《剑侠世界3》技能特效怎么样?好看吗?

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《剑侠世界3》自不删档测试以来,已运营了三个月时间。在即将到来的4月29日,《剑侠世界3》又将迎来一部全新资料片“万花谷”,新门派万花、秦始皇陵、全新奇兵系统,都将会在这部资料片悉数登场。

相信很多玩家都会好奇,这些经典剑侠元素在《剑侠世界3》中会有怎样的全新展现形式呢?作为《剑侠世界》系列的最新作品,这款集成西山居多年武侠经验与技术的MMORPG武侠手游是否达到了西山居的预期呢?

就以上这些疑问,17173采访到了《剑侠世界》系列制作人,江湖人称小浪哥的孙多良先生。下面就一起来听听他是如何回答的吧。  

17173:自12月29日不删档测试以来,您对《剑侠世界3》的表现还满意吗?

小浪哥:从成绩来看,整体表现是超出预期的。作为西山居的新一代剑侠情缘系列手游,《剑侠世界3》上线取得了iOS畅销榜Top9、免费榜Top1的成绩,获得了硬核超明星推荐,同时App Store也将《剑侠世界3》评选为十二月最佳App。但是,这并不意味着我们会止步于此。未来,我们对《剑侠世界3》的游戏制作也有更高地追求。就目前情况,《剑侠世界3》仍然有一些点,需要我们不断去调整和改善,给予玩家更优质的体验。

17173:能否具体说一下您提到的那些不满意的点?

小浪哥:比如在3月份上线的开荒团本——衡道书,这是我们推出的一个比较高难度的团本。这个团本在刚推出的时候玩家积极性很高,因为做的难度很高,导致一些高端玩家出现选队友之类的做法,这对游戏的生态造成了一些影响。发现这个问题之后,我们随即进行了调整,推出了普通模式和竞速模式,让玩家根据自己的能力来选择。

17173:对衡道书进行调优之后,玩家的反馈如何?

小浪哥:调优之后的版本,已经基本达到了我们的预期。目前玩家在打这个团本的时候已经不会有心理负担,大家交流变多了,同时也进一步促进了游戏内的社交生态。

因为以前在没有这种高难度副本的情况下,大家之前基本没有什么策略交流,互相了解也不多。但在打团本时候就需要沟通了,他们会开麦沟通打法,也有策略搭配安排,玩家之间变得更加熟悉。加上一些家族管理、高操作玩家会带着一起打普通模式,游戏内玩家氛围非常融洽,整体的活跃度和社交粘稠度得到了较大改善。

17173:推出稍微难一点的副本将会是我们今后的更新方向吗?

小浪哥:对,但是基于衡道书团本的经验,今后在推出新副本的时候,我们会考虑推出两种模式,让有高要求的玩家和普通玩家都有对应的难度可挑战,满足不同圈层玩家的需求。

后续,《剑侠世界3》可能还会根据不同服务器的生态,推出不同人数的副本。比如衡道书团本需要12个人,但对于一些中小家族来讲,约好12个人一起打副本还是有一定门槛的。这种情况下,我们就会推出8人模式,BOSS的伤害和血量也都会根据参与人数来进行动态调整。

17173:未来会如何继续打造《剑侠世界3》?想给玩家一个什么样的体验?

小浪哥:剑侠情缘系列IP的一大特色就是大规模的热血群战,《剑侠世界3》基本还是以大型群战PVP为主,未来我们会继续探索大规模、高品质的PVP战斗方式。除了本服大型PVP之外,我有一个类似于全区全服在大世界里攻城略地的想法,目前这部分还没有实际去规划,尚处于初步的构思阶段。

此外,在副本方面,游戏也会持续推出不同风格的系列副本。在游戏品质和外观方面,我们已经在研究一些美术升级方案,包括在渲染机制、服装表现、场景表现部分在后续也会进行升级。

17173:这次新资料片里,玩家最为关注的就是新门派万花了,请为我们简单介绍一下这个门派吧。

小浪哥:万花是西山居剑侠情缘系列的一个经典门派了。在《剑侠世界3》中,新门派万花延续了治疗+攻击的经典定位。门派特色是以笔为兵器,以文人的风雅之姿来进行战斗。

做个比喻,假设易水是护士,那么万花就是医生。基于剑侠系列的门派特色,万花可以选择主治疗技能,最大程度发挥万花治疗向的技能,比如帮队友清除负面、控制状态,为队友提供持续治疗。当然万花也可以选择主伤害技能,拥有较高的爆发,技能每次造成伤害时,会给敌人叠上一层怒莲印记,当叠到三层的时候,可以使用爆发技,莲花瞬间爆炸,造成高伤害。两套不同的技能可以互相切换,适应不同的PVP和PVE场景。所以,万花对操作的要求会比易水更高一些。

17173:每次确定下来要做一个新门派的时候,你们接下来都会做哪些工作呢?

小浪哥:首先,会考证新门派的历史渊源、出处等所有的文案背景资料。这里面就包括历史、门派掌门以及门派创立的过程。其次,在这个基础上,研发团队开始去根据前面的资料来定位门派特色,包括技能、特效、风格等。

第三步是在技能特色风格制定出来之后,如何搭配搭配他的装备、角色形象、武器外观等。最后对其进行技能平衡,让他与其他门派形成平衡、克制的关系。

准确地说,准备工作还包括门派原画、场景、门派人物CG、人物高模等素材,多条线持续同步推进。

17173:当一个新门派加入后,必然会对现有的职业平衡产生影响,这部分你们是如何进行调整的?

小浪哥:在职业平衡这块,西山居的剑侠情缘系列一般都会有五行相克的设定,克制的力度还是比较高的。

此次,《剑侠世界3》推出的万花门派属于木系门派。木克土,万花天生克制土系门派武当,而克制万花的门派则是金系门派。每次推出新门派的时候,我们会优先考虑五行相克玩法的补全。在2月份,《剑侠世界3》推出的新门派是金系的藏剑,算上万花已经具备七大门派,后续推出的门派也是会以优先完善五行门派为主,持续补齐至十大门派,形成五行相克的完美闭环。

此外,我们参考各门派的战斗数据(PVP和PVE的数值)进行游戏平衡调优,把之前不太平衡的技能进行一次调整。

17173:除了新门派万花,本次资料片还有哪些值得一提的内容更新?

小浪哥:万花谷资料片的还会推出奇兵系统。上线以来,玩家对于武器能不能有外观变化的呼声很高,这次也是应玩家的需求推出了奇兵系统,允许玩家调整自己的武器外观。奇兵系统除了调整武器的外观之外,还可以炼彩,使外观更加炫酷,养成属于自己的奇门兵器。

17173:奇兵与普通武器存在哪些区别?

小浪哥:奇兵与五行相克会更挂钩了。门派存在五行相克,奇兵也有五行属性。假设你是金系门派,如果使用金系奇兵,就会获得属性提升;而当金系门派使用木系奇兵,就可以抵抗木系奇兵的攻击。玩家可以进行多项选择。

17173:除了新门派和奇兵系统,据说这次还会加入一个您前面提到的PVP玩法——秦始皇陵。能和我们聊一聊《剑侠世界3》的秦始皇陵与之前剑侠系列中的区别吗?

小浪哥:从端游开始,剑侠世界系列每一代作品里都有秦始皇陵,玩法一直在迭代更新。比如在之前的剑世1、剑世2系列作品中,思路是让每个家族挑选20个精英进去挑战,其他成员在外面擂鼓助威。虽然所有成员都能共享这份荣誉,但是会产生一个遗憾,很多玩家参与不到这个玩法里。

在《剑侠世界3》中,我们希望有所改变,做一个所有玩家都有参与感的大型PVP系统。具体思路如下:

秦始皇陵一共有4个BOSS,最终BOSS是位于长生殿的秦始皇,玩家需要先解决三个小BOSS“秦始皇的三位大将”后才能进入长生殿。而在长生殿地图的设计上,我们也做了一个“真假长生殿”的玩法,会设计出一个真长生殿 + 数个假长生殿,里面也会有真假boss的区分。每个家族的玩家只能选择进入一个长生殿进入。这一设计也是考虑到游戏平衡,照顾一些中小家族玩家,避免大家族把人都清了,出现小家族进不去的情况。

此外,在BOSS的AI上,游戏也做了一些趣味设计,比如BOSS的血量下降到一定程度时,会释放技能将玩家变成同一阵营,这样中小家族就能去抢一些输出。当BOSS血量到达比较低的时候,阵营再次转变,各家族之间都可以争夺BOSS。这类设定可以保证中小家族在活动中的体验感,同时提升了大家族之间争斗的策略性,让群战变得更加热血激情。

17173:除了BOSS血量会改变家族阵营情况之外,在战斗方面还有哪些比较有特色的设计?

小浪哥:秦始皇陵活动会根据参与人数进行动态调整,比如750人进入出现3个终极BOSS,1000人参与会出现4个终极BOSS。

活动还加入了新颖的战斗方式:秦始皇某个技能会把玩家打出长生殿,出去之后想进入就会与堵门的玩家发生战斗,从而产生一些战术指挥的操作空间。家族的指挥官可以实时调整分兵策略,来确保长生殿内本家族的人数占优势,比如选择堵门或是集中火力击杀BOSS。在最后的几分钟,秦始皇会进入一个虚弱状态,所有长生殿的门都会开放,玩家们可以自由进入。

17173:能透露万花之后的下一个新门派会是什么吗?有什么想对玩家说的话吗?

小浪哥:在上半年,《剑侠世界3》刚刚推出了金系藏剑和木系万花,以此类推,预计后面三个门派会是水系、火系和土系。下一个门派,我们计划推出的会是水系新门派。在这里,非常感谢一直以来支持和关注我们的玩家。资料片万花谷即将在4月29日与玩家朋友们见面,新门派万花、奇兵系统、秦始皇陵大型PVP、新场景和剧情等一系列玩法都将一一登场,期待与大家相聚在这个剑侠真江湖之中,谢谢!

什么是武侠?在很多人的第一印象中,武侠是热血的最好诠释,也是潇洒不羁无忧无虑的代名词,不过在如今这个安稳的年代,无论哪一种都很难完全实现,于是网络游戏变成了实现武侠梦想的地方,在国产游戏搭上行业发展的快车之前的十年间,一直都被网友们奉为武侠元年,也是国产武侠游戏的黄金年代,在那一段时间,诞生了非常多优秀的武侠作品,而要论影响力最大的,无疑是西山居的剑侠情缘系列了。

早在2003年,西山居推出的剑侠情缘网络版就坐拥2000万玩家,要知道,当时那个年代,连网民都才8000万,被称为国产武侠游戏的巅峰,而在18年后的现在,西山居再度发布了剑侠情缘系列新作——《剑侠世界3》手游,同样在游戏圈掀起了一阵狂潮,虽环境今时不同往日,但从《剑侠世界3》手游上线引发的高热度和游戏圈的轰动来看,网友们的武侠梦似乎从未磨灭。

事实证明确实如此,《剑侠世界3》手游在上线之前便吸引超600万玩家预约,上线之后推出的首批服务器更是被热衷于武侠的老玩家们挤爆,甚至有老玩家宁肯排上两千人长队也要上游戏体验一番,看到此情此景我不禁有个疑惑,为什么一款有着18年游戏史的IP推出的新作能如此受玩家追捧?在好好体验了几天的游戏之后,我想我找到了答案。

每个想闯荡江湖的武侠迷,体内都流动着热血。所以一款好的武侠游戏,一定是能与玩家的这种热血产生共鸣的,《剑侠世界3》手游能与玩家产生共鸣的地方在于,其玩法都是高度还原的剑侠情缘经典玩法,如白虎堂、攻城战、宋金战场等都会给玩家带来酣畅淋漓的热血群战体验,而且在《剑侠世界3》中并非传统武侠游戏那般重任务轻体验的形式,在这款游戏中你可以轻松升级,每天花小部分时间就能快速成长,玩起来毫无负担。

除此之外,《剑侠世界3》手游在画质上进行了非常好地优化,采用了先进的3D引擎制作,让玩家在回顾经典玩法的同时,又不会有过时的视觉体验,3000视距感觉好似与周围的江湖风景融为一体,同时,还有手游里相对来说最完善的捏脸系统,实时天气变换系统,能极大程度地增强玩家的代入感,让玩家产生人在江湖闯的真实体验,另外,先进3D引擎的加持与热血的群战玩法相得益彰,比如在一些热血团战时,《剑侠世界3》从不会屏蔽角色模型和技能特效,让团战再也不是玩家们的“名字大战”。

侠客还有一个特点,那就是自由,每个有闯江湖之心的侠客都不会想要自己的江湖之旅颇多限制,而《剑侠世界3》手游就很好地做到了这一点,就拿职业技能搭配来说,虽然游戏中只有五个门派,但每个门派的技能都可以随玩家心意自由组合,每种组合也都能展示出不同的效果,除此之外,《剑侠世界3》独有的六段御雕轻功,能让每一位侠客都实现自己的轻功梦,自由翱翔天地间,感觉就颇有天地任我闯的侠客风范。

另外,《剑侠世界3》手游还有着武侠游戏里自由度极高的面对面交易系统,诸如兵魄碎片、秘籍碎片等游戏道具都可以用来交易,互通有无,官方对交易形式以及交易过程并不做过多的干涉,简单来讲,每一位玩家在自由自在闯荡江湖的同时,还能够通过闯荡江湖获得的物品,来获得利益,以此来让玩家感觉到这次闯荡的收获,形成一个完全的正反馈,可以说是非常自由了。

热血、自由,本就是两个武侠游戏亘古不变的话题,也是两个武侠游戏中最重要的元素,但是在《剑侠世界3》手游中,这些都做得非常不错,也难怪《剑侠世界3》被国内的武侠迷们奉为重返巅峰之作了,如果你也想要轻松当大侠,想潇洒、热血地在江湖中走一回,那《剑侠世界3》一定是你最好的选择。

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