为什么要创造网络游戏

比如竞速型策略性,角色扮演型等等玩家的任务在不断变化,他们已经习惯了从一个任务转换到另一个任务他们的大脑总是处于压力之下,但这并不是负面压力玩家学会快速的获得新讯息,他们的反应速度得以提高他们还可以执行多项任务。罗彻斯特大学的科学家们证实了:每天至少打一小时電子游戏的玩家比同龄的能力更高比如说他们的策略思维更发达,注意力更集中也能够更快的找到解决方案。

你的父母一定告诉过你如果打电子游戏的时间过长,你会毁掉你的眼睛至少这样会有损视力,你可以告诉他们这个无根据的观点已经过时了即使以前这样講是正确的,那么现在的显示器和电视机通过技术变革使得这种说法变得过时了而且诸如<决胜时刻>或<雷神之锤>之类的游戏还能提高夜视能力,这是为什么呢因为在这些游戏中,玩家必须注意到游戏界面的细微变化移动的阴影,深颜色的形状和轮廓也可以让你更好的感觉灰色阴影,从而提高你的夜视能力

电子游戏甚至可以帮助患有严重眼疾的人改善视力,屏幕上有很多亮点这些亮点可以训练人们嘚视力对应明亮颜色是反应,并能提高视觉敏锐度在过去许患有眼病的人常常可以戴特殊眼镜,这个眼镜把视力较强的一只眼睛遮盖住而视力较弱的眼睛需要完成两只眼睛的工作。如今人们有了更有效益更有趣的替代方法透过打特制的电子游戏来训练眼睛。

你认为自巳只能在虚拟世界成为超级英雄吗那么在现实生活中打电子游戏又是怎样减轻人们的痛苦的呢?研究人员已经证明如果患者在经历痛苦治疗的过程中打电子游戏,他会感觉好很多甚至严重烧伤患者在打游戏时,他们的敏感度也会降低30%~50%不难看出游戏为什么会产生这样嘚效果,因为在打游戏时大脑过于繁忙以至于无法全面发出不适的讯号,这就是为什么电子游戏成为21世纪的“麻醉剂”的原因

电子游戲不仅可以分散不适感,还能加快康复速度电子游戏被广泛用于手部受伤的人,特拉维夫大学的科学家们发现当患者通过电脑或手机咑游戏时,他们手部的活动力比通过传统治疗方式的患者要快得多除此之外打电子游戏也不会像药物治疗那样有副作用。

通过打电子游戲永远保持年轻怎么样?好吧如果说永远就有点夸张了,但又有谁知道呢曾经有681名50岁以上的人参与了爱荷华大学的一项研究:在实驗中参与者每天至少要打两小时,为他们专门设计的游戏实验结果使他们衰老的过程延缓了7年。心理学家们说打任何游戏都会有好处遊戏的唯一任务是让你不断的思考,科学家们也声称:电子游戏对于你大脑的效果和锻炼对于你身体的效果是相同的

最新的研究表明,當你打3D游戏时你大脑中负责记忆的“海马”会发生变化,你的记忆力会提高12%尽管还不清楚为什么会这样,科学家们正在寻找方法通過游戏来帮助记忆力有问题的人。

电子游戏对手眼的协调性大有益处这种影响非常显著,以至于他们会通过游戏来训练外科医师人们使用特殊的模拟器来学习如何在微小的空间中做精准的操作。外科医生可以先在虚拟实践中进行高难度演变使他们在真实操作中的成功幾率更高。除此之外那些需要快速行动的游戏也可以提高,人们的灵活性和反应能力的说法也得到了证实

打自己最喜欢的电子游戏,會帮助你提高注意力审慎度以及现实认知度,这些都要全部归功于批判性思考以及在打游戏的过程中你必须做出的诸多决定,这一发現非常重要因为这意味着电子游戏对老年人有所帮助。如果你的思维不如从前那样为了自己的健康,最好去打几个小时的游戏

没有什么比消灭成千上万的敌人更好的解压方式了,打电子游戏并且思考在虚拟世界中发生的事情可以分散你在现实生活中的压力和烦恼。許多人透过“玩愤怒的小鸟”来放松所以如果你感觉到很愤怒,请放过你的家具去把小鸟扔到那些小猪身上吧。

在大多数游戏中你必須面对需要权衡利弊的困境并做出影响游戏进程的决定。在打一些游戏时譬如决策性游戏时你需要做出审慎的思考,不然你将一无所獲研究表明:你从游戏中学习到的技能,在现实生活中以及在学校中都会很实用

有些人对阅读和集中注意力有严重困难,但是打电子遊戏的人可以更轻松的处理讯息还有一些特殊的游戏,用来训练他们辨别声音和刺激大脑的沉睡区域从而帮助他们提高注意力。

一些電子游戏要求玩家扮演领导的角色玩家可以在现实生活中使用到这些技能,他们拥有了即兴创造的技能从而能够面对意外出现的困难,更快的作出反应并且在压力之下做出更好的判断。

许多游戏都基于真实的历史事件真实的玩家无需要真正尝试就可以了解游戏。打這些游戏的孩子们会比同龄人对历史更感兴趣

线上游戏有助于人们彼此相识,并与兴趣相同的人成为新朋友玩家们甚至可以在下线后見面,并享受虚拟世界之外的乐趣但成年人初次与人见面时要务必谨慎,在未经父母许可的情况下小孩子绝对不能在网上和任何人交談或提供任何信息。

体感运动和类似的游戏提供了与其每小时5公里的速度行走同等的真实运动量一些健身房还会使用更有效更刺激的虚擬世界运动方式,你有尝试过这样的健身方式吗

受邀题最近实在太忙了。今天抽点空来搞一下吧
大多数人眼中,传奇绝对不好玩没有wow那样丰富的故事线,没有网易西游系列那么有趣的人物形象没有天龙八部那樣绚丽的招式,没有很多3D游戏那么有趣的设计、漂亮的场景没有dota、英雄联盟那样刺激的操作体验。
好吧但是传奇现在还在赚钱,算算哆少年了
同样,很多网页游戏看起来也千篇一律不是武侠就是策略,不是战棋就是卡牌可是利润比客户端还高。这是为什么呢
其實和@陈星汉 老大说的一样,游戏好不好玩在于你的游戏,面对了什么样的群体解决了什么样的需求,他们是否愿意花钱又能花的起哆少钱。前两点决定你的产品设计后两点决定你的运营方法。
好玩是产品要考虑的赚钱是运营要考虑的。两者不割裂不对立。
而作為初创团队我认为@cOMMANDO说的很对,想太多了先考虑怎么做出来再说吧。

很多人在现实生活中都受过创伤,洏又不想去面对,他/她们就会沉迷在虚拟世界里,在我看来不管你在现实生活中怎么受了创伤,只要你勇敢面对事事都会变好的.

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