想找一款10年前的老游戏?

  电子游戏的画面表现在近几十年里不断进行升级演变,如今已经可以达到非常逼真的效果。不过即便是本世纪初的一些游戏画面放到现在也依然够看,对于不刻意追求画面的玩家来说并不会影响游戏体验,甚至难以让人相信这是10几年前的老游戏。下面就一起来看看10款画面放到现在也还不错的10年前的老游戏。

  作为Steam上的一大“看家游戏”,《军团要塞2》至今依然每天都有好几万玩家上线。它首发于2007年,采用了在当时非常独特而大胆的卡通式画风,虽然不够写实,但看着也很舒服很清楚,而且很难显现出“过时感”,因此直到今天它的画面表现依然合格。

  类似这样的还有《无主之地》等游戏,它们也采用了这种非写实的卡通式画风,10年过去了依然不会因为画质过时而劝退新玩家。

  这款游戏的画质现在已经算不上好了,不过2004年时它的表现堪称惊艳,尤其是与《半条命1》相比2代有着明显的大幅升级;它略带灰暗的画风也与游戏的设定特别相符,而游戏角色的面部表情动画在当时也十分先进,能够真正展现出多种不同表情,放在今天也不会太过时。

  GTA系列中画面最好的当然是5代,不过2008年上市的GTA 4也依然值得一提,它和5代一样在细节上非常考究,“自由之城”非常好地还原出了纽约当时的风貌,比如街上的垃圾、安全通道、楼房街区、著名地标等都令人感觉很真实,不加mod的原版游戏也能让人产生身临其境的感觉。

  2008年的“远哭2”在画面上感觉有所超前,它当时采用了新的引擎,很真实地模拟了许多环境要素,所有的树木草丛等植被都能自然地随风而动、或者被玩家拨开,火焰也能自然扩散。甚至当《孤岛惊魂3》发售后,还有一些玩家抱怨说3代的画面反而不如2代好。

《细胞分裂3:混沌理论》

  这款2005年的老游戏对光线照明的处理非常到位,阴影区域与光亮区域有着明显区别,没有灯光的地方真的是伸手不见五指,这非常符合游戏的潜行设定:比如玩家可以在没有灯的房间中走到敌人眼皮底下而不会被发现,只有戴着夜视仪的玩家能自由行动,这感觉就合情合理;而墙壁的反光效果、物体的阴影效果等也都做得很出色,值得一些游戏借鉴。

  2007年的《生化奇兵》对水域环境的处理非常到位,当时堪称一绝;游戏整体设定就是一座水下城市,因此环境中到处都有一点湿湿的水汽感觉,它本身的画风也比较独特,玩起来感觉很棒。虽然后来2K又发布了一个画面升级版本,但07年的原版游戏放到今天也依然好玩。

  说到游戏画质,就不得不提2007年的“显卡危机”,很长一段时间它都是检测PC电脑配置有多强的著名作品,首发时画面表现堪称逆天,巨大的地图中充满了生机勃勃的丛林、山脉、海滩等不同地形,景深、动态模糊、阴影渲染等效果都很棒,而且环境中很多要素都可互动,比如可以用枪打断一棵树。它也是当时首批支持DirectX 10的游戏,使用了85000个左右的着色器,在当时是相当高端的技术。

  这也是2009年的一款画质怪兽,当时有不少玩家都用它向不玩游戏的人展示电子游戏能有多好的画质。它奠定了该系列的很多基本元素,并且有非常好的动作捕捉和面部动画效果,场景庞大而复杂,各种地形都有很好的表现,游戏还有500多个过场动画,能给人带来电影般的体验。

《生化危机》GC重制版

  2002年卡普空将1996版《生化危机》带到了任天堂GameCube主机上,它的画质比原作有着巨幅升级,固定视角下狭小廊道中的昏暗、阴森的体验令很多人难忘,似乎总要有什么东西突然扑出来。其角色模型塑造得也不错,僵尸等怪物的外观效果也很好;几年后该游戏又被移植到了更新的主机平台,但画面已经没有多少改进的空间了。

  虽然前两作MGS看起来也还行,但2008年的4代更上层楼,它也是PS3所有游戏中画面最好的之一。它的画风本身也不太容易过时,当年就拿下不少“最佳画面”奖项,环境整体效果和角色模型效果都很好,而游戏中也有长达8小时的过场动画,能让玩家过足瘾。

  以上就是10款年间画面表现依然不错的游戏,放到今天来它们也不会显得太老旧太过时。大家印象中还有哪些画面出色的老游戏呢?

这份由VG247公布的本年度52大游戏,包括各类型各平台大作,基本上2015年的所有高分佳作都被收录在内。其中不仅有一线3A游戏,而且还有一些手机游戏和独立游戏。为了避免争议,排名就按游戏名称的首个英文字母来排序,一起来回顾下吧~

1.《刺客信条:枭雄》

首次上市时间:10月23日

又一年,又一个《刺客信条》。本作延续了呈现一个和现代脱节独立故事的趋势,但是《刺客信条:枭雄》确实做得与众不同,值得粉丝的光顾。对于育碧的旗舰级游戏系列,开发商魁北克工作室尝试了一些创新,包括双胞胎主角,一个水陆和铁路交通相互交错的繁忙城市以及一个强调地盘争夺发挥开放世界长处的设计。此外,伟大的角色,系列以来已经有很长时间没有出现的最佳刺杀场地和攻击,潜行和自由跑酷控制的改进,难到这些理由还不够你回归吗?

2.《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

首次上市时间:6月23日

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》成功复制了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的套路,但是更加照顾粉丝,加入了许多彩蛋。而对那些非《蝙蝠侠》粉丝、只喜欢流畅战斗的玩家,Rocksteady也为他们提供了大量的战斗和潜行挑战。虽然本作没有《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》那么节奏紧凑的剧情,但频繁需要蝙蝠战车的场景和挑战任务倒是弥补了这一短板。

首次上市时间:3月24日

如果你敢的话,尽情踏进《血源》中那洛夫克莱夫特(Lovecraft)式的恐怖世界中吧。这款极难动作RPG游戏战斗系统建立在《魂》系列非常不友好的战斗设计上,不过更强调速度和攻击,而不是防守。每一次遭遇都是动作飞快的决斗,哪怕是一帧就能决定你的生死,而场景狭窄的战斗更是让你屏住呼吸。随着玩家探索的深入,城市会越来越黑暗。当玩家收集魂和解开背后的秘密时,你的世界会发生变化。真正的勇士会挑战无尽的随机圣杯地下城,搜寻最强大的宝石;此外PvP战斗也是游戏的一大挑战。

4.《无主之地:帅杰克合集》

首次上市时间:3月24日

《无主之地:帅杰克合集》几乎就是《无主之地》系列粉丝的终极套装。本作收录了经典高清化的《无主之地2》游戏,外加一个被严重忽视的游戏《无主之地:前传》,你所喜欢的《无主之地》的所有一切都在这里。

5.《使命召唤12:黑色行动3》

首次上市时间:11月6日

T组今年的《使命召唤12:黑色行动3》继续发扬光大了《黑色行动》系列的美名。由于现在《使命召唤》是三大开发商轮流开发,每代游戏开发周期达三年,因此这允许开发商们进行大胆的创新。今年的《使命召唤12》多人模式加入了大量有趣的职业,此外还有一个内容全面的僵尸模式和一个非线性支持合作的战役剧情,如此丰富的内容也是圣诞节必买游戏之一。

首次上市时间:3月10日

关于《城市:天际线》,这里不得不说一下背后的搞笑故事。当EA在2013年公布《模拟城市5》时,开发商Colossal Order几乎想放弃开发《城市:天际线》。然而Maxis的失败却让发行商Paradox重拾对自己游戏的信心。多年以来玩家一直在等待一个合格的《模拟城市》类游戏出现,而当他们发现这款游戏差一点就被取消开发时他们内心的疯狂可想而知。实际上Colossal Order为了保持《城市:天际线》的长期吸引力,他们一直在不断地提供更新和支持,如果你想赞扬他们的话,理由有很多。不过你只需要明白,《城市:天际线》是一个合格的《模拟城市》游戏就够了。

首次上市时间:4月23日

《节奏地牢》不是首个节奏动作RPG游戏,但它绝对是最好的一个。复古风、像素化的rogue类游戏现在一抓一大把,但是又有多少让你及时跟着Danny Baranowsky的绝妙配乐或你自己自定义的音乐而轻巧键盘呢?在游戏中只有你当面和一个果冻唱着《乌龙博士》版的《今晚开始吧(Get Down Tonight)》歌曲时才发现存在的意义。对于这款作品,你有必要多做考虑。

8.《黑暗之魂2:原罪学者》

首次上市时间:4月1日

更黑暗,“魂”味更加浓厚,《原罪学者》就是《黑暗之魂2》的终极版游戏,高清化的画面外加收录了三款困难DLC,来到了次世代主机平台。继承了系列至今以来复杂和昏暗的传统,《黑暗之魂2》中的艰难挑战在本作中得到了延续,玩家将继续揭开系列游戏中力量和堕落背后的复杂主题。此外游戏还有一个新加入的隐藏结局,当你面对一些绝对知名的boss时,你需要慎重选择。

9.《命运:被夺走的国王》

首次上市时间:9月15日

不管你是选择买《被夺走的国王》DLC还是坚持继续留在《命运》主体游戏中,2015年对《命运》来说都是一个非常重要的一年。作为《命运》上市的第二年,从新年伊始到现在游戏一直在更新,现在的《命运》已经和刚上市时完全是两个游戏。几个月以来Bungie比以往更加积极地清扫bug,调整游戏平衡。如果你没有买这个DLC,那么你真的是遗憾地错过了。这个DLC不仅有新的任务,raid和新的地点,而且不断推出的活动也让其比上市的第一年更加繁忙,一直持续到2016年。

首次上市时间:1月27日

在被夺去《死亡岛》系列的开发大权后,Techland为我们带来了新作《消逝的光芒》。有趣的是,这款游戏发售时非常安静,一旦它被玩家认同后,全世界的玩家开始把它带到聚光灯的舞台,成为2015年上半年最大的黑马游戏。原本以为是《死亡岛》的续作,但是Techland的新作《消逝的光芒》另起炉灶,有着自己的风格,加入了跑路系统和一个更加恐怖的昼夜循环系统。Techland的做法非常明智,他们选择重塑一个独特的新IP,结果他们成功了,名留青史,带来了一个潜力非常巨大的游戏。

首次上市时间:8月11日

尽管其缓慢的节奏并不符合每个人的口味,但是《万众狂欢(Everybody’s Gone to the Rapture)》绝对是一个值得你去关注的工匠级杰作。那些脑海中对英国乡村有着怀旧记忆的人相信他们看到这些熟悉的场景后会更加感动。游戏有着非常扎实的人物塑造和配音,台词晦涩难懂,玩家只能根据声音提示而移动。尽管总体的科幻故事有点跑题,但是如果你对人性本质和人际关系感兴趣,相信游戏中任何一个单独的方面都能打动你。

首次上市时间:11月11日

《辐射4》在B社的RPG领域中做出了几个非常重要的进步,尤其是令人印象深刻的锻造和建造系统,游戏更加稳定,性能也有所提升。另外游戏的画面也有一定的升级。总而言之,你就是无法拒绝它。尽管在技术/画面上和11月发售的其他大作没法比,但是游戏性很高,轻松让你玩上200个小时。

13.《辐射:避难所》

首次上市时间:6月14日

B社非常机智地把《辐射:避难所》公布和发售选择在了同一天,成功地避免了玩家对其“浪费时间,应该开发《辐射4》”的批评。更令人以外的是,作为B社的首个智能手机游戏,《辐射:避难所》取得了绝大的成功。和其他免费游戏一样,《辐射:避难所》提供了一样繁忙的资源管理,依赖推送通知,但是光靠《辐射》的大名,就足够让玩家甘心下载了。从头到尾,玩家可以不用花一分钱。

14.《玩具熊的午夜后宫4》

首次上市时间:7月23日

今年发售了两个《玩具熊的午夜后宫》游戏,感谢多产独立游戏开发商Scott Cwthon和他们带来的有趣更新。《玩具熊的五夜后宫4》将会带领玩家一起走向这系列故事的最终章。手电筒是玩家在游戏中唯一的武器,它可用来吓阻远方可能出现的诡异生物。玩具熊Freddy Fazbear,以及系列中曾出现的Chica、Bonnie、Foxy以及其他更可怕的生物,都可能会在衣橱甚至是棉被底下出现,玩家必须全神贯注的注意房子内的各种风吹草动,才有机会活着度过这段可怕的午夜时光。

首次上市时间:4月14日

《GTA5》PC版目前是R星最近的游戏中所有平台中最美的游戏。PC版《GTA5》很多方面都有着巨大的进步,本作很有可能是许多玩家在2015年最喜欢的游戏。PC版游戏优化好,画质精美,是2015年为数不多的游戏画面和游戏性都能兼具的沙盒游戏之一。PC版支持MOD,视频编辑以及GTAOL,作为一个十多年以来品质一直很稳的游戏之一,《GTA5》有多好自然无需多言了吧。

首次上市时间:10月27日

343工作室并不畏惧给《光环》带来改动,其开发的首个《光环》游戏就引入了大量现代的想法,包括重生,开镜瞄准,AI和多主角等等。尽管故事没有先推出的“ Hunt the Truth”剧集出彩,但是《光环5》给我们带来了一个宏大美丽的世界。Xbox One主机非常稳定地带来60帧的画面。多人模式,战争区域模式的大规模战斗绝对是一大亮点。

首次上市时间:6月24日

称《她的故事》是一个“互动电影”就是对其莫大的侮辱。游戏没有火爆的场面,不会让你去把恐怖分子炸个稀巴烂,现在的游戏玩家都是被动接受内容,而《她的故事》对玩家的要求则主动的多。游戏中的所有解谜都发生在你自己的头脑中,而不是一个具体的迷你小游戏。你的任务就是把故事碎片拼接起来,找出故事的真相。你需要盯紧每一个细节,一个好的记忆和根据背景而推断的能力。

首次上市时间:6月2日

你或许以为夹在《LOL》和《DOTA2》中间的MOBA游戏《风暴英雄》没有市场,然而暴雪还是成功让相当一部分玩家投入到这款游戏中。这其中或许有很多是因为《风暴英雄》集合了暴雪旗下多个游戏IP的角色们。另外《风暴英雄》放弃了传统MOBA游戏中的装备系统,游戏机制更加简单,新手和老兵之间唯一的差距就是技能。

19.《迈阿密热线2:空号》

首次上市时间:3月10日

如果你喜欢《迈阿密热线》1代游戏,那么《空号》对你来说也是一种享受。开发商Dennaton Games非常忠实地保留了游戏的核心玩法,与此同时还加入了一些非常有趣的其他内容,让续作比前作更加优秀。困难模式即便是最好的刺客也很有压力。多达13个角色也为玩家在这个犯罪世界中提供了更多的选择,每一个角色都有他们独特的能力。《迈阿密热线2》的故事负责,和1代紧密相连,重玩性很高。Steam版游戏关卡编辑器正在beta测试,因此游戏将为玩家带来无尽的任务和挑战。

首次上市时间:12月1日

如果你喜欢B级片,那么《正当防卫》系列一定不可错过。雪崩工作室最大化利用新主机的效能打造了另外一个巨大的开放世界,任你狂轰滥炸。尽管《正当防卫3》优化不及前作《正当防卫2》,但是当你进入游戏把奶牛绑到战斗机或者是午夜空中劫机时,有谁又会在意这一点呢?

首次上市时间:1月30日

《奇异人生》是《勿忘我》开发商DONTNOD Entertainment开发的动作冒险游戏。本作在Steam上好评如潮,媒体Siliconera给出的评价是“Dontnod将大部分精力倾注在小细节上面,这款游戏绝对对得起你的时间”。而Metro给出的评价则是“DONTNOD有超越Telltale Games和《暴雨》开发商Quantic Dream的潜力”。

首次上市时间:9月1日

虽然乔治米勒的电影《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》取得了现象级成功,而同名游戏《疯狂麦克斯》作为雪崩工作室2015年的首个游戏却有些低迷,这可能是和另外一个沙盒巨制《合金装备5:幻痛》撞车的缘故吧。但不管怎么说,《疯狂麦克斯》仍然是一个非常优秀的游戏,内容丰富,沙盒开放世界,一些刻画非常精彩的人物角色。最亮眼的部分就是游戏中刺激火爆的汽车战。

首次上市时间:7月9日

Games工作室所研发的一个益智探险游戏。它将是你玩到的游戏中“最残缺”的一个,讲的就是一个电子游戏深陷开发地狱的故事。在游戏中玩家要扮演一名被困在未完成开发的第一人称游戏地狱之中的英雄:设计师是上帝般的存在,但未能给予英雄任何能力,因此玩家必需要从这些神中夺取游戏开发工具,并探索掌握这个世界。玩家需要在游戏中找出可能需要修正、改善的东西,以重新结合或是取消等方式来进一步改变这款游戏。

24.《合金装备5:幻痛》

首次上市时间:9月1日

作为小岛秀夫的最后一款《合金装备》游戏,同时也是2015年唯一一款被GameSpot和IGN都被评为10分的游戏,你还有什么理由选择放弃呢?《合金装备5:幻痛》将《和平行者》里的非线性开放世界玩法发扬光大,迷人的基地建造系统,沙盒玩法,引人入胜的故事和令人难忘的角色,包括静静,DD小狼。《合金装备5:幻痛》虽然在TGA上痛失年度游戏,但“最佳动作冒险游戏”和“最佳配乐”两项大奖以及日本PS大奖的多个奖项足以证明游戏界对它的肯定。

25.《我的世界:故事模式》

首次上市时间:10月13日

当Mojang和Telltale公布《我的世界:故事模式》时,并没有立刻获得玩家的支持。首先是不可避免的困惑和失望,毕竟在这个创造性沙盒世界里并没有一个非常明显的故事可讲。如果真要这么做的话,那么该讲一个什么样的故事才不至于沦为核心玩家的笑谈。然而Telltale的确做到了,他们没有让我们失望。《我的世界:故事模式》对游戏本身和创造性玩家的致敬,成为YouTube上最热门的游戏之一。不管你是《我的世界》还是Telltale的粉丝,你绝不会失望。

首次上市时间:4月14日

在2011年系列重启后,《真人快打X》真的进步很大,新增了一些东西。虽然采用的是虚幻3引擎,但视觉效果更加炫酷,光影效果尤其突出,人物的造型不管是服装,武器乃至小细节的装配饰件都是美丽。每一名人物都有三种格斗套路可供选择,带来更加丰富的招式性。故事模式部分动画呈现非常用心。在格斗竞技方面做的不错,有一定的平衡性,招式丰富多元,操作上新手容易上手。

首次上市时间:10月30日(英文版)

在没有本土化之前,我们许多人都搜过“猫咪收集”。严格上说这是一个2014年的游戏,只不过英文版10月30日才和新玩家们见面。这个低成本的手机游戏,可以说是有史以来最逼真的猫咪模拟类游戏。在游戏中,玩家购买昂贵的玩具和食物希望得到猫咪的注意,然而效果甚微。和其他时间制手机游戏不同,《猫咪后院》并不发送推送通知,也不强迫你坐在那里盯着屏幕。猫咪可能出现也可能不出现,但只有这个app空闲的时候才可能。你的任务就是偶尔瞟一眼屏幕,希望发现一个新的物种,拍一个好照片方便收集。这就好比是观鸟或者是收集蝴蝶。如果你不想花现实中的真钱的话,只要你呆子屋子里,每天都可以赢得免费的东西。

首次上市时间:3月3日

和《托尼霍克职业滑板5》同一年发售,但《Olli Olli 2: Welcome to Olliwood》才是这个世代最好的滑板类游戏。虽然是一个2D画面,但过去老游戏的复杂性和挑战它都兼备,而没有让我们后悔长大。游戏中的赛道很多,不至于跑着跑着就轻车熟路。

29.《奥日和黑暗森林》

首次上市时间:3月11日

《奥日和黑暗森林》堪称微软独立作品中最好的其中一个。本作不光画面精美,而且还借鉴了许多经典横关游戏的长处。动画效果十分出色。尽管闯关和谜题解决并不是非常具有独创性,但是开发人员却打造了一个非常独特的检查点机制。玩家可以通过游戏中收集的能量自己设定他们的重新开始点。你需要做出艰难的选择,不过可以根据自己的能力进行调整。另外游戏的能力升级系统也很不错,鼓励玩家玩出自己的风格。

首次上市时间:3月26日

对于这个游戏,咱们开门见山直接说明白了:如果你不喜欢《博德之门》,《异域镇魂曲》这样的游戏,那么《永恒之柱》肯定不是你的菜。这是一个不折不扣的老学院派游戏,RPG机制和对白等都有很高的要求。就好比是一个人回到了1999年,把Unity引擎和现代硬件交给了其中一个复古CRPG工作室,原因就是这个开发团队相当一部分人是业界老兵。如果你对老游戏情有独钟,或者想学习和了解,那么《永恒之柱》会给你展示很多优质的内容,包括精妙的故事讲述,令人满意的战术攻击等。

首次上市时间:10月6日

《监狱建筑师》游戏非常具有创意。故事始于一个叫Edward的人,他因为激情杀人而要面对电椅。现在开发商拓展了4个不同的角色来呈现监狱的不同方面。从黑帮到迷恋权利的参议员。开发商请来了获奖的作家来构造这些迷人的充满堕落和悲剧的故事,而这些都将发生在监狱工业生产中心。

首次上市时间:5月7日

当一个由业界老兵组成的开发团队转向独立游戏,众筹资金还很高,甚至还让竞速玩家参与开发游戏时,他们换来的是玩家的激情。无数的支持者们将钱撒向这个项目,而且其中有很多人都是自愿把他们大部分的时间来测试和提供这个名字仅仅是《赛车计划》的游戏。结果?尽管只有500万的预算,但是开发商Slightly MNad制作了世界上最真实和内容全面的竞速游戏,尽管画面可能没有其他竞速游戏抢眼,而且没有许多的授权车辆,但是其他之外的方方面面,《赛车计划》都是做得最好的竞速游戏。

33.《彩虹六号:围攻》

首次上市时间:12月1日

《彩虹六号:围攻》发售的时间点太不凑巧,它和11月份发生的法国巴黎恐怖袭击案太近了。因此这款反恐训练类模拟游戏在发售后并没有获得太多的关注。然而实在有些可惜,因为《彩虹六号:围攻》游戏本身很好。它不是一个边跑边射击的射击游戏,而是更加强调解决问题,战术和团队配合。在射击类游戏中,《彩虹六号:围攻》以其独特的风格成为一个强有力的竞争者。尽管游戏添加了许多不必要的内购,但是这基本上可以忽视。可惜的是,游戏的比赛匹配和服务器网络有一定的问题,希望育碧能在将来的更新中解决。

34.《古墓丽影:崛起》

首次上市时间:11月10日

2013年重启的《古墓丽影9》的确很好,但绝对有可批评的地方,因为古墓太少。今年的《古墓丽影:崛起》显然纠正了这一点,带来了许多更为传统的劳拉冒险时刻,与此同时延续了前作游戏中精致的开放世界。《古墓丽影:崛起》的新地点比前作更加令人印象深刻,游戏有很多可以收集和升级的内容,以至于你不想不错每一个角落,而不会匆忙地急着走到下一个地区。如果你有一台Xbox One,《古墓丽影:崛起》基本上是必买的。

首次上市时间:10月6日

首度登上PS4、Xbox One新世代主机的系列最新作《摇滚乐队4》,将收录自2007年问世以来所推出、总数超过 2000首的歌曲,其中有500首以上是来自摇滚乐界最传奇经典的音乐家。玩家可以轻松将先前在PS3、Xbox 360等主机上购买或下载的系列作乐曲汇入新作中游玩。游戏上市时开放数以百计的乐曲可以游玩,包含既有乐曲与新增乐曲,之后将陆续追加更多。

首次上市时间:7月7日

有谁会想到2015年夏季最火爆的游戏竟是一个足球和竞速合体的游戏。多亏了PS Plus Instant Collection的收录,《火箭联盟》在PSN上吸引了数百万的下载量。而在另外一个对独立游戏友好的平台——Steam,成为2015年Steam上玩家人数最多的在线多人游戏之一。发售后,开发商Psyonix继续调整和打磨这款独特的游戏,免费追加新的地图和模式,涂装基本上都是免费的。不过最重要的一点就是《火箭联盟》是有史以来制作地最好一个足球游戏,尽管运动员们是汽车。

37.《活体脑细胞(SOMA)》

首次上市时间:9月22日

从《失忆症:黑暗后裔》的角度来看,《活体脑细胞》并不算是一个恐怖游戏,而这也是开发商Frictional Games在《失忆症》系列大获成功之后在新作上面临的一个问题。《活体脑细胞》尽管仍然很吓人,但是游戏更加强调的是剧情,而非恐怖。这款科幻恐怖游戏设定玩家将生存在充满敌意的世界,玩家会为了生存而挣扎,并进而质疑个人存在的意义。游戏强调希望达到丰富的故事情感、连贯的世界、多变得玩法、深刻且令人不安的主题,以及恐怖气氛场景等五项目标。

38.《黑道圣徒4:杀出地狱》

首次上市时间:1月20日

《黑道圣徒4:杀出地狱》其实是《黑道圣徒4》的一个大型独立资料片,游戏内容庞大相当于一个完整的游戏。《黑道圣徒》系列一向主打恶搞欢乐风格,到了第四代就开始大玩特玩,肆无忌惮地展现滑稽无厘头的一面,超能力,科幻,机器人,机甲等统统上阵。而《杀出地狱》,更是无所不用其极。《杀出地狱》故事设定在一个开放世界的地狱世界中,地狱的氛围营造很不错,整体暗红色的色调加上闪点打雷乌云密布的天空,还有许多妖魔鬼怪和奇形异状的武器跟车辆在其中。游戏支持双主角,玩家可随时在总部切换主角。玩家能在游戏中充分体会超能力的威力,流畅又快速的打斗于第三人称射击加上技能让每一场战斗都很热闹。你可以大闹地狱,破坏眼前的一切。

首次上市时间:5月29

已发售平台:Wii U

《喷射美少女》是一个第三人称线上对战射击游戏。虽然是普通的TPS游戏,但玩家射出的并非子弹,而是墨水,而且玩家角色还可以切换人与乌贼两种形态。本作的基本规则是占领地盘型的游戏,玩家要像发射喷漆一般对地面喷射彩色墨水,最后地图上墨水占领面积较多的队伍即获得胜利。有趣的是,在地图上被染上墨水的地方还会触发特殊的效果。其中最具代表性的就是踩到敌方墨水会让脚被黏住、动作变迟缓以及当玩家变身成乌贼时,可以在与自己同色的墨水中像游泳般移动。

40.《星球大战:前线》

首次上市时间:11月17日

尽管解锁很酷的装备需要很长时间,而且游戏内容很快会玩腻,但《星球大战:前线》仍然是一个不可错过的游戏。可以说这是我们目前最见过的对乔治卢卡斯的宇宙还原最忠实的游戏。《星球大战:前线》画面精湛,帧数稳定流畅。声音效果很赞,大型40人对战的步行者突袭模式还原史诗战场。遗憾的是本作地图和游戏模式参次不齐,而且升级系统没有很大的吸引力。EA曾表示他们会发布更多的免费地图和模式,希望将来能弥补游戏内容不足的问题。

41.《星际争霸2:虚空之遗》

首次上市时间:11月10日

已发售平台:Mac,PC

1998年拉开帷幕的故事终于在2015年迎来了结局。《星际争霸2:虚空之遗》或许是主流RTS游戏的最后一战。曾经的电竞明星,现在却让位给了MOBA类游戏,尽管暴雪最终也参与了进来。虽然《虚空之遗》发售没有2013年《虫群之心》资料片那么有轰动,但是《虚空之遗》为《星际争霸2》注入了一个全新的体验,最大的改动就是基本经济的变动,游戏变得更加有进攻性和扩张性。许多老粉丝等的就是神族故事线的解决,为艾尔而战!

首次上市时间:2月6日

已发售平台:Mac,PC

《无光之海》是由Failbetter Games制作发行的一款的RPG游戏,我们所探索的领域是没有光的海底,充满恐惧和神秘感。游戏的画面比较精致,主要是以暗色调为主,很好地与主题契合。在游戏中,玩家扮演一个船长,与好友一起,踏上了探索无光之海的旅程。沙盒元素融入其中,探索元素丰富。丰富精巧的事件设定,游戏的重复可玩性很高。

43.《超级马里奥制造》

首次上市时间:9月11日

已发售平台:Wii U

《超级马里奥制造》,游戏内置了制作套件,玩家可以使用内建的编辑工具来自由配置怪物,机关等,打造出属于自己的《马里奥》游戏。完成的关卡可以透过网络上传,与全世界的同好玩家分享。玩家也可以下载其他玩家制作的关卡来游玩。

首次上市时间:7月28日

《骗局》是一款借助物理原理为基础的平台游戏,在游戏中玩家会扮演一名盗贼潜入不同室内居所,完成任务后迅速离开现场。随着战利品的不断增加玩家就可以不断的升级,直到能够潜入一些原本无法进入的地方。所有被玩家抢劫的建筑物都是是随机生成的,具有一定的随机性和不确定因素。因此玩家永远都不会得到相同的关卡,而在这些潜入建筑物中究竟有什么都是未知。

45.《无主之地:传说》

首次上市时间:10月20日(第五章)

将《无主之地》宇宙中的角色们连接成一个故事,批评者们认为这很可笑。尽管Gearbox自己也承认没能让玩家了解《无主之地》系列世界构造和故事的深度,但是Telltale却弥补了这一缺憾。游戏时间设定在《无主之地2》之后,杰克的死亡导致所有人陷入各种恐慌,而公司也被一位叫Vasquez的人接手了。玩家将扮演Rhys和Fiona,来进行一系列的故事内容。游戏进行方式和Telltale的《行尸走肉》一样,玩家将决定对话内容和故事的发展。

46.《撕纸小邮差:拆封》

首次上市时间:9月8日

开发商Media Molecule在PSV上带来的《撕纸小邮差》就已经很惊艳了,然而他们的PS4版游戏更加令人折服。初代PSV版游戏曾获得英国BAFTA大奖,而PS4版则是原作的大升级。本作充分运用了PS4主机强大的机能,画面不仅达到1080p/60fps,而且在内容方面还对原版游戏的各个区域进行扩张,同时加入全新的探索区域,为玩家带来更多引人注目的细节和更宽阔的景观。

首次上市时间:4月14日

如果你喜欢一遍又一遍地挑战自己,那么《泰坦之魂》这款游戏非常适合你。《泰坦之魂》有一丝《旺达与巨像》的影子,在游戏中你扮演一名弓箭手,巨大的泰坦分散在这个开放世界中。游戏最有挑战性的一点是你只有一次攻击的机会,必须是百发百中。若是没有,也没关系。你还有一个天生技叫“百死百活”,玩家可以无限复活,不断地挑战。

首次上市时间:9月15日

已发售平台:Mac,PC

《传说之下》这是一个有血有肉,充满灵魂的RPG游戏。本作核心玩法类似于弹幕射击游戏,玩家必须控制心脏躲避敌人的弹幕攻击,并抓紧反击时间点给予敌人伤害。所有遭遇的敌人,甚至连boss战都可以靠玩家的仁慈心,完全不杀一人通关。当然想成为一个无恶不作的大混蛋也可以一路杀到最后,本作共有三种结局,宽恕与杀生就是达成好坏结局的关键核心,如果想要达成好结局就必须不杀通关,想要取得坏结局就是杀光所有活物,那么真实结局要如何取得?这就要让玩家亲自进入游戏寻找触发方式了。

首次上市时间:8月25日

《直到黎明》是一个典型的美国青少年恐怖片为主题的恐怖冒险游戏,游戏邀请到了好莱坞电影编剧和演员参与制作。故事叙述8名青少年在某位朋友神秘死去1年后,来到一处偏远的深山,却遭遇到未知的死亡威胁。在电力中断、手机不通的孤立状态下,用尽一切手段苦撑至黎明到来。恐惧紧张的局势令人心惊肉跳,玩家将被迫仓促做出攸关所有人生死的决定。在恐惧中寻找答案时所做出的每个决定,即使是微不足道,都将引领玩家面对不同的故事路线。透过创新的选择机制和蝴蝶效应使用介面,玩家可清楚地看见自己故事的路径会导致数千种可能。看似不起眼的选择和重大的道德困境将会挑战你处事的公平性、善恶分别,并且造成重大、无法预知的后果。

首次上市时间:8月18日

《音量》是一个科幻版罗宾汉故事,玩家扮演一名盗贼在

在游戏中鬼鬼祟祟地行动,玩家要在不被守卫发现的情况下以智取胜,盗取逃生需要的物品,同时每一小关都要靠破解谜题才可以破解。玩家并不会因为这款游戏有多达101关谜题要解,就失去游戏中乐趣,这要得益于该游戏没有时间限制,还设计了大量的检查点。同时游戏中的即时排行榜也能够激励玩家更好地完成目标。如果这些还不够的话,《音量》中稳健的级别建构与分享工具等设计都赋予了这款游戏绝佳的可玩性。

51.《巫师3:狂猎》

首次上市时间:5月19日

作为一个单机RPG游戏,《巫师3》其实是一个非常传统的故事导向的游戏,同时你也可以花费大量的时间在乡村田野中收集许多东西。《巫师3》的开放世界是一个风景如画,充满着政治斗争,背叛和妖魔鬼怪的世界。其独有的东欧幽默感和思维让它在众多游戏中脱颖而出。完美的RPG系统,精心编写的故事和任务设计,还有很多你非常喜欢的人物角色,这些都会让你不知不觉地沉迷游戏直至结束。

首次上市时间:12月4日

已发售平台:Wii U

任何一名合格的JRPG粉丝都会像你推荐《异度之刃》系列。不要被名字误导了。《异度之刃X》并非《异度之刃》的高清移植版,二者之间没有任何的关系。它是一个重新再次想象的游戏,也是MonolithSoft首个开放世界游戏。尽管本质上是一个RPG游戏,但是动作游戏爱好者也不容错过。本作有各种各样的武器,装甲,支持即时战斗。最后提醒下,机甲战斗中永远不要用剑哦。

要说最近的热门话题,莫过于魔兽世界怀旧服的上线。魔兽世界怀旧服的成功,说明了“情怀”在当前的游戏市场内仍有着极大的号召力。迄今为止,网络游戏在国内发展了将近二十多年,其中有一些游戏已经运营了10年以上,而它们的名字玩家们也耳熟能详,下面就让游戏日报君带领大家来回忆一下,国产游戏圈那些让人记忆犹新的经典之作。

作为一款国产的回合制游戏,《梦幻西游》在国内已上线16年。无论是曾经的“知了大王”和“堆雪人”活动,还是无限捉鬼赚钱和经典的四门绝阵副本,都让老玩家们印象深刻。如今的《梦幻西游》虽然依旧屹立在回合制游戏巅峰,但是由于游戏本身的门槛导致新鲜血液注入困难,如何破解这道难题是它最需要考虑的事情。

CF在刚推出时,就号称是“三亿鼠标的枪战梦想”,多年过去,无数玩家耳边依旧能够听到那响彻在“运输船”上空的枪声,“沙漠灰”“黑色城镇”这些耳熟能详的地图,当年闭着眼睛都能摸透。如今CF国服上线已有12年,尽管热度不比以前,但是在国内FPS网游中依然占据着重要地位。

DNF在今年6月18日迎来了它在国服的11周年庆,从60版本的“僵尸王”到95版本的“普雷团”,玩家们的装备和等级一直在升级,但对于DNF的热爱却从未减少。尽管DNF从推出时一直有人在唱衰,它还是坚持了这么久的时间,800万勇士一边叫着凉凉却一边喊着真香,这就是目前DNF的真实写照。

作为一款休闲交友游戏,《劲舞团》更是一个时代的缩影,这款2005年推出的游戏曾让无数网吧老板“闻风丧胆”。曾经有多少玩家为了练成高超的“连P技巧”,从而把键盘的空格键敲到报废。在10多年的发展中,《劲舞团》这款游戏也从一款单纯的休闲音乐游戏,变成了纯粹的“交友”游戏,曾经那遍布网吧的键盘敲击声也不复存在。

作为一款国产武侠RPG游戏,《新天龙八部》迄今为止已有12年的历史。从2007 年正式公测以来,它一直屹立在国产武侠网游最顶端,最高同时在线人数突破80万,成绩可见一斑。游戏中的三环、燕子坞、刷棋这些事情,现在提起依然让老玩家历历在目。老三环作为最经典的日常任务,其中衍生的“123过,456留”这句话早已成为新天龙最经典的“黑话”。

而“燕子坞”是天龙早期一个难度极高的副本。当时的我们在跑本时要先学会跳荷叶,在打boss慕容复时,还要抗住段誉的攻击,去击败王语嫣,最后才能面对慕容复。而慕容复“斗转星移”的大招更是让大家头皮发麻,甚至有的人还去上网寻找攻略。当时还有不少哥们为了通关燕子坞,在网吧里通宵奋战直到天明。

至于“刷棋”,它和 “刷马”、“宋辽”等都是当年我们必做的活动,除了能够获得道具外,这些活动也让大家在紧张的游戏之余得以放松。约上三五个好友,在地宫挂机刷怪,顺便去结交一下周围一起刷怪的路人,还可能邂逅到一位女神(当然,当时更多的是因为抢怪而起纷争)。

五种不同类型的游戏,代表着我们五段难以忘却的回忆。然而正所谓天下没有不散的宴席,曾经一起玩游戏的兄弟们早已毕业成家,而这些游戏其中有很多也都不复往日荣光。就像“杀马特”的代表《劲舞团》,随着那些中二少年少女的长大,游戏也走向了没落。但是在这其中,《新天龙八部》 的发展路径却截然不同。

今年是《新天龙八部》公测的第12个年头,在这么久的时间里,这款游戏非但没有衰退的迹象,反而越战越勇,直到现在新区还经常爆满排队。《新天龙八部》之所以没有像那些同龄老游戏一样凋零,除了玩家的情怀加成外,游戏内容的不断创新也是它能火到现在的一个重要条件。

前不久刚度过12岁生日,而最近《新天龙八部》又将举办首次嘉年华活动,在一个轮回之后,它又会带给玩家们怎样的惊喜呢?

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