各位Unity3D的开发者,你还为你的代码被反编译而头疼, 混淆和加密已经失效,为内存dump代码而烦恼?是否辛苦制作的游戏被盗版被抄袭而烦恼?是否害怕算法被别人参考要把算法写成C++而费劲周折?
1.一键加密你的代码逻辑,无法反编译,无法dump内存。
2.不降低游戏帧数, 甚至某些情况下还能提高游戏帧数。
3. Assembly.DLLL代码按需解密,只有调用到才会在内存解密,不调用不解密,黑客无法一次解出所有的代码。
4.完整授权方案,支持云授权 软锁授权,USB加密锁授权 网络锁授权 ,支持限制时间 限制次数 限制网络并发。
5.自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀市面的所有调试器。(注意:如果需要最高安全强度的游戏反外挂,请参考反黑引擎 )
下面附加壳保护前后对比图:
截图官方demo被反编译:
1.dnspy 反编译被加壳的结果:
3.Cheat-Engine 读取内存失败(需要新的反黑引擎支持)
2.VR设备交互体验;
3.机器/医疗/工业/航天等VR交互
内容侵权 涉嫌营销 内容抄袭 违法信息 其他
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