使命召唤上省标可以打匹配吗?

《使命召唤:战区》作为使命召唤系列游戏下的大逃杀题材游戏,不仅继承了使命召唤系列优秀的射击手感,玩家们还能够在更大的地图上与150人共同竞技,下面请看玩家“k9o9f9”分享的《使命召唤战区》基本设定与游戏机制介绍。希望能为各位玩家带来一些帮助。

《使命召唤;战区》面向PC, PS4和Xbox One,它将对所有玩家免费开放。虽然现有的现代战争玩家将在游戏中获得一些额外的奖励,但如果你没有最新的使命召唤,你可以直接去你最喜欢的商店下载《使命召唤;战区》,游戏需要83-103 GB的空间。另外,《使命召唤;战区》需要国际服才能运行,各位玩家需要提前注册国际服。

2. 《使命召唤;战区》与《现代战争》密切相关

如果你已经拥有了《现代战争》,你将能够从主菜单中通过一个18-22 GB的补丁访问《使命召唤;战区》。《现代战争》和《战区》拥有统一的进程,这意味着所有内容——包括你所有的战斗关卡、操作人员、武器(稍后会有更多内容)和自定义选项——将在这两款游戏之间无缝切换。

3.游戏支持跨平台游玩

《使命召唤;战区》支持跨平台游戏。你将能够与你的朋友一起玩游戏,不管他们在什么平台上玩游戏。不要担心在使用手柄时遇到鼠标和键盘的玩家,《现代战争》已经支持跨平台,实践证明很少会受到这种混合的影响。不过这也确实证明了手柄玩家是会遇到键鼠玩家的。

《战区》的战斗将在维尔丹斯克市展开,一个密集而广阔的城市。《使命召唤:战区》地图拥有300多个兴趣点,多个指定区域,以及一系列独特的地标,帮助你和你的队友轻松地在城市和农村地区导航。

5. 建筑都是独一无二的

游戏中每一个地标和建筑都是手工制作的,但你不必担心会看到每一个窗户。对于超过7层楼高的建筑,你只需要担心敌人从一楼和楼顶向你射击。这也是产生战利品的地方。

6. 《战区》支持150名玩家

维尔丹斯克市规模如此之大的原因是游戏最多支持150个玩家。

《使命召唤:战区》是围绕三人小队游戏展开的,现在没有单人或双人模式。也就是说,如果你真的喜欢挑战,你可以在寂寞的时候去《战区》。这意味着你需要在移动中改变你的战术,根据你所面对的玩家数量或你身后的玩家数量,去移动到地图上的任何一个特定区域或去战斗。

《使命召唤:战区》拥有了一个标记系统。即使你选择静音模式,你仍可以通过标记去与队友交流标记系统允许你在地图上标记任何你感兴趣的东西——从武器到弹药到敌人。

9. 一个赛前素质大厅

类似于最早的PUBG素质大厅,当你进入游戏时,你会在游戏前进入一个随机生成一个区域。在这里你可以到处跑,杀死一些敌人,并熟悉运动和射击机制——如果你是新手玩家这是了解《战区》的好机会。

10. 有两种游戏模式

《使命召唤:战区》在发布时有两种游戏模式:吃鸡模式和掠夺模式。吃鸡模式玩家都熟知了,就是通过战斗逃离一个个毒圈,成为最后的胜利者。掠夺模式是让队伍收集最多的现金,从倒下的敌人身上偷钱,通过完成比赛中的任务来积累更多的钱。

11. 避免使用煤气是关键

不像在《堡垒之夜》和《Apex英雄》中,被困在毒圈里可以短暂生存的,《使命召唤:战区》的毒气是致命的。在一场标准的20分钟的比赛中,会经历8次缩圈,它会很快把任何一个被困住的人干掉。这意味着玩家需要不停的移动,并意识到什么时候这个区域开始缩小,以尽早的离开。

有一个方法可以提高你在毒气中的生存能力。无论是作为可查看的对象发现,还是用现金从购买站购买(稍后详细介绍),都可以找到并装备一个防毒面具,它将为你在毒雾中提供大约10秒的额外生存能力。这不是很多,但它会给你一些急需的时间来冲刺到安全的地方。

《战区》的地图上到处都是散落的车辆。他们总共有五种,但是都没有装备武器,不过你可以从你的坐姿开火。双座的ATV和四座的战术漫游者、SUV、直升机和货运卡车,都提供不同程度的机动性、保护和越野能力。

维尔丹斯克市有着惊人的垂直度,从山脉到各种高耸的建筑。值得庆幸的是,你总是可以选择在需要的时候打开降落伞。有趣的是,你可以在任何时候切断你的降落伞——短暂的下降——然后让再拿出一个降落伞飞起来,这对于快速覆盖大片区域来说很好,但它会让你暴露在敌人的火力之下。(我就见过被打鸟的)

与PUBG不同,你在降落时就有一把手枪,虽然很鸡肋,但是它可以保证你初期的生存,直到你找到更好的武器。

16. 《战区》就像《现代战争》一样

在《战区》中,“移动与枪战”是基于Infinity Ward的《现代战争》。这意味着杀戮的时间很短,动作很重,但是很灵活,你仍然可以利用这个系列的新特性,比如把你的武器放在掩体上以减弱反冲和在瞄准向下时重新装填。

17. 但也有一些变化

然而,与《现代战争》多人游戏的一个主要区别是,武器在《战区》有不同的属性。虽然基本原理是一样的——比如反冲,子弹落地——你会注意到一些变化。例如,爆头伤害增加了,特别是狙击步枪的爆头伤害增加了。

在《使命召唤:战区》中,你需要注意自己的健康。每个玩家在吃鸡和掠夺游戏模式下都有100点生命值,当你脱战时,生命值会得到回复。

19. 护甲能增强体质

《使命召唤:战区》引入了一种叫做护甲的系统,给你更多的保护并提高你的生存能力。与你的健康不同,护甲不能再生,必须装备。你可以在同一时间装备3件护甲,每件相当于50点生命值,护甲可以在地图上找到,甚至可以在队友之间共享。

20.你可以携带额外的护甲

由于护甲可以从尸体上、箱子里、队友之间共享,所以手头多备几件护甲来帮助你渡过难关总是值得的。虽然你只能装备三件护甲,但你实际上可以携带两件备用(所以总共五件)。

21. 迷你地图回来了

在现代战争的发展中,最具争议的决定之一就是多人游戏的迷你地图的改变。值得庆幸的是,战区恢复了威胁检测系统。现在,如果你在另一个玩家附近开火,你将在他们的迷你地图上弹出一个红点。

22. 类似堡垒之夜的战利品系统

如果你玩过堡垒之夜,你会立刻对战利品系统感到很熟悉。武器和护甲散落在地图上,但你也会发现各种各样的珍品箱。它们会发出一种可听见的闪烁的声音,这样你和你附近的敌人就能知道它的位置。

在《使命召唤:战区》中没有主要的库存或者背包管理。这是一次纯粹的使命召唤体验。武器在两个插槽之间交换,战场升级可以很容易地装备和替换,护甲装备有一个屏幕上的按钮提示,并且可以很容易地放下供小队使用的物品。除了打开地图,没有操作需要你把注意力从屏幕上的动作转移开。

24.你在地上找不到附件

你将无法在地面上找到要装备的武器附件。事实上,收集附件的唯一方法是在您的自定义加载命令(稍后会详细介绍)或找到罕见的武器。普通武器被完全剥离,绿色稀有武器有一个附件,金色稀有武器有五个附件。这些都是随机的附件,没有办法在游戏中挑选。

25. 游戏中存在挑战

《使命召唤:战区》尝试成为最后一个站着的人并不是唯一需要注意的事情。战区引入了一种叫做“契约”的东西,它本质上是一种比赛中的挑战,你的队伍可以一次激活一个来获得现金和特殊奖励,比如在新圈子的位置被广播到整个大厅之前就能看到它。

拾荒者的合同中会有一个黄色的小放大镜显示在你的迷你地图和指南针上,表明在你附近有一个供应箱需要被定位和打开。你将有一个小窗口的时间来完成这一目标,你需要打开其中三个为你的团队给予现金奖励。

在《战争地带》中,侦查契约将会看到你的小队试图在一小段时间内获得一个特定的位置。敌人的小队将会得到区域的通知——你也需要担心关闭气体——你需要在混乱中有效地玩一个统治的小游戏。这将为你的游戏带来一定的压力和刺激。

最危险的是在比赛中遇到的挑战,暗杀合同可以让你直接对付另一个队伍或球员。十字交叉将出现在你的迷你地图和指南针上,引导你到达(接近)目标的精确位置——把它们拿出来,赚一大笔钱。另一方面,当然,你也可能被猎杀——HUD获得了一个威胁级别,表示你所处的危险程度——为生存增加了一个全新的层面。

与传统的现代战争多人游戏不同,你不能获得战场升级。相反,你可能会在世界上找到它们作为战利品或通过购买站用现金购买的物品。这些物品包括军需品箱,战利品系统,EMP无人机, Stopping Power,和 Dead Silence。当然,利用这些领域的技术升级可能就是胜负之间的差别。

在战区,金钱支配着你周围的一切。你会在地图上找到它,在补给箱里,并且会因为击落和杀死敌人而得到奖励——现金是让你在维尔丹斯克市的生活更轻松。现金可以用来购买任何东西,从在购买站购买致命一击和稀有物品,甚至可以让你为倒下的队友调用重新部署。

为了更深入地了解购买站点,这些特殊的购物站分布在维尔丹斯克市,您可以在迷你地图上看到一个购物车图标。护甲包、防毒面具和自我恢复装备的价格分别为1500美元、3000美元和4500美元,小队回购价格为4500美元。还有连杀奖励和Loadout Drop Marker的项目,我们马上就会讲到。

《使命召唤》的战场特色就是连杀奖励。毫无疑问,这将是Infinity Ward所做的最具争议的决定之一。连杀奖励是地图上非常罕见,每个玩家一次可以携带一个但也可以在购买站购买。目前只有三个选择:集群攻击(3000美元)、精确空袭(3500美元)和无人机(4000美元)。

33. 把你的搭配和津贴带入游戏

这就是有趣的地方。战区将给你机会,把你自己的搭配从现代战争多人模式带入进战区-这包括你的定制武器与特定的附件,这是唯一的方式获得额外津贴!

34. 新玩家也可以创建它们

没玩过现代战争吗?那是没有问题!全新的玩家仍然可以在菜单中创建一个分类,让你有机会完成你自己的个性化设置。

35. 你需要获得你的个人装备

为了得到你的装备,你需要面对一个高风险,高回报的情况。小地图将指示你的个人护理包将在哪里着陆,但它将在成堆竞争对手之间着陆。(像不像空投?)这意味着你应该期待一场战斗来得到你最喜欢的武器。你也可以从购买站花费6000美元购买一个装备,一般人没这么有钱。

36. 重生有多种方式

《使命召唤:战区》很有趣,因为它给了玩家两种不同的重生方式。第一个是让小队赚取必要的现金来购买重新部署,第二个更有趣:被击落的玩家可以在古拉格为另一个生存机会而战。我们稍后会讲到,但这两款游戏都是Infinity Ward用来阻止玩家在死后断开连接的方法。

在你第一次被淘汰的时候你会被称为“战区的囚犯”然后被扔进古拉格。在这里,你将有一个机会赢得你的自由和重新部署。你将在《现代战争》的古拉格地图1v1 - think Gunfight模式中面对一个同样被淘汰的对手。如果你死了,你就会在外面等着你的小队去买重新部署;如果你赢了,你会被送回AC-130去再次跳伞,尽管你将没有任何武器或护甲。

38. 在古拉格集中营,队友们可以提供帮助

如果你有队友,他们将在古拉格与你并肩重生。事实上,他们会出现在椽子上,看着你在1v1战斗中给予鼓励。增加的通信一定会有所帮助,也有能力扔石头试图打晕他们的敌人。

一旦你在一轮中到达某个点,古拉格就会关闭它在战区大门。这是为了阻止过多的游戏后期重生,同时鼓励玩家从一开始就具有侵略性。一旦古拉格关闭,重生或者让你的小队起死回生的唯一方法就是从回购站购买重新部署。

40. 向“大吉大利,今晚吃鸡”说再见

如果你最终获胜,将会有一个很酷的过场动画,展示你的团队登上一架直升机,飞在胜利悼念列出所有死亡玩家的屏幕上。这是一个不同于别的吃鸡游戏的体验。

41. 这张地图上满是秘密

作为一个小奖励,你可能会有兴趣知道地图上充满了秘密。同时还有大量的彩蛋——甚至还有赛道!当然,更多的秘密等待玩家们自己去发现哈。

42. 积极的比赛是有回报的

虽然可以对营地进行精确的C4和Claymores设置,但战区设计的关键在于其具有侵略性。你越有进取心,你赚的钱就越多,你就能获得更好的回报。《战区》是对《使命召唤》核心游戏精神的强烈反映,这意味着移动和对武器的掌握将是获得胜利的关键。

不论是从单机的《使命召唤》还是到网络版的《CSOL》都拥有非常多的玩家,FPS游戏可以说是世界最流行的游戏之一,不过玩这种类型的游戏时间长了,玩家们总是会不自觉地做出一些略有些奇葩的事情,让别人看了是蛋疼不已。今天就总结15个这样的习惯,你中枪了吗?

1.开几枪就习惯性地换子弹

这个习惯应该从CS时代就延续下来了,这应该是强迫症的一种表现吧。一把AK,就算是还剩27发子弹,很多人也会换到满。自己开了两枪杀了个人,继续换!

不过这种习惯经常会遇到一种坏结果,那就是当你正在换弹夹的时候会被突然出现的敌人毙掉……

2.移动时总喜欢换枪耍帅

这个绝对中弹无数!应该也算是种强迫症吧,跑动的时候一直按快捷键,觉得换枪姿势很帅,但常常会在敌人突然出现时发现自己怎么拿着刀子……

对射时总是习惯跳着躲子弹,以为这样可以影响对手的判断,殊不知这种方法只会降低自己的移动速度和命中率……有几个人会被你骗到呢?

4.没事想射玻璃/射灯/射鸟

还记得那时候的游戏加入了动态灯光效果,各种飘荡的灯泡,各种酷炫的光影,甚至还有些游戏可以射击灯泡,然后一切就陷入黑暗。还有上来就先把所有房子的玻璃全部打破,也是所有玩家喜欢做的事情。

至于天上的鸟,不止是FPS,连老滚5里的鸟也成了试验对象!不过,除了少数这几个游戏,其他大部分射击游戏都不太关注灯泡。但是射击灯泡或者飞鸟这些东西的步伐是不会停止的!

“笑尿了,你还想教我怎么玩射击游戏?告诉你,我可是这方面的老手了。哥当年奋战网吧CS,单虐扎卡耶夫的时候,你这游戏还没做出来呢。哥不需要你教哥玩射击游戏。”

“额,不对,怎么开门呀,怎么拆弹,怎么跳,喂!你这游戏怎么和其他的不一样呀!”

就算背包里的RPG弹头或者手榴弹是满的,我们也喜欢用小步枪一发一发的打的。现在把这些强大武器用了,打BOSS的时候咋办?

你看,我在打BOSS了!用这把步枪也没问题!好就这样吧。

7.对着无敌目标浪费子弹

这是一个关于坚持的故事,我们会朝着钢铁装甲或者防暴盾牌的敌人一直开枪开枪。还有可能是,如果目标身上标有弱点,可能也会被我们忽略,只是朝着装甲一直打下去。

为什么呢?不知道,也许在我们内心深处,希望哪怕有一颗子弹能够穿透装甲。也许我们希望这发子弹能直接爆掉目标。也许,我们就是脑残而已。

这个没什么好说的,你不把油桶打完你都不好意思说你玩过射击游戏。

9.就算目标无敌,还是会向友军开火

最喜闻乐见的就是打死友军,然后游戏结束。

10.单人游戏模式从头到尾都是加速跑

有些关卡确实需要这样做,有些时候嘛,冲的太快,回头队友不见了,环顾四周,只有一群阴笑的敌人。

11.多人游戏模式从头到尾都是加速跑

很多玩家玩多人模式基本就是冲,开枪,中枪,重生。

很少很少能记起,哦,别慌,减速慢行,做好埋伏。可惜我们大部分时候都嫌子弹太慢了。

你个愚蠢的电脑,我就躲在这个箱子背后,你们就一个个走过来受死吧!

咦,你居然会扔炸弹,会包抄,会扔闪光?

你个愚蠢的电脑,我就躲在这个箱子背后,你们就一个个走过来受死吧!

额,躲了30分钟没人过来。然后我出去一个个把他们干掉了。搞毛呀?

14.忘记敌人是无限刷新的了

你个愚蠢的电脑,我就躲在这个箱子背后,你们就一个个走过来受死吧!

我拣子弹,我刷尸体。咦,为啥敌人源源不断呢?我是不是该动起来。

15.对着镜子里的自己开枪

一般老土的鬼片里都少不了这个桥段,镜子里的主角,然后吓玩家一跳。

在射击游戏里呢,特别是FPS游戏,玩家看到主角的映像都会兴奋异常了,怎么会不兴奋的开几枪呢?

面对日益猖獗的外挂玩家,主机玩家们无奈选择关闭跨平台匹配,PC玩家们纷纷呼吁对中国玩家进行锁区,显然COD战区的玩家体验正处于水深火热之中。COD战区在销售量持续攀升的幕后,是游戏热度的持续下跌,如果官方不能及时有效的采取外挂治理措施,可以预见使命召唤就是下一个Apex。


最为了维护游戏类大多数玩家的游戏体验,动视官方于4月22日(今日)发推特表示,本周内战区和现代战争的外挂玩家将获得制裁,不仅会将确定是外挂的玩家进行封号处理,还部署了新的匹配机制:将有外挂嫌疑的玩家分配到一起进行厮杀。针对这则消息,大部分玩家们显然是喜闻乐见的,但少数玩家包括笔者却表示喜忧参半。


喜则喜外挂治理踏出了第一步

对于热爱这款游戏并认真对待的玩家们而言,动视将有外挂嫌疑的玩家抽离出来,投入到特殊的“斗兽场”大厅,让外挂玩家们相互厮杀。这个匹配机制将外挂从大多数普通玩家中驱赶出来,无疑是一次对外挂治理的进步。不少玩家表示乐于见到超能力大乱斗,希望能有机会进入他们的大厅录制视频分享;有行业者甚至从外挂对决的观赏性角度分析,未来有可能催生出新的直播产业。笔者也不禁想到近年国内最火的游戏LOL无限火力模式,对于外挂玩家们光怪陆离的精彩对决 ,笔者也表示十分好奇。但外挂配对机制的更新本身对游戏的发展是具有积极的影响,这一点毋庸置疑。


忧则忧治标不治本外挂新增不止

但笔者及一些玩家对此也存在忧虑,由于官方在发文中并没有明确公示被怀疑者的判断标准。比如高玩会不会因为连胜战绩而被系统投放到诸神战场;比如中文或者数字ID会不会被恶意举报而被系统列为怀疑对象,投放到这个凶险的斗兽场;比如玩家因为登录的IP地址而有可能被放入外挂战场……具体如何判别外挂嫌疑我们不得而知,而是否能最大限度辨别玩家的嫌疑将是这个匹配机制最大的挑战。毕竟被误会是一件很降好感的事情,如果多数玩家常常被误判为外挂嫌疑人,相信对于玩家的游戏好感是一次重大的打击。


治理并未成功 动视仍需努力

此外笔者认为,只是将外挂驱赶到一处并不能算是有效的外挂治理,因为普通玩家与外挂玩家仍然存在着巨大的流通性,外挂者只需要换一个账号摇身一变又可以兴风作浪,这对于使命召唤的发展来说无异于饮鸩止渴。

对于不愿遵守竞技精神,一昧追求自己爽就行的外挂玩家,此次官方推出的匹配机制将使他们也尝到外挂打击的痛楚。但需要提前预警的是,投入的初期玩,家有可能因为种种原因被误判为嫌疑人而加入诸神大战,那样的体验很新鲜,但如果没有更持之有效的外挂治理措施,COD战区将可能再次失信于玩家。

冰冻三尺非一日之寒,治理外挂非一日之功,对于动视此次匹配机制改良,你认为能改善游戏中外挂泛滥的情况吗?

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