红警3如何将鼠标键修改成像星际2那样右键移动左键攻击?

你去看CNC4的评价就行了

EA觉得竞技化才是RTS的未来,然后做出来个CNC4

采矿删除,你让一个农民定时拿水晶就行。

阵营重新缩减成两个,三代的思金人直接没影,就这还在吹什么三个阶级玩法,说的好像凯恩之怒里三个大阵营共九个子阵营跟没有一样

单位数量限制,让你把精力就放在你那支小股部队上就行。

基地运营删除,一个mcv管所有单位生产,随时跟着部队跑就行(王八竞技场由此而来),其他建筑除了三个防御塔就没了。

剧情一塌糊涂,基本把前作的各种设定吃了,凯恩和GDI合作阻止泰矿扩散简直滑天下之大稽;所谓“NOD极端分子”的设定大概是觉得前作的凯恩还不够丧尽天良;GDI无比弱智的内斗剧情简直让人无力吐槽。

加入等级解锁单位的设定,让玩家在练习中成长,打开遭遇战直接体验全部科技树大概在制作组眼中是个不好的习惯。

最后加入必须联网的设定,竞技游戏怎么能不联网呢是吧?

你看,游戏一切向竞技化靠齐,rts的核心玩家还不屁颠屁颠买爆?

结局就是玩家并不买账,在steam上喜提差评如潮,玩家根本不愿意承认这坨 是CNC的正统续作(不管是玩法上和剧情上),经典CNC系列正传引来天崩般的终结,整个CNC全系列的IP(正传,将军,红警)全部进入火葬场,死到不能再死。

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红警3的争议和CNC4其实有些许相似之处,不过没有像CNC4那样暴雷,但争议还是有的:续作和前作的巨大变化让一些玩家并不买账。

剧本和设定疯狂吃书,基本放弃了和前作的衔接,又是平行世界+1,而且犯了很多基本错误。比如没有了爱因斯坦,那超时空传送器和时间机器是哪来的?为什么核弹就没了?超时空传送器明明就是由爱因斯坦为主设计的,没了爱因斯坦就必然没有超时空传送器和时间机器,这本身就是个悖论。

过度娱乐的剧情表现,女服官非得强行漏沟也就算了,打仗的时候还跟指挥官调情;npc指挥官平时个个自命不凡,一吃败仗就恼羞成怒,表现的像个蠢货,战场的气氛全是靠音乐c位支撑(这点必须吹爆),我都有点怀念一代那个极度性冷淡的女声;

矿厂的改动完全就是向着竞技化做的,强行一矿一车一井限制经济发展,逼着你去开分基地,而且这个设定本身看着就及其违和,还不如像星际的气矿那样直接在矿上建精炼厂得了,还弄个矿车十几米的路程来回跑;

全体单位都加一个f,强行给玩家加操作,pvp入坑门槛提升一大截,及其不负责任,微操不够就不配玩游戏,是嫌pvp玩家还不够少吗?

单位建模过于圆润,一点棱角都没有,坦克跑起来还屁颠屁颠的,让所有单位看起来都像是玩具,这点让人难以理解,因为整个cnc全系列3D化03年有将军,08年3月有正传3代,到了红警3单位的3D表现就差强人意,令人费解。

说真的,有一句话我非常认同:“红警3最大的错误就是名字叫红警”(隔壁cnc4刚出来时也有同样的说法)。

想整变革没问题,你大不了新开个ip,天启坦克之类的单位换个名(反正天启也是猛犸换个名出来的),我估计批评声音就会少很多,说不定还会被吹一波。但是作为红警续作出来,玩法大改、设定吃书、不符合前作风格肯定是要被喷的,不然按理来说正版续作红警OL也应该被吹不是么。

不过作为红警3,但凡ea愿意延续一下CNC全系列的传统风格也不至于让红警3的销量和同年的凯恩之怒差这么多。不过想想EA都这样了还一条路走到黑做了个CNC4,只能说CNC系列的死亡都是天意吧……

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高中的时候当过一段时间云玩家,当时只敢调简单打;最近看舍友在玩,我也又整了一个尝试一下。 然而为了玩星际,我把f1键抠了,所以造电厂造围墙都很蛋疼,只能鼠标点。此外对于电力的分配,兵种的特性也不太熟悉(比如海啸开f不能打炮)。打得还是不太好的,目前只能赢困难电脑,凶残4w开基本能赢,1w开不能稳赢。我寻思着啥时候把f1键装回去试试。 顺便,一键控兵这个功能用一次就想继续用,然而带来了正面操作一坨的负效果~~~

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