原神大剧情进行着时间到了退了出去明天上线剧情会被卡没吗

我玩原神最早的热情期过了后,都是在这样的循环中度过的:

然后进入低谷期接下来一周左右每日任务做完就下线。

当我攒到5颗相遇之缘后就开始兴奋起来。

开始動力十足在线时间增加。

到8颗后就像打了鸡血一样,用尽一切手段搜刮当前能搞到的所有原石即使是2原石、5原石的小东西也绝不放過,立争当天把10连攒出来

找一个风水宝地,选一个良辰吉日抽!!

然而,我已经好久好久没出过东西了甚至我已经没有别的要求了,我只想要一个我没有的角色这个要求够低了吧。

但。。。近4、5个10连我tm全是4星武器啊,全tmd是四星武器

我现有的角色十分稀少,能当主c的只有一个雷泽还tm是0命雷泽,我玩了三个月的雷泽了真的玩腻了啊。玩吐了啊

这种绝望你们想象一下(或许有跟我一样的人吔有不少自己经历过)。大约从5个缘开始期待到8个缘达到顶峰,开始爆肝然后攒满10连后的激动,兴奋又有一点点慌。

抽的结果除了一把四星的破剑或破弓,什么都没有!!!啊啊啊艹!

我这个状态已经持续一个多月了。。

现在支持着我的,是我的保底快要來了常驻池下一发10连就是保底了,up池还差30发

我现在唯一的要求,就是常驻池保底别tm给我出武器千万别啊

要是常驻保底真给我来了个武器,然后up保底又来了个我不喜欢的角色我就退坑了,唉


天空之傲。。。。

虽然我雷泽可以用这个但,,我tm想要角色啊

峩一共没几个角色,给我来个这个干啥啊

还好我用攒到现在的星辉换了个皇女

这样可以有一阵子的新鲜感了

我又回来了,我带着我的77回來了

我是万万没想到啊up池保底给我歪了个77出来

我之前一波计算,发现保底甘雨来不及了然后就刷了两个礼拜的无相之风准备练魈,然後今天出的就是77了

天空大剑七七,这是在教我玩游戏啊你!就给老子玩雷泽!

不过吧,现在看来我的队伍有点样子了雷泽,七七癍尼特,香菱这配队起码我自己看着算是成型了,命座么不用说,当然全是0

那就不管了反正也没别的选择,现在看看雷泽也顺眼了鈈少

之前因为一直想着换主c我留了不少经验书现在就all in 雷泽了吧,你从我开始玩跟我到现在算是修成正果了,好好谢谢人家七七小盆友

凝冰渡海真菌可以退休了,亏我之前还把你拉到了40级搞的我现在经验书十分紧缺

oh,还有皇女好像也白换了也在她身上浪费了不少经驗书。。

现在这么个情况还算是满意吧

每日任务出了个消灭狂风之核之前也不是没有过

但今天这个狂风之核,吃了s一样就飞在天上风箏我就是不下来。

我就上面说的这个整容四个近战,在加上心存轻视没有认真操作竟然被他它活生生耗死了

这玩意它。。就tm飞在仩面不下来


我现在也到了需要深渊二队的时候了

一队雷泽七七随便再带点啥凑个数,闭着眼睛砍就能过

可二队。怎么都过不了,很煩啊

那300原石就摆在那边诱惑我,要是两个队能一样就雷泽一路砍到底了毫无压力

需要个二队真是令人头大,我又没有别的主c只能这佽6选1拿个凝光了,要是这次刻晴池能给我出来个凝光给个一命,那可就谢天谢地了最好再给个班尼特到一命

这凝光估计得练很长一段時间才能用。反正我也有时间了因为。。凝光好康啊(doge

我雷泽也差不多是到顶了已经(贫民顶配

等级80未突破每天打一个无相雷,靠時间慢慢磨吧没兴趣重点肝了,而且好像有大佬分析过升90没必要

武器就是歪的天空大剑60级,也是到时间了就稍微刷刷材料本不重点肝

圣遗物很垃圾,但反正角斗士打什么都会掉慢慢来总能有的,佛了

天赋三个6级我没命座,没有那加的3级再要升级需要风魔龙掉的那个爪子了,我悲哀的发现我打不过风魔龙。

对很气,我现在80雷泽70七七,剩下两个50(这两个就是双火加攻击几乎不出场的),但峩tm只能打打60级的风魔龙也许是我太菜了,操作问题。找一天有空好好研究研究


我终于明白为啥我打不过风魔龙了,

之前我一直以為那个平台一裂开,就所有平台都裂开了直到今天室友告诉我才知道,原来飞到隔壁再隔壁那个平台就是好的。

知道这一点那确实没啥难度了。

以前我就想尽办法在平台裂开前秒掉龙,因为很多秀伤害的大佬视频里都是这样。

然后我就发现无论如何都不行

至于苐一次跟着剧情打的时候是怎么样的我早就忘记了。

中间退过一段时间的坑所以从那个剧情结束,到我开始需要刷风魔龙材料已经过叻好久了 。。

从现在开始就每周刷龙了我看看要多久能爆出我要的爪子。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

时间过的真快啊一晃这个答案就已经过了几个月了。(然而东风之爪我到现在还是一个都没爆)

算一算up池我即将迎来大保底了,似乎正好碰到马上到来的溫迪复刻

虽然它和我雷泽完全不搭,配凝光似乎也不是太好但毕竟是神啊,而且制造风场的e技能跑图太香了

还有可惜的一点是。。温迪好像不是妹子尽管一开始我一直以为他是女的。

算了给他抽出来,还是比较满意的


玩到现在快半年了,我终于出了第一个非保底五星!

就在今天早上,大保底温迪刚拿到了没多久我又出了个琴团长。

现在我有了一开始被无数主播吹上天的双风阵容

唯一的┅个问题是我现在要么雷泽打物伤,要么凝光打岩伤和风属性好像都不是很搭。。

不管怎么说出五星总是值得庆祝的

而且这个温迪池还给我出了两个雷泽,现在雷泽两命了

距这个回答第一次写,已经过了。额,我也不记得过了多久了

当时的我,想必做梦也想鈈到。

目前世界等级54,差一点点就要55了

是的这么长时间以来我依旧一直在玩雷泽,现在雷泽已经拉满了90级,技能都只差最后一次升级

这个数值在各大佬看来自然是不值一提但我物理本出来到现在刷到现在了,勉强能用的一套圣遗物

是真的勉强能用。。不是那些大佬的凡尔赛

,帝君池子是我大保底也拿到了

现在我的配队就很nice

雷泽七七帝君,还有。妹妹

没有阿贝多老师剩下三个岩属性里媔我真觉得妹妹好像是最适合这个配队了,带宗室大招里面还可以再加10%暴击率,大招的石头和荒星还可以和钟师傅的柱子共鸣

现在全哋图没有我打不过的东西了,当然不算马斯克礁,我深渊很佛系的哦,还有纯水精灵如果出鸟的话一直在天上飞我也没法打

至于别嘚,比如火树冰树我现在不吃药自身4个角色的buff叠满,也可以一次倒下就打死了

哈哈哈这点还是很开心的。

然后这个flag我就立这儿了,從现在起我不会再练雷泽了尤拉池弄几个行秋出来,接下来攒个大保底弄个五星主c

接下来这段时间就把钟师傅拉起来,我相信帝君还昰很保值的

是的,到现在我一个五星主c都没有 md

我室友比我入坑晚两个月,我有的这些五星辅助他都有还有卢姥爷和胡桃两个t0主c,好潒还有阿贝多啊刻晴啊什么的气死我了

所以他伤害比我高了去了。

咦,那个图上好像有uid我之前还在犹豫要不要放上来的,那现在大镓有兴趣的话可以加一下

大学生,平时挺忙的一般时间叫联机可能不会回,但还有一个多月就放暑假了嘿嘿嘿。

唉这人呐,一旦過了奢侈的生活想再清贫下来就难喽

之前钟离池刚出来的时候,我还差40发大保底

非常想要钟离,但又怕这20多天攒不出40发

于是。就充叻个小月卡

有了月卡真的爽啊每天稳定150原石进账,加上活动给的若是丰富一点甚至能一周一十连!

这跟我以前大半个月一十连比起来,抽卡体验实在好了太多了。

今天好像是我那张月卡刚结束一周看着这个原石以极其缓慢的速度增长,难受啊

啊♂,shit我破防了,峩又氪了30

但这游戏玩到现在体验确实不错,微氪一些可以接受吧毕竟玩到现在大半年了,也从中获得了很多快乐

但648什么的,不可能绝对不可能的

昨天万叶池刚跟新,我不想要万叶只是想要个班神一命(没错我玩到现在班尼特还是0命)结果抽了40发一个都特么没有!

盡给我来些罗莎莉亚,雷泽(前面说过我雷泽已经满了,最后一命还是用34星辉换的艹,现在想想就气)和乱七八糟的武器

oh,TMD烦死了这下还差30发就是大保底了,万叶我不想要老子要神里啊,

万一这里头出了个万叶(可能性还真不小)那我神里大保底就没了

最最倒黴的情况则是万叶把我大保底吃了,而班尼特还是没拿到。md,别瞎想这种情况肯定不会发生的。

关于为啥会有那40发,那是因为之湔的可莉池里的4星我是真的一点兴趣都没有完全不想抽,而可莉则保底来不及了想了一想干脆等下个池子吧。

这也是我开服以来第一佽存原石之前都是满10就抽的。

。。。。。。。。。。

好久好久没更了这人呐,到了暑假就变的十分惫懒啥事嘟不想干

放假至今是这样的:9点起床,游戏(原神LOL)至午饭,午饭后再游戏到两点去健身房,健身房回来吃完饭饭后陪妈妈散步,囙来继续游戏至凌晨,睡觉

非常规律,要不是中间有个健身房环节就活脱脱一个死肥宅了哈哈哈

就是游戏打到无聊了躺着床上发呆,也不想学习知乎啥也懒得更了(没想到竟然有人催更!!!)

现在人在公交车上,十分无聊正好更一下。

之前说到万叶池在存原石对不起,又没存住

原因呢一则是自制力实在不行这满了就是想抽啊,(我控制不住我自己啊.jpg)

二则是我刷出了一个非常非常牛逼宗室頭

就。给班神搞点命座吧于是呢,就抽了。

这一抽,到确实正好出了个一命

可这一抽也打破了我存石头的决心,于是嘛有了苐一抽,就会有第二抽。

结果这第二抽可不得了,这是总的80发

太tm激动了,叶天帝我本来是不想要可双黄谁不爱呢,哇擦容我再對着这张一个月前的照片回顾下当时的激动。

于是乎大保底当场重置!

这个时候我没记错的话万叶池还有一个多礼拜

然后等到神里池来嘚时候,加上前瞻直播的300和版本初期的大量原石我又有了30抽

这没啥好犹豫的,当场抽了主要是想要凝光命座

之后我就有一段非常纠结嘚时候,看这个样子吧我似乎好像大概能够在神里池结束之前肝出下一个大保底?

那我是拿神里呢还是宵宫呢,还是甘雨呢(当时各預测带师都说9月第一个池是甘雨全网都在传)

然后过了一阵子官方放出了雷神的确定消息,。。。

总之神里池中后期那段时间是峩心理最烦躁的时候

看着b站铺天盖地的神里测评我要抽神里!

剧情体验一手宵宫,再看见宵宫pv出来了哇哦宵宫好可爱,要不宵宫吧!

叒看了亿些甘雨涩图哇。。还是甘雨吧。

再雷神消息确定,奶香一刀太诱人了!

那段时间就真每天空下来的时候就在想这些破事搞得整个人都傻乎乎的

最后,我终于想明白了还是tm回到最初的阶段,有十连就抽!抽到啥算啥那是我和她的缘分,嘿嘿嘿

神里池倒數第二天大保底,神里老婆娶回家

练到现在我的神里已经初步成型了

(额,不知不觉写好久了要下车了,晚上回家在写

~~~~~~~~~~~~~~~

事实证明晚上回家我没有写。

现在时9月7日,我雷神,小保底没歪!

太棒了!如此一来后面的心海我不感兴趣,如果心海后再有个别的池子垫一垫我的甘雨就有了

神里,雷神甘雨,三个我最想要的都有了

这是我第一个不歪的小保底(那个双黃除外)兴奋兴奋

但是雷神的材料完全是新的

又要肝好久才能把等级拉上来了,圣遗物啥的就更别说了

不过有一个问题雷神池子抽到尛保底,我竟然一个九条都没有emmmmm

那既然小保底没歪,这个问题就勉强可以接受

剩下的时间应该还能再攒个1,2个十连吧希望能给个九条

观前提醒本文的内容非常长,洇为涉及到对一些开放世界RPG游戏固有概念的解释来作为讨论问题的前设。大家有兴趣可mark一下分阶段阅读

而本回答的主要内容,主要旨茬对2.1版本在剧情上的反常表现其背后的原因做一个合理的推理游戏本身的内容和体验,大家都已经很熟悉了本文就不作累赘的复述。

順便附上我在2.1版本更新前对剧情的一些猜测本回答中,将默认各位读者老爷已经对稻妻的历史人文和各个任务有了相当程度的了解并鈈再对剧情和背景本身做过多的分析。

通过本文的分析将揭示一个很可能是长期以来,甚至长久之后曾经并可能继续制约原神剧情表現的根本矛盾。

这是一个因为原神独创游戏形式带来的不具历史经验可供借鉴矛盾能否解决这一矛盾,将直接决定米哈游宇宙剧情的深喥和IP活力

首先旗帜鲜明的反对三种主张:

第一种主张:米哈游的文案和剧本,没有能力写好剧情

米哈游对雷电将军的动机和稻妻的现狀是有深入的思考和描写的。我们可以参看武器薙草和白辰之环的背景故事薙草之于雷电将军,白辰之环之于狐宫斋物品文本就是二囚内心深处想法的真实独白。而两人的想法很多层面上是相互呼应的。狐宫斋的死(包括雷电真的死)促使雷电影得出结论:有情皆苦,强烈的感情和愿望无论善恶,是导致人类痛苦命运的根源寂灭无我,才是获得长久宁静远离痛苦的根本途径。

贪婪的官僚、邪惡的愚人众、信仰矛盾的海祇岛反叛军、啸聚的浪人、快要爆炸的反应堆、作祟的祟神这些在经历了千百年的思考后的雷电影看来,不過是情感和欲望这一根源引起的表象如梦幻泡影,不值一提断绝人类感情这一根源,这些虚妄都将如烈日下的露水不复存在。所以影对当前稻妻的乱象才采取了放任的态度。

这种结论且不论对错。至少不会是魔神任务中的这种简单粗暴的逻辑

那最后,为什么明奣通过各种支线和游戏文案构建了一个有足够深度的合乎逻辑的背景。到了2.1版本的魔神任务却又全部弃之不顾,去讲了一个热血王道嘚靠众人之力打醒自闭宅女的狗血故事呢此处暂且按下不表,我们后面再做分析

第二种主张:12+的游戏里面,主线剧情不能描写太多“嫼深残”的内容

稻妻的剧情到底是不是黑深残我们暂且不论。如果真的有未成年人不宜的内容不论你放在主线还是支线,只要该内容鈳能被未成年玩家接触到都是不合适的。花花公子杂志不可能因为裸照都在书页的夹层里,就摇身一变全年龄读物了吧米哈游在主線剧情上的自我阉割绝对不可能是出于12+的游戏分级的考虑。

第三种主张:主线的文案和支线的文案不是同一拨人

..........不会真的有人这么想吧?要知道雷神PV,角色演示动画这些可不是文案自己能搞出来的内容。魔神任务的剧情也要美工参与。就算文案老死不相往来那美笁大大们,接了两头任务难道看不出来魔神任务的内容和PV内容的矛盾吗?真当开发游戏是闹着玩

驳斥完我认为不靠谱的三种主张之后,下面开始正式的分析

我们首先来看下图,然后思考一个问题

黄色为2.0-2.1魔神任务主线。蓝色为两个版本的主要支线任务

请问途中单列嘚各个紫色支线任务,在时序上应该分别发生于主线剧情的哪个阶段

是不是觉得好像将这些支线插入主线中的很多阶段都可以,但又好潒插入任何一个都有一些问题和矛盾

比如2.0的魔神任务结束之后,主角开始逃亡海祇岛阵营此时去做角色传说任务,神樱大祓踏鞴物語及八酝岛系列任务,似乎是符合空间上的探索顺序的

但是换个视角来看,旅行者一边被幕府通缉一边肩负寻求使托马摆脱通缉的方法的任务。却跑去和霄宫看烟花大会和神里拍拖,同时修理核电站镇压祟神,修复清籁岛的封印着实有点让人紧张不起来,多少有些出戏当然,游戏中的确设计了一些对话试图对旅行者以通缉犯的身份却到处活跃做出合理解释。但实际上也是以一种抽科打诨的方式来蒙混过关

回到正题,如果你已经发现支线任务和主线任务在时序安排上的潜在逻辑矛盾那么恭喜你,你已经开始像一个RPG游戏的剧凊和关卡设计人员一样在思考了

上面这个不务正业的旅行者,是不是让你感到了一种熟悉感

有没有想起沉迷钓鱼和野营的复国王子,莣了公主和加农的林克儿子都不要了沉迷捡垃圾的废土垃圾佬,将奥杜因抛在脑后梦想成为杀手之王、黑社会大佬和冠位法师的龙裔莣了女儿,沉迷昆特牌和女术士的猎魔人

最早的经典JRPG游戏在剧情演出上往往都是一本道。不管是ff7还是仙剑1其游戏的事件推进是类舞台劇式。主角是聚光灯人物、事件、世界,都是随着主角的视界而在主角的身边运转并展开的在这个层面上来看,这一类的RPG游戏和Cod的单囚战役在剧情表现上并无本质区别。是强事件(时间)顺序驱动主视角推进的。

创作者在创作这类游戏的剧情的时候也是以类似写話剧或者小说的模式进行的。完全不必考虑玩家的自由行为会导致剧情逻辑上的矛盾

然而玩家对幻想世界真实性和沉浸性的不断追求,催生了开放世界RPG游戏的诞生

开放世界游戏中,为了丰富作为游戏背景的世界必须成倍的增加任务、文本和角色的数量。这样才能使得龐大的开放世界显得真实而鲜活但与此同时,如果仍然采取强制剧情路线像传统RPG一样,以单线推进强迫玩家体验所有的开放世界的劇情内容的话。则庞杂的任务内容会导致剧情的涣散,失去一个优秀故事应有的紧凑节奏和良好三段式结构结果往往是扣人心弦的主線刚刚展开,玩家对后续的剧情充满期待的时候下一个任务目标却强迫玩家从紧张的情境下抽身出来,去体验一段展现田园牧歌情节的卋界背景任务

面对这种开放世界背景体验和紧凑主线剧情之间的冲突,游戏开发者发明了一个简单暴力的系统也即我们现在所熟悉的:主线/支线任务系统。

创者将紧凑的主线剧情和庞杂的支线剧情分离开来弱化二者之间的联系,减少甚至取消支线和主线之间的时序关聯和触发前置条件赋予玩家自由选择的权利:是要一次性紧凑的体验演出精彩,戏剧感强烈的主线任务还是自由的探索开放世界,体驗支线任务的魅力抑或两者兼顾,自己选择在主线剧情中的冷点交替探索支线?

当然主线/支线任务系统并不能完全解决剧情演出和開放世界之间的根本矛盾。开发者仍然要面对许多难以解决的困难

例如:1.支线需不需要主线作为前置条件?比如GTA中就通过主线的推进来解锁区域进而解锁新区域的支线任务。

2.主线是否需要支线来作为前置条件比如只狼中,完成特定的支线才能开放特定的结局。

3.再比洳主线的推进造成世界发生巨大变化之后支线剧情将何去何从?比如流浪王子钓鱼记(doge)中黑暗降临之后,将导致大世界文明毁灭夶部分场景无法前往,之前所有未完成的支线任务统统清空为此SE社还专门搞了一个时间回溯系统来方便玩家吃后悔药,一边活在末世┅边脑内回溯历史,可见开发者在面对开放世界游戏任务系统的设计时绞尽脑汁的拧巴

4.还有就是,单元剧形式的支线往往没有设计包袱容易做得出彩。但大量的天马行空的优秀支线,最后喧宾夺主怎么办支线的剧情太过放飞,导致在世界观和逻辑上对主线的合理性慥成冲击怎么办

比如辐射系列,如果你在支线任务中对钢铁兄弟会大打出手但到了主线中又需要你和钢铁兄弟会通力合作,那剧情该怎么圆黑岛和B社面对这个问题经常选择直接放飞自我,从辐射系列到老滚直接让主线短小到一个象征性的存在(弱化主线),十几小時就能完成把体验重心放到大世界探索和支线上。主线足够小主线中的任务对大世界的自由性的影响就能做到最低。另一方面即使支线中的行为可能会使主线的逻辑自洽受到冲击,那一个短小的不太重要的主线打补丁和圆矛盾总比一个剧情复杂且冗长的主线要简单嘚多。

更有甚者像任天堂这样在野吹中直接将剧情元素弱化到极致,将重心完全放在大世界探索上玩家无论是速通出门两小时就把盖儂车翻,还是玩了三百小时才想起还有个公主在城堡里等着自己去救都不会从本质上影响游戏流程的合理性。

上面这些解决方案都有其匼理性但都不是最优解。都只能说是在面对开放世界任务系统过于庞杂而导致的内部矛盾时采取的通过一定程度的妥协而达成的可行方案。

那么原神在任务系统上采用的是什么方案呢

我们知道,米哈游将原神中的任务划分为四类分别是。

魔神任务:对应旅行者寻亲嘚主线剧情

传说任务:角色的个人剧情

世界任务:丰富世界观的支线剧情

活动任务:版本活动配套的剧情

此外还有一些类似教你游戏玩法囷各种系统的教学任务不在四大任务类型分类中。

上述四种任务中魔神任务显然对应传统开放式RPG中的主线剧情,其他可以都视作支线个人推测,米哈游在对待主线和支线之间的相互关系时采用的原则是:

魔神任务可以与传说任务少量相关与世界任务和活动任务严格汾割。

是的你没看错,就是这么简答粗暴明白这个原则之后,我们再去看开头那张图

蓝色的支线任务是在黄色主线的哪个阶段发生嘚呢?答案是——哪个阶段都不是!

魔神任务主线是独立且顺位最高的支线任务是主线之外的平行时空中旅行者的经历,对主线的剧情沒有任何关联和影响在主线剧情中,旅行者来到稻妻以后仅仅经历了黄色部分中的事件。而支线剧情只是一种独立于主线之外的平荇时空中的可能经历,其经验和信息是绝对不会带入到主线剧情中的

大家不妨回想一下,与哲平在无明砦碰头时哲平向旅行者介绍大蛇遗骸,派蒙的表现分明是第一次看到八酝岛的蛇首岩并表现出吃惊的表情。虽然旅行者此时早就已经完成过远羽吕氏遗系列任务早僦把八酝岛刨了个底朝天了。

所以到这里2.1版本魔神任务结局拉胯的答案就呼之欲出了。

那就是:2.0-2.1版本魔神任务时就是在隔离所有世界任务的信息的基础上,创作出来的独立单元剧

一旦确立了主线和支线内容相隔离的原则之后,没有了支线任务以及物品文案所提供的稻妻的历史和现状等世界背景信息仅仅依靠两个版本魔神任务有限的剧情内容来呈现一个逻辑上合理可信的故事,难度是非常大的留给攵案和剧情策划的发挥空间其实非常有限。为了在有限的剧情内容中讲通了这个故事唯一的解决之道就是利用“范式”。也就是说利鼡玩家长期接触ACG作品后,对ACG作品中的一些固定模式已经形成思维定式只要套用相应的演出形式,玩家自然就会发生共情出于长期习惯洏接受范式背后的情感和逻辑。

这些套路化的范式包括但不限于:双重人格、一体双生、腐败的官僚、傲慢的反派、凡人勇于对抗神明、眾人的意志可以战胜一切困难、武力打败对手就能屈服对手的意志、幼驯染的话可以让浪子回头等等.....

只要玩家因为熟悉的套路而潜移默囮的接受了其中的单个范式,那么将所有这些范式元素拼凑到一起最终的故事多半也能一定程度上被玩家接受。这个故事就成功地在非瑺有限的篇幅内利用ACG范式实现了了特定语境下的逻辑自洽。

当然这种虚浮的逻辑自洽显然是经不起严密的推敲的。较真的玩家一旦仔細去思考优秀演出背后的逻辑链条就马上会发现剧情上的逻辑破绽。

更何况还有着支线中提供的庞大且优质背景信息作为对比明眼玩镓会显著的感受到支线和主线之间剧情的巨大割裂感和不协调。进而感受到主线任务设计上的妥协性和不完整性

知其然还要知其所以然。从稻妻的支线任务剧情和物品文案中我们可以看到米哈游明明有想法也有能力去完成一个更有深度且丰富的稻妻主线任务的剧情的。為什么最终要主动自废武功将优秀的支线内容切割出去,然后去讲一个劣化版的6+主线剧情呢

要弄明白个中原因,就要理解原神作为开放世界RPG游戏其与其他的RPG开放世界游戏具有什么样的共性,又有什么样的特殊性

首先要明确一点的是,阉割主线和切割主/支线任务之间嘚联系并非米哈游的独创。如前所述B社在这方面才是个中老手。不管是辐射系列还是老滚系列主线都算的上是食之无味弃之可惜的短小鸡肋。而支线任务和主线之间的联系也稀薄的可怜

任你是兄弟会高阶圣骑士/超变杀手/游骑兵队长/死亡爪终结者/统治废土的机械军团の王,还是刺客之神的眷属/弑君者/奥数学院的首席大法师/屠尽千龙之人/天际省地下社会的黑暗主宰一旦回到主线剧情中,你就又变回一個被所有人呼来喊去的Nobody

对于B社而言,所要面对的难题仅仅是支线任务可能对世界环境和剧情造成的影响使得主线剧情发生逻辑矛盾。

洏到了原神这里情况要复杂很多倍了。

原神在剧情层面走的是强剧情导向的日式RPG模式,而非欧美RPG那样的白板主角的高自由度开放式RPG劇情上的限制只会更多,任务之间的逻辑矛盾带来的影响会更为显眼

另一方面原神是第一款多平台登录,并火出传统游戏圈的开放世界RPG遊戏原神的玩家群体,传统的核心玩家只占其中的很小一部分原神玩家中,还有大量的轻玩家这些轻玩家过往的游戏光谱可能只包括:CF,DotaLOL,王者荣耀,吃鸡类手游甚至很多人在玩原神之前,都没有系统性地玩过任何一部RPG游戏我身边很多从其他手游转到原神的氪金夶佬,他们过原神的剧情都是狂点屏幕快速跳过对话并且还不止一次的表示强制剧情非常的拖时间不能跳过,让人感到非常不爽

为了適应庞大的轻玩家群体的游戏习惯,要求原神必须在剧情设计上做出精简支线为可选任务,可以认为受众大多为核心玩家适度的增加其剧情复杂性和文案的质量。以满足核心玩家的需要但所有玩家都必须强制进行的主线也即魔神任务,必须要考虑到所有玩家的不同需求而进行折中严格控制任务的时长,文本的字数以及剧情的复杂程度尽可能用动画演出以及全程语音来吸引玩家,避免将支线任务作為主线任务的前置条件强迫玩家去完成支线以推进主线。

我们可以看到魔神任务从最初的序章到目前为止的第2章很大程度上都遵循这樣的创作原则。即主线尽可能求简而支线越来越繁复和庞大。

并且米哈游还极力避免在魔神任务中涉及支线任务和游戏背景文案中才有嘚信息这也是出于公平性的考虑,避免轻玩家和核心玩家在主线剧情的体验上出现差异

那么米哈游有没有将支线和主线打通的尝试呢?

其实是有的典型的例子就是未归的熄星活动任务。作为一个有专属动画专属PV,三名自机角色+愚人众执行官伞兵联袂出演全程配音嘚活动剧情。即使从现在看来也是前无古人后无来者的豪华待遇。可见当时米哈游试水的决心

所以熄星任务一经上线,立即获得了相當高的人气和一致的好评但这一尝试,在背后也给米哈游埋藏了相应的危机使得米哈游在此之后很长一段时间,都不敢把主线剧情相關的内容放到活动和世界任务之中

其背后潜藏的问题就是--错过了活动的玩家以及在活动后入坑的新玩家,他们在主线剧情的体验上和其怹玩家产生了一定程度的差距这一影响直到今天都还存在。比如2.1前瞻直播中伞兵现身的画面,仍然有玩家在弹幕中提问:“这个没见過的角色是谁”

米哈游在熄星任务之后,直到夏日海岛才敢重新尝试在活动任务融入大量语音、剧情和主要角色出演海岛任务还刻意嘚避免了与主线剧情产生任何的关联,同时还提供了独立的场景作为剧情舞台即使这样,海岛任务也并没有完全解决熄星任务带来的问題错过海岛任务的玩家,当时难免产生遗憾自不必说而从长远来看,当剧情进展到白垩之子、蒙德的幼狮、幼狼、晨曦骑士、火花骑壵、坎瑞亚的遗孤终有一日走上殊途之时体验过海岛剧情的玩家和没有体验过海岛剧情的玩家,对无常命运的唏嘘体验也是完全不同嘚吧。

因此不难想象米哈游在之后的很多个版本中,很可能都将继续谨慎的对待活动任务中的内容

第三点,原神是一个持续更新动態推进的游戏。这种开发和运营模式对于3ARPG游戏来说是全新的事物。米哈游不得不面对很多前人想象不到的挑战

比如游戏资源问题。原鉮的游戏本体随着版本更新已经越来越庞大了背后就是游戏资源的不断膨胀。神樱大祓任务为什么没有全程语音并非米哈游做不到。活动任务的语音、视频文件、模型贴图这些素材版本更新之后就可以通通删掉(比如砍掉金苹果群岛)进而节约游戏资源,缩小游戏体積世界任务不同于活动任务,世界任务是常驻的一旦放开了世界任务全程配音和CG动画演出的先河,并且吊高了玩家的胃口之后如果铨程配音称为世界任务的标准。很可能带来游戏本体体积的爆炸式增长

解决之道嘛?一是主机平台上已经非常成熟的动态载入技术但昰如果手机玩家玩着玩着弹出提示“接下来将要播放的动画/语音将消耗您xxxmb流量,是否下载语音/动画包”说实话也挺闹心的。 二就是米哈遊现在在搞的云游平台可以彻底解决游戏体积问题。目前两者的效果还有待观察

四是原神的后续剧情很可能很大层面上还停留在大纲嘚阶段。支线任务在某种程度上来说就是编剧的试验田,是可以随意发挥文案们天马行空创意的部分但是一旦进入到魔神任务的,就昰铁板钉钉的正史了通俗的说,支线剧情、物品文案、游戏中的书籍这些都是后期可以方便吃书的但一单涉及到主线和角色传说任务,米哈游就会慎之又慎因为原神的人物以及与人物强相关的剧情内容,是原神游戏中财富的核心一旦涉及到这些内容,米哈游在决策仩就会体现出严重的保守主义倾向甚至显得有一点不思进取和俗气(毕竟之前已经因为人物剧情有过不少次炎上的经历了)。

有的没的講了很多回到一开始的问题,做一个总结

为什么稻妻魔神任务的剧情到了最后拉跨了?

不是米哈游没有能力或者没有想法来讲好故事而是米哈游在面对开放世界类RPG主/支线剧情的固有矛盾时,以及在面对原神因为自身特性带来的一系列在剧情上的特有矛盾时米哈游在反复的摸索后,没有取得两全其美的解决方案的情况下采取了保守主义的做法。也即完全切割主线任务和支线任务之间的联系并同时嚴格控制主线任务的时长和复杂程度,以迎合轻玩家群体的需求造成的

分析到此结束,后面是一些个人的感想

米哈游现阶段对剧情和攵案的总体策略到底是好是坏,很大程度上取决于玩家自身的立场

客观上来说,米哈游采取当前策略显然是经过反复的时长调研,深思熟虑基于全体玩家受众的层面进行考虑的结果。这种决策上非常成熟的考虑是难能可贵的尤其是对于米哈游这样一个年轻的公司。

這种通盘谨慎决策的意识往往在任天堂和索尼这样的国际大厂的作品中比较常见(想想任天堂的游戏为了实现全年龄畅玩,而制作的那些精妙的图文教程和引导任务)米哈游能有这样的意识,体现的其作为一个新兴小企业在向着国际大厂的地位迈进的过程中在技术之外的,经营理念上的飞速成长这种理念上的成熟表现本身,已经将国内乃至国外的很多企业甩在了身后

但是我个人作为核心玩家,对這种保守主义的态度也确实感到可惜我并不怀疑米哈游在谨慎的探索之后,能找到一条原神剧情演出的最优解但这种最优解,又的的確确是建立在消耗现有游戏内容来进行磨合和摸索的前提下的

要知道从足迹PV来看,原神的游戏内容毕竟有限当前阶段,尘世七国已出彡国如果我们现在回头去看蒙德和璃月的游戏内容,对比当前稻妻的话无论是在场景、美术、玩法、剧情和文案等任何一个方面,前兩者都较稻妻有着不小的差距这是米哈游在技术实力不断进步过程中不得不承受的成长之痛。很可能两三年后我们再回看蒙德和璃月嘚游戏内容,这种粗糙感和随之而来的惋惜会更加强烈

然而稻妻这块,米哈游在技术上和文案上已经成长到相当成熟的程度但仍然因為在剧情演出和主/支线平衡的矛盾上,选择了保守主义的策略导致明明可以一战封神的剧情,最后搞得荒腔走板不能不说是一种遗憾。也许在后续的章节中米哈游终能解决这一问题,但蒙德、璃月和稻妻终会成为一个完美游戏中显眼的补丁长久存在下去。

本来如果激进一点的话,稻妻这块补丁是可以小一点的。


如果大家有需要过段时间我可以分析一下我理想中的开放世界游戏主/支线最好的平衡方式是什么样子的。但那又是长篇大论了

呦大家好!这里是面对“中二劇情”心中却没有一丝动摇的一只舰长!

(“崩学家”当多了,这“原学家”就当不下去了!)

这一次本舰长说的故事要从“未归的熄星”最后一段剧情开始

在《原神》“未归的熄星”最后一段活动剧情更新之后,本舰长发现有不少玩家陷入了一种“大彻大悟”的状态

蔀分玩家以【愚人众】散兵的一番话为基础、以《崩坏3》和《原神》的联系为纽带、以《原神》里种种设计为证明,最后推理出了“提瓦特大陆并不存在”这一结论

而引发这些推测的主要原因就是在“未归的熄星”结尾时,【愚人众】执行官“散兵”发表了一番模棱两可嘚发言

星空本身,就是个巨大的谎言

而后占星术师莫娜也提到自己在学艺的时候她的师父也曾提出过“虚假之天”这样的理论。

说实話本舰长当年玩《崩坏3》的时候,也曾像这样对于游戏中的设定较真纵使一次次地被剧情打脸也在所不惜。

但是当《崩坏3》的编剧夶佬在剧情中提出了“虚数之树”“量子之海”这对理论后,“崩坏”的定义已经确定本舰长发现自己无论如何去分析都追赶不上编劇的脑洞。

这么多年过去了我们甚至都不知道《崩坏3》里天命主教奥托的终极目的究竟是啥。

真的是“完美复活卡莲”这么简单吗谁吔不敢确定。

假设“提瓦特大陆”仅仅是“天理的游戏场”它并不真实地存在于这个世界上。

那么如此重要、以至于可以颠覆玩家三观嘚设定编剧会这么快就告诉你吗

七城才出两个、“深渊”与“天空城”不见踪影、坎瑞亚王国还只存在于典籍里,在《原神》的实际游戲内容还未解锁20%官方就把整个游戏的“终极设定”摆在了玩家的脸上。

这符合常理吗当然不符合!

所以,此时我们就开始对《原神》の后的剧情发展进行推测是不合理的至少说“提瓦特是一个虚假世界”这种推测是不合理的。

而且啊就算这个推测是真的,那谁又能保证在三年之后游戏世界观进一步展开的时候米哈游会不会对游戏剧情进行大刀阔斧地改革呢?

三年时间实在是太长了。

这已经足够《崩坏学园2》从“萌萌妹子打僵尸”变成“少女们在末世中挣扎”了;

已经足够《崩坏3》从“为世界一切美好而战”变成“呆鹅大帝”大戰“一气化三清”的符华上仙了

所以,想得太远只能导致《原神》的后续剧情与自己的想法产生巨大差距

如果到时候只顾着思考这件倳情,而忽略了游戏本身想为大家展现的内容就得不偿失了

冒险家莱纳德已经流下眼泪了啊,他表示米哈游专门给我出了一个CG动画居然嘟没有人关注!

我的“征服精神”马上就要没人能继承了老子是“风之翼”的发明者你们给我好好关注啊!

安柏,快过来给我磕一个洳果没有我,你这辈子都别想成为“蒙德的飞行冠军”了!

不过话又说回来如果我们一定要认为“提瓦特大陆”是一个虚假的世界,那倒也是没有毛病

毕竟在《原神》的官网上,米哈游对于提瓦特大陆的介绍中第一句话就写着“这里是七种元素交汇的幻想世界【提瓦特】”

这个“幻想世界”究竟是说给游戏外的玩家们听得,还是给提瓦特大陆上生活的居民们听得呢

我要回帖

 

随机推荐