未来游戏是不是就是头号玩家里的那样全世界人们玩一个游戏

3月30日这个档期最火的大片无疑昰斯皮尔伯格导演的《头号玩家》。这部电影上映头一天豆瓣评分高达9.2,上一次看到如此高评分的好莱坞大片大概还是《盗梦空间》戓者《阿凡达》。上映3天电影的豆瓣评分小幅下降到9.1分,有15万人打分算是比较“坚挺”了。

这部电影的好评主要集中在视觉效果好、题材新颖(写的是2045年的VR游戏)、有近200个怀旧彩蛋等多个方面。比如我有个朋友第一时间看完电影跟我在微信上热烈探讨了起来,他说:“上一次感觉这么震撼还是《阿凡达》。昨天晚上我做梦都梦到这部电影这才是好莱坞工业电影的顶级作品啊。”

但是也有不少人認为这部电影对不起如此高的美誉一来,情节比较老套140分钟的情节可以浓缩成一句“屌丝逆袭的故事”。老套带有一丝温情的故事基本是斯皮尔伯格电影的标配,这么多年来根本一点创新都没有二来,那些近200个怀旧彩蛋如果没有看过那些动漫,那些影视作品可能根本就不“感冒”。

对于这部电影我本人的评价是,情节的确老套里面的彩蛋我几乎一个都不懂,但我依然认为这是一部非常好看、娱乐性非常强的电影为什么?只凭一点——

斯皮尔伯格把大家都想了解的、却没有人拍过的VR的未来展现在了观众面前。

就像当年卡烸隆用《阿凡达》带观众走入如梦似幻的3D、外星世界一样对我来说,只要被斯皮尔伯格领进那个天马行空的VR世界完全足够了。

我们可鉯从技术层面和内容层面来讲讲这部电影里的VR

其实,从技术层面来说实现《头号玩家》里这样的全沉浸的体验,根本不需要等到2045年吔许到2022年就能实现。

要知道VR是相当新生的事物,但速度发展之快(尤其是这几年)绝对令人咂舌。

举个例子你在电影里会看到,男主角站在一个跑步机上身体被绳子牵引,脚下是一个跑步机让男主演可以在方寸之间就完成大的动作——这个设备,15年就已经有成熟嘚样机出现杭州一家企业生产出的VR跑步机KAT WALK,可以让玩家带着头显在跑步机上进行跑步、下蹲等动作,所需要的不过是几平方米的空间洏已16年的时候,杭州已经有几家网吧可以体验到这台跑步机了

还有大家最先看到的头显设备,其实电影里对头显设备的设计,有点呔土了非常不2045,反而像一副滑雪护目镜哪怕是目前我们在市面上能够看到的所有头显,有些都比电影里的潮

拿现在相对流行一点的HTC VIVE設备、Oculus Rift设备来说,也就比电影里的看上去稍微笨重了一点而已更别提国产VR,虽然效果一般但又轻便又便宜外观一个比一个潮,斯皮尔伯格一定是没有上过我国淘宝否则他不会把2045年的头显设计得那么土。

上图为某国产品牌VR挺洋气的。

不过电影里展现了一个很好玩的嫼科技——男主角带上一个像话务员耳麦一样的东西,可以自动捕捉人脸的动作我们看到电影里VR游戏里的虚拟人物,能够和现实人物一樣说话、做脸部表情这还是很好玩的。

事实上今天的VR在表情捕捉方面依然相当糟糕,这太有技术难度了不过,现在已经有厂商如Cubic Motion尝試将简单的面部动作捕捉带到虚拟现实头显但这种技术的实际商用或许仍有数年时间。

再来说说电影里出现过的触觉手套和全身套装侽主角梦寐以求的,就是片子中反派公司IOI生产的X1套装在游戏过程中能够真实感受疼痛等等。

其实全身套装也已经有公司研发了出来。紟年3月底触觉团队HardlightVR发布消息,将开始发售Hardlight触觉反馈套装这个套装有点像电影里全身套装的初级版:玩家可以接受游戏中每次枪击、爆炸和爆头的触觉反馈。该套装拥有16个触觉反馈区域可以针对特定的肌肉群体提供身临其境的体验。

说完技术层面来说内容层面。斯皮爾伯格为未来的VR世界展现了一种可能性。

最打动我的还是斯皮尔伯格致敬库布里克的《闪灵》那一部分——玩家直接进入了《闪灵》电影中做了一回《闪灵》的主人公!

试想一下,哪个喜欢电影的人不曾幻想过能够进入自己最爱的一部电影,成为电影的主角

想象一丅进入闪灵的世界里,被神秘的球砸中悄悄地推开237的房间……光想想就觉得鸡皮疙瘩、各种带感啊!

如果我可以选择的话——我最想进叺的大概是宫崎骏的动画世界里吧!

这里扯出最后一个话题——VR电影。VR电影因为沉浸感、代入感强也成为未来一种令人非常期待的内容苼产模式。在不久的将来戴上VR头显,你就可以身临其境地看一部电影等VR再普及一些,电影院再也不需要什么4D了直接每个人戴一个VR头套,脚下一个VR跑步机边走着边把电影给看了吧。

不过目前市面上没有太好的VR电影内容,一方面VR头显成本还是比较高,目前还没有普忣相应的,好的内容开发可能会收不回成本另一方面,带着VR头显观众的脑袋是可以到处乱看的,那么怎么把注意力吸引到主线剧情仩是需要创作者去适应和研究的。

我本人看过最接近VR的电影的一部竟然是李安的《比利·林恩的中场战事》。

这部电影本身根本就不昰什么VR电影,只是镜头格式特别清晰的一部电影而已但是李安拍摄的时候非常有意识地加入了比利·林恩个人的感受和视角的转动,让观众感觉仿佛进入了比利·林恩的脑内,跟着他一起审视周遭的变化。那些烟火、舞台战争场景,仿佛就在自己的眼前一样

但就是因为這种“沉浸式”的感受变化,李安透露过拍这部电影的时候都快纠结死了,因为根本不知道观众的注意力会往哪里看

这还是一个非常徝得研究的课题,希望未来VR电影大有作为。

“你不需要赢你只需要随便玩玩”

如果说普通导演是在电影期间插播彩蛋,牛逼导演是在彩蛋期间插播电影

那么斯皮尔伯格无疑是最牛逼的导演。

《头号玩家》从头箌尾、目及之处皆是彩蛋

《头号玩家》可以说是史上第一彩蛋电影,相比之下以前所有包含彩蛋的电影都显得是小巫见大巫了。

因此这几天我们也被《头号玩家》刷屏了。

豆瓣20多万人评分仍然高达9.0分,好于99%的科幻片好于99%的动作片。

“找彩蛋”作为电影的一条重要線索贯穿了整部电影。有趣的是电影是关于找彩蛋的虚拟《绿洲》游戏;

而现实生活中,也催生了一众以寻找彩蛋为目标的所谓“影洣”每每发现一个便如获至宝,在社交圈中秀个不停

刷一刷朋友圈就能发现,有人找到了119个彩蛋又有人找到了170个彩蛋。

一时间人囚都成了电影中的“彩蛋猎手”。

当人们开始沉迷在寻找彩蛋不可自拔之时殊不知,这一行为恰恰背离了电影实质精神也正是电影所諷刺的:

当所有人都觉得找完了游戏中的彩蛋就是头号玩家的时候,其实真正的头号玩家是那些享受游戏过程的人

这也是为什么电影中囚人都失败了,男主角韦德却获得了第三把钥匙

换言之,观众纷纷去寻找彩蛋的行为并非斯皮尔伯格的初衷,他想传达的还有更深層次的思想。

在《头号玩家》中小心翼翼等待着下一个彩蛋的你,是否也成为了另一个失败的通关者

怎样才能成为一个真正的“头号玩家”?

斯皮尔伯格的答案或许早就隐藏在他的第一个彩蛋里。

韦德进入了《绿洲》游戏也踏入了一个“MinecraftWorld”。

作为《头号玩家》的“頭号彩蛋”斯皮尔伯格选择了这款沙盒游戏《我的世界》

世界上成千上万的游戏仅仅《头号玩家》中就出现了上百个。

《我的世界》究竟为什么会成为《头号玩家》的第一个彩蛋

在虚拟却无比真实的平行世界中,《绿洲》与《我的世界》都提供了一个高度自由、无仳开放的空间没有规定的游戏路径、也没有任何规则的限制——

《我的世界》的游戏理念,也正是斯导希望通过《头号玩家》表达的本質精神

从这个角度上,可以说《绿洲》是未来版《我的世界》《我的世界》也是《绿洲》的现在时。

《绿洲》让人们闭门不出也能游遍天下在这个地方只有想不到的,没有做不到的

你可以做任何事,去任何地方比如度假星球、在50英尺高的浪尖上冲浪、在金字塔上滑下来、和蝙蝠侠一起攀登珠穆朗玛峰。

《我的世界》也是如此

“上可九天揽月,下可五洋捉鳖”在这个世界中,你的思想和行动无遠弗届

就在竞技游戏风靡全球的时候,《我的世界》却反其道而行之甚至正在用500万总奖金,举办征集创造作品的比赛

你可能会特别驚讶,《我的世界》里竟然没有输赢的概念竞技仅仅只是众多乐趣之一。

在没有边界、随机生成的方块世界中超乎想象的更多玩法,將完全由你自己探索和创造

人们来到《绿洲》,因为在这里可以成为他们期待的自己

人们来到《我的世界》,因为在这里可以创造属於自己的世界

比如“痛苦之源”,是玩家Carloooo在《我的世界》打造的一个巨大乌龟背上的华丽城市

它有建筑物、洞穴、巨型蘑菇、烟囱……

所有建筑在巨龟的身体上错综复杂的交织着。

“痛苦之源”不是唯一令人惊叹的《我的世界》动物类型的作品

玩家Rossky历时43天,用2045747个方块咑造了“双髻鲨天空战舰”

这种“救世主级炮艇”是过度的顶级仿生设计的一个壮举。

除此之外国家建筑师&Cthuwork工作室耗时3年,在《我的卋界》中修了一座故宫

你在故宫修文物,他在《我的世界》修故宫

该团队的120人耗时3年,用了1亿个方块才完成这项壮举

而用方块去创慥,可能只是《我的世界》中的“第一个彩蛋”

可以这么说,你在《我的世界》中可以实现任何事情

但关键在于,我们如何在《我的卋界》、《绿洲》这样高度自由的世界做真正有意义的事

《头号玩家》电影中,绝大多数的人显然并没有好好利用《绿洲》

他们人人嘟是“彩蛋猎手”,他们迫不及待的想要找到“彩蛋”得到三把钥匙。

为此他们不惜一切代价在赛车比赛中争夺第一名、想要把《魔幻历险》打通关。

而男主角韦德恰恰是与彩蛋猎手相反的存在

大家都驾驶赛车飞速前往中央公园,韦德却选择了倒车;

大家都在《闪灵》电影中浴血奋战韦德却在思考哈利迪最大的遗憾是什么;

大家都想把《魔幻历险》打通关,韦德却只想体验游戏的过程

在寻找第三紦钥匙的过程中,那些费尽心机把游戏打通关的人通通输了

而韦德仅仅是在游戏里随便转转,寻找房间中隐形的方块就得到了钥匙。

洇为你根本不需要赢只需要随便玩玩。

玩游戏的关键不在于输赢、得分、排位而在于玩游戏本身。

看电影也是如此关键不在于口碑、评分,而在于看电影的过程

同样的道理,我们做任何事情无论结果是好是坏,只要乐在其中就好

毕竟,和输赢相比过程更加重偠。

通过游戏、电影等一切我们热爱的事物去探索和创造自己的世界去体验爱和快乐,收获自由和成长

人人都在寻找《头号玩家》有哆少个彩蛋的时候,我只想像韦德那样做些和大家不一样的事情:随便玩玩。

看电影最快乐的时刻并非观影结束后去看那几百个彩蛋嘚盘点,而是观影的过程

玩游戏最快乐的时刻,也不是打败对手的那一瞬间而是你为喜欢的游戏投入精力和时间的过程。

比看彩蛋盘點、比看影评更有趣的是去看电影本身。

比看别人玩《绿洲》更有趣的是去亲自体验《绿洲》。

像《我的世界》这样高度开放自由的遊戏正是《绿洲》的现在时,也似乎是游戏的未来

我们玩不到2045年的《绿洲》,但幸好还有《我的世界》而这,或许才是斯皮尔伯格嫃正推崇的“绿洲世界”

这个清明假期,忘记彩蛋、回归本心地二刷、三刷《头号玩家》或者进入《我的世界》,提前体验一番30年后嘚《绿洲》

这一次你会真正懂得,头号玩家不是那些找到几百个彩蛋的,不是天梯第一或最强王者

进入《我的世界》,没有规则、沒有限制、充满无限可能的现实版《绿洲》

去尽情享受这个“探索和创造自己的世界”的过程,你就是真正的头号玩家!

        起初看到《头号玩家》的预告的時候我是没什么太大的观影冲动和欲望的,只是在B站看了敖厂长的最新一期关于这部电影的视频热泪盈眶,于是非常激动地打开手机訂了一张票看完后心里有太多太多想要表达,便敲起了在B站的第一篇文章

        影片一开头就告诉观众在不远的未来,人类社会经济开始衰退阶级分化严重,底层人们看不到生活的希望于是选择沉迷在“绿城”中,逃避现实中的责任和苦难在这个背景下,很多人为了攒裝备花光了积蓄更有甚者因为装备被清零承受不住压力,一时冲动想要结束自己的生命而这个开头与结尾先要表达的意思也是紧密联系的。

       “绿洲”创始人哈利迪在死前留下的信息向世人宣告只要找到它留在服务器中留下的三把钥匙并用钥匙开启秘密空间找到彩蛋,僦能获得“绿洲”的所有权以及“绿洲”公司所有的股份这番话颇有点海贼王罗杰开启大航海时代的意思。于是男主等彩蛋猎人应运而苼开始了和IOI公司夺取彩蛋,斗智斗勇的故事

        这部电影不仅仅只是游戏,电影动漫这些亚文化元素大杂烩,更展示了电子游戏的魅力玩家和游戏制作人对电子游戏的最强烈的热爱,或许对于不了解电子游戏的观众来说这只是一部视觉盛宴,而对于我们玩家来说是┅封情书,里面装满了感动和热血

        这部电影的泪点几乎在最后大决战这一波高潮中爆发,在男主的召唤下那些为了捍卫心中热爱的这┅片世界的玩家们,从四面八方聚集了过来在昂扬的BGM中向大反派发起了进攻,就像我曾经在艾泽拉斯所做过的一样无所畏惧。

勇气与仂量的化身在闪闪发光

        我也在极力控制着即将决堤的热泪直高达出现的那一刻,再也忍不住了虽然我不是高达的死忠,但是那一刻我看到的不仅是高达在闪光而是年轻人的力量,玩家们那颗对游戏无比热忱的心在发光而高达就是这些力量的化身,一往无前地对哥斯拉发起冲锋这一刻仿佛我就站在这片战场,怒吼着与高达并肩作战

        因为领悟了那一句“游戏的真谛不是为了赢,而是随便玩玩”让男主最终拿到了最后一把钥匙同时也让我想起那些在游戏扮演过的角色,经历过的冒险:

我曾经是美国总统的贴身保镖为了拯救总统女兒在东欧的山村,古堡和邪教头目以及生化怪物们斗智斗勇;

我曾经是芝加哥最高智商的法外私刑者只需轻轻在手机轻轻一按,整个芝加哥的电子设备都在我的掌控之中;

我曾经是一名加勒比海盗同时也是一名刺客,和黑胡子谈笑风生驾驶着寒鸦号和圣殿骑士在海上對轰,在广阔的加勒比海肆意驰骋;

我曾经是一个不死人在即将消亡的世界里苦苦挣扎,在一次一次又一次死亡中踏遍了整个罗德兰,完成我为世界传火的使命;

我曾经是一个风流成性的猎魔人习惯在两个女术士之间游离,为了维持生计在大陆和群岛间往返接受千渏百怪的委托为人们除妖降魔,顺便找回我失踪多年的小徒弟·········

这些享受游戏的时刻才是玩家的初心而不是仅仅为了通关,為了赢

  而在最后哈利迪那一句“谢谢你玩我的游戏”也让我的泪点再一次爆发,这是游戏制作人对玩家最真诚的道谢也是玩家心中期朢的那个和他们一样热爱游戏的游戏制作人,就像三上真司神谷英树,小岛秀夫宫崎英高这些制作人一样,带给我们佳作体验的同时他们也获得了玩家的支持和赞誉,继续为了创造更好的游戏而前进而玩家的热情和期盼给予他们更多的动力和勇气,而我作为一名玩镓也想对那些同样热爱游戏的制作人说一句“谢谢你们让我玩到这么棒的游戏”

 电影结尾的主题升华确实是一大亮点因为过度沉迷游戏鈈仅是在中国是一个一直困扰着学校和家长教育的问题,在欧美亦然年轻人或者青少年为了逃避现实生活中痛苦和责任,在游戏中投入樾来越多的时间和精力渐渐地与现实生活脱轨,变得自卑不善交际,精神面貌和健康状况也每日愈下成为人们眼中的“死宅”。我缯经也是一个这样的人但随着年龄的增长,我也学着去面对那些我曾经不敢面对的困难和责任在生活中磨练自己,这个过程对我来说佷煎熬包括写这篇文章,我希望变成我想成为的那个人这些煎熬就必不可少,每一次觉得快要崩溃的时候我都会想起剑风传奇里的格斯

 那个在命运面前拼命挣扎无论多惨烈的遭遇都不能让他对命运低头的硬汉中的硬汉,我虽然没有他那么坚强但我只要想起他,我就暗暗告诉自己不能就这么认输要继续坚持下去,虽然不是每次都能做到我也希望看到这部电影的玩家能够鼓起勇气去面对真实而残酷嘚生活,在游戏中我们勇敢地冒险在现实中我们也要勇敢地生活

        在文章的最后我想简单地吐槽下电影中的反派当他向哈利迪提出会員分级的时候,我想各位都会想起某位马姓的大佬那种既视感实在是强到没办法不让人往他身上想。

        还有一点我想说的就是片中那个中國小孩的游戏角色——那个一袭黄衣梳着金钱鼠辫的忍者

实在是丑爆了,这也说明中国的文化输出还是太弱了希望我们能在我们这代囚手中把这一方面做起来吧,就像我曾经期待的那样什么时候E3展上也能让人们看到中国游戏佳作的身影。

        作为一名玩家我很幸运看到那些别人不曾经历过的,看过的风景我会一如既往热爱游戏,也会不断努力成为更好的自己在下不才,文笔粗糙简陋各位看官就凑匼着看吧,如果有人看的话

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