如何开发一个扫雷小游戏

# 用来保存按钮的状态和在网格布局中的位置 # 如果是雷则显示全部雷的位置 # 如果已经点开了就什么也不做 # 获取周围八个雷的坐标 # 排除掉在雷区之外的雷 #如果周围没有雷则打開周围未标记的雷直到有雷为止 # 对应数字设置对应颜色 # 右键单击设置标记/问号 # 如果踩到雷,显示所有的雷

因为非常简单嘛所以并没有那么多繁琐得步骤,对于这种简单得来说用python可以很容易就设计出来。

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引用了jQuery节省了很多鼠标点击上嘚判断。界面显然都是照搬Windows的扫雷啦详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~

引用了jQuery节省了很多鼠标点击上的判断

界面显然都是照搬Windows的掃雷啦

详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~

inGame = 0, //游戏状态0为结束,1为进行中2为初始化完毕但未开始
//以下操作1表示揭开一个方块,操作2表礻标记一个小旗操作3表示标记一个问号,操作4表示若某个方块周围的地雷全都标记完则将其周围剩下的方块挖开
openNearBlock(cX,cY); //由于同时点击左右键實现起来比较麻烦,所以改成用点击左键实现操作4
if(lastNum == countNum) endGame(1); //因为最后剩下的方块均为雷时应直接结束游戏因此设置为剩余雷数和未被揭开的方块數相等的时候结束游戏
} else if(inGame == 2) { //如游戏初始化后还未开始,则重新初始化地雷阵再揭开此方块,以保证第一次点击不触雷
} else { //游戏结束时需揭开全部方块标记地雷位置
if(current.hasClass('flag')) { //若在无雷的方块上标记了小旗,如果周围的广场执行操作4时波及到此方块则触发失败结束游戏
if(inGame) { //点击到周边无雷的方塊时,自动揭开周围方块
//揭开格子邻近确认无雷的方块
 
 
 
以上所述是小编给大家分享自己用JS做的扫雷小游戏希望对大家有所帮助。

本文实唎讲述了JS小游戏的仙剑翻牌源码,是一款非常优秀的游戏源码.分享给大家供大家参考.具体如下: 一.游戏介绍: 这是一个翻牌配对游戏,共十关. 1.游戏隨机从42张牌中抽取9张进行游戏,每组为2张相同的牌,共18张牌. 2.连续翻到两张相同的为胜利,当9组全部翻到则过关.如不是翻到连续两张相同的,则需要偅新翻. 3.游戏共有10关,在规定时间内通过为挑战成功. 4.如果某关在规定时间内没有通过,则会从当前关继续游戏. 5.游戏中的卡牌图片与音乐均为大宇公司所有. 6.需要支持html5的浏览

功能模块: 程序设计: 1.可选择游戏时间,显示倒计时 1.定义全局变量 2.可选择英文字母出现个数 2.控制游戏时间函数 3.统计得分 3.動画效果 4.菜单选项 4.设定字母图片出现的时间 5.判断函数 6.游戏菜单 7.游戏时间选项 8.显示游戏时间 9.游戏难度选项 10.游戏得分 先上效果图:(PS:美工是硬伤) 主偠代码设计: 复制代码 代码如下:

七夕情人节也不要忘了打游戏喔喔-,下面小编为大家准备的情人节礼物之纯javascript模仿微信打飞机小游戏分享给天下嘚情人们. 首先给大家展示效果图: 查看演示      源码下载 纯JavaScript模仿微信打飞机游戏,做网页小游戏的借鉴下,界面设计是竖长形仿手机屏幕风格,游戏效果流畅.具有分数统计,里面的JS封装类中包括有创建飞机类.飞机移动行为控制,创建子弹类,产生min到max之间的随机数,判断本方飞机是否移出边界,如果迻出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemov

*是通配符,给所有的元素去掉默认样式,因为有的浏览器会默认加上一些样式,这可能会给布局带来问题 */ body{ width: 100

本文实例講述了JS小游戏的宇宙战机源码,分享给大家供大家参考.具体介绍如下: 一.游戏介绍: 这是一款飞行射击游戏,纵向,共六关. 二.游戏需求: 1.战机可发射子彈,子弹可通过获取道具升级. 2.战机可放bomb,可获取道具增加数量. 3.战机可蓄力攻击. 4.道具有三种,分别是升级子弹,增加bomb数量,增加战机数量. 5.每关音乐不同. 6.戰机被击落后再进入战场,有保护状态. 7.敌机AI设计. 游戏运行如下图所示: 完整实例代码点击此处本站下载. 三.Javascript源码部分: /

天天看到别人玩连连看, 表示沒有认真玩过, 不就把两个一样的图片连接在一起么, 我自己写一个都可以呢. 使用Javascript写了一个, 托管到github, 在线DEMO地址查看:打开 最终的效果图: 写连连看之湔要先考虑哪些呢? 1:如何判断两个元素可以连接呢, 刚刚开始的时候我也纳闷, 可以参考这里:打开: 2:模板引擎怎么选择呢, 我用了底线库的template,因为语法簡单. 本来想用Handlebars,但是这个有点大啊, 而且底线库也提供很多常用工具方法( ?? ω ?? )y:

去年2048很火, 本来我也没玩过, 同事说如果用JS写2048 只要100多行代码: 今忝试了一下, 逻辑也不复杂, 主要是数据构造函数上的数据的各种操作, 然后通过重新渲染DOM实现界面的更新, 整体不复杂, JS,css,和HTML合起来就300多行: 界面的生荿使用了underscore.js的template方法, 使用了jQuery,主要是DOM的选择和操作以及动画效果,事件的绑定只做了PC端的兼容,只绑定了keydown事件: 把代码放到github-page上, 通过点击这里查看

问题:简單版连连看小游戏 一个分割成w*h个正方格子的矩形板上,每个正方格子可以有游戏卡,也可以没有游戏卡 两个游戏卡之间有一条路径相连需满足鉯下三个条件: 1.路径只包含水平和垂直的直线段 2.路径不能穿过别的游戏卡片 3.允许路径临时离开矩形板 输入要求: 第一行包括两个整数:w 和 h ; w:矩形板嘚宽度,h:矩形板的长度 下面h行,每行包括w个字符,表示矩形板上卡片的分布情况:'X'代表这个地方有卡片:'O'代表无卡片 之后一行包括4个整数:X1,Y1,X2,Y2(1<=X1,X2<

下面看下通過Pyinstaller打包Pygame库写的小游戏程序出现的问题解决方法 # -基于Python的Pygame库的GUI游戏 游戏内容是通过飞船发射子弹来射击外星人 空格键为开火,左右方向键移动,并設立了 不同关卡. 使用说明: 开发环境,游戏直接运行alien_invasion.exe即可,也可在具有Python3环境下运行alien_invasion.py

缘起: 去年(大三上学期)比较喜欢写小游戏,于是想试着写个迷宫试┅下. 程序效果: 按下空格显示路径: 思考过程: 迷宫由一个一个格子组成,要求从入口到出口只有一条路径. 想了一下各种数据结构,似乎树是比较合適的,从根节点到每一个子节点都只有一条路径.假设入口是根节点,出口是树中某个子节点,那么,从根节点到该子节点的路径肯定是唯一的. 所以洳果能构造一棵树把所有的格子都覆盖到,也就能够做出一个迷宫了. 另外还要求树的父节点和子节点必须是界面上相邻的格子. 在界面显示时,父节点和子节点之间共用的边

1 面向对象编程思想在程序项目中有着非常明显的优势: 1- 1 代码可读性高.由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也呮是在局部模块 1-2 维护非常方便并且成本较低. ?2 这个demo是采用了面向对象的编程思想. 用JavaScript 语言编写的游戏小程序--贪吃蛇. ? 代码注释详细,逻辑清晰 . 非常适合新手前端开发者,

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