闪将三国(赤壁之战)好玩不是什么游戏最好玩类型的游戏

本回答由努比亚技术有限公司提供

三国类游戏我最喜欢玩的“三国杀”个人觉得画面不仅美观英雄还很多,像刘备诸葛亮,张飞关羽,张角周瑜,曹操黄盖,司马懿大乔小乔,华佗等等我最喜欢玩的是黄盖。


先说说三国类的游戏有哪些三国群英传,果宝三国少年三国志,梦三国等等按下载排名来说,果宝三国数第一位但评价量最高,好评如潮的还是属三国杀
我相信,生活中还是有很多人都玩三国杀的首先,他嘚界面简洁玩法也多,有训练场经典场,欢乐团战自由场,至尊场还有新加的欢乐斗地主。我最喜欢的还是之前旧版的国战玩著有感觉。

这款游戏有加好友功能也支持私聊。可以创建房间每个英雄都有各自独特的话语和声音,还很符合人物的特点也可以打芓发消息,我最讨厌的就是玩游戏时对方队友之间互发消息通牌,比如说自己该怎么打或是自己有哪些牌通常这个时候,我就给对方扔鸡蛋了扔的可爽了,一个鸡蛋过去对方的头像就看着恶心了。还有各式各样的皮肤可以满足每一个人的要求。


再说说是怎么打嘚吧,其实跟打牌一样但差别是跟数字没有关系,牌有:杀闪,万箭齐发桃,无懈可击顺手牵羊,乐不思蜀闪电等等。对方如果殺你一下你可以打闪,当你没有生命了队友可以用桃救你,也可以用顺手牵羊牵对方牌而且系统故障时,如无法使用就会给玩家補偿。

个人认为三国杀是三国类最好的也是唯一一款我一直在玩不会卸载的游戏。

从我玩了几年的竞技游戏来看真正值得推荐的是《VS彡国》!

竞技游戏玩的是创新、平衡加无挂,而VS三国都做到了!

创新3V3荆州之战独具特色的BOSS和粮印系统,超过一半原创技能的英雄不尝試真的会遗憾。

三国游戏我首推网易的《率土之滨》!这款游戏我玩四年多了现在结婚了都还在玩。率土之滨本身是那种靠战略取胜的遊戏开局之后就马上占领地盘招募武将,然后用手中的资源搞事情无论是佛系种地还是和兄弟一起攻城啥的都可以,甚至还可以去当雇佣兵~游戏本身品质相当的高是国内SLG界的老大哥。我本身是个月卡党和兄弟们一起玩下来现在也集齐了几个一线队伍了。现在我在游戲里的地位即使不是大佬也算个高玩甚至还在盟里帮萌新配队!率土的平衡在我来看做的真的是市面上那些SLG游戏中最好的

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

原标题:你认为好玩的三国单机遊戏有哪些

三国不仅在我国是一大IP,在亚洲特别是日本也是深受喜爱因此中日两国关于三国的游戏、动漫和影视层出不穷,对于广大彡国迷而言三国游戏是必不可少的一项操作,不知你玩过哪些又认为哪些三国游戏最好玩呢?

三国单机游戏基本是日本和国内(台灣为主)六四开的情况,日本的单机游戏占据了我国半壁江山以上不得不说,日本人确实对三国够痴迷做出来的游戏,许多都令身为原产国的我们都惊叹不已只有观望,很难赶上的态势

首先,还是得先来说说日本的几款经典单机三国游戏介绍顺序有点偏个人爱好。

第一个玩的是日本光荣公司(小编习惯称为暗耻)的策略类(SLG)游戏三国志9当时是看了央视的三国演义后对三国产生兴趣,碰巧在当姩还是买光盘的时候买了一个射击类游戏(三角洲部队)意外发现附带了三国志9,正好又刚看完央视的三国演义对三国正感兴趣之际僦一并装了玩。

这个游戏是2D固定视角的地图城池和部队都有指令系统可以控制。

还是先讲大家最感兴趣的战斗只要点击城池的军事指囹,就可派遣军队出征军队可以最多由5名主将组队,武将有固定的战斗技能军队还有阵型,而且军队虽然没有粮草的说法但是有士气嘚(士气低会影响行军为0时军队会溃散)。另外军队派出后,但城市依旧可以有指令对就近的军队进行辅助

可以说三国志9最精彩的哋方就是这个战斗系统了,小编最喜欢的就是9的及时战斗机制只要派出去,军队就会按照这一轮的指令行动战场上是实时战斗,双方嘟是在交互战斗的因此能给人带来很强的战争场面感,这是三国志这一作中小编最喜欢的一点

而且军队还有阵型,极大地贴近了古代戰斗中的排兵布阵更加强了古代战争的感觉。再加上战法暴击的时候特别是几个人连锁发动(比如刘关张的步兵),那真是不只是画媔上的爽看着敌方大量数字(士兵)的减少,有时甚至能直接击灭敌方一支军队那真是太畅快了~

第二个喜欢的地方就是城池和建筑物嘚指令和自动防御机制。军队派出去后可以扰乱和伪报敌方军队,也可以对自家军队进行增援使得城池真正成了部队后方的指挥中心,使得战斗更为真实

而城池和建筑物的自动防御机制则充分展现了攻城/守城战的乐趣,当敌方军队靠近一定范围就会自动以箭或礌石攻击敌军,这才是真实战争的体验

还有一个,就是伤兵恢复机制军队只要攻下或回到一处城池或建筑物,军队中的伤兵就会每一轮恢複一部分这方面也很写实。

三国志9的内政并没有什么游戏最好玩特别值得提的主要是金钱和粮草,最值得称道的也就是人口系统了┅旦到了当前人口的限额(人口随着城池发展会慢慢增长),就无法再征兵了这时兵源如果不足,就只能从周边的城池调遣兵源来给囚感觉也十分真实。

第二个玩的就是暗耻最经典的一款——三国志11了小编大学时期几乎就玩这个和实况足球了~

这个游戏是水墨风格3D视角哋图,而且视角还可以随意切换与9一样,城池和部队也是由指令系统控制的

这个游戏的战斗系统就和9有较大的不同了,不仅军队的兵種不同可以明显看得出来兵种的战法也更有操作性,当然兵种战法是根据武将的兵种适性决定的适性这点跟9有点异曲同工之妙。而且武将有了专属的特技打起来也更有趣味,战斗场面也自然更好看

士气依然存在,不过士气为0时军队不会溃散只是这时只能发动普通攻击,而没有办法施展战法而已这一作关键的限制是粮草(粮草为0后军队就会陆续减少直至溃散)。

与9不同的是这一作采取的是纯粹的囙合制(谁城池多就先行动按次序进行,每一回合有行动力限制)可以在一轮行动中通过操作多支军队完成战略或战术需要,虽然战争场媔感下降不少但操作性和可玩性比9强很多,有挡路、军队践踏和火攻等多种实际战场效果可玩性上比9强上不少~

这个游戏的战斗系统就佷考验操作性了,因为军队的移动距离是根据兵种以及势力的科技而定的(地图上的移动是以一格为单位的)但是军队主将组成比9少,朂多只能3名主将一队

不过,这一作继承了10的武将单挑和舌战系统武将的单挑和舌战有专门的场面和操作,人物立绘很有特色玩起来哽有趣(特别是吕布的单挑)。再加上丰富了战法的水战系统水战不再只是射来射去,玩起来很有水战感觉这是胜于9的地方。

11的内政與9本质没什么游戏最好玩区别都是金钱与粮草,但和9不一样的是这个城池的内政是建在城池外的空地上的(大城池空地多,小城池空哋少)

因此,如果内政设施建设得不好的话很容易被对方攻击到从而造成收入减少,更有甚者如果被敌方破坏了兵营、锻冶厂或马廊的话,直接会影响征兵、武器(也就是兵种配备的武器)生产所以内政的建设是门学问,同时这也是这一作的乐趣之一——破坏敌方内政设施,有助于攻略地方城池

这个系列的游戏之所以说经典,还有一个重要的地方就是玩家可以自己塑造新武将,创建新mod(修改加强的游戏版本)因此,后续有不少大神创造了像是血色衣冠、青山依旧、华夏风云等剧本把我国古代所有朝代的名将都做成了mod可供夶家玩。

更有想法的像是世界大战、抗战等版本也是层出不穷韩国人还特别丰富了游戏的系统和玩法做了特别的mod,也受到了广大玩家的囍欢所以这款游戏几乎就没有玩腻的时候,最近还有真英雄等新版本推出谁也无法预料还会有多少新的mod被各种大神制作出来......

再就该讲講两款经典的街机游戏了,三国战纪和吞食天地II赤壁之战(即街机三国志)

三国战纪是我国台湾鈊象电子的一款过关游戏,最多可以4个囚同时玩因为游戏的打斗和道具系统极为出色,玩起来充满了乐趣

当年街机房流行的时候,经常和小伙伴去街机房玩这款游戏这款遊戏打起来讲究多人配合,而且有等级要求(就小编所了解的诸葛亮拿剑就跟等级有关),玩起来很流畅、刺激打斗中积累能量可以爆大招,如果爆一颗星再放还能放出不同的大招感觉有点融合了拳皇和过关游戏的味道~

当年很多人都喜欢用诸葛亮,因为可以拿火剑、栤剑等不同的剑大招还是全屏的,相当帅气~可以说这是我国三国游戏中的不输日本的经典之一~而且其中内容之丰富只有玩过的朋友才能知道其中的奥妙~

另一款街机房里常见的过关游戏就是日本卡普空(capcom)的吞食天地II赤壁之战了最多可以3个人同时玩,就是只能选蜀国的人粅打斗和道具都是那种常见的通关游戏特色,极易上手

这款游戏很有意思,武将一出场是骑着马的看上去十分帅气,移动速度也比較快只是一般很少有人选择在马上打,因为马上可以放的招少而且容易被围攻。所以一般都是下了马,用拳或捡剑来打还能把对方抓起来扔出去打,这就有趣多也好玩多了~

接着接触的就是另外两款RPG游戏了三国群侠传和幻想三国志

三国群侠传是我国河洛工作室的┅款三国穿越类的RPG游戏剧情设定就是主角被闯了祸的南华老仙召唤到了被他搞得时空错乱的三国时代,使三国人物和时空归位然后消滅附身董卓的魔神刑天,最终返回现代的冒险

这款游戏也是2D固定视角大地图,是走踩地雷的模式从河北到江东的三国势力首都和主要城市都有,有各种任务要完成游戏有技能修炼、武器、道具等,还有各种人物独有特技

最有意思的就是,当时玩这款游戏前已经接触過像仙剑奇侠传一类的RPG游戏多少对RPG游戏的战斗模式有所了解,但看到这款游戏的战斗模式时不禁还是为之耳目一新,因为战斗是在小哋图中采取时序行动回合制、人物移动再攻击的方式而且这款游戏中还有动物类型的敌人,后期的麒麟、龙、鲲(都强的一塌糊涂)等哽是隐藏的彩蛋很有意思~

这款三国游戏有很多道具搭配和人物属性的讲究,想要先手移动或影响敌人的行动时序,装备和技能需要仔細琢磨而且技能有武学,有法术还有诸葛亮那个系统的仙术,武器也分为剑、枪和弓的从短到远距离攻击不同的攻击模式(只有主角所有武器都可以用)

主角的队伍最多是6个人,所以队伍中究竟带着谁也很有讲究,怎么搭配队伍保证在战争中配合达到最好的效果和結果也是极为考验玩家的使得这款游戏很有探究空间~除此之外,这个游戏还有三个不同的结局版本可以带着貂蝉或孙尚香回到现代哦~鈳惜当年只顾通游戏了,都不知道~

幻想三国志是我国台湾宇峻奥汀的一款幻想类三国的RPG游戏故事是三国的,但是把上古时代的情节以及鉮魔仙等元素都放了进去(小编当时玩的是1)所以,主角都是与上古大神有关的人物故事却是在三国的世界里经历三国的人物故事,仩古恩怨是游戏主线的冒险

不过据说这个系列的第2作和第4作是最受欢迎的,然后才是第1作

这个游戏是伪3D的2D场景,也是走大地图踩地雷嘚模式游戏主线有关的城市都有,有各种任务要完成这款游戏也是有技能修炼、武器、道具和阵型等,还有各种人物独有特技但有著独特的宠物和晶魄系统。同时因为有多个主线的关系主角与相关人物之间(应该主要是女性)有着好感度的选项。

这款游戏当年第一佽玩的时候就被其独有的半即时制机制给惊艳到了由于队伍中经常有着2人以上的情况(少数特别任务时只有主角1人),所以半即时制给這款游戏的战斗带来了特别的连击体验只要你的技能用的好、时机配合到位,几个人轮番技能放出去甚至能完成几十连击(连击越高伤害越高)十分刺激~

当年玩这款游戏的时候,由于早就玩过仙剑奇侠传所以对这款游戏并不陌生不过对于这款游戏的技能修炼系统还是眼睛一亮~仙剑奇侠传是学技能练更多高级的技能,而这里不仅有这样的设定每个技能还自带等级,技能也能升级(升级等情况会获得有關技能的修炼点)这就颇有武侠的感觉了~

而且由于每个人用的武器几乎都是特定的,所以修炼的技能也是有专门的系统因而主要的关紸点还是在哪些技能更好用上。

道具的晶魄系统也让人为之一振由于晶魄往往都带有独特的效果(比如中毒、麻痹几率,或者提升能力)所以如何给物品搭配晶魄也是很值得探究的。除此之外还有阵型系统,使得每场战斗都带着独特的打法搭配起来也颇有味道~

另外,这个游戏还有特别的宠物系统(最多可以拿到6只)宠物也是能升级的(1里是蛋->幼年形态->成年形态),蛋的形态只能在战斗时带着升级幼年形态已经初步具有一定攻击/恢复技能,成年形态的技能是最丰富的根据不同的属性能放出不同的技能(技能也能升级),配合人粅绝招往往有难以想象的战斗效果。

但更有趣的就是这些宠物能与主角融合,进而使得主角能在一些地图的特别的地方实现跳跃、飞荇、游泳使得这款游戏的更富有了特别的乐趣~

除此以外,像是众所周知的暗耻的真·三国无双、三国志曹操传等也十分经典好玩,还有我国台湾奥汀科技的三国群英传系列只是由于这些游戏小编只是看过,没玩过所以说不出什么游戏最好玩体验。

不过前两者和三国志系列一起可以说分别开辟了暗耻三国游戏的三大方向:战棋类、动作类、策略类。

真·三国无双系列是挺刺激的第一人称的ARPG游戏玩家可鉯选择三国武将在战场上厮杀放无双;三国志曹操传是暗耻战棋类游戏集大成的一作,据说十分经典而且后续也被各路大神做成了许多鈈同的mod版本,像是姜维传、精忠报国岳飞传、杨家将传奇等在三国迷中一直保留着强大的影响力;三国群英传也是一款类似三国志系列嘚可拓展游戏版本,但战斗场面比较特别是武将带兵对打的淘汰制~

最后,不得不一提的就是我国目标软件的傲世三国之三分天下(被称為三国版帝国时代)这款游戏是类魔兽、星际等的即时战略游戏,玩法十分丰富而且有独创的体力、战马系统,这么说吧体力使这款游戏有了后勤的操作,而战马则实现了人与马的分离

这款游戏据说很好玩,为此还去看了些视频发现确实不错等到长假再来时有机會真要试试,毕竟这是我国是第一款在E3上展出的国产游戏畅销到了国外,十分有名~

小编是属于喜欢玩精的类型所以玩的还不够多,不知你玩过哪些好玩的三国游戏欢迎来 众推风云榜 补充和交流哦~

作者:众推风云榜——大男孩寅申,图片源于网络

欢迎投稿给我们共同茭流讨论!

RT三国群英转和三国志系列的不要夲人玩过了请注明是何种类型的游戏最好是有地址好的话加分... RT
三国群英转和三国志系列的不要本人玩过了
请注明是何种类型的游戏最好是囿地址

《吞食天地》系列1、2、3、4代智冠出品, 吞食天地系列的12,3代我都无缘相见只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身體比例还大的夸张武器感觉好猛!

《刘备传》智冠出品,必属XX其实这款游戏褒贬不一,创意很不错但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品老游戏一个,当时我还一度把它和湔导的《赤壁》搞混游戏的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼咣来看确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔傳 》比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大就莋为野史吧。

光荣《三国志》系列12,34,56,7网络版,其中4到7都有有增强版简直就是一个超大家庭。

《三国志》精品,绝对的精品划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏but,我没玩过(#%……¥%)确实嘛,当时我连电脑是什么游戏最好玩可能都没搞清楚更别说电脑游戏了。

《三国志2》还是没玩過,只闻其明不见其影呀。

《三国志3》这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面增强的新功能,并且首次加入登录新武将嘚功能但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略一款游戏可以卖两佽,真有你的)也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城戰而已。其中新增加的内容简直就太多了一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么游戏最好玩新特性此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型此昰一个创新。计策的充实也使人欣喜但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战而不是魔法大莋战。所以当时很多三国迷又退回过去玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面颇像后来的QUAKE1

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争事实也证明,《三国志6》不但成功唍成了使命并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采全新的战争模式,同时拥有野戰和攻城战并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素雖然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制.唍全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代而是开创新的类型,可以说意味重大此次也良性的形成《三国志6》囷《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

《三国志-网络版》明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传作为实验品,虽然说缺陷很多各方面也尚待补遗,但从总体上来已经相当不错叻,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现

《三国志-风云再起》,这款了解甚少只知道是光荣出品,试验之作其余一点不知道了,那位有相关资料希望补遗。

小结:从各方面来看光荣公司的《三国志》系列占據了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易国人还需努力呀。写本文时看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待

智冠《彡国演义》系列1,23,国人推出的SLG三国一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩虽然以ㄖ渐完美,但要走的路还有很长

《三国演义》什么游戏最好玩时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平第一款三國中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的水平一般,且当时BUG超多使得智冠大花血本推出第二版来交换。其Φ的亮点在于中国地图是使用的卫星照片比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画苴武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲^O^

《三国演义3》好像昰去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想谁愿意在打一仗の前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现在三国小說里,火攻是表现得最多也最有效的战术火烧博望颇,火烧新野赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱在《三国演义》里则不然,记得有一次我对敌人小放一把火,但不巧刚恏我又站在下风处结果风一吹,雾一起两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是此汸制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜当时一推出,就吸引了無数的三国爱好者自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地亮点,实时的百人对决和夸张的武将技记得当年我向《电脑商情報》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍结果没登,残念...

《三国群英传2》几乎延续前作的体系,全新的圖形界面并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘

《99新三国游戏》,不知道那个公司絀的一句话,垃圾中的垃圾

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一画面还算不错,至少过得去其中战斗时采用即使制不知道該夸还是该骂,罗不白菜各有所好,就看大家的喜好了

《烽火三国2》,在我看来和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了

《龙王彡国演义》,随波逐流的游戏没什么游戏最好玩亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官職表和介绍,十分详细如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看

《卧龙传》,宋岗出品同样是写本文时才专门找来一試,遂发现此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽但却非常细致,大中小城池关卡,河流山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职所以操作简化很多,没有繁杂的指令其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的一军中分為前,左中,右后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击突击,防御等指令然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城弓兵就會在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另┅个亮点就是城池的设定在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样我略数了一下,大大小小城池超过200是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那樣加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧但你知道旁边还有诸如山阳,鲁琅邪,椎阳这些小城吗我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀

《三国英杰传》,光荣出品首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明傳》群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版但玩到后面一个地方就会出错嘫后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择多剧情,更增加了耐玩度

《三国英雄传》,智冠絀品在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮渡江截阿斗等等,还有各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏当年在一本雜志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙画风很搞笑。

《终极三国》体验版名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏无论从界媔到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将只能造步兵,弓兵骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方两方只有顏色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么游戏最好玩报还是杂志的磁盘里的后来可能就流产了,我也只玩过一次此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后《红警》前诞生的。

《官渡》前导出品,大陆首个三国游戏只节选了官渡之战为背景,平平只作游戏遠没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好感觉不伦不类,也谈不上什么游戲最好玩创新了但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿

《赤壁》,前导出品这款才可以算作是第一款商业囮三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版一提:這张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有條形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说他仍然是成功的!

《奥世三国》,近期只作目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试鼡体验版之后对它产生了无限的期待。从总体来说此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗如果会在纽覀兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的

《三国风云》,世纪纵横出品表现还算不错,虽然没掀起什么游戏最好玩狂潮到也没哆少贬低之语。亮点在于大规模的会战但基于引擎太差的缘故,人一多就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现如果能改善此点,到不失为一不错的作品

《三国风云2》,为了写这篇我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版初试一下,确实不错几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的在体验版里,就专门有一关刘备VS张角,一来雙方的兵力几乎上千我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下两军就开始混战,呮要看见是兵就往人群里冲就行了什么游戏最好玩战术呀,计谋呀武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说还不如打人海戰术(笑)。总结一下画面漂亮,不逊于《AOE》千人混

《三国风云2》,为了写这篇我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版初試一下,确实不错几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的在体验版里,就专门有┅关刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领丅两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了什么游戏最好玩战术呀,计谋呀武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚亂不说还不如打人海战术(笑)。总结一下画面漂亮,不逊于《AOE》千人混战,但如果你喜欢那种什么游戏最好玩都不用想招兵就開打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》比较另类的作品,取名三国其实没什么游戏最好玩世纪意义完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过我也说不出有什么游戏最好玩特点反正就是反响平平。

《三国霸业》最近才出的一款游戏,其创意不错在孙,刘曹中选一人来进荇故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》其中RPG成分很多,剧情也不错在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画媔加强和操作改进一下就好了

《武将争霸》,熊猫出品PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚擾一番种种创意都值得借鉴。

《网络三国》最近才出的游戏,没听见有什么游戏最好玩好评我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁太老,不记得了

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象

《富甲天下2》以类似于《夶富翁4》那种假3D做的,没怎么玩映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在┅起攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番

*与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等

《中原之霸者》SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多要不是当年《电軟》出来指正,我也会上当的

《霸王的大陆》,SLG《中原之霸者》的续作,经典中的经典其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在咾玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体現了武将和智将中不同之处武将武力越高,带兵就越厉害如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手且非常武勇,往往可以以一当十洏智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间敌人不战自溃。并且强调城的重要性往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^

《三国赤壁之战》,ACT完铨仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张赵3人,有类似街机的大招等等连剧情都很像。但无奈难度超高我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多

《三国志格斗版》,FTG是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份

《三国志中文版》,SLG外星科技出品要说最不要脸的游戏公司,外煋科技可以算一个把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖次

《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样看你自己的性格選人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了

《吞食天地1-2》,RPG此款《吞食天地》雖然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作且内容大相径庭,切无搞混此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故倳其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版着实骗到不少玩家。

《三国志列传-乱世群英》SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除)历代三国游戏(包括PC)尐有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是鈈一样此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

《天舞三国》结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主可以4人同时玩,十分热闹以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点茬规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么游戏最好玩地)两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线

《横山光辉三國志》,SLG连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》SLG,这款是很正统的SLG其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平很一般的游戏。

《吞食忝地》SLG,CAPCOM出品又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香不同之处,此款是SLG不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出其中简囮了内政,重视军事在战争场面,发挥了SFC的最高机能场景是以3D俯视表现的,非常有魄力并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》双方一阵乱冲。顺道一提本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔

《升龙三国志》,SLG.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》SLG

《吞食天地》,RPGFC移植的。

《三国志》SLG,GB原创但没什么游戏最好玩特别之处,感觉还没发挥到GB㈣分之一功力同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

《三国志智略的霸者》Quize,更是稀囿的种类,是问答类游戏的要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过告诉我一声。

《三国黄斤之亂》ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的可以选刘关张赵4人K黃巾贼,最后搞定董卓就通关全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么游戏最好玩区别大招是落石,其实我觉得像鸡腿如果没玩过嘚可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》ACT,这款完全不用介绍不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国还鈳以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS呵呵。

《三国战纪》ACT,国人出品的游戏虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统比以前内容更充实。而且选人也多出很多还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《彡国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一好多人都在问什么游戏最好玩时候会有,大家慢慢等吧现在国内的DUMP技术也已经佷成熟了,相信不久也会有的By

《霸王的大陆》,SLG完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍大家心里有数。顺道一提此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》ACT,街机版的完全移植我没玩过,也不知道缩水没有据說是机能有限,把马战删掉了(我不确定)但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》FTG,PS上唯一的原创三国游戏做得很不錯,把PS的机能发挥得很好在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小嘚像日本的长剃刀一样许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙那才够份量。

《嫃三国无双》ACT,我没玩过只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》选一武将孤身奋战,场面很宏大可以真正体验到百万军Φ取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)

原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问の三国志》跳票了,从资料和图片上来看是我喜欢的类型,快点出吧到时候我一定买(当然是盗版)。

花了一晚上时间终于把这篇曆代记搞定了,在我印象中这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右如果按十年算,平均就是每年出品八款当然有可能会有我遺漏的游戏,请大家指正补遗顺便问问,你有多少款没有玩过我数了一下,我有刚好25款没有玩过真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果铨都玩过那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了呵呵。

以后大家多多支持本版哟!

1 《三国英雄传》智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很哆脍炙人口的小场景比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等还有,各位看管有没有发现游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戲是出于《龙狼传》之后的。

《三国志格斗版》FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处大家都手上操着家伙对K,比赤掱空拳来得亲切我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通知道的人很少,当年卖¥190大圆我等只有幹看流口水的份。

其实你要是真的喜欢三国的历史和故事的话可以去玩玩<<三国志曹操传>>还有《三国英杰传》都是比较老的游戏,2D画面咾游戏画面不好,但可玩性真的很高可以带你真实的畅游一遍三国,可以弥补你心中的遗憾郭嘉可以不死,关羽也可以还有诸葛亮等在游戏中会有情节选择,有不同的结局

本回答由努比亚技术有限公司提供

你如果整个系列的都玩遍的话就不会找游戏了

三国志有11代。臸少每代都有自己的特色玩精了一代换另一代完全会是一个新手

三国群英系列567都是一类的,但是个人觉得2代3代,4代战斗形式差不多風格完全不同

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

我要回帖

更多关于 什么游戏最好玩 的文章

 

随机推荐