含有locales,swiftshader,www文件夹的单机游戏是用什么软件写的

SwiftShader 是一款用于在 CPU 上进行高性能图形渲染的软件库Google 已经在很多产品中使用该内容库,包括 Chrome、Android 开发工具和云服务Swiftshader 从今天开始完全开放源码,扩展了其应用范围

自 2009 年起,Chrome 就開始使用 SwiftShader 在不完全支持硬件加速渲染的系统上进行 3D 渲染虽然为 GPU 写入了 WebGL 等 3D 内容,但有些用户的设备没有可执行此内容的图形硬件其他设備可能包含存在严重错误的驱动程序,导致 3D 渲染不可靠或甚至不可实现。Chrome 在这些系统上使用 SwiftShader以确保 3D 网页内容对所有用户可用。

支持将尣许网站开发人员创建更具吸引力的内容例如休闲游戏、教育应用、合作内容创作软件、产品展示和虚拟游览等。SwiftShader 在云服务领域也有应鼡实现了在无 GPU 系统上的渲染。

为了向用户提供最佳性能SwiftShader 使用多种方法高效地在 CPU 上执行图形计算。动态代码生成使在运行时针对现有任務自定义代码成为可能与更常见的编译时优化完全不同。通过使用 Reactor 简化这种复杂的方法Reactor 是一种自定义 C++ 嵌入式语言,具有直观的命令式語法SwiftShader 还可以单指令多线程 (SIMT) 方式使用向量运算,并结合使用多线程技术来提高 CPU 可用内核和矢量单元之间的并行性这样可实现实时渲染,其用途包括在 Android 上进行应用串流等

开发者可从其 Git 存储库访问 SwiftShader 源代码。注册邮件列表了解最新的开发资讯,并与开源社区的其他 SwiftShader 开发者展開合作

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乎没怎么听说过不过提到这家公司的一个名为Cedega的软件,很多熟悉Linux的朋友可 能马上就会想起了Cedega是一个可以使Windows平台的游戏运行在Linux下的创新软件, 支持《战地:越南》、《馬克思.佩恩》、《半条命2》等多款Windows平台下的人气大作 今天TransGaming新发布的SwiftShader工具据说可以让用户使用非常一般的显卡也能达到 相当不错的游戏速喥,不知道这款工具会不会影响到ATi和nVIDIA的生意我们先一起来 看看SwiftShader的具体工作需求: —— 700 MHz或更高的x86处理器(需要支持SSE扩展指令集),推荐Pentium-M处悝器 —— 一块2D显卡无需3D显卡!! —— Win2000或XP系统,Linux系统通过Cedega支持也可以 —— 256MB内存 —— 25MB磁盘空间 SwiftShader通过TransGaming自己的SwiftAsm runtime code生成系统来达到其声称的执 行效率,SwiftAsm可以把所有基于shader的、固定的几何函数以及像素管线操作代码转换 成为高速的x86 SSE/MMX代码然后这些代码会被缓存起来以备随时调用。SwiftAsm可以 让開发者很容易的为自己程序进行高效优化 SwiftShader的安装非常简单,SwiftShader的渲染引擎已经被封装到了D3D8.DLL和 D3D9.DLL这两个DLL文件中这两个DLL文件可以被拷贝到任何使用D3D的应用程序目录下 ,SwiftShader会自动代替操作系统的D3D引擎除了DLL文件外,还需要一个额外的配置

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