起来回味一下街机里的34款经典横版过关游戏吧!(PS:其实还有几款小编实在想不出名字了,比如有款3个主角,2男1女,**男主角老婆被抢,有个男主角黑人,主角还可以拣起地上的水管攻击,不知道哪位同学还记得这游戏叫啥……

名将是小编玩过的第一款街机游戏,也是当年红遍街机厅的绝对经典游戏。木乃伊(双刀)、警察(白人)、忍者、神童(三毛),记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此。

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说实话,儿时并不知道这游戏的具体名字,那时候街机老板直接在街机上面的挡板写上“恐龙”。不过也算是贴切。那时候最想要的莫过于一把无限子弹的机枪了,不过后来在这游戏的超级版中可以拿到这些无限子弹的枪械。

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也叫《龙王》,其实这个名字反而更加贴切它的英文原名The King of Dragons。背景是类似于指环王中的中土世界。怪物是欧洲传统神话小说中的精怪,魔物,如九头怪,牛头怪,双足飞龙,邪恶法师,黑暗骑士,独眼巨人等。独特的武器升级系统使得这个游戏的游戏性增强。

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小时候戏称这款游戏为“打狗”,原因是敌人被痛揍后的配音实在是太蛋疼……惩罚者最让人影响深刻的应该是三关的红裤子机枪手了,只要把他抓住后不停的左右晃动,直到他自动死亡。这时候你再往前面走,敌人就会在你面前自动倒下。BOSS也不例外。

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Banpresto公司在1995年推出电神魔傀的第二部作品电神魔傀2,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人。

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《三国志2》是本宫广志同名游戏“吞食天地”的续作,在国内绝对是最受欢迎的作品之一。故事背景是所有国人都耳熟能详的赤壁之战,、游戏中有五个角色供玩家选择,但出奇的是居然不是西蜀五虎上将,而用光头魏延取代了马超,为了游戏的乐趣加入了弓箭手黄忠。敌方角色基本上还算中规中矩,只有吴国美丽三姐妹和关底的吕布这两个玩笑开的有点大。

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卡普空在*****90年代初出品的快打旋风、三国志2、圆桌骑士、名将、恐龙快打是最经典的5个通关类游戏。这里面的圆桌骑士是最与众不同的,因为它没有摔投的设置,而且里面增加了防御和升级的技巧,使得这款游戏看起来是耳目一新的。

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在Technos的《双截龙》(1987)开创了清版动作游戏这一流派之后,Capcom于*****推出的《快打旋风》成为了该流派的真正标志性作品,甚至到今天仍被认为是同类游戏的最佳范例。《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌。

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《变身忍者》是街机上一款经典动作类游戏,游戏中人物攻击方式多样化,每个人物均拥有不同的出招方式,游戏最特别的地方是主人公可以使用技能变身成为敌人角色,并且可以使用敌人超绚的必杀技能,敌人武功也各有特色,非常新颖。游戏拥有3关身怀绝技的BOSS等待您的挑战。游戏画面设计精美,人物攻击动作十分华丽,连贯。增加了连续击打点数计算系统,使游戏更加耐玩,游戏运行十分流畅。

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当时这游戏大受欢迎,每次4个操作杆都被人霸占住,想玩?要排队!(有一次某****仗着财大气粗投币进去却不移动,意欲把其他人都拖死,结果被愤怒的群众拖出去毒打……)不过这款游戏也有点缺陷,就是虽然有普通攻击键,但实际利用率相当低下,基本所有的人都在↓B↓B↓B……

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《三国战纪》是一款著名的三国动作游戏,虽然很多玩家认为当年的《三国战纪》画面不如《三国志2:赤壁之战》,但在技术层面上说,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统。《三国战纪》风靡后,IGS又相继推出了各类新的版本,包括了三国战纪-风云再起、三国战纪-乱世枭雄、三国战纪2、武将争霸等,均受到了玩家好评。记得当时在国内的一版隐藏人物是需要秘籍选择的,譬如诸葛亮是:→→B←↓→C←↑→D←←B。还可以用圣火令将二道具栏的物品变成三百多个……

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合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。MetalSlug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。

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90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏!共有五个角色可选,老大彼得潘、**双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招!这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的。

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很难想象在街机中居然还有三合一,一个中西币就有三种选择。三个游戏分别为一个动作游戏,一个飞行射击游戏,还有一个类似炸弹人的游戏,不过游戏的主角都是一样的,其中以第一个动作游戏玩的人数是最多的。

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这款游戏由Unico于1999年发布,在国内似乎并不是太出名,可能是因为1999年大作多的缘故吧,毕竟这年格斗有街霸3:三度冲击,过关有三国战纪和合金弹头X,空战有彩京1945III和1945plus。这款游戏以古代中国的丝绸之路为背景,讲述3个勇士去解救被坏人抓走的少女这样一个历险故事,整体节奏还算不错,保留了当时主流动作过关游戏的基本特点,还加入了分支路线选择的设定,难度设定也较低,算是一款中规中矩的清关游戏。

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忍者棒球是一款经典的街机游戏,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是前冲中后前+跳,RYNO是跳跃中上下+跳,ROGER是靠近敌人摇杆一圈+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技。

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早期的一款街机游戏,在国内不是很流行。不过在当时这个游戏还是很新颖的,包括武器升级,辅助人物攻击等等,游戏中可以得到钥匙选择性的开门然后会出现各种人物帮助你进行攻击,而且不但你自己可以升级,辅助的人物也可以升级,最终的boss是一条巨大的龙。

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CAPCOM的龙与地下城系列街机游戏曾经一度占据街机动作游戏市场,相信只要玩过街机或者拥有SATURN(土星)的玩家,应该都会相当熟悉的。它就是集合冒险团队感和动作爽快感于一身的“龙与地下城”,这款作品除了以其细腻的动作和眩目的魔法博得众玩家好评外,其悠远的历史背景和厚重的世界观也是令该系列“长红”的重要原因,散发着中世纪魔法味道的它一直以此为傲。

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很经典的游戏,有三个角色可选:男人,女人和老头。他们的保险不同,女人积攒9个保险达到满保,是个火龙;男人积攒5个保险达到满保,好像是山崩地裂;老头最少,只需积攒3个保险就达到满保了,通过过后的游戏动画及其搞笑,游戏里的人物追着打游戏的人。

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战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNKPlaymore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。

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虽然现在神龟故事用3D重新演绎,但是当初那股冲动感似乎再也找不回来了。柯那米最早收购了忍者龟的游戏制作版权,并且确实制作了很多以此为体裁的动作游戏,今天介绍的正是运行街机平台的2部作品。FC上其实就是移植了街机作品,当初难度巨大,BOSS皮超厚,为了通关在下可是指头搓掉了一层皮。

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两个来自雪山的兄弟身上有用不完的雪,把敌人冻成雪球,推下去把其他敌人压死可以爆出道具:红墨水,蓝墨水,绿墨水都是极品,使雪山兄弟的雪变大,变长,速度加快。

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《疯狂西部牛仔》1992由KONAMI出品,幽默轻松的画风、火爆的场景以及西部牛仔的故事就在那时吸引了我这个每日放学都习惯在游戏室滞留的街机仔。KONAMI利用动画改编成游戏的技术已经非常纯熟,游戏取材于一个美式牛仔漫画,角色里面的牛仔也都是牛拉(类似WOW里的牛头人),穿上牛仔装穿梭于西部的各个角落,为拯救女孩和维护村庄的和平而战斗。因为主角们都有角,冲顶技能的概念被提了出来,冲顶不但有强大的威力,足以把前方的敌人一扫而光,但也比较难控制,在冲刺途中是最容易受到攻击的。游戏时一个玩家负责利用冲顶来清理障碍物,另外一个玩家则通过火力作为掩护,默契地配合才是通关的关键,游戏对双打合作的概念表达得非常清晰。

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这款游戏算得上很经典的街机游戏了,手感很好,站位是最关键的游戏难度有点高。

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一款古老的街机游戏现在移植到电脑上面,红忍者、蓝忍者、绿壮汉、女的,刚出来是骑摩托追一辆卡车,打败BOSS,会爆出许多宝物。

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海底大战争是日本Irem开发在1993年四月推出的横向卷轴射击游戏,因为画风和海底的场景在当时同类游戏中算是少见,所以一时成为风潮之作,本团队后来也是制作合金弹头的团队,画风多所相似,所以后来也被戏称为合金弹头潜艇版。

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怒之铁拳1代1991年,正是格斗清版动作游戏在街机房如日中天的年代。从*****TECHNOS的《双截龙》到90年代初CAPCOM的《快打旋风》(FINALFIGHT),这种以武术技击闯关为内容的动作游戏已日趋成熟,非凡是《快打旋风》,在街机房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街头霸王2》(8人街霸),它既是对战游戏又不乏清版过关的特色,一时间成为街机房最为红火的游戏,“打斗类”也由此成为当时最受欢迎的游戏类型。

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蓝色之旅是一款闯关类型的游戏,从游戏厅里玩的街机游戏演变到现在的经典街机游戏,画面小清新,超Q超萌,不过难度挺高,一不小心就GG了……

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这是一个操作非常复杂的游戏,有很多招数是要靠和格斗一样的操作摇出来的,难度很大。

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原本不是跟兽人有关的游戏而是以一个可以变成六种不同型态攻击的个体的巫师而且这款ACT游戏的难度可以说是非常地难. 在游戏当中,角色可以捡到三种不同颜色的宝石。不同的配对,可以变身成六种不同角色,(不同型态攻)惟独我对Dragon Warrior(龙战士)情有独钟。

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背景就是发生在一个女孩给一个高智慧的坏博士抓去了,强尼两兄弟为了救她而进行的一场**。难度很大。

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忍者大战一款很经典的街机游戏,后来还推出了同名的手机游戏。这个游戏看起来像是个横版射击游戏,因为很多时候都是用忍者镖射击的,敌人也大部分都是忍者。

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地球面临变异种族的屠杀,保卫地球的使命落在了你的肩上,杀死所有变异外星人,光明地球是你的任务所在。

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这个游戏不提到那是说不过去的,因为本作是CAPCOM曾经风靡大江南北街机厅的清版打斗类游戏的终曲,一想到这个猪头就感到一阵心痛。游戏使用的自然还是CPS2主板,当然同样支持**同时进行,不过与D&D2不一样的是本作只需要单机就可以实现**合作。游戏中可选角色包括力量型的男主角CYBER BLUE、速度型的女主角YELLOW IRIS、技巧型的怪兽ALIEN SILVER,操作方式是经典的CAPCOM模式,拳拳+下或上就可以接投技、下上+拳就是必杀技,而游戏中可以获得大量的金币,能够用来购买各种新的技巧或者是补充体力。本作的动作流畅度、画面华丽程度已经做到了极限,但是在华丽的外表下确实让人有一种走到尽头的感觉,当年所追求的那种热血爽快火爆刺激,似乎已经让玩家和厂商都感到疲惫了。如今,11年过去了,CAPCOM在重新推出“街霸”、“1942”、“希魔复活”等经典品牌之际,是否对于清版打斗类游戏也还有眷恋?是否对于这个类型还有新的创意?

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