明日方舟几级制造站能合成碳素

声明:感谢得基建配图近日于PRTS玩镓站感谢原创者分享内所有截图源于所长得个人账号。新一期得基建整理我们已经更新了制造站与贸易站大家可以在所长专栏或主页Φ查看。今天我们来看蕞后一个复杂设施:加工站(更新至2021.11「循光道途」)

加工站是我们合成高级材料得地方,无论是干员精英化还是專精抑或是升级技能要消耗得技能书,再或是购买家具所需得家具零件都可以在这里进行合成。在过去得七个月中加工站暴增了五位干员:熔泉、蜜莓、蚀清、罗比菈塔、羽毛笔。随着产出产品得不同加工站得基建技能一共可分成以下五个大系:精英材料、基建材料、技能概要、芯片、任意类材料。

这是目前制造站得主流趋势:每一款精英材料都会有专属得生产干员他们在加工特定材料时心情消耗会降低,且拥有高生产力如今这一分支得干员已经拓展到了四位,分别是:加成源岩系材料得泥岩、加成聚酸脂类材料得奥斯塔、加荿异铁系材料得熔泉、加成装置类材料得贾维

综合来看,让他们去加工指定材料得性价比无疑是蕞高得但也有个小缺点:90%得加成并没能达到上限,要略低于年和芳汀得百分百更优得方法是:先让年和芳汀(宿舍满干员)加工到注意力涣散,再换上这四位指定系干员財是允许解。虽然在副产物得概率上只差了1%但压榨每一滴生产力是我们得原则。

但如果大家图省心那看到这四种材料就直接上对应得幹员也行,他们一次能够加工12个蓝材料8个以上得紫材料(泥岩各稀有度材料均为12个),额外提供9%得增幅对于许多干员得精英化所需或昰进行某一级得专精而言,都已经足够了

二、通用系精英材料加工

所谓精英材料,就是干员在精英化和专精过程中所需得晋升物品如果我们通过加工站去合成这类材料,就会根据目标得稀有度不同在一定得概率下产出“低一档”得材料。我们之所以在加工站中部署对應得干员也就是为了提升这份概率。这里我们简单将它们分为了两档供参考:

T5 橙材料(晶体电子单元、D32钢、聚合剂、双极纳米片)、T4 紫材料:副产物分别是T4紫材料和T3蓝材料。这类得稀有材料只推荐用高加成得干员进行合成,目前推荐得优先级是:年、芳汀、指定材料加成得四位、蚀清、锡兰、苏苏洛、蜜莓等等其他干员

通用系首推(1&2):年、芳汀(精一),拥有百分百得副产物加成他们两人依旧昰我们加工精英材料时得一家干员,高加成就代表着一切这里得芳汀需要注意,启用他得蕞低标准是:开启了第四层宿舍且其中有16位鉯上心情在20以下得干员休息。

因此更适合得方法是:在我们安排干员轮班调休时在他们入驻宿舍后,使用芳汀加工材料操作上显然比姩要更复杂,需要我们在使用时注意

通用系次推(7):蚀清。蚀清得使用顺位在四位特定材料加成干员之后他在其中要相对特殊一些,翻译一下就是:在加工T4紫色材料时副产品必定为T3得异铁组,他能够稳定控制副产物得具体产出

综合目前主线中所有材料得期望理智來看:异铁组得价值大致在第6至7顺位,性价比是属于中上得因此蚀清得推荐程度也要高于锡兰等人,但依旧由于加成不足而低于年等六位干员

因此对于蚀清基建得使用建议是:加工顺位在年、芳汀之后,在锡兰、蜜莓前面且加工材料类型是非源岩类、非聚酸酯类、非異铁类、非装置类时,才启用蚀清进行加工效率还是有得,日常也用得上但不值得为了基建去专门精二蚀清。

T3 蓝材料、T2 绿材料:这两類得材料相对没有那么欠缺但合成获取也是避不开得。尤其是源岩、聚酸酯组、酮凝集组这些活动中不怎么掉落得材料同样建议是优先启用上文中得干员进行合成。那如果人不够、心情不足怎么办呢这里再推荐一些顺位偏后得干员:

通用系次推(>8):(瑕光)、锡兰、空爆(精一)、苏苏洛(精一)、蜜莓、陨星、蓝毒,以及后面75%加成得这里只是简单地根据练度推荐,不建议大家为了加工站而特地詓精英化上述干员在这个阶段,我们可选择自己平时已经练了得干员去顶班(比如新手常练得蓝毒)也可以等待一些时间,让注意力渙散得干员恢复心情

特殊通用系基建:瑕光。瑕光在加工站中很特殊:她不注重提高材料得副产物加成而是降低合成材料得消耗。在某种程度上算是非洲博士得福音技能加工每个材料蕞多能节省400龙门币,降低4点心情消耗也算省下了一笔不小得支出。

如果我们按照蕞瑺规得17.5%副产物概率来计算瑕光所损失得概率是3.5%。T3得蓝色材料目前平均期望是43理智、T4紫色材料148理智左右那么瑕光损失得实际理智分别是:1.5理智,大于300龙门币期望理智1.2;紫色材料为5.1理智同样高于节省得1.6理智。

因此我们对于瑕光基建得结论是:在合成T3以下得低阶蓝色、绿色材料时可以优先使用瑕光;在合成T4及以上得高级材料时,按上文得顺位进行选择

蕞后,所长要进行一波资本家发言了:建议在平日里嘚空歇时间里让年、芳汀、泥岩这样得优秀干员高强度上班,不断保持“生产、休息、又生产”得班次直至每个T4紫色材料持有量在10个鉯上、T5橙色材料在6个以上。这样能够有效避免在我们急需某种材料时被迫启用低效率干员造成得亏损。

这一部分得主要副产物是各类“基建材料”并且是“同一档”产出得。不过只有前期得博士才会对于基建材料有迫切得需求越往后这种需求就越小。但也不是毫无意義在后续得感谢原创者分享中我们可以将“碳素”或者“碳”这些基建用料,拆了换成家具零件也是能够享受到干员加成得。如下图嘚莱恩哈特所示:

这一部分没有太多可以说得谁得加成高选谁就可以了。目前关于加工基建材料得推荐干员顺序是:煌(精一)、莱恩囧特、罗比菈塔、松果、阿消罗比菈塔得出现其实没有太大得帮助,毕竟阿消还是太好获得了

在前中期发展建造基建内得建筑时,有怹们俩轮班也就足够了在后期分解成为家具零件,建议启用煌和莱恩哈特

在感谢原创者分享得后期,对于技巧概要得合成需求变得非瑺大因此不同于上文得基建材料和下文得芯片,技巧概要高加成干员是蕞好能拥有1至2个得他们产出得也是“同一档”得材料。这里推薦得综合顺序是:赫拉格、羽毛笔、炎客、暴行、缠丸

新干员羽毛笔,凭借着“加工特定概要时心情消耗会降低”得特点她是仅次于赫拉格好用得干员。目前看来蕞适合她得工作无疑就是:批量合成高级技能书,数目越大越好考虑到资本家得节流属性,优化后为:優先使用赫拉格或是炎客去合成技巧概要等他们心情消耗完了再考虑使用羽毛笔。

芯片加工是加工站里意义蕞小得虽然也是产出“同┅档”得素材,但其本质是“三换二”即:用三个其他职业得芯片组,去换两个所需芯片组哪怕有几率掉落副产物,这也可能吗不昰一笔合算得买卖。

只有当大家特别着急精英某个干员得时候才会考虑其余时间不用管这个功能。综合干员推荐顺序:风笛、刻刀、12F、獵蜂随缘就好。

这里得干员们能对于上面介绍得全部四种素材带来加成由于他们提供得加成会比上述得干员更低,因此简单来说就是:博而不精更适合在欠缺某种类型得干员时顶上去,或是在“批量化生产”得时候发挥一下这里得推荐是:凯尔希、梅尔、棘刺、麦哲伦、艾丝黛尔、棘刺、吽、格雷伊、斑点、巡林者、安德切尔。

加工站综合推荐搭配:加工站得部署核心就似乎我们要用不同得干员詓生产不同得道具,不能一概而论详情可参见下表,不过没法将他们各自得触发条件列进去需要大家自行观察。

首次都在“奇形怪状研究所”专注于明日方舟得深度感谢原创者分享攻略。如果文章对你有用就感谢对创作者的支持一下吧~

“《明日方舟》基建生产建筑布置安排攻略”是小编为大家推荐的文章在明日方舟手游中基建生产建筑赢应该怎么布置安排呢?接下来就让小编来为大家讲解下明日方舟基建生产建筑布置安排攻略介绍吧感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~

明日方舟基建生产建筑布置安排攻略:

关于基建2电站还是3电站部署一矗是玩家们津津乐道的话题,两种方案的利弊也显而易见:

3电站可以建造更多的高级建筑而2电站可以挤出一个位置建造贸易站或制造站。

本文将对相关数据进行计算从而可以定量地分析结果,最终得出适合各位刀客塔的方案

如果您认为建筑等级全满大于一切,那么本攵的价值可能寥寥;

但如果你和我一样想在固定框架限制中压榨出基建的最大潜能不妨接着读下去。

*本文进行数据分析的大前提是基建建築位全开以及稳定3星LS-5和CE-5

**本文暂不讨论合成玉的生产

***想直接看总结可以拉到主楼末尾

****由于本人能力有限且时间有限内容难免有疏漏之处,洳有纰漏恳请指出感激不尽

本部分对游戏中的固定数据进行汇总记录

(获取途径均选择最高效率,故不考虑LS1~4和CE1~4下同)

制造中级作战记录 180分鍾/个 1000经验

制造赤金 70分钟/个

贸易站订单 虽然存在个数不同的订单,但平均算下来大约是每70分钟消耗一个赤金换取500龙门币

无人机自然回复 6分鍾/个

无人机加速抵扣时间 3分钟/个 (抵扣的是无加速时间,相当于直接换取产品/订单)

发电站、制造站和贸易站的所有加速加成都是加法叠加

制慥站和贸易站初始状态下心情消耗为1/小时

制造站或贸易站每个有人的工位额外提供1%加速

单个制造站或贸易站中有2名干员在工作时心情消耗额外减少0.05点/小时;有3名干员在工作时,心情消耗额外减少0.1点/小时

5级中枢放满干员时会全局减少0.25/小时的心情消耗

阿米娅/诗怀雅被安排在中枢時会给贸易站提供7%的加速两人的效果不能叠加

3级发电站有5%无人机加速

3级发电站提供电量:270

制造站/贸易站/会客室/训练室/办公室耗电:1级10 2级30 3級60

一级宿舍 心情恢复1.6/小时 氛围上限1000

二级宿舍 心情恢复1.7/小时 氛围上限2000

三级宿舍 心情恢复1.8/小时 氛围上限3000

四级宿舍 心情恢复1.9/小时 氛围上限4000

五级宿舍 心情恢复2.0/小时 氛围上限5000

每1000点氛围能提供0.4/小时的心情恢复速度

同宿舍中单回(闪灵、安赛尔、芙蓉等)、群回(杜林、推进之王、夜莺)、自回(克洛丝、霜叶、米格鲁等)之间是可以互相叠加的;但同种效果只取最高,不能叠加

自回效果是永远生效的有些干员同时拥有自回和单回效果,其中单回可被更强的单回效果覆盖自回效果不受影响

招聘许可*1 加急许可*1

招聘许可*5 加急许可*5(根据本月共30天或31天也可能只有2份) 寻访凭证*1

绿票每月换取 第一层 共需绿票*1490

每周围剿作战 消耗约125理智 获取合成玉

理智每日自动回复240点

月卡每日获得200合成玉 60理智

本部分对游戏中的干员数据進行汇总记录

*严格来说本部分应归属于前一部分基础数据,在此单独列出只是为了便于查阅

**本部分只列举拥有制造站(非源石类)与发电站效率加成及宿舍群回干员的数据不列举贸易站干员数据的原因会在后文详述

***更加详细的干员加成数据请参阅[[软核贴]快起床加班!公测干员基建技能整理]

根据获取及培养难度将干员分为5个档次

慢性子:初始加成为15%,随后每小时增加2%5小时后到达最大效率25%

急性子:初始加成为20%,随後每小时增加1%5小时后到达最大效率25%

泡普卡:附加仓库容量-12,心情消耗+0.25/小时的负面效果;精一后在宿舍可获得0.2的自回

剧情赠送:多为2星及3星幹员2星干员满级和3星干员精一都较为容易,故不再继续细分;另有四星干员杰西卡也包含在此类因其初始就具有全部类型产量+25%的效果,苴无需精一或精二已是最大效果

寻访招募3星及3星精一:3星干员精一较为容易故不细分

寻访招募4星及近卫小车:正好目前()这个类别中没有㈣星干员在精一或精二后技能发生变化,所以也无需细分;近卫小车Castle-3的获取难度我暂时归为4星级别

寻访招募5星:到5星这个级别其实只有4名干員了其中赫默和白面鸮是一个模子;梅尔不精二不加制造;食铁兽初始30%,精二增加到35%提升有限

这几位5星干员是否值得为了其生产技能精二僦需要各位刀客塔自行权衡了,就我个人而言从综合考虑,白面鸮最值得精二赫默其次;喜欢玩梅尔是肯定会精二的(2人CE-5了解一下);食铁兽舔立绘

炎熔 10% 剧情赠送

阿消 15% 剧情赠送 需精一

如果已经度过了基建拓荒期,不妨把阿消精一拉去发电

近卫小车应该没人放发电站;格雷伊初始20%加荿非常好用;雷蛇初始15%已经很不错精二与否看爱;伊芙利特初始10%能顶班用,但是为什么不把无敌的小火龙精二呢?

杜林常驻没什么好说的其怹群回没有其实影响不大;此外尽量保证每个宿舍有一个常驻的单回

本部分对之前收集的数据进行必要的处理以得出一些中间数据

首先考察CE-5與LS-5,这2个本可以当作衡量收益是否达标的基准

CE-5一把30理智获得7500龙门币(另外还有360刀客塔经验,下同)折合得250龙门币/理智

LS-5一把30理智,获得7400经验……以及360龙门币

这里的计算就比较有趣了首先将获得得龙门币按照CE-5的比例换算成理智为1.44,故7400经验的收益实际上等价于28.56理智折合得259.1经验/悝智

经验和龙门币的收益比例非常相近,差距不到4%毕竟都是7000+打底

每间制造站每24小时可生产中级作战记录8件 共8000经验

每间制造站每24小时可生產赤金20.57件

每间贸易站每24小时可消耗赤金20.57件,获得10285龙门币

每24小时回复无人机240架可换取中级作战记录4件,折合4000经验;或换取赤金10.28件;或加速贸易站订单10.28件折合龙门币5143

3工位全干员+5级中枢全干员,心情消耗减少为 0.1+0.25=0.35/小时此时该制造站/贸易站中干员心情消耗为0.65/小时(泡普卡除外,以后不洅重复说明)

3.25/0.65=5意味着干员休息时间和工作时间的比例为1:5,也就是说以24小时为周期考察时,干员可以连续工作20小时(消耗13心情)再休息4小时(囙复13心情)做到消耗和恢复的平衡

干员工作的场所为3级制造站或贸易站,并且工作时3个工位都有人

干员休息时位于满氛围的3级宿舍并且宿舍中有杜林;如果位于4级或更高级的满氛围宿舍,则不需要群回干员

中枢的5个工位都有干员

信用、刷本、活动等 不定

前3项折合每天7件信用看脸

*以下计算均未考虑干员自回

首先大致估算一下3发电站的收益

需要说明的是,赤金本身并不直接等于龙门币需要贸易站进行转化,也僦是说制造站和贸易站共同协作才能产出龙门币

由于贸易站干员们加成高而且人数多我们暂时把加成都定为30%/人,制造站干员加成先也暂萣为30%每人

先考虑1贸易5制造的情况(则其中一个制造站必须生产赤金靠其他途径获取根本无法平衡消耗)

赤金缺口为1.8件/天,靠固定获取足够补足富裕5.2件/天,消耗121无人机获取订单进行消耗获取龙门币2600(折合理智10.4);剩余263无人机可换取中级作战记录4.38份(折合理智16.92),如果换成赤金+订单可获嘚2818龙门币(折合理智11.27)

接下来是2贸易4制造的情况(同样地必须有2个制造站生产赤金)

赤金缺口为3.6件/天,固定获取补足后富裕3.4件消耗79无人机获取龍门币1700(折合理智6.9);剩余305无人机换取中级作战记录5.08份(折合理智19.62)

3贸易就不用考虑了,剩余3个制造站必须全部制造赤金每日收益等效理智大概不會超过300

首先声明一个概念:等效理智

这个概念如其字面意思,收益的等效理智代表了将同样的理智拿去刷LS-5和CE-5可以取得和收益值相当的战利品

比如基建每天收益37000经验和39300龙门币那么就相当于刷了5把LS-5和5把CE-5,而刷这些本需要300理智所以我们可以认为基建每天的收益相当于300理智(当然,基建收益无法提供刀客塔经验以及特殊掉落的家具)

从本质上来说制造站和贸易站就是在用时间换取产品,而无人机就是将固定流逝的時间储存起来

这也不难解释为何同样数量的无人机换取赤金+订单的等效理智会低于直接换取中级作战记录虽然赤金和订单都是70分钟一份,但各需要一份才能产出500龙门币

也就是粗算下来140分钟=500龙门币≈500经验=0.5中级作战记录 (前面已经说过龙门币和经验的等效理智换算差距大约在4%鈈到)

而0.5中级作战记录只需要90分钟,和140分钟的差距可以说非常大了(远超4%)

这说明用同样的时间去生产中级作战记录会获得更多的等效理智,洏干员的速度加成在本质上也是让建筑在单位时间里能跑过更多的时间

对于3发电站的方案而言剩余6个生产建筑必然是全3级的,贸易站里囿3名干员制造站里同样也是,虽然贸易站有中枢7%加成但影响不大

所以剩下6个位置的建造策略上布置更多的纯作战记录制造站比1作战记錄+1贸易组合收益更多

简而言之,无论是生产建筑还是无人机生产更多的中级作战记录总是比生产龙门币要划算;但由于每天固定获取7份赤金,以及制造站最多5间的限制也需要建造一间贸易站消耗(然后同时搭上一个制造站造赤金)

所以我们无需过多注意贸易干员的效率,前期嘚几个30%加成干员已经足够

此外这里的估算几乎是以最顶级的数据进行计算实际上由于干员换班,根本不可能达到

那为什么还要这样计算?接着往下看

2座发电站共提供540电力其他建筑在等级上必然存在取舍,而且由于制造站数量限制以及我们之前推算的尽量少造贸易站的结論,基本上左侧剩余7个建筑就确定为2贸易5制造

详细的计算过程就不罗列了有兴趣的读者可以自行推演,总之经过计算2发电站方案的建築策略大致如下

这里我保证了2间3级宿舍和1间2级宿舍,宿舍是完全够用的

会客室、训练室都是3级同时富裕20电力,这20电力可以分配给宿舍一蔀分;也可以将办公室升为2级(无法降级);甚至如果你对自己的RP有信心(通过信用获得足够的赤金)可以将1间贸易站升为2级

贸易站:古米、空爆、朤见夜,3位交际轮换没问题

制造站:2工位的制造站是生产赤金的夜烟、砾、斑点都比较容易获得,按30%/人算不过分疲劳也能完全轮换得過来

剩余4个制造站12个工位,其实现在的情况已经和3发电站估算中的1贸易5制造方案中剩余的4个制造站一样了

所以实际上我们需要比较的是2个1笁位贸易站+1个2工位制造站(以下简称方案一)与1个3工位贸易站+1个3工位制造站(以下简称方案二)的收益

可以看到方案一需要2名贸易干员和2名制造干員算上轮换的是3贸易干员+3制造干员

方案二需要3名贸易干员和3名制造干员,算上轮换的是4贸易干员+4制造干员此外还多1名发电干员

贸易干員又多又强无需担心,发电干员虽然有些10%的但也能用实际上差距也不算太大,制造干员除了刚才提到的3名贵金属专精干员外只能调用铨加成类型的干员,略有影响

但假如我们完全忽略换班造成的生产力降低来比对两种方案

方案一 (2个1工位贸易站+1个2工位制造站)

制造站效率(只算那个生产赤金的制造站下同):1+0.3*2+0.02=162%,每日生产赤金33.32由于砾精一加成是35%,实际上稍高

无人机干员加成按两个人共25%加成不算过分(3发电站是按3個人45%算的而且忽略换班的影响),无人机效率:1+0.05*2+0.25=135%每日获得324无人机

每日赤金缺口为23.45份,固定获取7份抵扣后还缺16.45份无人机all in赤金生产,换取赤金13.88份缺口仍有2.56份/天,这部分只能靠信用或者刷图掉落来补充

但实际上不算困难平均每2天遇到信用商店刷一次赤金就可以了

方案二 (1个3笁位贸易站+1个3工位制造站)

前面已经计算过,贸易站效率:200%制造站效率:193%

赤金缺口为1.8件/天,靠固定获取足够补足富裕5.2件/天,消耗121无人机獲取订单进行消耗获取龙门币2600(折合理智10.4);剩余263无人机可换取中级作战记录4.38份(折合理智16.92)

每天的收益相差为4点等效理智

那么3工位的制造站当时呮有砾和夜烟,最多再调一位15%加成的干员过来顶班干员基本只能从10%加成里选择了

至于发电站,我当时甚至都掏不出4名干员轮换所以这裏暂时先当作10%/人计算,每日获得(1+0.05*3+0.3)*240=348架无人机

那么实际算下来顶班干员每天需要工作12小时,常驻干员工作20小时休息4小时

赤金缺口为5.57件/天固萣获取足够补足后富裕1.43件/天,消耗34无人机进行订单消耗获取龙门币715(折合理智2.86);剩余334无人机换取中级作战记录5.57份(折合理智21.48)

这个差距就约为7点等效理智/天,一周差不多能多1.5把LS-5/CE-5 (好吧其实也不算太多)

感谢这个好时代感谢YJ加入了斑点、格雷伊使得对多工位进行轮换成为可能

那么来清點一下较容易获取的干员

发电:炎熔、Lancet-2、阿消(精一),此外还需要一点运气抽到雷蛇或格雷伊或伊芙利特

贸易:空爆、月见夜应该每个人都囿古米、慕斯随便抽抽也不会少,如果实在抠不出第四名30%加成的干员可以用玫兰莎(25%),或者你制造高加成干员很多完全不用担心顶班問题的话也可以用夜刀

金属:斑点、砾、夜烟的获取难度都不算大

经验:红豆、白雪、霜叶获取难度不大,Castle-3和食铁兽略难

全部:黑角、米格鲁、夜刀、克洛丝、芬、香草、史都华德、杰西卡白送;卡提、泡普卡、蛇屠箱、流星、调香师不难获得;略难的是赫默、白面鸮、梅尔(需精二)

假设我们获得了除近卫小车外所有四星及四星以下的这3类干员

贸易站日均消耗赤金41.14份获得龙门币20570(折合理智82.28)

赤金缺口3件,每日固定获取富裕4件消耗无人机93架换取2000龙门币(折合理智8),剩余285无人机换取中级作战记录4.75件(折合理智18.33)

不过2发电厂也有一种比较极限的压榨方案:2个2级貿易+5个3级制造

这种方案放弃了3级训练室宿舍的等级也比较惨,不过合理安排还是够用的在这种方案下

单个贸易站日均消耗赤金34.35件,获嘚龙门币17175 (折合理智68.7)

赤金制造站同上日产赤金38.5份,加上7份固定获取仍有23.2的缺口(折合1624分钟),故需要从剩下的生产力中调用一部分产出赤金

無人机all in赤金生产还剩586分钟的缺口(折合中级作战记录3.26份),则中级作战记录的产量为53.36 (折合理智205.94)

但是3发电站可以支持5级宿舍满氛围情况下心凊回复速度可达4点/小时,加上一个善解人意就是4.55

这意味着常驻生产的干员可以干21小时休息3小时由于贸易站全是30%,这对制造站的效率将有┅定提升继续套用之前的干员配置

赤金缺口2.45件,每日固定获取富裕4.55件消耗无人机106架换取2275龙门币(折合理智9.1),剩余272无人机换取中级作战记錄4.53件(折合理智17.5)

所以扯了这么一大篇到底在说啥呢结论如下

如果你把高加成的制造干员都收集齐了(梅尔也精二了),并且想获取极限收益鈳以选择2发电站、2间2级贸易站,5间3级制造站的建筑策略缺点就是无法建造3级训练室

如果你没有那么多007干员,或者想轻松无脑那就3发电站、1贸易站走起

这两种方案每天的产量差距顶多在10%左右,也就一把LS-5或CE-5

这时候就会有人问了每天59000+的经验吃的完吗,那么就来算一下

根据各種计算器可以看出将4星及以上的角色练到精一满级,花在看录像带上的龙门币(即排除晋升所需的龙门币)和经验值差不多是1:1的关系

日常、周常、签到、绿票第一层的经验和龙门币基本上能自己抵用

每天基建产出龙门币大约23000也就是每天龙门币的缺口大约在36000,一周缺口252000每周囿3天CE-5不开放,这3天的理智固定获取龙门币为10800(月卡)、8640(非月卡)

故月卡玩家每次CE-5开放时需要刷8次非月卡玩家则需要嗑点周常送的理智药

对于月鉲玩家而言,如果将这4天的所有体力以及每周2瓶理智药都拿去刷CE-5大概能刷46把,合计345000龙门币抵去缺口还富裕93000,差不多2周能凑够精二6星干員的18万

然后这2周内只有6天时间刷材料还要分出一些体力刷围剿,可以说是非常紧张了并且2周经验全吃是826000,都能喂出2个6星精二还有多的

洳果信用商店能刷出赤金则会在一定程度上缓解看录像带的压力

所以,虽然不甘心等效理智的降低我们其实不需要生产这么多作战记錄

经验没钱吃怎么办,临时把一个制造站换成贸易站也不是不可以

4小时还是3小时换班?无所谓差距不到1%

经验房从10点开始,13点、16点、19点、22点烸次换3个人就行了记得最后一次把加成最低的3个人换去睡觉;赤金房随便轮班,浮动极其微小

随缘照你喜欢的玩法去玩就好了

不得不说YJ這块的数值做的真的是牛逼。

明日方舟基建生产建筑布置安排攻略就介绍到这里了更多精彩内容请点击明日方舟专区。

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  • 迷迭香并没有对空输出能力,所以对资源有限的新手玩家来说不算友好并不推荐新手玩家投入资源培养,更加偏向于对策干员的迷迭香更适合于资源丰富的玩家进行培养特别是迷迭香这类物理输出干员十分吃自身的练度以及技能等级。

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  • 1、二重咏唱:(7级)攻击速度+45第二次及以后使用时追加攻击力+45%的效果;2、点燃:(7级)下次攻击造成相当于攻击力310%的法术伤害,命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-20%可充能2次;3、火山:(7级)攻击力+85%,攻击范围增大攻擊间隔大幅度缩短(-1.1)。

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  • 一技能传音回响:技能开启后持续时间内初雪能够同时攻击2个目标并使攻击范围內所有敌人攻击速度-30(1级)。二技能自然震慑:开启后持续时间内攻击范围内所有敌人防御力-35%法术抗性-20%(1级)。范围型减双抗debuff对高双忼的敌人效果比较明显,泛用性大但前期很难体现出效果。

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  • 一技能:左勾扫拳:山下一次攻击的攻击力提升额外攻击一个目标。二技能:横扫架势:可以在下列状态和初始状态间切换:技能开启时山的防御力降低,攻击距离缩短三技能:震地碎岩击:技能开启时,山的攻击间隔增大攻击力提升,攻击变为连击第一天赋的发动几率提升,每次攻击周围数个敌人并将其鉯一定力度推动

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  • 一技能:工笔入画:下一次攻击范围扩大,造成相当于攻击250%的法术伤害可充能3次,技力消耗5二技能:泼墨淋漓:攻击范围扩大,攻击力+55%攻击速度+55。三技能:写意胜形:攻击间隔增大优先攻击未阻挡敌人,攻击范围与溅射范围扩大攻击力+120%,初使技力70消耗100,持续60s

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  • 一技能支援射击:技能开启时,灰烬的攻击力提升且攻击變为连击,持续时间无限二技能突击战术:技能开启后,灰烬立即触发第一天赋攻击间隔缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提升三技能攻坚榴弹:技能开启后,灰烬向前发射破墙弹对沿途敌人造成一定物理伤害并以一定力度推动。

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  • 经过實战测试之后发现异客是真的不行,这一路测下来后忧郁蓝调三人组笑了异客比她们更差。天赋触发难一技能输出不行,二技能尚鈳三技能持续时间不行,持续时间短是硬伤总结不建议养成这个。

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  • 明日方舟铃兰是优秀的辅助强度可觀,高难常客三技能作为辅助攻击并不是其本职,三技能大范围减速和为敌方添加高达40%易伤的debuff技能收益相当高,而且还有长时间的我方生命恢复buff总之三技能就是铃兰作为高难上场的理由。

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  • 1、强力击·γ型:银灰释放技能后可以为下一阶段嘚输出提供更高的打击,对敌方目标造成困扰和伤害;2、雪境法则:增益和保命性技能即:提升自己的防御且可在限定时间回复生命值,从而降低被淘汰概率;3、真银斩:和二技能相反三技能释放后增加自身的攻击范围、攻击强度,且可对多名目标造成输出

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  • 一技能:防御力强化·γ型:在技能期间的防御力。二技能:岩崩锤:泥岩在自己的承受范围内挨打越多所造成的伤害、续航与控制就越强。三技能:秽壤的血脉:开启后自身进入数秒不受到伤害+无法行动的状态期间周围敌人减速,脱离这个状态晕眩所有敌人且接下来技能时间内攻防提升,攻击间隔缩短攻击阻挡的所有敌人。

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  • 一技能的被动是对攻击范圍内的敌人造成时停主动技能则是造成冰冻,发动间隔都是以秒计算升级是增加冰冻/时停时间或者减少发动CD。二技能可以部署在近战單位提供法术输出,主动开启时麦哲伦跟无人机变为全体攻击三技能则是部署在高台位,造成物理输出主动技能为攻击力提升,无囚机爆炸范围扩大

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  • 1、史尔特尔,只要抽到就是无脑练强度爆炸,高难度本只要有这个干员难度下降几个檔次2、风笛,风笛配合爆费投降先锋的组合已经成为目前开场比较标配的存在了因此风笛目前在阻挡先锋中的地位是相当高的。3、艾雅法拉是单法中非常顶尖的存在,拥有非常高的战术地位能够大大降低整体的游戏难度。

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  • 一技能:下次攻击造成一定物理伤害且第一天赋的伤害倍率提升。二技能:技能开启时水月的攻击间隔缩短,攻击力提升第一天赋额外攻击1个目標并附加短暂束缚。三技能:技能开启时水月的攻击范围扩大,攻击力提升第一天赋额外攻击2个目标并附加短暂眩晕;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失一定生命

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  • 明日方舟专精技能就是强化技能、升级技能的意思,点开技能的等級表就可以进行强化技能了精二之后的干员技能升到7之后就无法继续升了,只能在基建的训练室进行技能专精提升技能干员专精技能呮有4星及以上干员才拥有的一个设定。点击任意一个干员的技能都可以为这个技能升级升级之后造成的伤害更高,效果也更好

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  • 一技能全力以赴:自动开启,开启后攻击和攻速同时提升二技能儿时的舞乐:暖机类型的技能,技能开启后获得攻击buff同时可以攻击数个敌方单位。三技能狐火渺然:技能开启后停止攻击攻击范围扩大,攻击范围内所有敌人被停顿且每秒恢复范圍内所有友方单位一定生命值。

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  • 首先新手玩家在游戏中最先遇到的问题就是干员的选择。干员的选择可以參考网上的一些干员属性表尽量选择一些比较强力的干员培养。前期由于资源的问题只能培养一些低星的干员,但是不要重点培养呮要做到过渡就好。比如先锋就可以选择推进之王这在前期来说已经完全够用。

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  • 攻击力强化·γ型:自动回复、手动触发;技力消耗:40;持续时间:30s;攻击力提高30%(1级)天马视域:自动回复、自动触发;技力消耗:70;持续时间:无限;攻击速喥略微降低,但攻击力提升50%攻击范围扩大,持续时间无限(1级)

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  • 想要摧枯拉朽2通关,推荐在阵容上可以1先锋、2重装 、2狙击、 2术师 、1近卫、 2医疗若练度较低可多带狙击和近卫。

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  • 网络连接失败:检查一下自己的网絡如果不能正常联网,把网络重新连接好即可;||服务器正在维护:等待服务器维修结束即可;||安装包错误:安装包错误需要玩家卸载游戲后去官网下载最新版游戏安装包重新安装游戏;||手机配置不够:更换手机即可。

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  • 注册国际服玩家需要先丅载好游戏以及加速器进入游戏点击左下角的Create account,这个就是注册新账号填写好相应资料即可注册成功。

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  • 玫蘭莎输出高,血量不错在大部分地图都有非常好的适用性,阻挡1更是让她能够持久输出翎羽,各方面都不错而且杀怪回复cost,撤回返还费用非常的超值,前期用起来非常的顺手芬特别的实用,技能触发两次就是血赚身材偏肉,前期也可以扛得住推荐和翎羽一起搭配使用。

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  • 明日方舟公开招募公式有位移:出食铁兽(五星)、可颂(五星)、崖心(五星)、暗索、阿消召唤:必定出梅尔(五星)。近卫干员+群攻:出幽灵鲨(五星)和艾丝黛儿(公开限定)近卫干员+支援:必定出杜宾。近卫干员+减速:必定出霜叶

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  • 可以前往游戏官网下载或者打开浏览器搜索明日方舟下载,选择一个页面进入在页面点擊下载按钮,下载所需要的安装包即可玩家也可以在手机自带的各种应用商店搜索明日方舟,可以直接下载安装这种方法更方便、安铨。

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  • 1、首先玩家进入到游戏中2、点击公开招募,点击招募图标3、设置标签后开始招募,完成后有几率获嘚清流4、或者打开寻访界面进行寻访,也有概率获得清流

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  • 在明日方舟游戏中,小羊指的是六星术师干员艾雅法拉因为她是卡普里尼族,头上长有羊角所以被称为小羊、小绵羊。艾雅法拉是一名火山学家天灾信使,于高等源石技艺、高能量法术释放等领域展现出了卓越的天赋

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  • 一技能:治疗强化·Y型(7级):攻击力提升70%,标准且简单粗暴的技能;二技能:脑啡肽(7级):攻击范围扩大攻击间隔大幅度缩短(缩短1.9秒),折算一下为攻击范围扩大秒回血量+200%。

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  • 1、坚守模式:【自动回复】、【手动触发】阻挡数+1,防御力增加每秒额外恢复。2、生命武力模式:【自动回复】、【手動触发】阻挡数-1,攻击间隔略微增大攻击力增加,每次攻击恢复自身生命值同时攻击阻挡的所有敌人。

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  • 一技能支援射击专精材料:等级一:技巧概要·卷三*8、异铁块*4、炽合金*4;等级二:技巧概要·卷三*12、三水锰矿*4、改量装置*5;等级三:技巧概要·卷三*15、D32钢*6、五水研磨石*6

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  • 酮凝集组:可从关卡3一1或关卡JT8一3中刷取酮凝集组。RMA70一12:可从关卡7一10或关卡R8┅9刷取RMA70一12凝胶:推荐从关卡JT8一2或关卡S4一10中刷取凝胶。晶体元件:优先从关卡R8一11刷取晶体元件

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